bonjour,
J'ai hésité sur le forum de Golden Sun sur lequel poser ces 2 questions, ce sera finalement sur celui la
1- Je voulais refaire une partie en faisant "réaliste et spécialisé", c'est à dire en boostant les caractéristiques que les persos ont fortes de base (par exemple, dès que j'ai un djinn qui boost beaucoup la force je le met à Vlad, si c'est la défense c'est à Garet, l'agilité pour Ivan...)
Mais est ce que c'est viable si on veut optimiser?
-L'agilité ne sert elle qu'à attaquer avant les monstres au combat? Autrement dit, est ce que cela sert de booster l'agilité d'un perso qui a déja une haute agilité de base et va donc de toute façon attaquer avant les monstres, même sans djinn la boostant?
-Pareil pour la défense, cela sert il de booster encore plus celle de celui qui en a le plus ou vaut il mieux au contraire en donner à celui qui en a le moins (je ne sais pas si les monstres ont plus de chance d'attaquer tel personnages ou alors c'est complètement aléatoire...)
2-D'ailleurs petite question que je ne pensais pas poser mais auquel ma question précédente m'as faite penser : pour booster la puissance des psyenergies d'un perso, le seul moyen est de lui mettre beaucoup de djinn de l'élément correspondant?
3-Une petite question spéciale Golden Sun 3 : Quand on achète une arme on voit un "facteur d'attaque" (je sais plus comment sa s'appelle, sa fait longtemps que j'ai pas joué ) qui est en % je crois et plus important pour les persos ayant plus d'attaque (genre je veux acheter une arme pour Robin, le % est plus important que si je l'achète pour Terry...), sa correspond à quoi? Est ce que cela veut dire que l'arme me donnera plus de puissance si je la donne à Robin puisque c'est lui qui a la meilleure attaque de base? (il y a la même chose pour les armures...)
Merci d'avance pour vos réponses !
Pour ce qui est des attributs je trouve que équillibré en boostant les faiblesse plutot que les points forts est une meilleur idée. Pour donner un exemple extreme , avoir un personnage avec 250 en defense accompagné de 3 autres ayant moins de 10 c 'est pas terrible.
Pour les psynergie et les djins c 'est beaucoup plus complexe , selon la composition en djins des psy plus ou moins puissante peuvent etre débloqué , d'ailleurs certaines classes offrent des avantages plus physique que psynergetique , après faut tester.
Pour les bonus d'attaque et de defense des objets dans GS3 je crois que c'est juste que certains équipements sont plus avantageux pour certains perso que d'autres mais sans raison avec leur stat (plutot avec leur personnalité), d'ailleurs il me semble (mais je ne suis vraiment pas sur) avoir remarqué que dans les 2 premiers GS le principe existait deja mais n'était pas montré clairement. ( a verifier)
Le 06 janvier 2015 à 19:44:19 Papy_Mujo48 a écrit :
Pour ce qui est des attributs je trouve que équillibré en boostant les faiblesse plutot que les points forts est une meilleur idée. Pour donner un exemple extreme , avoir un personnage avec 250 en defense accompagné de 3 autres ayant moins de 10 c 'est pas terrible.
Donc c'est bien ce que je pensais.
C'est un peut dommae que, contrairement à d'autres jeux, Golde Sun n'as pas prévu de système pour vraiment spécialisé ces persos (dans le sens ou comme chaque perso a autant de chance de se faire attaquer, ils faut qu'ils ai de la défense...) mais c'est comme sa.
Pour les psynergie et les djins c 'est beaucoup plus complexe , selon la composition en djins des psy plus ou moins puissante peuvent etre débloqué , d'ailleurs certaines classes offrent des avantages plus physique que psynergetique , après faut tester.
Oui, je sais que en fnction des djinns il y a différentes classes qui apportent des caractéristiques et psyenergies différentes.
Mais je demandais pour les caractéristiques "puissance élémentaire" et "défense élémentaire" (pour chaque type), est ce que les ces caractéristiques varient uniquement en fonction du nombre de djinns liés ou la classe rentre aussi en compte?
Pour les bonus d'attaque et de defense des objets dans GS3 je crois que c'est juste que certains équipements sont plus avantageux pour certains perso que d'autres mais sans raison avec leur stat (plutot avec leur personnalité), d'ailleurs il me semble (mais je ne suis vraiment pas sur) avoir remarqué que dans les 2 premiers GS le principe existait deja mais n'était pas montré clairement. ( a verifier)
Je te remercie, donc c'est ce que je pensais.
Par contre je n'ai pas bien compris, c'est juste esthétique ou y a vraiment une différence de caractéristique entre 2 persos qui ont la même arme mais un % différent dans le bonus d'attaque (ou peut-être que c'est pas une augmentation de l'attaque mais juste un plus que % de réussir un coup spécial avec l'arme...)
Pour la puissance et resistance elementaire c 'est purement avec les djins
Et pour les bonus je te dis je ne suis sur de rien , j'ai vérifié hier sur GS 1 avec le kuikichimonji sur vlad et ivan et pour une arme qui a la base fait +140 environ elle augmentait de 180 pour vlad et de 160 pour ivan je crois (les valeurs sont approximatives je dit ca de tete) mais après je ne sais pas vraiment si il y a des facteurs influencant ce pourcentage de bonus...
(j'avais oublié )
Je pense qu'uniquement le personnage influence le % de bonus, à moins que ce soit la classe actuelle du personnage qui compte (à vérifier en mettant par exemple Ivan en classe de guerrier et Garet en classe de soutien )
j'essairai de voir ca quand j'aurais un chti peu de courage
bonjour,
Autres questions :
Je me demandais si l'attaque et la défense étaient vraiment des stats utiles...
Car bon, même avec une haute attaque, on fera souvent bien plus de dégâts avec les Psynergies...
A moins que l'attaque de base compte dans le calcul des dégâts de psyenergies (et pas que la puissance élémentaire...)
Même chose pour la défense : étant donné que la plupart des gros boss nous attaquent avec de la psyenergie, la défense élémentaire est très importante et la stat de défense ne sert à rien (à moins qu'elle soit prise en compte dans le calcul...)
Personnellement j'utilise beaucoup plus les attaques normales que la psynergie (c'est moins vrai contre les boss).
À priori, l'attaque et la défense n'interviennent pas dans les calculs de dégâts des psynergies.
Pour ce que tu dis sur la défense, c'est un peu vrai, les boss utilisent beaucoup de psynergies, mais pas uniquement (et ils tabassent quand ils tapent physiquement). Et surtout la défense est utile contre tous les autres mobs qui n'ont pas de psynergie.
En conclusion, l'attaque et la défense sont très utiles contre les mobs normaux, mais moins contre les boss.
Petite nuance, même si certains boss nous attaquent avec une compétence qui semble être basé sur la stats psynergie, ça n'est pas forcément le cas en vrai
En guise d'exemple, si je me trompe pas, le sort Boulemine du mage est une attaque basé sur le physique (ou ruine cruelle, je sais plus c'est laquelle, mais y'en à beaucoup suivant le même exemple)
Un peu dans le même style que poudre d'or ou ragnarok, ou la l'att à une certaine influence
Donc, en sachant ça, les stats Def et Att sont plus utiles qu'on le pense
Mais pour la stat att, faut pas oublier que de nombreux Djinns se base sur cette stats pour l'attaque (par exemple, Echo, où sa puissance est basé sur ton attaque de baseX2 + des dégâts ajouté ou retiré selon la faiblesse ou résistance à l'élément du Djinn)
Donc si t'utilise les Djinns, ça n'est pas une stats aussi inutile que ça, surtout que les Djinns apportent différent bonus, dont une importante comme souligné dans ton post, celle qui boost la res et la puiss via les invoc.
bon, j'ai trouvé un wiki qui détaille extrèmement tout
C'est hallucinant, tout y est vraiment détaillé (les boss en détail, l'histoire, les psyenergies, les classes...)
http://goldensun.wikia.com/wiki/Golden_Sun_Wiki
Du coup j'ai toutes les réponses à mes question
PS : c'est en Anglais mais si vous maîtrisez pas y a toujours la traduction automatique que proposent les navigateurs (bon, c'est pas du beau Français mais on comprend...)