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Dark Chronicle

Sujet : l'encyclopédie de Dark Chronicle!
cloueur
Niveau 10
22 juin 2006 à 12:57:55

Salut! :p)
Voici ma dernière création: un topic rassemblant tout les soluces et astuces de Dark chronicle.
La soluce est découpée par chapitre, dans chaque partie vous trouverez:
-Les scoops du chapitre
-Les inventions
-Les écussons
-Les personnages recrutables
-Les fruits Eden et autres objets
-Une soluce détaillée du chapitre en question
-Un descriptif des conditions géorama
-Un listing des récompenses du spheda
-Une aide pour savoir quel monstre détient la clé d´un dédale

Et enfin un compte rendu de l´évolution des personnages! Bonne lecture! :ok:

Prologue :

Vous commencez l´aventure en choisissant les vêtements des personnages. Ensuite, Monica se fait attaquer par des soldats. Un tutorial explique les différents mouvements. Le combat commence. Faites O sur les ennemis pour cadrer la cible et appuyez sur X pour frapper. La touche R1 sert à se protéger des attaques. Une fois le combat achevé, une nouvelle cinématique démarre. Vous voyez Max entrant dans l´atelier de Cédric. Après la cinématique, partez chercher une clef anglaise près de la commode. Récupérez aussi le carnet de notes qui est sur la table. Une cinématique montrant Max qui répare l´aspirateur commence. Après cette cinématique vous vous retrouvez devant le chapiteau. Approchez-vous du clown pour lui donner votre ticket. Mais à ce moment là, un garçon roux débarque et vole le ticket. Partez vers la droite et parlez aux personnes. Au bout d´un moment une cinématique se déclenchera, Max attrapera le garçon roux. Après avoir récupéré le ticket, entrez dans le chapiteau. Après plusieurs cinématiques vous engagerez le combat. Une petite formalité. Notez qu’en maintenant le bouton X vous pouvez faire une attaque chargée. Après plusieurs cinématiques vous vous retrouverez dans le canal souterrain. Le chapitre 1 va débuter...

Chapitre 1 : Vers le Monde extérieur :cd:

Scoops:

[ ] Linda la douce
[ ] Nyctalope
[ ] Voltige du Baron
[ ] Attaque du robot clown

Inventions:

[ ] Aquarium [Fontaine, fenêtre et boîte en bois]
[ ] Brassard de bandit [Horloge, entrepôt d’or et vitrine]
[ ] Bras fléau [Plaque d’égout, vieux robot et poteau]
[ ] Chenille [Voiture, charrette et roue]
[ ] Bras clown [Parasol, tuyau et attaque du robot clown]
[ ] Générateur [Ceinture, tuyau et bidon de lait]
[ ] Générateur tonneau [Tonneau, ceinture et arbre]
[ ] Bottes de chevalier [Bouclier, la lune, ceinture]
[ ] Eau goûteuse [Bouteille, fontaine et cascade]
[ ] Pistolet cloche [Fontaine, téléphone et arbre]

Fruits d’Eden et défense:

[ ] Fruit d’Eden (Planque de Donny) (charrette devant le commissariat)
[ ] Tarte aux pommes (Devant l’atelier de Cédric)

Soluce chapitre 1: :noel:

Allez parler à Donny, il vous expliquera que vous pouvez quitter la ville par le canal souterrain, il vous remettra également un pistolet. Dans le 1er niveau, Donny vous contactera par talkie Walkie.

Il vous explique le fonctionnement des dédales. Après 3 dédales vous affronterez le 1er boss du jeu, Linda l´éléphant. Après plusieurs secondes de combat, vous vous apercevrez que vous ne pouvez lui causer des dommages. Attendez alors dans un coin bien tranquillement, Cédric viendra vous chercher avec le robomobil.

De retour dans l´atelier de Cédric, celui-ci vous confiera un appareil photo. Sortez de l´atelier, approchez-vous de la boulangerie, ouvrez le menu, faites X sur l´appareil photo, et appuyer sur "prendre". Sortez du menu et faites carré. Prenez en photo les bidons de lait. Ensuite regardez en haut de l´atelier de Cédric, vous apercevrez des tuyaux, photographiez-les.

Ensuite allez vers le commissariat et photographiez la ceinture du shérif. Partez vers l´atelier de Cédric. Il vous remettra 400 Gildas pour acheter les matériaux nécessaires à la construction du générateur. Partez chez Morton(enseigne de magasin verte), achetez les matériaux et retournez voir Cédric. Une fois le générateur installé, retournez voir Linda l´éléphant.

Dès le début du combat, approchez-vous d´elle, dès qu´elle lève les pattes avant, dégainez votre appareil photo. Vous obtiendrez un scoop. Ensuite prenez le Robomobil, et frappez-la. Après le combat, continuez les dédales. L´avant dernier niveau est le niveau du Boss.

Ce boss se nomme Halloween. Dès le début du combat, fuyez vers les côtés de la pièce, le boss va tirer des missiles, photographiez le dès qu´il tire, vous obtiendrez un nouveau scoop. Ensuite approchez-vous de lui, il va tirer des bombes. Faites R1 + X pour prendre la bombe, approchez-vous un peu et lancez la bombe. Si c´est réussi, la tête du boss va toucher terre, à ce moment là, approchez vous et frappez le avec Max ou le Robot. Après plusieurs coups le combat sera terminé.

Après de longues cinématiques, vous devrez combattre le buggy de Flotsam. Dès le début du combat faites R1+X pour prendre une bombe et lancez la sur le buggy. Après 3 coups, le buggy s´enflammera et il y aura une nouvelle cinématique. Ensuite vous arriverez à Sindain pour le chapitre 2...

Qui a la clé ?

Le monde extérieur : Rat
Mort aux rats : Rat
Le fantôme du canal : Baron Ballon
Le combat de Steve : Avanguard
Attention coffres méchants : Avanguard

Meilleur niveau gain Pa/Gildas:
Le combat de steeve : 162 Pa 170 Gildas

Statistiques persos fin de chapitre :

Max: 48HP, 8 DEF
Monica: 48HP, 8 DEF
85 idées, 4 scoops, 10 inventions (Lv. 2, 190 pts)

Récompenses Spheda :

Le monde extérieur : 2 clés
Mort aux rats : 1 diamant
Le fantôme du canal : 4 bombes améliorées
Le combat de Steve : 2 poudre boost arme
Attention coffres méchants : 1 clé

Chapitre 2 : La résurrection du grand-ainé :cd:

Scoops:

[ ] Chef de l’étang
[ ] Ricaneuse carnivore
[ ] Fouisseur en vol
[ ] Tête de citrouille
[ ] Sieste de Tore
[ ] Cri de Gyumo
[ ] Maître Utan
[ ] Roi Mardan
[ ] Hmmmm! Jurak
[ ] Trouve l’oeuf doré
[ ] Tige de Lafrescia
[ ] Papillon arc-en-ciel reconstitué

Inventions:

[ ] Amulette anti-pétrifiante [Horloge, Oeil de Jurak et soleil levant]
[ ] Bras canon [Tonneau, fontaine et champignon]
[ ] Bombe [Bougie, pot et enseigne de l’armurerie]
[ ] Rapière en Os [Os, vêtement et Jurak affaibli]
[ ] Pain [Cheminée, enseigne Polly et farine de blé]
[ ] Bras fléau II [Constructeur, Poteau et rocher]
[ ] Torse de clown [Tasse, pigments et parasol]
[ ] Pied de clown [Oeuf, balance et attaque du robot clown]
[ ] Chaussures de clown [Vêtement, parasol et attaque du robot clown]
[ ] Double Pudding [Bidon de lait, farine de blé et trouve l’œuf doré]
[ ] Porte-cadeaux [Os, lettre et pot]
[ ] Lance grenades [Cheminée ext, oeuf et fontaine]
[ ] Jambe de fer [Constructeur, phonographe et scie]
[ ] Bombe améliorée [Bougie, charbon et oeuf]
[ ] Chaussures en cuir [Chaise, vêtement et Cri de Gyumo]
[ ] Bombe laser [Bougie, fleur et rocher]
[ ] Canne à leurres [Poisson, rivière et Tige de Lafrescia]
[ ] Cygne [Bateau, petit marteau et arbre]
[ ] Soulier de travail [Vêtement, constructeur et échelle]

Personnages recrutables:

[ ] Cédric, Bornéo, & Erik (automatique)
[ ] Gordon (donnez-lui de l’eau sacrée)
[ ] Gerald (montrez-lui un pistolet cloche)
[ ] Stewart (donnez-lui 2400 Gildas)
[ ] Mamie Rosa (dites-lui: “Partons ensemble.”)
[ ] Ferdinand (donnez-lui un marron)
[ ] Adèle (donnez-lui du cuir, du cuivre et du tissue résistant)
[ ] Claire (montrez-lui une photo de Lafrescia)
[ ] Corinne (Jouez à cache cache: dans la chambre de Corinne et celle de Max)
[ ] Parny & Julia (Donnez lui de la peinture dorée)
[ ] Père Bruno (éteignez toutes les bougies de l’église)
[ ] Sheriff Blinkhorn (Courez jusqu’à la barque et revenez au commissariat en moins de 2 min et 1 sec)
[ ] Donny (Donnez lui une pièce de sacrifice et une de protection)
[ ] Milane (Transformez le Gladius en Hachoir ou épée de sable)
[ ] Tante Polly (Faites la quête de livraison du pain)
[ ] Rufio (Montrez lui une photo de la Lune)
[ ] Fabio (Pêchez un Nonky de plus de 60 cm)
[ ] Maire Need (Donnez lui le code du coffre: 2112)

Géorama Sindain :

Lac forêt restauré :
- 15 sections de rivière placées

Champignons lumineux restaurés :
- Jurak l´aîné ranimé.
- 10 arbres placés.

Arbre affaibli restauré :
- Arbre nez entre arbres-oeil
- Arbres Nez/oeil près de la rivière

Jurak l´aîné ranimé :
- Adèle à Sindain
- 30 points de culture

Alimentation restaurée :
- Polly à Sindain
- 40 points de culture

Armurerie restaurée :
- Milane à Sindain
- branche de Jurak restaurée
-50 points de culture

Branche de Jurak restaurée :
- 10 arbres placés
- Clôture autour de la maison des Firbits

Oeufs dorés restaurés :
- branche de Jurak restaurée
- Maison de chaume habitée.

Badges de Monstromorphisme :

[ ] Himara (achetez l’écusson sur la place de Jurakl)
[ ] Rat (Donnez trois fromages dans un porte cadeaux à un rat)
[ ] Grenouille (Donnez trios battans à une grenouille)
[ ] Lady araignée (Donnez trios lingots d’or à une Lady araignée)
[ ] Pixie (Donnez trios pêches molles à un Pixie)
[ ] Squelette (Tuez un squelette avec de l’eau sacrée)

Fruits Eden, défense et pierres:

[ ] Fruit d´ Eden X4 (futur de Sindain)
[ ] Tarte aux pommes X2(Futur de Sindain)
[ ] Glace envoûtante X2 (Futur de Sindain)
[ ] Cristaux de vent X4 (Futur de Sindain)
[ ] Grenat (Futur de Sindain)

Soluce chapitre 2: :noel:

Une fois arrivé à Sindain, allez vers la porte de la maison des Firbits. Plusieurs cinématiques suivront, vous apprendrez que une femme nommée Holly a disparue dans la forêt. Les Firbits vous chargerons de la retrouver ainsi que de retrouver les Firbits partis à sa recherche.

Faites le dédale de la forêt. Au 4ème niveau vous arriverez à un marais. Approchez vous du Firbit qui pêche. Remettez lui une bouteille de jus de raisin. Il vous donnera une canne à pêche ainsi que des appâts.

Continuez vers le haut puis tournez à gauche, vous apercevrez maître Utan, photographiez le. Une fois la cinématique terminée, repartez vers l´énorme lac, une cinématique se déclenchera.

Prenez votre canne a pêche et équipez une pomme empoisonnée comme appât. Lancez la pomme vers le milieu du lac. Après plusieurs secondes la canne va trembler. Inclinez le stick gauche vers l´arrière quand le bouchon a totalement coulé. Une cinématique se déclenchera. Photographiez le roi Mardan, puis partez vers le bas là où se trouve le Firbit qui pêche.

Prenez votre canne et équipez un mimi. Vous attraperez un Propret. Retournez voir le Roi Mardan, il libèrera les Firbits de l´emprise du roi Mardan. Quittez le marais, de nouvelles cinématiques se dérouleront dans la cabane des Firbits.

Repartez au Marais poisson. Allez en haut puis à gauche, Maître Utan vous ouvrira la voie vers le prochain niveau.

Continuez le dédale, vous trouverez plusieurs géopierres. Une fois tous les niveaux terminés, allez à Sindain. Conda vous expliquera le principe des géopierres, une fois que le géorama sera complété à 60% vous trouverez dans le futur l´écusson d´Himara pour 500 gildas.

Repartez au 1er niveau de la forêt. Transformez vous en monstre et allez parler à un Himara. Il vous donnera une goutte de soleil. Continuez le géorama jusqu´à obtenir une graine de Lafrescia. Lorsque vous l´aurez partez pour le dernier niveau, plantez la graine dans le petit lac puis utilisez la goutte de soleil.

La plante grandira, sortez votre appareil et photographiez la tige. Ensuite approchez vous, une cinématique se déclenchera. Puis le combat commencera. Tapez les tentacules de la fleur, le papillon s´approchera et se décomposera. Une fois les papillons posés, allez taper le papillon violet. Les papillons partiront alors vers le centre de la fleur, à ce moment là sortez votre appareil photo et criblez de photo les papillons qui s´assemblent.

Vous obtiendrez le scoop papillon reconstitué. Ensuite frappez les tentacules et une fois les papillons posés, approchez vous doucement du papillon le + clair(orange), frappez le avec une clef ou une épée. Ensuite continuez cette opération en respectant les couleurs de l´arc-en-ciel. Une fois le combat fini, le papillon redeviendra Holly. Des cinématiques s´en suivront, ensuite partez pour la vallée de l´équilibre...

Qui a la clé ?

La forêt de la peur : Himara
Des arbres étranges : Tore
Carapaces roulantes : Tortue
C´est une géopierre : Tête de citrouille
Des bruits dans la forêt : Tore
Je suis un Pixie : Pixie
Serpents tueurs légendaires : Gyumo
Lady araignée : Renard chasseur
Entrée des Chutes Arc-en-Ciel : Renard chasseur

Meilleurs niveaux gain PA/Gildas :

Serpents tueurs légendaires : 352 PA 392 Gildas
La forêt de la peur : 272 PA 304 Gildas

Récompenses Spheda :

La forêt de la peur : 3 clés
Des arbres étranges : 2 poudres régénérantes
Carapaces roulantes : 3 boissons vivifiantes
C´est une géopierre : 2 poudres boost arme
Des bruits dans la forêt : 2 boissons vivifiantes
Je suis un Pixie : 4 répare brassard
Serpents tueurs légendaires : 4 répare canon
Lady araignée : 3 portes cadeaux
Entrée des Chutes Arc-en-Ciel : 3 clés

Stats personages:

Max: 64HP, 16 DEF
Monica: 64HP, 16 DEF
138 idées, 16 scoops, 30 inventions (Lv. 4, 356 pts)

cloueur
Niveau 10
22 juin 2006 à 13:07:52

Chapitre 3 : Le sage des étoiles :cd:

Scoops:

[ ] Belier beliqueux
[ ] Bas les masques
[ ] L’homme de pierre
[ ] Chien de pierre mutant
[ ] Ivanoff rotatif
[ ] Un bon massage
[ ] Mémovore
[ ] Flamme du dragon
[ ] Cuirassé volant
[ ] Cristal lunaire

Inventions:

[ ] Amulette anti-malédiction [Emblème sacré, écritures saintes et Hmmm Jurak!]
[ ] Amulette anti-poison [Lit, enseigne clinique Dell et emblème sacré]
[ ] Boisson antidote [Bouteille, enseigne clinique Dell et puits]
[ ] Anti-gélatine [Laverie, cascade et chef de l’étang]
[ ] Bras canon II [Tonneau, fontaine et puits]
[ ] Jambe d’alu [Rivière, puis et boite de fer blanc]
[ ] Générateur Seau [Boite aux lettres, poubelle et entrepôt]
[ ] Bras fléau III [Constructeur, cristal lunaire, poteau]
[ ] Fromage [Enseigne café, marque de Lao Chao et bidon de lait]
[ ] Bras clown II [Parasol, balance et attaque du robot clown]
[ ] Souliers en Dragon [Vêtement, dragon affolé et cascade]
[ ] Bras foret [Auto lecteur de livre, éventail et moulin]
[ ] Eau sacrée [Bouteille, emblème sacré et soleil]
[ ] Bras mitrailleuse [fusil, dragon affolé et éventail]
[ ] Bras mitrailleuse II [télescope, moulin et éventail]
[ ] Pistolet magique [Fontaine, cristal lunaire et la Lune]
[ ] Torse bidon de lait [Cheminée ext, lunette et bidon de lait]
[ ] Bras missile [Champignon, enseigne rotative et boîte en bois]
[ ] Amulette anti-neutralisant [Horloge, monument et sablier stellaire]
[ ] Poulet supérieur [Boulette de porc, canard laqué et flamme de dragon]
[ ] Pied roller [Train de fret, enseigne rotative et roue]
[ ] Bras samouraï [Tonneau, lumière en croissant et arme]
[ ] Torse de samouraï [enseigne Cédric, télescope et lumière en croissant]
[ ] Epée de sable [Drapeau de soie, corne et Ivanoff Rotatif]
[ ] Clé massue [rocher, constructeur et lampe stellaire]
[ ] Savon [Laverie, palmier et cascade]
[ ] Bottes à pics [Parasol, citrouille et cristal lunaire ]
[ ] Boisson vivifiante [roi Mardan, bouteille et lanterne chinoise]
[ ] Pulvérisateur [Cheminée ext, maison du feu et Mémovore]
[ ] Epée du Hibou [Pelouse, arbre et Bélier Belliqueux]
[ ] Torse en bois [Mmm !! ! Jurak, arbre géant Yorda et boîte en bois]

Personnages recrutables:
[ ] Dr. Dell (Allez le voir dans son cabinet près de l’étang)
[ ] Mina (Gagnez 10 médailles de Spheda après lui avoir parlé avec Monica)
[ ] Lin (temporairement)

Géorama Vallée de l’équilibre:

Chapelle du bas restaurée :
- les 4 plateaux à la même hauteur
- 20 points de culture

Pont suspendu restauré :
- chapelle du bas restaurée
- 15 arbres placés

Temple astral restauré :
- chapelle et pont suspendu restaurés
- 2 personnes habitent la vallée
- chapelle de cristal restaurée

Torche sacrée restaurée :
- 4 torches plantées placées

Chapelle de cristal restaurée :
- chapelle du bas restaurée
- Père Bruno habite la vallée

Porte sacrée restaurée :
- temple astral restauré
- Stewart habite la Vallée
- 40 points de culture

Bistrot de Lao Chao restauré :
- 30 points de culture
- temple astral restauré
- Ferdinand au stand chinois

Magasin d´outils restauré :
- Lin secourue
- Lampe stellaire sur maison de pierre
- Parn habite la vallée
- Temple astral restauré

Armurerie restaurée :
- Blinkhorn habite la vallée
- temple astral restauré
- 30 points de culture

Crest et le cristal lunaire restaurés :
- temple astral restauré
- Cristal du Phare restauré.

Monstromorphisme:
[ ] Gemrond (Mettez 3 éléments de vent dans un porte cadeaux et lancez le sur un Gemrond de vent)

Fruits d´Eden, défense et pierres:

[ ] Fruit d’Eden X7 (Temple Astral)
[ ] Tarte aux pommes X4 (Temple astral)
[ ] Glace envoûtante X3 (Temple astral)
[ ] Emeraude (Temple astral)
[ ] Perle (Temple astral)

Soluce chapitre 3 :noel:

Lors de votre arrivée, avancez puis allez vers la gauche. Vous êtes dans la vallée de l´équilibre. Entrez dans la maison. Vous devrez aller chercher le docteur Dell.

Sortez de la maison après la cinématique et foncez à Palm Brinks. Partez en direction du pont-levis, puis tournez à gauche, vous apercevrez un monument, bifurquez sur la gauche et rejoignez la cabane du docteur dell.

Il vous suivra, quittez la cabane et partez pour la vallée. Vous apprendrez dans la cinématique que Lin souffre gravement et que de simples remèdes ne pourront la sauver.

Vous partez donc dans le canon astral avec l´espoir de pouvoir reconstruire le point d´origine de Lao Tchao. Faites les dédales et arrivé à une intersection, prenez tout droit en choisissant la sortie avec un soleil. Une fois la vallée de Yorda atteinte, retournez à l´intersection pour prendre la sortie en lune.

Continuez jusqu´à la vallée de Barga. Sortez du dédale et partez pour Palm Brinks, allez recruter le shérif, Parn, Le père Bruno, Stewart et Ferdinand. Achetez le nombre de maisons nécessaires.

Ensuite partez dans le futur pour rencontrer Lao Chao. Celui-ci vous demandera de trouver une fleur de vent pour soigner Lin. Partez dans le canon astral dans la vallée de Yorda. Une cinématique se déclenchera, vous apprendrez à jouer au Spheda, si vous n´y arrivez pas, allez parler à Monica. Vous obtiendrez un club de Spheda et la fleur de vent blanc.

Dans le futur Lao Chao fabriquera un remède, donnez le à Lin. Ensuite partez pour la vallée de Barga. Approchez vous du grand arbre, vous verrez un Mémovore sortir de la tête de Lin. Prenez le en photo. Ensuite tuez le. Continuez le dédale jusqu´au dernier niveau. Partez pour la vallée de l´équilibre et rétablissez le géorama jusqu´à 90%.

Peignez le toit de la maison a Parn, Mettez une clôture et un portail chez le shérif, installez le père Bruno dans une église et mettez Ferdinand au stand chinois. Partez pour le futur et achetez un sablier stellaire pour 300 gildas. Repartez pour le Canon astral et utilisez le sablier devant le phare. Vous combattrez en deux temps. Monica engage un combat à l´épée tandis que Max protège Lin des feux malins. Rien de bien difficile dans ces deux parties. Une fois le combat terminé, de nombreuses cinématiques feront leur apparition. Allez récupérer l´épée coupe Serpent dans le futur. Et ensuite partez pour Vennicio...

Qui a la clé ?

La course folle : Masque tribal
Le feu et la glace : Elphas
Démon sismique : Chien de pierre
Les robots Yo-Yo : Gemrond de vent
Des éléphants dans la vallée : Elphas
De dangereux coffres : Elphas
L´attaque des petits dragons : Gemrond de feu
Des guerriers dans le canyon : Elphas
Village des Spirites souriants : Gemrond de feu
Masques maléfiques : Gemrond de foudre
Les frères grassouillets : Elphas
Tueur de dragons : Dragon
Prêtres de Rama et fromage : Elementaire de vent
La menace de la nature : Dragon
Barons croissants : Gemrond sacré
Voilà le phare : Dragon

Meilleur gain PA/Gildas :

Voilà le phare : 778 PA 922 Gildas
Masques maléfiques : 664 PA 810 Gildas

Récompenses Spheda :

La course folle : 1 rubis
Le feu et la glace : 2 poudre boost arme
Démon sismique : 1 Améthyste
Les robots Yo-Yo : 1 topaze
Des éléphants dans la vallée : 4 boissons vivifiantes
De dangereux coffres : Pièce de solidité
L´attaque des petits dragons : 2 poudres boost arme
Des guerriers dans le canyon : 5 cailloux de vent
Village des Spirites souriants : 4 bombes améliorées
Masques maléfiques : 5 cailloux de foudre
Les frères grassouillets : Pièce de précision
Tueur de dragons : Pièce de poison
Prêtres de Rama et fromage : 1 poudre boost arme
La menace de la nature : 1 Turquoise
Barons croissants : 1 poudre boost arme
Voilà le phare : Pièce de solidité

Stats fin de chapitre:

Max: 96HP, 32 DEF
Monica: 88HP, 28 DEF
168 idées, 26 scoops, 59 inventions (Lv. 5, 466 pts)

Chapitre 4 : Au revoir Shingala ! :cd:

Scoops:

[ ] Un soldat survivant
[ ] Soleil couchant à Vennicio
[ ] Peinture murale
[ ] Pantin Shingala
[ ] Docteur Jaming
[ ] Symbole du Labo Psy

Inventions:

[ ] Bras canon III [Cascade, tonneau et citerne]
[ ] Tout-terrain [Ceinture, voiture et Système 5WP2]
[ ] Bras fléau IV [Constructeur, chaise ovoïde et rocher]
[ ] Générateur aspiro [Filtre à air, ceinture et aspirateur]
[ ] Bras clown III [Drapeau, bras de construction et Attaque du robot clown]
[ ] Marteau cubique [Armoire, entrepôt d’or et matériel de travail]
[ ] Vipère noire [Fusil, Nyctalope et Pantin Shingala]
[ ] Flamant [Lumière de lunite, palmier et petit marteau]
[ ] Bras marteau [Tonneau, Poteau et robot de travail]
[ ] Bras missile II [Fontaine, boîte en bois et symbole du labo psy]
[ ] Multi pieds [Bois de cerf, Poteau et robot de travail]
[ ] Jambe hélice [Charrette, éventail et pale de moulin]
[ ] Interrogateur [Fontaine, Linda la douce]
[ ] Torse en frigo [Réfrigérateur, petit générateur et feu de signalisation]
[ ] Clé de voleur [Filtre à air, tuyau et roue]
[ ] Torse en alliage [Entrepôt d’or, fanal et équipement de travail]
[ ] Dindon [Canard laqué, arbre et Pale de moulin]
[ ] Fauve [Fusil, matériel de travail et Bélier Belliqueux]
[ ] Bottes ailées [Ceinture, girouette et pale de moulin]
[ ] Chaussures légères [Vêtement, parasol et pale de moulin]

Personnage recrutables:
[ ] Olivie (remportez un tournoi des meilleures nageoires)

Géorama Vennicio :

Base labo psy restaurée :
- 8 blocs de jetée ( en bois)
- 1 habitant
- 30 points de culture

Labo 1 restauré :
- base labo psy restaurée
- Maison de fer rouge
- Claire dans Maison de fer rouge

Labo 2 restauré :
- base labo psy restaurée
- Maison de fer bleue
- Donny dans Maison de fer bleue

Labo 3 restauré :
- base labo psy restaurée
- Maison de fer violet
- bateau près de la Maison de fer violet

Labo 4 restauré :
- base labo psy restaurée
- Maison de fer vert
- bateau près de la Maison de fer vert

Labo psy restauré :
- les 4 labos restaurés
- Village des Shiguras restauré
- 50 points de culture

Fanaux restaurés :
- 60 points de culture
- Labo psy restauré
- 8 lampes à lunite

Girouettes restaurées :
- Labo psy restauré
- Moulin placé

Symbole du labo restauré :
- Labo psy restauré
- 80 points de culture

Ecusson monstromorphisme:
[ ] Baron ballon (Donnez trois rochers de granits à une statue)

Fruits d´Eden, défense et pierres:

[ ] Fruit d´ Eden X7 (Labo psy)
[ ] Tarte aux pommes X3 (Labo psy)
[ ] Glace envoûtante X4 (Labo psy)
[ ] Olivine (Labo psy)
[ ] Rubis (Labo psy)
[ ] Saphir (Labo psy)

Soluche chapitre 4 :noel:

Dès votre arrivée à Vennicio vous voyez que Max est heureux de découvrir l´Océan. Vous apercevez une caverne, entrez à l´intérieur.

Vous voyez Pau et Shingala. Des cinématiques s´en suivent. Vous pouvez accéder au dédale de la caverne grondante. Arrivé au 9ème niveau vous retrouverez Shingala avec un appareil sur la tête!

Le combat n´étant pas possible vous serez contraint de quitter les lieux.

Avancez le géorama en construisant la maison de fer rouge et bleue. Construisez un aquarium avec les photos: Fontaine, Fenêtre et Boite en bois.

Dans le futur vous obtiendrez un ver électrique. Mettez un poisson dans l´aquarium et donnez au poisson le vers.

Repartez dans le dédale. Prenez en photo Shingala, vous obtiendrez le scoop Pantin Shingala. Frappez Shingala pour lui enlever la moitié de sa vie, ensuite faites R1+X près du poisson électrique et lancez le poisson dans la bouche de Shingala. Le combat est terminé.

Photographiez la peinture murale. Avancez sur les blocs de pierres pour atteindre l´autre rive et passez au niveau suivant.

Continuez les dédales jusqu´à la fin. Construisez le géorama. Allez dans le futur pour récupérer un instrument permettant de parler aux Shiguras. Allez au village Shiguras et parlez au Shigura qui est marron clair. Il vous remettra des médicaments pour Shingala. Allez soigner Shingala. En sortant de chez Pau, vous verrez le vaisseau de Gaspard.
Dirigez vous vers le village des Shiguras pour l´affronter.

Vous verrez que tous les Shiguras sont contrôlés par Dr. Jaming grâce à sa musique. Dr. Jaming tourne autour des Shiguras avec sa machine volante, frappez les Shiguras au moment où Jaming passe. Le Shigura relèvera la tête et percutera Jaming. Répétez cette opération plusieurs fois. N´oubliez pas de photographier Jaming et le vaisseau de Gaspard qui est en arrière plan.

Une fois le combat terminé finissez le géorama de Vennicio pour obtenir le Novacanon. Partez maintenant pour Désoland...

Qui a la clé ?

Des pirates : Geron
Des tonnes de poissons : Geron
Chars et boss : Rat
Monstres aquatiques : Rat
Horribles tantes méduses : Geron
Fouisseurs marins : Fouisseur marin
L´antre des noctules : Tantes méduse
La planque des pirates : Shiva
Des ions en vadrouille : Tante méduse
Le banquet des morts : Fouisseur marin
Des améliorations : Néo Avanguard
Le retour du serpent : Fouisseur marin
La mer maléfique : Néo Avanguard
La mer des atrocités : Ion

Meilleur gain PA/Gildas :

La mer des atrocités: 1532 PA 1334 Gildas
Le banquet des morts: 1360 PA 1176 Gildas

Récompenses Spheda :

Fouisseurs marins : 2 boissons vivifiantes
L´antre des noctules : 1 perle
La planque des pirates : 5 cailloux de froid
Des ions en vadrouille : 1 poudre boost arme
Le banquet des morts : Pièce d´absorption
Des améliorations : 5 clés

Stats de fin de chapitre:

Max: 120HP, 44 DEF
Monica: 120HP, 44 DEF
191 idées, 32 scoops, 81 inventions (Lv. 6, 542 pts)

cloueur
Niveau 10
22 juin 2006 à 13:17:10

Chapitre 5 : conflit entre le passé et l’avenir :cd:

Scoops:

[ ] Esprit de source chaude
[ ] Boxeur boom!
[ ] Le lance feu
[ ] L’ultime Gaspard
[ ] Lord os défaillant
[ ] Route de Lave
[ ] Cuirassé à terre
[ ] Paznos

Inventions:

[ ] Albatros [Lance feu, geyser et arbre]
[ ] Bras canon IV [Filtre à Air, lance feu et tonneau]
[ ] Bras de clown IV [Pigments, bras articulé et attaque du robot clown]
[ ] Digi Marteau [Ordinateur, constructeur et lumière déco]
[ ] Bras foret II [Corne, bras de construction et sésame électrique]
[ ] Torse en bidon [Chaise, lampe et bidon]
[ ] Générateur urne [Tuyau énergétique, pot et thermo générateur]
[ ] Poudre d’évasion [Transmetteur, Ascenseur et peinture murale]
[ ] Faucon [Marteau, grande grue et Jurak affaibli]
[ ] Bras marteau II [Marteau, Poteau et bras de construction]
[ ] Marteau lourd [Bidon, Paznos et bras articulé]
[ ] Bras laser [Tonneau, tuyau énergétique et geyser]
[ ] Bras mitrailleuse III [Propulseur, fusil et moulin]
[ ] Bottes de métal [Ceinture, bidon et robot de travail]
[ ] Bras missile III [Bois de cerf, thermo générateur et entrepôt d’or]
[ ] Novacanon [Thermo générateur, trompette et le soleil]
[ ] Bottes de panthère [Os, la lune et l’ultime Gaspard]
[ ] Clé poison [Bois de cerf, champignon et jus couleur de soufre]
[ ] Epée du souverain[Paznos, corps de fer et image]
[ ] Bras samouraï II [Dragon affolé, arme et grue de construction]
[ ] Brise âme [Tuyau énergétique, geyser et transmetteur]
[ ] Pistopilleur [Grue de construction, fontaine et livre]
[ ] Torse lune soleil [Sésame électrique, la lune et le soleil]

Personnage recrutable:
[ ] Pau (donnez lui une carotte)

Géorama Désogundor :

2° étage restauré :
- 3 maisons solides
- 30 points de culture

3° étage restauré :
- Maison sur 3 blocs de hauteur
- 2° étage restauré

Ascenseurs restaurés :
- 3° étage restauré
- maison avec cheminée habitée
- 60 points de culture

Atelier Désogundor restauré :
- ascenseurs restaurés
- Bornéo habite Désoland
- Grue et bras de construction
- thermo-générateur placé

Grue de construction :
- Maison avec grue habitée
- 3° étage restauré
- moulin placé

Bras de construction restauré :
- 2° étage restauré
- Maison avec bras habitée
- 10 pots placés

Salle d´opérations restaurée :
- Lance-feu détruit
- Gérald habite le village
- Atelier Désogundor restauré
- 100 points de culture

Magasin de pièces détachées restauré :
- Cédric habite le village
- 70 points de culture
- Atelier Désogundor restauré

Armurerie restaurée :
- Erik dans maison près du moulin
- 70 points de culture
- Atelier Désogundor restauré

Paznos :
- Gaspard vaincu
- Salle d´opérations restaurée

Fruits d’Eden et défense:

[ ] Fruit d’ Eden X2 (Atelier Désogundor) (étage N°1)
[ ] Tarte aux pommes X2 (Atelier Désogundor)(étage N°1)
[ ] Glace envoûtante X2 (Atelier Désogundor)(étage N°1)
[ ] Fruit d’ Eden X5 (Atelier Désogundor)(étage N°2)
[ ] Tarte aux pommes (Atelier Désogundor)(étage N°2)
[ ] Fruit d’ Eden (Atelier Désogundor)(étage N°3)
[ ] Glace envoûtante X2 (Atelier Désogundor)(étage N°3)
[ ] Tarte aux pommes (Atelier Désogundor)(étage N°3)

Soluce chapitre 5 :noel:

Dès votre arrivée à Désoland le train est bloqué par des rochers, partez vers le village, des cendres tombent du ciel, Max et Monica trouvent cela étrange.
Au fond du village se trouve le dédale, faites quelques niveaux et construisez le village.

Attention : Les maisons en bois ou foin ne peuvent pas rester longtemps dans le village car les cendres brûlent les maisons, il faut construire des maisons en métal.

Retournez au dédale et vous arriverez au pic du mont gundor, avancez et vous verrez un lance flamme géant.

Partez et allez dans le futur, si les conditions sont accomplies vous devriez rencontrer un homme qui vous donnera une bombe spéciale pour détruire le lance flamme.

Retournez au pic et posez la bombe, juste après l´explosion, Gaspard arrive et attaque avec son vaisseau, prenez le robomobil et attaquez le avec le Novacanon, il est conseillé d´avoir plusieurs plein pour le robomobil. Une fois le combat remporté une cinématique se déclenche, Monica saute dans le vaisseau pour attaquer Gaspard mais le vaisseau tombe en plein cœur de la montagne dans les profondeurs.

Continuez dans le dédale jusque au dernier niveau et construisez le village, allez dans le futur, un homme qui connaît le roi Raybrand vous donnera un cor qui peut créer un passage dans la lave.

Retournez au dernier niveau, utilisez le cor et photographiez le passage qui s´est ouvert. Avancez, le combat contre Gaspard commence. La bataille est simple, protégez-vous quand il attaque et frappez le plusieurs fois. Une cinématique se déclenche, montrant le passé de Gaspard, mais Griffon rend Gaspard totalement maléfique et lui ordonne de retourner au combat contre sa volonté. Le combat reprend, utilisez le robomobil avec le Novacanon et le combat sera bouclé en peu de temps. N´oubliez pas de photographiez Gaspard !

Monica rejoint Max, direction le futur. Après la mort de Gaspard, Paznos est recréé et part défendre les alliés. Max part dans l´Ixion pour combattre Griffon, une fois arrivé, photographiez l´arbre mort près de l´entrée et la porte.

Rentrez dans le jardin, avancez jusque à la porte, photographiez les gargouilles et entrez. Une cinématique se déclenche, un lapin étrange descend les escaliers et prétend qu´il s´appelle Griffon. Le combat commence, prenez Max, frappez et protégez-vous lorsque il attaque.

Le combat fini, une cinématique se déclenche, Griffon est allongé sur le sol, Max et Monica s´approchent, à ce moment là Griffon saisi les deux atlamilias. Griffon se transforme, de grandes ailes sortent.

Des cinématiques se succèdent. Après ces évènements vous arrivez à Stonehenge Kasarov. Une cinématique se déclenche, Hélène demande à Max de créer un passage temporel pour faire venir Ixion dans le présent et détruire Griffon. Pour cela Max doit récupérer des joyaux dans les dédales. Max obtient une clé pour pouvoir passer les niveaux qui étaient bloqués par une barrière jaune.

Qui a la clé ?

Contre l´armée de Griffon : Loup tueur
Du vent sur le Mont Gundor : Tore
Petits dragons sur la montagne : Gundron de froid
Goyones vaporeux : Loup tueur
Une montagne mal fréquentée : Tore
Magmanoff : Soldat griffon
Zone dangereuse : Soldat Griffon
Secrets de la montagne de feu : Tore
Piège mortel : Soldat Griffon
Désespoir en montagne : Loup tueur
Les trouble-fêtes : Tore
Sur le chemin ardent : Chimère
Morts-vivants ardents : Golem de lave
Dragon de feu : Chimère
Zone de coffres dangereux : Lord Os
Route de la rivière de flammes : Dragon de feu

Meilleur niveaux gain PA/Gildas :
Route de la rivière de flammes: 2346 PA 2130 Gildas
Goyones vaporeux : 1768 PA 1404 Gildas

Récompense Spheda :

Contre l´armée de Griffon : 1 poudre boost arme
Du vent sur le Mont Gundor : 5 clés
Petits dragons sur la montagne : 1 poudre boost arme
Goyones vaporeux : 1 poudre régénérante
Une montagne mal fréquentée : pièce de vol
Magmanoff : 1 rubis
Zone dangereuse : 2 guérisons suprêmes
Secrets de la montagne de feu : 1 améthyste
Piège mortel : 1 topaze
Désespoir en montagne : 2 poudres boost arme
Les trouble-fêtes : 1 pièce de solidité
Sur le chemin ardent : 2 poudres régénérantes
Morts-vivants ardents : 2 poudres boost arme
Dragon de feu : Pièce de solidité
Zone de coffres dangereux : Saphir
Route de la rivière de flammes : Turquoise

Stats fin de chapitre:

Max: 152HP, 60 DEF
Monica: 152HP, 60 DEF
212 idées, 40 scoops, 105 inventions (Lv. 7, 624 pts)

Chapitre 6 : Le choc entre deux ères :cd:

Scoops:

[ ] Ixion
[ ] Porte du Palais de fleur lune
[ ] Vrai visage de Griffon
[ ] Stonehenge Kasarov
[ ] Paznos géant
[ ] Autel de la Pierre de la terre
[ ] Autel de la pierre de vent
[ ] Autel de la pierre de l’eau
[ ] Autel de la pierre de feu

Inventions:

[ ] Bras foret III [Bras de construction, tesson de lunite et Ixion]
[ ] Bras marteau III [Cheminée, marteau et autel de la Pierre de terre]
[ ] Bras laser II [Lumière en croissant, tuyau énergétique et Ixion
[ ] Bras mitrailleuse IV [Bidon, propulseur et Autel de la pierre de vent]
[ ] Bras missile IV [Entrepôt d’or, Mont Gundor et Autel de la Pierre de feu]
[ ] Novacanon II [Soleil, réverbère et Autel de la Pierre de feu]

Fruits d’ Eden, défense et pierres:

Place de Jurak:

[ ] Fruit d´ Eden X2
[ ] Amethiste
[ ] Aigue-marine
[ ] Tarte aux pommes
[ ] Glace envoûtante

Temple Astral:

[ ] Fruit d´ Eden X4
[ ] Tarte aux pommes
[ ] Glace envoûtante

Labo psy:

[ ] Fruit d´ Eden X3
[ ] Tarte aux pommes X2
[ ] Glace envoûtante

Atelier Désogundor:

[ ] Fruit d´ Eden X2 (1er étage)
[ ] Fruit d´ Eden (2ème étage)
[ ] Tarte aux pommes (2ème étage)
[ ] Tarte aux pommes (1er étage)
[ ] Tarte aux pommes (2ème étage)
[ ] Diamant (1er étage)
[ ] Turquoise (1er étage)
[ ] Topaze (2ème étage)

Soluce chapitre 6 :noel:

Retournez à Sindain et passez la barrière jaune avec la clé stellaire pour pouvoir accéder à d´autres niveaux. A la fin vous rencontrerez le boss, une fois vaincu vous recevrez l´esprit de terre.
Répétez la même opération pour les autres dédales. Une fois les quatre pierres rassemblées retournez à Stonehenge Kasarov. Un espace temps se crée et Paznos attaque le château de Griffon. Le château s´écroule, direction le palais de fleur lune.

Qui a la clé ?

Bois du Papillon arc-en-ciel :

La quête de la Pierre de Terre : Spirit volant
Ici objet rare : Tore fou
Des arbres terrifiants : Tore fou

Canyon Astral :

La quête de la Pierre de Vent : Balalla
Esprits malins dans la vallée : Balalla
Des guerriers dans la vallée : Blumo

Caverne Grondante :

La quête de la Pierre d´ Eau : Tortue stellaire
La revanche des pirates : Grosse méduse
L´océan de la mort : Petite tortue

Mont Gundor :

La quête de la Pierre de Feu : Renard roux
Sources chaudes explosives : Elémentaire de feu
La montagne folle : Roi Os

Meilleur niveau PA/Gildas :
La revanche des pirates : 3132 PA 3012 Gildas

Récompenses Spheda :

Bois du Papillon arc-en-ciel :

La quête de la Pierre de Terre : 3 portes cadeaux
Ici objet rare : épée Ama no Murakumo
Des arbres terrifiants : 3 super bombes

Canyon Astral :

La quête de la Pierre de Vent : 1 opale
Esprits malins dans la vallée : 1 poudre boost arme
Des guerriers dans la vallée : 2 poudres régénérantes

Caverne Grondante :

La quête de la Pierre d´ Eau : 1 poudre régénérante
La revanche des pirates : 5 clés
L´océan de la mort : 1 poudre boost arme

Mont Gundor :

La quête de la Pierre de Feu : 1 poudre boost arme
Sources chaudes explosives : 2 guérisons suprêmes
La montagne folle : 1 pièce de fortune

Stats fin de chapitre :

Max: 200HP, 80 DEF
Monica: 200HP, 80 DEF
220 idées, 49 scoops, 111 inventions (Lv. 7, 685 pts)

bojack_ssj4
Niveau 10
22 juin 2006 à 13:20:21

Quel travail monstrueux! :fou: Va falloir que je lise tout ca bravo mon jackie chan :p)

cloueur
Niveau 10
22 juin 2006 à 14:48:58

Chapitre 7 : Le Palais des fleurs :cd:

Scoops:

[ ] Fleur du soleil
[ ] Gardien de Bronze
[ ] Legende de la lune

Inventions:

[ ] Bras foret IV [Bras de construction, fleur du soleil et bois de cerf]
[ ] Bras marteau IV [Colonne lunaire, bras articulé et petit marteau]
[ ] Aérojet [Bougie, maison de feu et fontaine apaisante]
[ ] Bras laser III [Tuyau énergétique, fontaine apaisante et fanal]
[ ] Bras laser IV [Tuyau énergétique, lanterne bleue et Legende de la lune]
[ ] Poudre boost-arme [Chaise longue, table et le soleil]
[ ] Novacanon III [Colonne lunaire, poêle et le soleil]
[ ] Bottes de princesse [Lustres à fleur, Palais de fleur lune et chute d’eau]
[ ] Poudre regénérante [Fruit, esprit de source chaude et fleur de lotus]
[ ] Carburant [Tessons de lunite, boue et mare cosmique]
[ ] Bras Samouraï III [Bois de cerf, colonne lunaire et arme]
[ ] Ensemble panthère [Portrait d’Hélène, fusil et fleur baignée de soleil]
[ ] Clé de coffre [Porte d’or, porte du labyrinthe et gardien de bronze]
[ ] Générateur tri urnes [Lustre à fleurs, lumière de lunite et pot]
[ ] Pistolet double [Lustre à fleurs, nez de Jurak et fusil]

Géorama Jardin :

En vous centrant avec l´escalier du palais, mettez 1 route de golbad le plus près possible de l´escalier (c´est à dire à ras de la zone de géorama). Mettez en 3 de plus les unes derrières les autres. Placez la fontaine à la suite puis après la fontaine, les 4 routes de golbad restantes.
De chaque côtés libres de la fontaine, placez 2 routes et à la suite des 2 routes, placez les 2 escaliers astraux (1 de chaque côté). Le jardin sera donc coupé en 4 parties.
Dans la partie près du château à gauche quand vous le regardez, placez tout d´abord les ruisseaux floraux, pour cela, mettez les 2 premiers sous le pont de l´escalier astral, comme cela il vous sera facile d´aligner les autres. Normalement, l´emplacement prévu doit tomber pile poil sous le pont à conditions que l´escalier astral colle bien à la route. Après avoir placé les 2 premiers ruisseaux, placez les 6 autres qui vont de ce côté en plaçant 4 ruisseaux supplémentaires vers le palais et 2 ruisseaux vers la porte de sortie.
Placez les 4 parterres de fleurs de chaque côté du ruisseau (les parterres doivent coller au ruisseau, ils commencent au même niveau que la première route de golbad (au ras de la zone de géorama).
De l´autre côté de l´escalier astral, placez la galerie du chagrin juste à ras de la fin du ruisseau en centrant l´arche centrale du bâtiment avec le ruisseau. Il reste à mettre les 2 camélias de chaque côté du ruisseau entre la galerie du chagrin et l´escalier astral.
De l´autre côté du jardin, refaites la même chose en ce qui concerne les 8 ruisseaux floraux, placez-les à l´identique en commencant toujours à placer les 2 ruisseaux sous l´escalier astral.
Allez du côté du palais et placer juste à ras de la zone de géorama et donc juste à ras du début du ruisseau, l´escalier du palais. De chaque côté de celui-ci, placez les 2 bancs en argent en les centrant par rapport aux escaliers.
De l´autre côté de l´escalier astral, placez la mare cosmique juste au bout du ruisseau en centrant l´ouverture avec le ruisseau et entre la mare cosmique et l´escalier astral, mettez les 2 parterres de fleurs restant en les centrant par rapport à ces 2 derniers mais en les collants au ruisseau.

Ecusson Monstromorphisme

[ ] Carte (Lancez trois diamants sur un Pique :marche aussi au chapitre 8)

Fruits d’Eden et défense (trouvable dans le hall du palais) :

[ ] Fruit D’ Eden X10
[ ] Tarte aux pommes X6
[ ] Glace envoutante X6

Soluce chapitre 7 :noel:

En entrant dans le jardin vous rencontrez une femme étrange qui vous parle de Sirius.

L´objectif de ce chapitre est de reconstruire le jardin pour calmer Griffon.

Faites quelques niveaux et reconstruisez le jardin, celui-ci doit ressembler aux tableaux.

Dans le dédale il y a deux chemins possibles, prenez celui du haut pour récupérer une fleur et ensuite celui de gauche pour poser la fleur et débloquer le reste du dédale.

Le dédale fini, vous rencontrerez Griffon. Le combat se déroule en trois étapes. Au début prenez Max et faites des charges sur Griffon, ensuite il va se transformer cette fois ci, il faut frappez vite, se protéger et avoir des objets de soins, enfin dans la troisième partie il faut avoir des protections contre l´arrêt, utilisez des amulettes et des cerises palpitantes, Foncez sur Griffon et puis voilà !! !

Enfin non car... après la mort de Griffon... surgit... l´élément noir !! !

Eh oui !! Ca serait trop facile juste un boss !! Donc en voici une petite quantité qu´il va falloir battre et ensuite viendra le combat contre l´élément noir.

Rien de bien compliqué pour les boss, en revanche il faut un peu de technique pour l´élément noir.
Il y a deux façons de le battre, soit en alternant les armes secondaire de Max et Monica car l´élément noir est insensible à Max ou Monica à certains moments, soit comme je l´ai fais, en utilisant le robomobil avec le Novacanon 3 ou le Novacanon normal ( un peu plus compliqué ).
Il ne faut pas oublier de photographier la lune pendant le combat.
Voilà c´est la fin du jeu...enfin presque...

Qui a la clé ?

Vent ancien : Rat
Les soldats cartes : Trèfle
Dangereux trésor : Le seul type de monstre
Le secteur des zombies : Rat
Etrange malaise : Méca d’argent
Des statues vivantes : Goyonne lunaire
Zone dangereuse : Orageux
Femmes effrayantes : Goyonne lunaire
Les éléphants de l´enfer : Elephant
La fin des morts-vivants : Méca d’argent
Détenteurs de pierre : Orageux
Le jour le plus long de Max : Dragon de feu
Le couloir de l´enfer : Elephant
Seule contre tous : Garde
Des esprits enragés : Fantôme d’éclair
Machine solitaire : Avanguard
Noblesse : Fantôme de pluie
Chiens de garde du Palais : Avanguard
La route des souvenirs : Leogriff
Jeu de cartes : Trèfle
Les élémentaux : Avanguard
L´âme du chevalier errant : Lessiveur
Un peu de concentration : Avanguard
Le dernier combat : Dragon de terre

Meilleurs niveaux gain PA/Gildas :

La fin des morts vivants: 4312 PA 2938 Gildas
Vent ancien : 4056 PA 2754 Gildas

Récompenses Spheda :

Vent ancien : 1 poudre boost arme
Les soldats cartes : 5 clés
Dangereux trésor : 5 cailloux sacrés
Le secteur des zombies : 1 poudre régénérante
Etrange malaise : 1 poudre boost arme
Des statues vivantes : 2 lingots d´or
Zone dangereuse : 1 émeraude
Femmes effrayantes : 1 diamant
Les éléphants de l´enfer : 1 poudre régénérante
La fin des morts-vivants : pièce de précision
Détenteurs de pierre : 1 poudre boost arme
Le jour le plus long de Max : 5 cristaux destructeurs
Le couloir de l´enfer : 1 poudre boost arme
Seule contre tous : 1 poudre boost arme
Des esprits enragés : 1 poudre régénérante
Machine solitaire : 5 cailloux de foudre
Noblesse : 1 poudre régénérante
Chiens de garde du Palais : pièce de temps
La route des souvenirs : 4 double sorbets
Jeu de cartes : 1 pièce de vol
Les élémentaux : 1 poudre régénérante
L´âme du chevalier errant : 1 poudre régénérante
Un peu de concentration : 5 clés
Le dernier combat : 5 cailloux sacrés

Stats fin du chapitre 7:

Max: 240HP, 104 DEF
Monica: 240HP, 104 DEF
239 idées, 52 scoops, 126 inventions (Lv. 8, 738 pts)

Chapitre 8 : L’aventure oubliée… :cd:

Scoops:

[ ] Flotsam réssucité

Inventions:

[ ] Novacanon IV [Torche plantée, le soleil et Flotsam ressuscité]
[ ] Bras samouraï IV [*Un soldat survivant, Flotsam ressuscité et Legende de la lune]

Fruits d’ Eden et défense (prix de Spheda):

[ ] Tarte aux pommes X2
[ ] Fruit d’ Eden X2
[ ] Glace envoutante X2

Soluce chapitre 8 :noel:

Après la bataille contre Griffon un nouveau dédale est disponible, la mine de zelmite.
Il comprend beaucoup de niveaux : environ une quarantaine et est très difficile. Dans ce dédale on retrouve Monica et Flotsam. Le boss final devrait rappeler souvenirs aux connaisseurs de Dark cloud. Il n´y a pas de soluce pour ce dédale, excepté avoir une bonne défense, beaucoup de vie et des bonnes armes !!

Astuce : Morton vend des pierres très intéressantes, mais elles coûtent très cher.

Qui a la clé ?

A la recherche de la Zelmite : Fleur maléfique
Fouisseurs lunaires : Mallone
Terribles grenouilles : Gamal
L´invasion des Noctules du mal : Gemrond sacré
Carrefour du Destin : Fantôme de feu
Faces effarantes : Fleurorage
des sangliers puissants : Araignée
chars assassins : Ummagumma
Alors lequel? : Spirite
La vieille femme l´a vu : Araignée
Un serpent géant : Momie
Des soldats sans peur : Trèfle
Enfer salle 1 : Gemrond d’éclair
Route de la vérité : Rat
Carrefour : Tore
Route perdue : Tortue
Indécision : Behemoth
L´armée des petits dragons : wyrm de feu
Le retour du capitaine : Tore
Tournant de l´enfer : Ladha
Le paradis des momies : Revenant
Entrée salle 3 : Loup souriant
L´armée brisée de Flotsam : Diablotin
Enfer salle 3 : Babamchoo
Elémentaux diaboliques : Elémentaire de feu
Marins : Marin
Serpent ultime : Spectre
Présage : Minotaure
Anxiété : Trèfle
Croyance : Minotaure
Filet de lumière : Tiamat

Meilleurs niveaux Gain PA/Gildas :

Filet de lumière : 14400 PA 2504 Gildas
Fouisseurs lunaires : 4800 PA 2730 Gildas
Marins : 11400 PA 2964 Gildas

Récompenses Spheda :

A la recherche de la Zelmite : Pièce de soins
Fouisseurs lunaires : pièce de précision
Terribles grenouilles : Tarte aux pommes
L´invasion des Noctules du mal : 10 guérisons suprêmes
Carrefour du Destin : Grenat
Faces effarantes : Améthyste
des sangliers puissants : Aigue-marine
chars assassins : Tarte aux pommes
Cul de sac 1 : Pierre solaire + pièce de soins
Alors lequel? : Perle
La vieille femme l´a vu : Fruit d´Eden
Un serpent géant : Olivine
Des soldats sans peur : Saphir
Enfer salle 1 : Glace envoûtante
Cul de sac 2 : Pièce d´absorption + Pierre lunaire
Route de la vérité : Glace envoûtante
Carrefour : Pierre lunaire
Route perdue : 1 poudre boost arme
Indécision : 8 clés
Cul de sac 3 : Pièce d´absorbtion + Piece poison + dynamite
L´armée des petits dragons : 2 poudres boost arme
Le retour du capitaine : Fruit d´Eden
Tournant de l´enfer : 2 poudres boost arme
Le paradis des momies : 2 boissons vivifiantes
Cul de sac 4 : 2 diamants
Entrée salle 3 : Grenat
L´armée brisée de Flotsam : Améthyste
Enfer salle 3 : Aigue-marine
Elémentaux diaboliques : Diamant
Marins : Emeraude
Serpent ultime : Perle
Présage : Rubis
Anxiété : Olivine
Croyance : Saphir
Filet de lumière : Topaze

Stats fin de chapitre 8:

Max: 248HP, 112 DEF
Monica: 248HP, 112 DEF
241 idées, 53 scoops, 128 inventions (Lv. 8, 747 pts)

xd0002
Niveau 10
22 juin 2006 à 17:46:41

non mais t´estfou :ouch:

Mr_Zell
Niveau 10
22 juin 2006 à 18:26:50

t´aurais du mettre les photos qu´on peut prendre dans chaque chap :p)

Sinon c´est incroyable !! trop bon travail cloueur !! :)

simonledijonais
Niveau 8
22 juin 2006 à 18:32:44

Yeah c´est franchement génial :bravo:

cloueur
Niveau 10
22 juin 2006 à 18:41:16

Plutôt que de faire un truc bordélique et illisible je préfère faire un lien vers Dark level! :ok:

http://darklevel.free.fr/r/chronicle_photo.php?tri=lieu

Avec les photos triées par lieu on a pas de problèmes à d´y retrouver! :)

A noter prochainement:

-Faq sur les questions les plus souvent posées
-rubrique recrutement
-rubrique photos
-tout sur la pêche

Et puis si j´ai d´autres choses à rajouter bah on verra! :-)

cloueur
Niveau 10
22 juin 2006 à 19:02:12

La soluce étant terminée j’aborde à présent le thème des questions qui sont posées le plus souvent.

1.Pourquoi je ne peux pas prendre le chemin étoilé au chapitre 2 ?

Un peu de patience, ce chemin n’est accessible qu’au chapitre 6

2.Quelles sont les meilleures armes ?

LEGENDE et Supernova pour Max, Roi de l’île et 5 étoiles pour Monica.

3.Pourquoi j’ai un écran noir à la fin du chapitre 8 ?

Pour éviter ce bug il faut jouer en anglais, mais ça ne sert pas vraiment puisque dans tous les cas on ne peut pas sauvegarder après le chapitre 8.

4.Faut il avoir joué à Dark cloud pour comprendre Dark chronicle ?

Pas du tout, les scénarios n’ont rien à voir, le seul avantage de jouer à dark cloud est d’être déjà familiarisé avec le système de combat.

5.Ca sert à quoi les médailles ?

Elles sont échangeables contre des vêtements en allant voir le Maire Need.

6.Pourquoi mon jeu bug dans les donjons ?

Ne jamais aller dans le menu « fabriquer » dans un dédale et tout ira bien.

7.Je fais quoi si j’ai loupé un scoop ?

Tu recommence une nouvelle partie et le scoop que tu as raté tu le mets dans l’album et tu sauvegarde pour transférer le scoop dans ta première partie.

8.Fabio me soule avec son poiscaille, des astuces pour sortir un gros Nonky ?

Il faut aller pêcher dans le petit étang du Marais du monstre poisson. Tu lance ton bouchon de canne dans les fleurs de nénuphares et tu devrais sortir des Nonkys de 70 cm.

9.Il y a moyen de pratiquer la pêche aux leurres sans recruter Olivie ?

Non pas du tout, l’invetion de la canne à leurres ne sert à rien.

10.On en trouve où des cristaux d’attaque ?

Au chapitre 3 dans le futur de la vallée de l’équilibre. On peut également recruter Rufio mais ce personnage ne vend pas de cristux d’attaque.

11.J’ai loupé l’écusson carte au chapitre 7, c’est la fin pour moi ?

Pas du tout, il y a des cartes carreau au chapitre 8 dans la mine.

12.Cédric ne veut pas me réparer mon robomobil, je fais comment ?

Si Cédric vous accompagne il faut le renvoyer au train car sinon il ne fera rien pour vous. Une fois qu’il a quitté votre équipe, vous pourrez à nouveau acheter des équipement et réparer le robot.

13.On la trouve où Adèle ? Et puis il habite où Max ?

Max habite après le pont de Palm Brinks sur la droite. Il faut filler au bout de la rue et tourner à gauche et entrer dans le manoir. Une fois à l’intérieur partez sur la gauche puis continuez pour passer la cuisine. Grimpez les escaliers pour trouver Adèle.

14.Elle revient Monica au chapitre 8 ?
Oui, à partir du quatrième niveau.

A présent place au recrutement. Plus aucun personnage n´aura de secret pour vous! ;)

Tous les personnages recrutables du jeu se trouvent dans la ville de Palm Brinks(excepté Pau) et acceptent de vous rejoindre à partir du moment où Gordon est avec vous au chapitre 2! ;)

Adèle=>> Elle se trouve chez Max, dans la chambre accolée à la cuisine.
Pour la recruter il faut lui apporter un morceau de cuivre, du tissu résistant et du cuir épais. Ces matériaux peuvent être achetés au train et dans la boutique de Morton.
-Elle vend des fruits
-Elle augmente les PA des armes

Claire :d) Elle habite tout près de chez Max, plus précisément au bout de la rue.
Pour la faire rejoindre le groupe il faut lui montrer une photo de Lafrescia, ce scoop est photographiable au dernier niveau du bois du papillon arc-en-ciel. Une fois la photo prise il faut la gerder dans l´inventaire à photo et non la mettre dans l´album d´idées sinon Claire ne verra pas la photo!
-Elle vend des portes-cadeaux
-Elle rajoute deux points à la barre de rage des ennemis

Corinne=>> Elle se trouve dans la maison de Morton(la maison avec le champ de citrouille). Parlez lui en montant à l´étage, elle vous proposera une partie de cache-cache puis disparaitra. Allez chez Claire pour la trouver puis chez Max pour terminer la partie. Corinne vous rejoindra alors.
-Elle vend des barretes pour Monica
-Elle vous fais tout le temps gagner au jeu de la pièce ange/diable

Donny :d) Vous le trouverez dans les égoûts, il exige une pièce de sacrifice et une pièce de protection. Vous trouverez ces deux objets dans le futur de Sindain sur la place de Jurak.
-Il vend des poudres de réparations
-Il ouvre tous les coffres fermés à clefs et ouvre aussi les portes des donjons

Dr. Dell=>> Ce personnage est recruté au début du chapitre 3 automatiquement.
-Il vend la guérison suprême
-Il soigne les changements d´états

Fabio :d) Il se trouve sur le ponton du lac de Palm Brinks. Il vous demande de pêcher un Nonky de plus de 60 cm, vous trouverez ce poisson au lac de Palm Brinks mais aussi au marais du bois du papillon arc en ciel, pêchez dans le petit étang à gauche et lancez votre bouchon dans les petites fleurs de nénuphares.
-Il fabrique des appâts
-Il vend des appâts

Ferdinand=>> Il se trouve dans la cuisine de chez Max. Il vous demandera de lui apporter un maron, vous en trouverez dans les coffres du bois du papillon arc en ciel ou plus simplement pour 300 gildas sur la place de Jurak dans le magasin en haut de Jurak.
-Il fabrique du poulet
-Il vend du poulet

Gerald :d) C´est le père de Max, il se trouve bien évidemment chez Max. Il vous confiera un pistolet trompette et vous demandera de le transformer en pistolet cloche. Vous avez juste à transformer le pistolet trompette une fois.
-Il vend des pistolets
-Il donne des points de synthèses bonus pour les pistolets

Gordon=>> C´est le premier personnage recrutable du jeu. Il se trouve dans l´allée menant à la maison de Max, il vous rejoindra si vous lui donnez de l´eau sacrée. Vous pouvez en acheter à l´Eglise.
-Il vend des éléments géorama
-Lorsqu´il vous accompagne, les points d´attaque des mutations en monstres sont augmentés

Julia :d) Elle vous rejoindra en même temps que Parn.
-Elle vend des brassards pour Monica
-Elle protège des altérations d´état

Maire Need=>> Il se trouve à la Mairie de Palm Brinks. Lorsque vous entrerez dans son bureau il vous parlera de la combinaison perdue de son coffre fort. La combinaison est 2112, tapez là et le Maire vous rejoindra.
-Il échange des médailles contre des costumes
-Il augmente l´argent trouvé à chaque monstre vaincu

Mamie Rosa :d) Selon les moments de la journée vous pourrez la trouver à différents lieux de Palm Brinks, l´endroit le plus commun pour la rencontrer est la place de la Mairie et la laverie de chez Max. Elle vous demandera d´écrire un message, celui-ci est: "Partons Ensemble."(à noter le . correspond au second à droite sur la table des caractères).
-Elle vend des amulettes
-Elle fabrique des fromages

Milane=>> C´est la vendeuse de l´armurerie. Parlez lui avec Monica, elle vous défiera. Vous devez transformer deux fois un Gladius, transformer ne signifie pas passer l´arme en niveau +2 mais la faire changer d´apparence à deux reprises.
Vous devez donc obtenir un hachoir ou une épée de sable. Pour cette dernière vous pouvez en acheter une dans le futur du chapitre 3(évidemment si vous recrutez Milane beaucoup plus tard dans l´aventure).
-Elle vend des épées
-Elle donne des points de synthèses bonus pour les épées

Mina :d) Vous la trouverez dans le hall de la Mairie de Palm Brinks. Parlez lui avec Monica. Elle vous confiera ses problèmes liés aux distosions temporelles, pour l´aider vous devez gagner 10 épreuves de Sphéda à partir du moment ou Mina vous confie cette mission(les réussites de Sphéda précédentes ne comptent pas).
-Elle vend des vêtements pour Monica
-Elle soigne les malédictions

Olivie=>> Cette firbit se trouve devant le chapiteau des meilleures nageoires, vous ne la rencontrerez donc qu´à partir du milieu du chapitre 4. La mission qui vous est confiée est de remporter les meilleures nageoires dans une catégorie. Pour y parvenir il vaut mieux avoir des poissons ayant 30 dans toutes les capacités(turbo, endurance...).
-Elle vend des leures

Parn :d) Ce peintre habite dans la maison située en face du champ de citrouille. Son rêve est de donner naissance à sa peinture. Pour y parvenir il a besoin d´un pigment doré. Cet objet peut se trouver à deux endroits: Dans la branche de Jurak près des oeufs dorés ou bien dans la narine gauche de Jurak pour un peu plus de 1000 gildas.
-Il vend de la peinture
-Il vous permet de quitter les dédales à n´importe quel moment sans payer

Pau=>> Ce lapin vit dans sa petite grotte le long de la plage de Venniccio(seul personnage ne vivant pas à Palm Brinks^^). Vous ne pouvez le recruter qu´après avoir terminé le chapitre 4. Il ne viendra avec vous que si vous lui apportez une carotte.
-Il donne des conseils sur l´aventure
-Il vous dévoile la carte dès l´entrée d´un niveau
-Il détecte les mimiques
-Il détecte le monstre portant la clé de sortie

Père Bruno :d) Il se trouve dans l´Eglise de Palm Brinks. Vous devez résoudre une énigme avec des bougies à éteindre pour le recruter:

( o = bougies à éteindre)

o x
x x
x o
x x
o x
x x
x o
etc...

-Il vend des objets contre les changements d´état
-Il peut ressuciter un allié mort

Rufio=>> Cet étrange personnage cagoulé rôde autour de l´étang de Palm Brinks la nuit. Il ne vous suivra que si vous lui montrez une photo de la lune, vous savez ce qu´il vous reste à faire !
-Il vend des cristaux pour les armes
-Il donne des bonus d´attaque contre les monstres du type mort-vivant

Shérif Blinkorn :d) Ce personnage très sportif est posté devant le commissariat de Palm Brinks. Il vous lancera un défi si vous lui parlez. Ce défi consiste à courir jusqu´à l´étange de Palm Brinks(situé sur la gauche après le pont), vous devrez aller jusqu´à la pancarte postée devant la barque, faire X et repartir voir Blinkorn. Pour réussir dans les meilleures conditions: achetez des chaussures légères à Stewart, orientez la caméra dans le dos de Blinkorn pour prendre un meilleur départ. A vous de jouer!
-Il vous montre le cahier des monstres

Stewart=>> Ce personnage est le serviteur de Max. Il est passinné de littérature et souhaite acheter un livre mis aux enchères. Vous devrez donc lui donner de l´argent, confiez lui 2000 gildas, une fois les enchères finie il vous remettra un peu plus de 400 gildas.
-Il vend des chaussures pour Max
-Il redonne des points de vie(équivalent de la pièce de soin)

Tante Poly=>> Ce personnage est la boulangère de Palm Brinks. Elle vous confiera une mission: portez des petits pais à Morton. Allez donc au bazar mais Morton souhaite que les pains soient livrés à sa maison(celle avec le champ de citrouilles), une fois arrivé vous découvrirez un message de Ferdinand disant que la soirée est annullée, retournez voir Morton, il vous demandera de ramener les pains à Poly. Celle-ci vous les donnera et vous rejoindra!
-Elle vend du pain, de l´eau et de la farine
-Elle fabrique du pain

Et voilà, plus aucun problème de recrutement! ;)

xd0002
Niveau 10
22 juin 2006 à 19:58:43

des fou AAAAAAAA :fou:

simonledijonais
Niveau 8
22 juin 2006 à 20:16:55

:bave: Géant tu es le plus fort :bravo:

:bave: :bave: :bave:

Mr_Zell
Niveau 10
24 juin 2006 à 18:03:28

Statistiques persos fin de chapitre :

Max: 48HP, 8 DEF
Monica: 48HP, 8 DEF
85 idées, 4 scoops, 10 inventions (Lv. 2, 190 pts)

:d) FAUX :-p
Je sais, je suis chiant mais jviens de recommencer ma 5ème partie et... jsuis exactement a la fin du chap 1... et j´ai 104 idées... et jsuis au niveau 3 de photographe... :-p

Mr_Zell
Niveau 10
24 juin 2006 à 18:05:58

Bon voilà jcrois que j´ai tout pris exactement :)
105 idées
4 scoops
score : 230
niveau 3

:-p

Y a plus qu´à refaire le topic :p) xD je dec ^_-

cloueur
Niveau 10
26 juin 2006 à 12:45:27

La photographie :

Pour prendre des photos vous devez placer l’appareil dans les objets actifs. Vous pourrez ensuite prendre des clichés avec Max en appuyant sur la touche carré.

Voici un bref aperçu des cadeaux fait par Donny lorsque vous atteignez un certain niveau en photographie.

Lv/Pts Récompense
2/100 Diamant
3/200 Pièce de vol
4/300 Chapeau d´aventurier
5/400 Chaussures d’aventurier
6/500 Tenue d´aventurier
7/600 Ecusson lune
8/700 Ecusson soleil

Des problèmes avec des scoops ? Des photos introuvables ?

Direction :
http://darklevel.free.fr/chronicle_scoop.php
http://darklevel.free.fr/r/chronicle_photo.php?tri=lieu

Les écussons de monstromorphisme :

A partir du chapitre 2 vous pourrez utiliser des é
cussons pour vous transformer en monstre.

Himara :d) Cet écusson est achetable dans le futur de Sindain une fois que 60% des conditions géorama ont été completées.

Rat :d) Donnez trois fromages à un rat du canal souterrain à l’aide d’un porte-cadeaux.

Grenouille :d) Donnez trois battans à une grenouille du canal souterrain.

Squelette :d) Tuez le avec une eau sacrée dans le bois du papillon arc-en-ciel.

Pixie :d) Donnez lui 3 pêches molles.

Lady araignée :d) Donnez lui 3 lingots d’or

Gemrond de vent :d) Donnez lui 3 élément vent.
Baron ballon Donnez 3 rochers de granits à une statue en pierre dans la caverne grondante.

Boxeur :d) Tuez le avec des bombes.

Trèfle Donnez 3 diamants à une carte Carreau dans le palais de fleur lune ou dans la mine de zelmite.

Les écussons lune et soleil sont obtenus au niveau 7 et 8 de photographie.

Voyons à présent l’évolution détaillée des écussons.
Chaque écusson se transforme en un autre au niveau 26, 51 et 76.

Nom: Himara
Transformations:
Himara (Atk 27, Def 34) (évolue en Balalla)
Balalla (Atk 69, Def 42) (évolue en Fleurorage ou Mallone)
Fleurorage (Atk 195, Def 54) (évolue en Mandora)
Mandora (Atk 297, Def 72)
Mallone (Atk 177, Def 60) (évolue en épouvantail)
Epouvantail (Atk 264, Def 80)

Nom: Rat
Transformations:
Rat sevré (Atk 24, Def 34) (évolue en Bélier ou rat marin)
Rat marin (Atk 66, Def 42) (évolue Ronge Castel ou Loup tueur)
Ronge Castel (Atk 192, Def 54) (évolue en Souris létale)
Souris létale (Atk 288, Def 72)
Bélier (Atk 24, Def 34) (évolue en Bélier sauvage ou Loup tueur)
Bélier sauvage (Atk 210, Def 54) (évolue en Bandou)
Bandou (Atk 300, Def 64)
Loup tueur (Atk 180, Def 50) (évolue en Loup souriant)
Loup souriant (Atk 264, Def 69)

Nom: Grenouille
Transformations:
Grenouille (Atk 21, Def 33) (évolue en Geron)
Geron (Atk 69, Def 41) (évolue en Gamal ou Goyone lunaire)
Gamal (Atk 180, Def 53) (évolue en Putos)
Putos (Atk 285, Def 71)
Goyone lunaire (Atk 180, Def 53) (évolue Marineur)
Marineur (Atk 285, Def 71)

Nom: Squelette
Transformations:
Squelette (Atk 21, Def 33) (évolue en Tête cornée)
Tête cornée (Atk 69, Def 41) (évolue en Maitre veste ou Barbe blanche)
Maitre Veste (Atk 180, Def 53) (évolue en Veste rare)
Veste rare (Atk 285, Def 71)
Barbe blanche (Atk 183, Def 55) (évolue en Oyakata)
Oyakata (Atk 267, Def 68)

Nom: Pixie
Transformations:
Pixie (Atk 21, Def 33) (évolue en Sylphe)
Sylphe (Atk 69, Def 33) (évolue en Spirite)
Spirite (Atk 180, Def 51) (évolue en Diablotin)
Diablotin (Atk 285, Def 69)

Nom: Lady araignée
Transformations:
Lady araignée (Atk 21, Def 33) (évolue en Shiva)
Shiva (Atk 69, Def 41) (évolue en femme araignée ou Miss Gourgon)
Femme araignée (Atk 180, Def 53) (évolue en Bambamchoo)
Bambamchoo (Atk 285, Def 71)
Miss Gourgon (Atk 165, Def 60) (évolue en Mme Gourgon)
Mme. Gourgon (Atk 264, Def 72)

Nom: Gemrond
Transformations:
Gemrond de vent (99 Atk, 50 Def) (évolue en gemrond de froid)
Gemrond de froid (132 Atk, 52 Def) (évolue en Gemrond de foudre)
Gemrond de foudre (165 Atk, 54 Def) (évolue en Gemrond de feu ou Gemrond sacré)
Gemrond de feu (240 Atk, 56 Def)
Gemrond sacré (255 Atk, 58 Def)

Nom: Baron Ballon
Transformations:
Baron Ballon (Atk 24, Def 33) (évolue en Flotsam Ballon)
Flotsam Ballon (Atk 66, Def 33) (évolue en Comte Ballon or Garde)
Comte Balloon (Atk 192, Def 51) (évolue en Duc Ballon)
Duc Ballon (Atk 288, Def 69)
Garde (Atk 195, Def 70) (évolue en Gardien noir)
Gardien noir (Atk 255, Def 90)

Nom: Boxeur
Transformations:
Boxeur (Atk 24, Def 33) (évolue en Tripétard)
Tripétard (Atk 66, Def 40) (évolue en Bombe Arisk)
Bombe Arisk (Atk 192, Def 51) (évolue en Exquiplosif)
Exquiplosif (Atk 288, Def 69)

Nom: Trèfle
Transformations:
Trèfle (Atk 108, Def 50) (évolue en Carreau)
Carreau (Atk 135, Def 52) (évolue en Coeur)
Coeur (Atk 171, Def 54) (évolue en Pique ou Jocker)
Pique (Atk 198, Def 70)
Joker (Atk 198, Def 70)

simonledijonais
Niveau 8
26 juin 2006 à 12:51:42

:coeur: :bave: :coeur: :bave: c´est génial j´apprends tellemnt de choses :bravo:

:bave: :bave: :bave:

cloueur
Niveau 10
27 juin 2006 à 09:41:55

La pêche:

Au chapitre 2 vous obtiendrez une canne à pêche.
L’utilisation de la canne est simple : X pour lancer le bouchon. Faites ensuite R2 pour voir votre bouchon, dès que celui-ci coule, inclinez le joystick analogique gauche vers l’arrière. A présent vous avez une barre à droite de l’écran, celle-ci indique la tension de la ligne, vous devez éviter au maximum de la faire monter sous peine de briser la ligne et de faire fuir le poisson. Pour remonter le poisson vous devez regarder la direction des flèches au milieu de l’écran, dirigez-vous toujours dans la direction indiquée par la flèche. Une fois cette action accomplie vous pouvez maintenir X pour remonter la ligne tout en veillant à ne pas avoir une tension trop élevée. Répétez les opérations précédentes pour sortir le poisson de l’eau.

Note : Vous trouverez des appâts dans les dédales et vous pouvez aussi en acheter à Fabio.

Voici un détail des différents appâts ainsi que les poissons que vous attraperez avec :

Banane :d) Piccoly et Niler
Battan>>> Gummy, Niler et Bon
Carotte :d) Umadakara
Cerise :d) Gummy
Galette de pomme de terre :d) Gummy, Bon, Tarton et Propret
Mide>>> Bon, Tarton et Bobo
Mimi :d) Gummy, Nonky, Tarton, Bon, Bobo et Niler
Minon>>> Bon, Bobo et Den
Noisette :d) Piccoly, Gummy et Bon
Pêche :d) Gummy, Bobo et Bon
Petit poisson :d) Bon, Hama Hama, Kaji et Den
Pomme empoisonnée :d) Mardan Garayan
Tremolo :d) Bon

La pêche aux leurres :

Pour débloquer cette pratique il faut atteindre le chapitre 4.
Pour pêcher au leurre faites comme précédemment, approchez-vous d´un point d´eau et équipez votre canne ainsi qu´un leurre.
Lancez votre leurre avec X. Ensuite différentes techniques sont à aborder selon le leurre que vous utilisez. Retenez surtout trois mouvements avec lesquels vous pourrez pêcher où bon vous semble : Gauche gauche Droite droite. Gauche gauche gauche Droite droite droite. Gauche droite Gauche droite. Par la suite, les mouvements décrits pour chaque leurre ne sont pas fiables pour tous les lieux donc variez les mouvements ça ne peut que vous réussir !

Fretin et cuillère:
Faites gauche, gauche, droite, droite. Ensuite remontez pendant une seconde puis recommencez. Une fois la ligne remontée totalement, relancez et recommencez autant de fois que nécessaire.

Fourchette:
Ne fonctionne qu´à Désoland entre 16h et 21h! Faites gauche,droite,gauche,droite. Remontez pendant une seconde. Attendez environ 3 secondes. Puis recommencez gauche,droite,gauche,droite.
Attention: Avec cette technique on ne pêche que des Barons Garayans et il est nécessaire d´avoir une canne solide car avec une canne de base on a peu de chances de sortir un poisson.

Grenouille:
Faites gauche,droite, droite, gauche. Ne remontez pas la ligne. Après quelques minutes si rien n´a mordu, remontez totalement la ligne et relancez. A noter : C’est le leurre qui fonctionne le moins bien, le laisser de côté n’est pas une grosse perte.

Note: Les leurres sont plus avantageux que les appâts car les leurres sont réutilisables.

Voici les différents lieux de pêche ainsi que les poissons que l’on peut y pêcher.

Palm Brinks
a) Lac
- Ce coin de pêche se trouve à gauche par rapport à l’église quand vous passez le pont.
- Poissons:
Nonky, Baku Baku, Gummy, Tarton, Piccoly

b) Rivière
- Postez-vous sur le pont près de l’église.
- Poissons:
Gobbler, Den, Heela

Sindain
a) Bois du Papillon arc-en-ciel>>>Marais du monstre poisson
- A cet endroit il y a 3 points d’eau. Deux petits lacs et un plus gros dans lequel sommeille le Roi Mardan.
- Poissons des petits points d’eau:
Propret, Nonky, Baku Baku, Negie
- Poissons du lac du Roi Mardan:
Baku Baku, Mardan Garayan, Gummy, Negie

b) Marre de Jurak affaibli
- Au fond de Sindain, près du téléporteur vous pourrez pêcher dans un petit point d’eau au pied de Jurak.
- Poissons:
Gummy, Niler, Piccoly, Negie

c) Bois du papillon arc-en-ciel>>>> Objectifs de pêche
- Dédales contenant un objectif de pêche
- Poissons:
Propret, Gobler, Gummy, Niler

Vallée de l’équilibre:
a) Gare
- Le point d’eau est près du point de sauvegarde.
- Poissons:
Nonky, Tarton, Heela

b) Canon astral>>> Objectifs de pêche
- Une fois le Mémovore battu vous pourrez pêcher dans les derniers niveaux du canon
- Poissons:
Baku Baku, Gummy, Niler, Umadakara, Piccoly

Veniccio
a) Veniccio
- Poissons:
Bon, Kaji, Tarton, Hama Hama, Bobo

b) Caverne grondante>>> Objectifs de pêche
- Vous pourrez pêcher dans les premiers et derniers niveaux du donjon.
- Poissons:
Bobo, Kaji, Tarton, Bon, Hama Hama

c) Peinture murale
- Caverne où l’on combat Shingala.
- Poissons:
Tarton, Den, Heela

Désoland
a) Sources chaudes
- Situées à l’Est par rapport au point de sauvegarde.
- Poissons:
Propret, Den, Baron Garayan

Le concours de pêche se déroule dans un chapiteau à Palm Brinks devant la Mairie.
Pour y avoir accès il faut attendre une cinématique au chapitre 3. Le but de ce concours est d´inscrire ses poissons pour évaluer leur poids, les plus lourds gagnent.

Attention : seuls les poissons avec le poids avec des ?? ? peuvent participer, les poissons élevés dans un aquarium et qui sont nourris ne peuvent pas participer.

Le concours des Meilleures Nageoires, se déroule aussi dans le chapiteau.
Pour y accéder, il faut attendre une cinématique au chapitre 4 dans la grotte de Veniccio.
Pour la course, le poisson qui franchit la ligne d´arrivée en premier gagne la course. Les poissons nourris dans un aquarium ont beaucoup plus de chance de gagner que ceux qui sont sauvage.
Voici les effets de la nourriture que vous donnerez à vos poissons :

Battan>>> Ténacité
Carotte>>> Turbo
Mide>>> Energie
Minon>>> Turbo
Mimi>>> Endurance
Petit poisson>>> Endurance
Galette de pomme de terre>>> Energie
Trémolo>>> Ténacité

cloueur
Niveau 10
27 juin 2006 à 10:00:53

Les armes :

~~Les armes ultimes~~

Marteaux/clés

Les évolutions ultimes de l´arme de droite de Max sont au nombre de trois:

- LEGENDE
- Marteau bingo
- Niveau zéro

Le marteau LEGENDE est sans conteste la meilleure arme de Max. Il peut monter jusqu´à 500 en attaque. Son seul point faible est sa lenteur.

Le marteau bingo n´est pas une arme très recommandable. Son maximum d´attaque tourne autour de 100 et donc il n´y a aucun intérêt à le posséder.

Le niveau zéro est une clé. Elle est très rapide mais rate souvent ses attaques. Son maximum d´attaque est de 300.

Pistolets:

Supernova
Bazooka sigma

Le supernova est vraiment une arme géniale, il monte jusqu´à 500 d´attaque et tire des lasers.

Le bazooka est une mitraillette donc il est rapide mais ça ne l´avantage pas grandement face au supernova puisqu´il s´agit d´arme pour frapper à distance. Son maximum d´attaque est de 312.

Epées

Roi de l´île
Musarasama
Dark cloud
épée atlamilia
Chronique 2
Mardan Garayan
Plume griffon

L´épée roi de l’île est la meilleure arme du jeu en terme de puissance avec 500 d´attaque. Néanmoins elle n´est pas très rapide et n´est pas belle.

Murasama est une épée banale, assez rapide(plus que la roi de l´île). Son attaque est bloquée à 300.

L´épée Dark cloud est la plus rapide du jeu, je l´ai testé et comparé avec les autres épées et elle est un cran au-dessus, quoique égalité avec la plume Griffon. Ses stats se bloque à 300.

L´épée atlamilia est elle aussi banale. Son attaque s´arrête à 300.

La chronique 2 est rapide, autant que Murasama. Son attaque se fige à 300.

L´épée Mardan Garayan est faible. Son attaque s´arrête à 151.

L´épée Plume griffon n´est pas une arme ultime car elle peut se transformer en roi de l´île mais il est intéressant d´arrêter son évolution à ce niveau car la rapidité d´enchaînements est impressionnantes. L´attaque se bloque à 300.

Les brassards

Amour
5 étoiles

Amour est légèrement en dessous de 5 étoiles bien que le maximum d´attaque soit de 500 pour les deux brassards les autres stats diffèrent en l´avantage du cinq étoiles qui monte à 300 dans les autres stats contre 250 pour Amour.

~~En résumé~~

Max: LEGENDE et supernova

Monica: Dark cloud, plume griffon et 5 étoiles

Voilà maintenant des astuces pour avoir de bonnes armes:

Avec Max, lorsque vous avez une clef massue, choisisez la transformation du bas pour avoir un marteau cubique et pour finir par avoir Legende.

Pour le supernova, le plus simple est d´acquérir un interrogateur à l´atelier désogundor.

Avec Monica, le chemin le plus simple pour avoir un Roi de l´île est de prendre une rapière en os dès le début du jeu, la rapière se fabrique avec "jurak affaibli", "vêtements" et "os". L´avantage de la rapière est qu´elle enchaîne rapidement les ennemis, elle obtient par la suite absorption et critique et si on veut une épée rapide on a juste à s´arrêter juste avant l´ultime transformation pour ne pas avoir le roi de l´île

Pour les brassards il y a de multiple chemins et sachant que la différence entre 5 étoiles et Amour est très faible on peut se permettre de prendre n´importe quel chemin.

La spectromisation des armes.

Il s’agit de l’action de détruire une sphère et de mettre son spectre sur une arme. L’intérêt de la spectromisation est d’améliorer les armes pour pouvoir les transformer.
Les sphères pouvant être spectromisées se trouvent dans les dédales, dans une boutique du futur de la vallée de l’équilibre, dans le train avec Ruffio. Une arme ne peut être transformée que si les conditions en rouge ont disparues et que le nom de la transformation est écrite.
Pour transformer une arme plus rapidement on peut procéder à la spectromisation d’arme. Lorsque l’on possède une arme de niveau +5 on peut la spectromisée pour la mettre sur une autre arme. L’ arme qui reçoit le spectre hérite de 60% des capacités de l’arme spectromisée.
Ex : On spectromise une arme qui a 100 en attaque et 10 en masse. La nouvelle arme reçoit 60% des capacités, donc elle reçoit 60 en attaque et 6 en masse.

La spectromisation est très importante car si on ne l’utilise pas on peut vite se retrouver avec de gros problèmes dans le jeu.

Il existe des objets spéciaux que l’on peut spectromiser, ces objets ont des pouvoirs spéciaux, il s’agit des pièces.
Les pièces donnent à l’arme des capacités :

-empoisonner les ennemis
-gagner + d’expérience
-gagner + de gils
-renforcer la puissance de l’arme mais fait perdre des points de vie à chaque attaque
-renforcer la solidité, fait perdre moins de PFP
-absorber les points de vie ennemis en attaquant
-regagner des points de vie toutes les 10 secondes
-infliger plus souvent des coups critiques

La meilleure combinaison est absorption et sacrifice.

Certaines armes en se transformant obtiennent ces capacités, les pièces se trouvent dans les dédales et l´on peut en acheter dans le futur de Sindain et chez Morton au chapitre 8.

simonledijonais
Niveau 8
27 juin 2006 à 10:22:47

Cloueur :d) :bravo: je te vénère :lol:

Franchement j´ai jamais vu un mec qui s´occupe des autres gens comme ça, qui les aide, qui fait des trucs de :fou: comme ça pour eux :bave:

Franchement :bravo: :bravo: :bravo:

cloueur
Niveau 10
27 juin 2006 à 10:42:54

Astuces :

Pour clôturer cette soluce, quoi de mieux que de petites astuces ! ;)

Conditions pour que le cours soit utile:
-Avoir dans son album à idées les photos bidon, paznos, bras articulé.
-Ensuite il faut stocker ces photos dans l´album photo puis sauvegarder.

Ensuite vous commencez une nouvelle partie. Dès que vous avez fini le canal souterrain, rendez-vous chez Parn prendre en photo une statue, puis partez chez Max pour récupérer l´album photo qui est dans sa chambre.

Une fois que c´est fait, ouvrez le menu fabriquer, sélectionnez l´album photo et enregistrez les photos paznos, bidon et bras articulé.

Pour les idées, commencez par choisir paznos, bras articulé et bidon. Vous obtiendrez l´invention marteau lourd.

Une fois que c´est fait, partez chez Milane photographiez un corps de fer. Ouvrez le menu fabriquer et sélectionnez les photos paznos, image et corps de fer. Vous obtiendrez l´épée du souverain!

Ensuite dès que Conda est dans le train, achetez les éléments et vous aurez des armes très très très puissantes!!!

Note : Vous pouvez aussi créer un bras samouraï IV ou un générateur tri urnes dès le chapitre 2 !

La Duplication des leurres :

- Dupliquer les leurres: Achetez 2 leurres identiques et allez dans le menu. Equipez la canne a leurre à Max avec un des deux leurres achetés et passez à l´écran de Monica avec R2. Sélectionnez le second leurre et équipez-le. Si vous repassez à Max, vous constaterez alors qu´il a deux leurres sur sa canne a pêche, et un 3e dans l´inventaire. Vous pouvez en équiper 999 au total, au-dessus ils retombent à 0. Déséquipez ensuite les leurres avec rond. 999 leurres se vendent 150000 pièces.

Les Dindons :

- En attendant d´avoir des leurres ( chapitre 4), on peut gagner un peu d´argent en créant des Dindons et en les vendant. Leur coût de production revient a 90 pièces, et on les revend 230.

Le ticket change nom :

A partir du chapitre 2 et du moment où vous possédez 40 médailles, vous aurez la possibilité d’acheter un ticket change nom au Maire Need. Cet objet permet de renommer une arme. Par exemple vous avez une clé massue et vous la renommez LEGENDE, a ce moment là vous obtiendrez le marteau ultime de Max. Avec le ticket vous obtenez l’arme de votre choix, seul condition à respecter : l’orthographe du nom de l’arme.

Sur ce, l’encyclopédie s’achève. Merci à ceux qui ont lu jusqu’au bout, j’espère que ça leur viendra en aide sinon tan pi c’est moi que ça aidera ! xD

Un grand Merci à Clive à qui j’ai piqué des textes ! xD
S’il y a des choses imprécises sur la soluce, n’oubliez pas qu’il y a un lien à connaître :
http://darklevel.free.fr/index.php

Bon jeu ! :ok:

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