Installation de mods / comment réparer le gaffe que j´ai faites en utilisant les codes
Bon il semble que les choses se soient légèrement améliorées sur ce forum depuis mon dernier passage. Par conséquent, j´ai décidé de créer ce topic. Sachez l´utiliser car ces &?%$& questions reviennent sans cesse.
--------------------------------------------
SUJETS COUVERTS:
1. Comment faire les codes:
2. Réparer ses gaffes ( et bien plus):
3. Installer les mods:
4. Vous vous retrouvez avec un Rancor vêtu comme Bastila et la tête d´Obi-Wan?
5. Je veux des mods
--------------------------------------------
--------------------------------------------
1. Comment faire les codes:
--------------------------------------------
AVANT D´ESSAYER QUOI QUE CE SOIT SACHEZ:
a.ne pas utiliser le code d´invincibilité: vous ne pourrez pas terminer le jeu et ce code ne s´enlève pas en le retapant ( si vous avez gaffé, il faudra KSE pour réparer - voir plus bas)
b. si vous utiliser le code " warp" pour vous transporter d´unendroit à l´autre du jeu, vous risquez de tout bousiller. Lorsque vous parlez à certains personnages ou faites certaines actions, le jeu fixe des variables. Plus tard dans le jeu, il y a des scripts qui vérifient ces variables. Si le jeu ne trouve pas la variable qu´il cherche, alors rien ne se produit et vous ne pouvez pas continuer. N´utilisez surtout pas ce code pour vous rendre au Léviathan avant le temps pour faire le reste du jeu en tant que vous savez qui vous ne pourrez pas terminer le jeu à moins que vous ne soyez familiers avec l´utilisation de variables globales.
---------
Bon maintenant, comment ACTIVER LES CODES:
Aller au fichier intitulé " swkotor.ini" dans le dossier SWKotor. Faire une copie de sauvegarde de ce fichier au cas ou et puis ouvrir ce fichier avec le Bloc-Notes, puis aller sous [Game Options] et ajouter la ligne suivante:
EnableCheats=1
( s´assurer de bien mettre les majuscules au bon endroit)
Ensuite dans le jeu pour l´activer, faire la combinaison de touches habituellement utilisée pour faire la tilde: ~ ( lorques mes options clavier américain sont activées, j´appuie sur la touche completement en haut à gauche ´ losque ce sont les options " Canadien bilingue " j´apuie sur Alt + ] + espace. Ça varie selon la langue.
------------------------------
2. Réparer ses gaffes ( et bien plus):
--------------------------------
Si vous avez gaffé avec le cheat d´invincibilité ou encore les variables globales, téléchagez KSE , c´est un éditeur de parties sauvegardées qui vous permet d´élimier le code d´invincibilité, de changer les variables globales, de changer d´apparence ( environ 500 choix - note les Rancors et les Gizka ne peuvent tenir de Sabre Laser), de sexe, de pouvoirs, de voix, et bien plus.
Vous pouvez télécharger KSE ici: http://www.pcgamemods.com/7392 et si vous jouez en tant que Jedi des le début, n´oubliez pas de mettre le patches de fichiers . dlg incluses dans le téléchargement ainsi que ce fichier . dlg déouvert plus tard: http://webpages.charter.net/krumsick/kotor/m12aa_c06.zip dans votre dossier Override.
Comment enlever le cheat d´invincibilité avec KSE? Simple:
1. Faites une copie backup de vos fichiers sauvegarde au cas ou vous feriez des bizarreries que le jeu n´aimerait pas.
2. Lancez KSE et sélectionner la partie sauvegardée à modifier ( ou réparer)
3. Sur l´écran qui apparaît, descendre sur Min1HP et sélectionez " No" à la droite de l´écran, puis cliquer sur " Apply" et puis sur " Commit Changes" . Voir écran suivant: http://img.photobucket.com/albums/v144/Darth333/min1hp.jpg
--------------
Pour les variables, et bien si vous jouez là dedans, sachez ce que vous faites ( pas pour les débutants). Le " global variable comparison tool" peut également vous être utile: http://www.pcgamemods.com/5274/
-------------------------------
3. Installer les mods:
--------------------------------
Règle générale: 95 % du temps, il n´y a qu´a extraire les fichiers dans le dossier Override ( situe dans SWKotor). Bien s´assurer que les fichiers sont placés directement dans le dossier override et non dans un sous dossier.
Les seules exceptions sont:
1. fichiers se terminant par une extension . mod --> dans le dossier modules ( ce sont de nouvelles aires ou des aires de remplacement) - À moins que l´auteur les ait insérées directement dans l´histoire, on y accède avec le code " warp nom_du_module" ( sans les guillemets). Par example, si le fichier mod s´appelle blabla.mod alors on utilisera le code warp babla
Et ici il n´y a pas de danger de bousiller le jeu avec le code warp à moins que l´auteur ait réutilisé des variables globales du jeu ( jusqu´ici ce n´est le cas d´aucun mod).
2. fichiers se terminant par _loc.mod : ce sont des fichiers de synchronisation vocale et ils vont dans le dossier lips
3. fichiers de son . wav ou . mp3 --> dans un des dossiers son ( il y en a 3: streamwaves, streamsounds et streammusic) . Il faut suivre tres precisement les indication de l´auteur car il y a des sous dossiers et ca varie. Il est aussi possible que certains fichiers son aillent dans override: ce sont les sons pour les sabres lasers, les blasters, etc. ( Ces sons sont incorporés dans les BIFs du jeu alors on les mets dans override)
4. Si jamais il y a un fichier . bik, c´est une cinematique et ca ira dans movies mais aucun mod n´utilise ca jusqu´a present.
5. le fichier dialog.TLK : c´est le fichier texte du jeu et il va dans le dossier SWKotor - ATTENTION: si vous installez un fichier . TLK dans une autre langue, tout le texte de votre jeu apparaîtra désormais dans cette langue. Toujours faire une copie de sauvegarde du fichier . tlk original ( personellement, je le renomme dialog1.TLK et j´installe le mod)
-------------------
4. Vous vous retrouvez avec un Rancor vêtu comme Bastila et la tête d´Obi-Wan?
------------------
Certains mods sont incompatibles les uns avec les autres. Le plus souvent , ce sont des incompatbilités de fichiers.2da - vérifier si le nouveau mod contient des fichiers qui sont déja dans votre dossier override. Si c´est le cas, il y incompatibilité. Soit vous faites les modifs qui s´imposent ou soit vous renoncez à un des deux mods.
----------------------
5. Je veux des mods:
-----------------------
Si vous voulez des mods, alors allez sur ce topic:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7045-11637975-1-0-1-0-0.htm mais les deux sites essentiels sont:
http://www.lucasforums.com/showthread.php?s=&threadid=122049 et http://www.pcgamemods.com/6/
Si vous voulez apprendre à faire des mods: http://www.lucasforums.com/forumdisplay.php?s=&forumid=324 ( en anglais) et http://www.clandlan.net/ft/foros/index.php?showforum=57 ( en Espagnol)
et avant de termier, pour savoir quels sont les meilleurs derniers mods, j´ai mis sur pied le mois dernier une page ou un nouveau mod est sélectioné chaque semaine ( ou presque) pour sa qualité: http://www.starwarsknights.com/mod_week.php
Je vais essayer de faire la traduction demon Guide for the Newbie en français mais elle sera postée sur un autre site car je trouve que c´est beaucoup d´efforts pour ici alors que les topics " coulent " très vite.
Et ceci dit, j´ai eu la confirmation d´Obsidian que le format utilisé pour Kotor 2 sera le même que Kotro 1 ( a part les modèles) donc, pour les mods ce sera à peu près pareil.