Un combat se livre depuis les Temps Anciens.
Le Bien contre le Mal.
La Lumière contre les Ténèbres.
Super Mario contre Bowser.
Ouais enfin outre le côté aventure épique, cette fois-ci c'est surtout ambiance voyages et tourisme.
C'est le Tour du Monde.
Non, pas en 80 jours.
Plutôt en 999 Lunes.
Bienvenue sur mon pavis sur Super Mario Odyssey.
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Ce que j'ai aimé
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-- Le gameplay classique mais efficace, et assez riche, avec pas mal de mouvements possibles
-- Les différents costumes (tenues et couvre-chefs assortis) à acheter et porter pour Mario, nombreux et variés, dont plusieurs sont plutôt sympathiques, et qui donnent enfin une véritable bonne utilité aux pièces
-- Les souvenirs à acheter, pour décorer l’intérieur du vaisseau l’Odyssée, idée sympa (puis les stickers qui se mettent sur le vaisseau, mais je suis nettement moins fan)
-- L’exploration et même « l’expérimentation » assez mises en valeur, la possibilité notamment d’arriver à une Lune par un autre chemin que le « classique » par moments
-- La possibilité d’avoir des indices si on le souhaite, soit le perroquet qui nous donne le nom d’une Lune à trouver (donc un indice sur sa nature/localisation), soit le Toad bleu à lunettes qui contre des pièces nous affiche l’emplacement d’une Lune à trouver
-- Les niveaux, superbes, variés, et les fascicules touristiques qui nous donnent des informations dessus (peuple local, lieux importants, spécialité, température) , ainsi que les différentes peuplades qui y vivent, très chouettes
-- Le système de chapimorphose, qui permet en jetant son chapeau sur la cible adéquate, de prendre possession de plein d’ennemis, créatures ou objets particuliers, et de jouer d’une certaine manière avec, une bonne alternative aux transformations classiques des jeux Mario, qui j’imagine leur évite d’avoir à faire 50 objets de transformation différents (champignons et fleurs)
-- Certains détails fort sympathiques : par exemple comme d’habitude Mario qui s’assoupit puis s’endort si on reste sans bouger/toucher la manette pendant un moment, avec un oiseau qui finit par se poser sur son nez, puis d’ailleurs les oiseaux qui ont une apparence différente selon le pays dans lequel on se trouve
-- Des idées de missions vraiment pas mal et originales, un exemple avec le point suivant
-- Le système d’indices visuels pour trouver certaines Lunes, sous forme de panneaux qu’on peut trouver ça et là, et prendre en photo grâce au système de capture d’écran de la console pour les revoir quand on veut, qui indiquent plus ou moins clairement l'emplacement d'une Lune dans un autre niveau
-- Les musiques du jeu à débloquer une fois l’aventure finie pour les écouter quand on veut, et leur utilisation pour certaines missions
-- Encore plein de contenu qui s’ajoute après avoir fini le jeu une première fois, dont certaines choses assez cool
-- Une ambiance plaisante, détendue, tranquille
-- Lorsqu’on revient dans un « sous-niveau » fermé qu’on a déjà parcouru, notre compagnon d’aventure Cappy nous indique s’il nous reste quelque chose à y trouver ou bien si on a déjà tout récupéré, une très bonne idée qui évite de perdre du temps à fouiller un endroit où il n’y a plus rien à trouver
-- Pas mal de clins d'oeil et références sympas à la saga Super Mario
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Ce que je n'ai pas aimé
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-- BEAUCOUP TROP de lunes à obtenir à travers l’aventure (999), jeu trop long et laborieux à finir à 100%
-- Voir les costumes sans les acheter ne permet pas forcément de bien se rendre compte de ce à quoi Mario ressemblera véritablement en les portant
-- Pas de tenue de commandant de vaisseau assortie au képi de capitaine de l’Odyssée
-- L’impossibilité, à certains moments précis de l’aventure, de pouvoir revenir dans un autre Pays (niveau), avant d'être arrivé plus loin, sans que ce soit dit à l’avance qu’on va être « bloqué » un moment dans l’endroit en question
-- Le Pays des Nuages, tout petit, assez vide visuellement et avec très peu d’étoiles, dommage, ils auraient pu faire quelque chose de magnifique avec un grand niveau bien rempli dans les nuages, idem pour le Pays des Ruines
-- Pas de pays hanté, pas de Boos, un peu dommage là aussi
-- Bowser en tenue de marié, assez ridicule, et les affrontements contre lui, un peu moyens
-- Le design trop réaliste des humains et de la ville, pas cartoonesques comme Mario et tout le reste du jeu (ou quasiment), une faute de goût selon moi, le personnage de Pauline s'en sort mieux en étant davantage typé cartoon
-- Aucun boss vraiment excellent et épique, même s'ils restent sympatoches
-- Le maniement très hasardeux et laborieux de la pêche en Lakitu, la manipulation à faire n’est pas très claire ou intuitive, pour une telle action qui devrait être triviale à réaliser
-- Le prix exorbitant de plusieurs tenues (costumes comme couvre-chefs), dont la mauvaise justification est qu’on les obtient (pour certains d’entre eux) automatiquement si on utilise les amiibos adéquats
-- Enormément de Lunes à obtenir en les achetant dans les boutiques du jeu, ni vraiment fun, ni original ou inventif
-- D'autres Lunes pas fun à obtenir, du genre avec la corde à sauter et le beach-volley
-- Pas vraiment d’endroits où gagner rapidement et de manière très fun une grosse quantité de pièces (disons entre 300 et 400), alors que l’idéal serait d’en avoir au moins 2 par niveau (du style un parcours de plateforme et un combat contre des ennemis)
-- Une ambiance peut-être proportionnellement trop souvent en mode « voyages tranquilles et festivités », et pas assez en mode « grande aventure périlleuse contre des ennemis »
-- Un seul emplacement de sauvegarde par profil de joueur, dommage
-- Des types de missions qui se répètent peut-être un peu trop souvent d’un pays à l’autre, au-delà du raisonnable
-- Ca manque de Yoshi, ok il est un peu présent mais pas trop, et pas vraiment de manière « classique » tel qu’on aurait pu s’y attendre
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CONCLUSION
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Super Mario Odyssey est un très bon jeu de plateforme 3D, riche et complet. L'ajout du personnage-chapeau Cappy qui se lance est une bonne trouvaille qui permet de renforcer quelque peu la palette de mouvements du héros moustachu, mais également d'enrichir un versant majeur des jeux Mario 3D, à savoir les transformations diverses et variées disponibles.
Cependant, Super Mario Odyssey est un jeu enflé à l'excès. Trop long, trop rébarbatif, trop démesurément gonflé pour que la complétion du titre soit fun jusqu'au bout et pas lassante. Sa structure délaisse également quelque peu l'ambiance de grande aventure épique centrée sur le combat contre Bowser et ses sbires au profit d'une atmosphère plus tranquille de tourisme décomplexé autour du globe.
Blindé de contenu et fourmillant de choses à voir et à faire, souvent bonnes, parfois bof, le jeu semble hélas sous-exploiter certaines choses, comme certains niveaux bien petits et rapides à faire, qu'on aurait pu rêver plus grands et longs. D'autres niveaux orientés sur d'autres thèmes auraient également pu être très appréciables, à se demander si malgré la grosseur du jeu, il a pleinement exploité tout son potentiel.
Reste un très bon jeu fort agréable, une ode au voyage et à l'exploration, un festival de couleurs, de musiques, de chouettes décors et personnages, et de variété.
J'ai beaucoup aimé Super Mario Odyssey.
Merci à ceux qui m'auront lu.