Bon, j'ai rien à faire, donc je me devais de passer le temps
J'ai fait quelques recherches sur la bêta de XIII, et y'a plein de choses que j'ai trouvé étonnantes que j'ai envie de vous faire partager vite fait
Bref, allons-y.
- Map de lancement très originale: Pas de mapmenu, une simple map cubique untextured.
- La première chose que j'ai voulu tester était le fait de lancer les démos. Surprise: Ca marche toujours pas ... Ca reste stucked à "Connection..." et rien ensuite... Je peux toujours pas faire ce que je veux
- Concernant la petite démo, j'ai vu qu'on avait une early version de la map DM_PAL. Personnellement, je l'ai testé, et j'aime beaucoup cette version de la map face à la version finale, bien qu'elle est plus construite que cette dernière.
- Par defaut, on peut pas switcher d'arme. on est obligé d'écrire dans la console une seule commande qui marche :
"Set Engine.Input [Touche] PrevWeapon" .
D'ailleurs, premier screenshot:
http://steamcommunity.com/id/StTails/screenshot/540648543087791463
- Concernant le Scoreboard, il ressemble DE LOIN à celui qu'on a actuellement. Voici le screenshot:
http://steamcommunity.com/id/StTails/screenshot/540648543087214610/
- Concernant le HUD, le voici :
http://steamcommunity.com/id/StTails/screenshot/540648543087278129/
Ce qui est drôle, c'est qu'il y avait un système de locationnal damages: On tirait dans les jambes, tu allais moins vite. En revanche, les animations allaient toujours à une vitesse hors du commun, soit 3 fois l'anim' quand une seule suffit !
- Concernant les interactions, rien n'a changé, c'est pratiquement les mêmes, excepté qu'on a pas la même icône, et qu'elle apparait toujours MEME si l'arme a été ramassée
Voici un screenshot:
http://steamcommunity.com/id/StTails/screenshot/540648543087250770/
Enfin, il y a aussi quelques changements à vous faire parvenir dans le jeu. Mis à part le HUD qui est totalement différent, d'autres éléments avaient changés:
--> Le Medkit à un model totalement différent, et malgré le fait que ca soit un "FullMedKit", elle ne restorait que peu de vie. Voici un screen : http://steamcommunity.com/id/StTails/screenshot/540648543087054248/
--> Le rechargement du Uzi était plus lent, quoiqu'un peu plus réaliste.
--> La grenade n'avait pas de timer, tu tire, elle explose dans 5 secondes. Point barre.
--> Pas de secondaire Auto/Burst avec la Kalash.
--> On pouvait s'accroupir en sautant.
--> Pas de skull quand on tue quelqu'un.
Sinon, les models sont les mêmes que dans XIII, les anims aussi... Enfin, non, pas toutes.
Certaines sont reprises car elles sont parfaites, mais d'autres le sont moins (Quand on est mort par exemple) ...
Trivia : Jones est l'une des seuls models qui a l'anim de mort de cette version!
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Concernant le code source qu'ils ont oublié de bloquer ( ) y'a aussi de sévères changements:
- On remarque que certains fichiers sont mieux remplis que ce qu'on a (MatchMakingManager par exemple).
- On remarque que l'ancienne version de XIII avait le système de Karma que UT2003 possedait.
- Le mode CoverMeGameInfo est présent. On a donc la source du mode.
- On avait que du DM et du CTF.
- Pas de sang prévu dans le multi.
- Moins de code dans IpDrv, malgré le fait que certains y sont inchangés entre les 2 versions.
- UWeb fonctionne!
- Je vois un TAS de préfabs que je n'ai jamais remarqué dans la version originale de XIII... C'est moi ?
Et plein d'autres éléments...
J'ai pas tout le courage de voir les changements, mais on a le code source + models!
==> http://www.whathehell.free.fr/files/betaxiii/BetaXIIISDK.zip
Pour les models, je ne donne pas encore la source...
Donc voila, même si y'a eu quelque chose de fait avant, désolé, mais voila au moins des choses que vous savez concernant les changements entre l'ancienne version et celle qu'on connait tous /
Pour avoir les staticmeshes de la version Beta:
http://www.whathehell.free.fr/files/betaxiii/BetaMeshes.zip
Attention, pour garder un maximum de place, j'ai supprimé tout fichier qui n'a AUCUN changement entre la version beta et la version finale, texture y comprise!
J'ai cependant gardé tout fichier qui a une différence, même TRES minime (Beretta plus clair entre la bêta et la retail / frag. Grenade plus sombre / M60 qui est UN TOUT PETIT PEU PLUS detaillé)
Bon, j'ai reussi à faire marcher l'animation bêta de certaines armes, comme l'uzi.
Beaucoup sont corrompues dans les noms de meshes, je suis en train de corriger ca.
De plus, je reprends toutes les animations beta de XIII, beaucoup sont très interessantes à voir, surtout l'animation de marche
C'est bien beau de parler dans le vide ! :D
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