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Star Wars : Knights of the Old Republic

Sujet : Un build pour les dominer tous
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berserk13
Niveau 9
01 décembre 2023 à 16:41:03

Bonjour, je termine mon passage sur le forum avec un build.
je l'ai utilisé au niveau de difficulté impossible qui n'est accessible qu'à travers un mod.
Full lumineux pour le bonus de +3 en constitution et permet d'équiper le serre tête saresh et la robe qel droma (+7 esprit)
Classe de départ éclaireur niveau 5
Bonne progression des compétences, toutes les aptitudes de base sont bonnes et gagne les 2 premiers niveaux d'implants de façon native.
Aller au niveau 5 apporte un don de plus qu'au niveau 4.
Le choix une ou deux mains selon votre préférence.

Deuxième classe sentinelle 15 niveaux pour les immunités natives qui permettent d'équiper tous les meilleurs équipements du jeu et font perdre de precieux tours au ennemis qui tenteraient de nous déstabiliser. Le sentinelle est aussi immunisé aux coups critiques.
force 14 +4
Dext 14
Const 13
Intel 10
Esprit 14
Char 14
Un implant est fourni dès le début pour amener la construction à 14.
Compétences informatique, réparation, premiers secours et persuasion de 10 à 16 points chacuns.
Dons:
2 armes ou duel x3
Armure intermédiaire
Déluge de coups x3
Condition physique x1
Robustesse x3

Pouvoirs :
Soin x1
Aura de force x3
Vitesse x3 (priorité)
Talent de force x3
Résistance à l'énergie x1 (à la fin, le buff peut venir d'un compagnon)
Poussée de force x2 (pas plus)
Suppression de force x2
Lancer de sabre x1

Gameplay.
Vitesse au début de chaque combat, un compagnon jedi peut rajouter des buffs supplémentaires au groupe.
Tourbillon de force pour contrôler un ennemi, se débarrasser des autres avec déluge de coups, des lancers de sabres ou grenades selon les situations.
Une bonne coordination des attaques des trois personnages est la clé de la victoire surtout face aux ennemis les plus feroces.
L'utilisation de boucliers est imperative pour ce niveau de difficulté.

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Sujet : Un build pour les dominer tous
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