Salut!
Voici ma dernière création: un topic rassemblant tout les soluces et astuces de Dark chronicle.
La soluce est découpée par chapitre, dans chaque partie vous trouverez:
-Les scoops du chapitre
-Les inventions
-Les écussons
-Les personnages recrutables
-Les fruits Eden et autres objets
-Une soluce détaillée du chapitre en question
-Un descriptif des conditions géorama
-Un listing des récompenses du spheda
-Une aide pour savoir quel monstre détient la clé d´un dédale
Et enfin un compte rendu de l´évolution des personnages! Bonne lecture!
Prologue :
Vous commencez l´aventure en choisissant les vêtements des personnages. Ensuite, Monica se fait attaquer par des soldats. Un tutorial explique les différents mouvements. Le combat commence. Faites O sur les ennemis pour cadrer la cible et appuyez sur X pour frapper. La touche R1 sert à se protéger des attaques. Une fois le combat achevé, une nouvelle cinématique démarre. Vous voyez Max entrant dans l´atelier de Cédric. Après la cinématique, partez chercher une clef anglaise près de la commode. Récupérez aussi le carnet de notes qui est sur la table. Une cinématique montrant Max qui répare l´aspirateur commence. Après cette cinématique vous vous retrouvez devant le chapiteau. Approchez-vous du clown pour lui donner votre ticket. Mais à ce moment là, un garçon roux débarque et vole le ticket. Partez vers la droite et parlez aux personnes. Au bout d´un moment une cinématique se déclenchera, Max attrapera le garçon roux. Après avoir récupéré le ticket, entrez dans le chapiteau. Après plusieurs cinématiques vous engagerez le combat. Une petite formalité. Notez qu’en maintenant le bouton X vous pouvez faire une attaque chargée. Après plusieurs cinématiques vous vous retrouverez dans le canal souterrain. Le chapitre 1 va débuter...
Chapitre 1 : Vers le Monde extérieur
Scoops:
[ ] Linda la douce
[ ] Nyctalope
[ ] Voltige du Baron
[ ] Attaque du robot clown
Inventions:
[ ] Aquarium [Fontaine, fenêtre et boîte en bois]
[ ] Brassard de bandit [Horloge, entrepôt d’or et vitrine]
[ ] Bras fléau [Plaque d’égout, vieux robot et poteau]
[ ] Chenille [Voiture, charrette et roue]
[ ] Bras clown [Parasol, tuyau et attaque du robot clown]
[ ] Générateur [Ceinture, tuyau et bidon de lait]
[ ] Générateur tonneau [Tonneau, ceinture et arbre]
[ ] Bottes de chevalier [Bouclier, la lune, ceinture]
[ ] Eau goûteuse [Bouteille, fontaine et cascade]
[ ] Pistolet cloche [Fontaine, téléphone et arbre]
Fruits d’Eden et défense:
[ ] Fruit d’Eden (Planque de Donny) (charrette devant le commissariat)
[ ] Tarte aux pommes (Devant l’atelier de Cédric)
Soluce chapitre 1:
Allez parler à Donny, il vous expliquera que vous pouvez quitter la ville par le canal souterrain, il vous remettra également un pistolet. Dans le 1er niveau, Donny vous contactera par talkie Walkie.
Il vous explique le fonctionnement des dédales. Après 3 dédales vous affronterez le 1er boss du jeu, Linda l´éléphant. Après plusieurs secondes de combat, vous vous apercevrez que vous ne pouvez lui causer des dommages. Attendez alors dans un coin bien tranquillement, Cédric viendra vous chercher avec le robomobil.
De retour dans l´atelier de Cédric, celui-ci vous confiera un appareil photo. Sortez de l´atelier, approchez-vous de la boulangerie, ouvrez le menu, faites X sur l´appareil photo, et appuyer sur "prendre". Sortez du menu et faites carré. Prenez en photo les bidons de lait. Ensuite regardez en haut de l´atelier de Cédric, vous apercevrez des tuyaux, photographiez-les.
Ensuite allez vers le commissariat et photographiez la ceinture du shérif. Partez vers l´atelier de Cédric. Il vous remettra 400 Gildas pour acheter les matériaux nécessaires à la construction du générateur. Partez chez Morton(enseigne de magasin verte), achetez les matériaux et retournez voir Cédric. Une fois le générateur installé, retournez voir Linda l´éléphant.
Dès le début du combat, approchez-vous d´elle, dès qu´elle lève les pattes avant, dégainez votre appareil photo. Vous obtiendrez un scoop. Ensuite prenez le Robomobil, et frappez-la. Après le combat, continuez les dédales. L´avant dernier niveau est le niveau du Boss.
Ce boss se nomme Halloween. Dès le début du combat, fuyez vers les côtés de la pièce, le boss va tirer des missiles, photographiez le dès qu´il tire, vous obtiendrez un nouveau scoop. Ensuite approchez-vous de lui, il va tirer des bombes. Faites R1 + X pour prendre la bombe, approchez-vous un peu et lancez la bombe. Si c´est réussi, la tête du boss va toucher terre, à ce moment là, approchez vous et frappez le avec Max ou le Robot. Après plusieurs coups le combat sera terminé.
Après de longues cinématiques, vous devrez combattre le buggy de Flotsam. Dès le début du combat faites R1+X pour prendre une bombe et lancez la sur le buggy. Après 3 coups, le buggy s´enflammera et il y aura une nouvelle cinématique. Ensuite vous arriverez à Sindain pour le chapitre 2...
Qui a la clé ?
Le monde extérieur : Rat
Mort aux rats : Rat
Le fantôme du canal : Baron Ballon
Le combat de Steve : Avanguard
Attention coffres méchants : Avanguard
Meilleur niveau gain Pa/Gildas:
Le combat de steeve : 162 Pa 170 Gildas
Statistiques persos fin de chapitre :
Max: 48HP, 8 DEF
Monica: 48HP, 8 DEF
85 idées, 4 scoops, 10 inventions (Lv. 2, 190 pts)
Récompenses Spheda :
Le monde extérieur : 2 clés
Mort aux rats : 1 diamant
Le fantôme du canal : 4 bombes améliorées
Le combat de Steve : 2 poudre boost arme
Attention coffres méchants : 1 clé
Chapitre 2 : La résurrection du grand-ainé
Scoops:
[ ] Chef de l’étang
[ ] Ricaneuse carnivore
[ ] Fouisseur en vol
[ ] Tête de citrouille
[ ] Sieste de Tore
[ ] Cri de Gyumo
[ ] Maître Utan
[ ] Roi Mardan
[ ] Hmmmm! Jurak
[ ] Trouve l’oeuf doré
[ ] Tige de Lafrescia
[ ] Papillon arc-en-ciel reconstitué
Inventions:
[ ] Amulette anti-pétrifiante [Horloge, Oeil de Jurak et soleil levant]
[ ] Bras canon [Tonneau, fontaine et champignon]
[ ] Bombe [Bougie, pot et enseigne de l’armurerie]
[ ] Rapière en Os [Os, vêtement et Jurak affaibli]
[ ] Pain [Cheminée, enseigne Polly et farine de blé]
[ ] Bras fléau II [Constructeur, Poteau et rocher]
[ ] Torse de clown [Tasse, pigments et parasol]
[ ] Pied de clown [Oeuf, balance et attaque du robot clown]
[ ] Chaussures de clown [Vêtement, parasol et attaque du robot clown]
[ ] Double Pudding [Bidon de lait, farine de blé et trouve l’œuf doré]
[ ] Porte-cadeaux [Os, lettre et pot]
[ ] Lance grenades [Cheminée ext, oeuf et fontaine]
[ ] Jambe de fer [Constructeur, phonographe et scie]
[ ] Bombe améliorée [Bougie, charbon et oeuf]
[ ] Chaussures en cuir [Chaise, vêtement et Cri de Gyumo]
[ ] Bombe laser [Bougie, fleur et rocher]
[ ] Canne à leurres [Poisson, rivière et Tige de Lafrescia]
[ ] Cygne [Bateau, petit marteau et arbre]
[ ] Soulier de travail [Vêtement, constructeur et échelle]
Personnages recrutables:
[ ] Cédric, Bornéo, & Erik (automatique)
[ ] Gordon (donnez-lui de l’eau sacrée)
[ ] Gerald (montrez-lui un pistolet cloche)
[ ] Stewart (donnez-lui 2400 Gildas)
[ ] Mamie Rosa (dites-lui: “Partons ensemble.”)
[ ] Ferdinand (donnez-lui un marron)
[ ] Adèle (donnez-lui du cuir, du cuivre et du tissue résistant)
[ ] Claire (montrez-lui une photo de Lafrescia)
[ ] Corinne (Jouez à cache cache: dans la chambre de Corinne et celle de Max)
[ ] Parny & Julia (Donnez lui de la peinture dorée)
[ ] Père Bruno (éteignez toutes les bougies de l’église)
[ ] Sheriff Blinkhorn (Courez jusqu’à la barque et revenez au commissariat en moins de 2 min et 1 sec)
[ ] Donny (Donnez lui une pièce de sacrifice et une de protection)
[ ] Milane (Transformez le Gladius en Hachoir ou épée de sable)
[ ] Tante Polly (Faites la quête de livraison du pain)
[ ] Rufio (Montrez lui une photo de la Lune)
[ ] Fabio (Pêchez un Nonky de plus de 60 cm)
[ ] Maire Need (Donnez lui le code du coffre: 2112)
Géorama Sindain :
Lac forêt restauré :
- 15 sections de rivière placées
Champignons lumineux restaurés :
- Jurak l´aîné ranimé.
- 10 arbres placés.
Arbre affaibli restauré :
- Arbre nez entre arbres-oeil
- Arbres Nez/oeil près de la rivière
Jurak l´aîné ranimé :
- Adèle à Sindain
- 30 points de culture
Alimentation restaurée :
- Polly à Sindain
- 40 points de culture
Armurerie restaurée :
- Milane à Sindain
- branche de Jurak restaurée
-50 points de culture
Branche de Jurak restaurée :
- 10 arbres placés
- Clôture autour de la maison des Firbits
Oeufs dorés restaurés :
- branche de Jurak restaurée
- Maison de chaume habitée.
Badges de Monstromorphisme :
[ ] Himara (achetez l’écusson sur la place de Jurakl)
[ ] Rat (Donnez trois fromages dans un porte cadeaux à un rat)
[ ] Grenouille (Donnez trios battans à une grenouille)
[ ] Lady araignée (Donnez trios lingots d’or à une Lady araignée)
[ ] Pixie (Donnez trios pêches molles à un Pixie)
[ ] Squelette (Tuez un squelette avec de l’eau sacrée)
Fruits Eden, défense et pierres:
[ ] Fruit d´ Eden X4 (futur de Sindain)
[ ] Tarte aux pommes X2(Futur de Sindain)
[ ] Glace envoûtante X2 (Futur de Sindain)
[ ] Cristaux de vent X4 (Futur de Sindain)
[ ] Grenat (Futur de Sindain)
Soluce chapitre 2:
Une fois arrivé à Sindain, allez vers la porte de la maison des Firbits. Plusieurs cinématiques suivront, vous apprendrez que une femme nommée Holly a disparue dans la forêt. Les Firbits vous chargerons de la retrouver ainsi que de retrouver les Firbits partis à sa recherche.
Faites le dédale de la forêt. Au 4ème niveau vous arriverez à un marais. Approchez vous du Firbit qui pêche. Remettez lui une bouteille de jus de raisin. Il vous donnera une canne à pêche ainsi que des appâts.
Continuez vers le haut puis tournez à gauche, vous apercevrez maître Utan, photographiez le. Une fois la cinématique terminée, repartez vers l´énorme lac, une cinématique se déclenchera.
Prenez votre canne a pêche et équipez une pomme empoisonnée comme appât. Lancez la pomme vers le milieu du lac. Après plusieurs secondes la canne va trembler. Inclinez le stick gauche vers l´arrière quand le bouchon a totalement coulé. Une cinématique se déclenchera. Photographiez le roi Mardan, puis partez vers le bas là où se trouve le Firbit qui pêche.
Prenez votre canne et équipez un mimi. Vous attraperez un Propret. Retournez voir le Roi Mardan, il libèrera les Firbits de l´emprise du roi Mardan. Quittez le marais, de nouvelles cinématiques se dérouleront dans la cabane des Firbits.
Repartez au Marais poisson. Allez en haut puis à gauche, Maître Utan vous ouvrira la voie vers le prochain niveau.
Continuez le dédale, vous trouverez plusieurs géopierres. Une fois tous les niveaux terminés, allez à Sindain. Conda vous expliquera le principe des géopierres, une fois que le géorama sera complété à 60% vous trouverez dans le futur l´écusson d´Himara pour 500 gildas.
Repartez au 1er niveau de la forêt. Transformez vous en monstre et allez parler à un Himara. Il vous donnera une goutte de soleil. Continuez le géorama jusqu´à obtenir une graine de Lafrescia. Lorsque vous l´aurez partez pour le dernier niveau, plantez la graine dans le petit lac puis utilisez la goutte de soleil.
La plante grandira, sortez votre appareil et photographiez la tige. Ensuite approchez vous, une cinématique se déclenchera. Puis le combat commencera. Tapez les tentacules de la fleur, le papillon s´approchera et se décomposera. Une fois les papillons posés, allez taper le papillon violet. Les papillons partiront alors vers le centre de la fleur, à ce moment là sortez votre appareil photo et criblez de photo les papillons qui s´assemblent.
Vous obtiendrez le scoop papillon reconstitué. Ensuite frappez les tentacules et une fois les papillons posés, approchez vous doucement du papillon le + clair(orange), frappez le avec une clef ou une épée. Ensuite continuez cette opération en respectant les couleurs de l´arc-en-ciel. Une fois le combat fini, le papillon redeviendra Holly. Des cinématiques s´en suivront, ensuite partez pour la vallée de l´équilibre...
Qui a la clé ?
La forêt de la peur : Himara
Des arbres étranges : Tore
Carapaces roulantes : Tortue
C´est une géopierre : Tête de citrouille
Des bruits dans la forêt : Tore
Je suis un Pixie : Pixie
Serpents tueurs légendaires : Gyumo
Lady araignée : Renard chasseur
Entrée des Chutes Arc-en-Ciel : Renard chasseur
Meilleurs niveaux gain PA/Gildas :
Serpents tueurs légendaires : 352 PA 392 Gildas
La forêt de la peur : 272 PA 304 Gildas
Récompenses Spheda :
La forêt de la peur : 3 clés
Des arbres étranges : 2 poudres régénérantes
Carapaces roulantes : 3 boissons vivifiantes
C´est une géopierre : 2 poudres boost arme
Des bruits dans la forêt : 2 boissons vivifiantes
Je suis un Pixie : 4 répare brassard
Serpents tueurs légendaires : 4 répare canon
Lady araignée : 3 portes cadeaux
Entrée des Chutes Arc-en-Ciel : 3 clés
Stats personages:
Max: 64HP, 16 DEF
Monica: 64HP, 16 DEF
138 idées, 16 scoops, 30 inventions (Lv. 4, 356 pts)