Coucou, dites moi, je m'interroge, c'est nouveau ce "optimisation de shaders" dans les lancements de jeux désormais ?
Je viens d'acheter deux jeux récemment, Monster Hunter Rise, et Tiny Tina's wonderlands,e t les 2 ont ça au lancement du jeu.... ET B*RD*L DE M*RD* c'est looooooooooooooooooooooooong
Sans déconner, il me faut littéralement plus de 5 minutes pour lancer ces jeux j'exagère absolument pas. J'ai pas un foudre de guerre mais j'ai quand même une GTX 1070 8Go / 16go de ram et Ryzen 7 2700X 3,70ghz, donc pas la famine non plus... y'a que ces deux jeux avec lesquels j'ai le chargement de shaders, qui soient aussi long (même les premiers lancement de jeux sous unity y'a pas autant d'attente).
Des idées, please ?
La compilation des shaders ça a toujours existé et été fait, typiquement à la volée ou pendant les temps de chargement. Steam en théorie compile les shaders pendant l'installation il me semble, donc si ça marche pas, les jeux font tout au lancement comme ça, ce qui cause ce type de problème.
Normalement, une fois que c'est fait, à part lors du changement de certains paramètres graphiques, ça devrait jamais se reproduire, donc à un nouveau lancement du jeu, il devrait pas y'avoir de long chargement encore une fois.
Pour Tiny Tina's wonderlands je sais pas, mais pour MHR je sais qu'il y a eu pas mal de gens qui ont eu le même problème (par ex https://steamcommunity.com/app/1446780/discussions/0/3122675677663108224/).
Pour l'instant, je conseille déjà de vérifier que les drivers graphiques sont à jour, et que le shader cache est bien activé (https://docs.knaldtech.com/lib/exe/fetch.php?w=768&tok=bfafd6&media=https%3A%2F%2Fs3.amazonaws.com%2Fdocs.knaldtech.com%2Fdocuwiki%2Fclean_driver_shader_cache.png excepté vérifier qu'il soit sur on).
Ok, je te remercie, je vais voir ça du coup