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Final Fantasy XII

Sujet : Votre choix Jobs/Persos:
adonator
Niveau 11
11 mai 2019 à 13:43:50

Machiniste est un job pété en début de partie Pimacs (et même jusqu'à la fin ça reste efficace). Les dégâts des flingues ne dépendent d'aucune stat, uniquement de ton niveau. Donc, si tes stats sont faibles...

Black :d) va le dire à eternal sur nexus. Mais relis son pdf au cas où. Il a modifié pas mal de mécaniques, t'en a peut-être oublié une...

Darvulia-Anna
Niveau 7
16 mai 2019 à 18:46:29

Suite à vos commentaires je suis allé jeter un œil au mod SFF, et effectivement ça a l'air de redonner un bon souffle au jeu.
Par contre, en voulant le choper, j'ai eu la surprise de ne le trouver que sur Nexus, qui est un site payant.
Y'a aucun moyen de l'avoir sans passer par la portefeuille ?

XerMou
Niveau 10
16 mai 2019 à 23:05:35

Le 16 mai 2019 à 18:46:29 Darvulia-Anna a écrit :
Suite à vos commentaires je suis allé jeter un œil au mod SFF, et effectivement ça a l'air de redonner un bon souffle au jeu.
Par contre, en voulant le choper, j'ai eu la surprise de ne le trouver que sur Nexus, qui est un site payant.
Y'a aucun moyen de l'avoir sans passer par la portefeuille ?

C'est gratuit

Darvulia-Anna
Niveau 7
17 mai 2019 à 06:35:01

Ah oui je viens de me rendre compte qu'on peut passer l'étape du premium sans rien cocher ! Merci !

Mikabinouze
Niveau 42
18 mai 2019 à 22:17:00

Hello, pour ceux qui ont la dernière version, comment ça se passe si je veux changer de job ? Apparemment c'est chez montblanc, mais au niveau des pp, si par exemple je veux changer de job en plein milieu du jeu, les points dépensés sont récupérés ou pas ? Merci

Edit : quand je parle de dernière version, je précise que je joue sur switch, donc non modable

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 mai 2019 à 23:12:21

Le 18 mai 2019 à 22:17:00 Mikabinouze a écrit :
Hello, pour ceux qui ont la dernière version, comment ça se passe si je veux changer de job ? Apparemment c'est chez montblanc, mais au niveau des pp, si par exemple je veux changer de job en plein milieu du jeu, les points dépensés sont récupérés ou pas ? Merci

Edit : quand je parle de dernière version, je précise que je joue sur switch, donc non modable

Oui tu récupères les points que tu as dépensés ;)

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 mai 2019 à 03:37:06

Salut salut,
Bon ça fait un moment que j'étais pas venue ici. Suis une hyper super fan de ff12 de la 1ére heure et je viens de découvrir (et acheter ff 12 zodiac age) par hasard. J'en croyais pas mes yeux...quoi ??? le jeu que je kiffai de voir en zodiac age sorti en 2007 au japon enfin chez nous ??? Bref...je l'ai donc commencé (suis juste aux landes de tsita (?) et me rends compte après avoir lu depuis 2 jours les 109 pages du topic que complètement à la ramasse. Bon pour excuse suis restée sur la 1ère version.
Donc voici mes teams (la cata) :
Equipe 1 : Basch = maître d'hast + bushi, Vaan = chevalier + bushi, Penelo = mage blc + bushi
Equipe 2 : Balthier = ravageur + shiraki, Fran = mage rge + archer, Ashe = chronomancienne + bushi
Ouais, vraiment la cata mais joué d'emblée, au pif sans me renseigner avant.
Donc, après lecture, rectif et donc :
Equipe 1 : Basch = archer + maître d'hast, Vaan = moine + mage rge, Penelo = mage noire + shiraki
Equipe 2 : Balthier = bushi + chrono, Fran = machiniste + mage blc, Ashe = chevalier + magie noire
Merci de me donner vos avis et éventuellement rectifs. Ceci dit, je m'étais qd même bien débrouillée mais vite rendu compte qu'il manquait des magies ou autres. (enfin vite c vite dit :rire: )
Encore merci à qui me répondra :coeur:

Rendragon
Niveau 11
19 mai 2019 à 04:09:29

Salut oui le zodiac age avec possibilité de changer les grilles des permis à sa guise avec Montblanc est une petite perle.

:)

Vive le nexus aussi, les moddeurs sont parfois de vrais artistes.

Me voilà de retour pour analyser ce Zodiac Age enfin ! (Xboxone)

_abaddon_
Niveau 10
22 mai 2019 à 19:48:47

Salut je me demandais si mon équipe était bien optimisé, des avis ?

Balthier : chevalier Bushi
Basch : chevalier moine
Ashe : maître d'hast magelame rouge

Vaan : Shikari chrono (je l'utilise jamais...)
Fran : Archer mage blanc
Penelo : mage noir machiniste.

Deux petits questions :

J'aimerais bien faire passer
Basch chevalier mage noir, en gardant les mêmes attributs pour les autres, l'équipe peut être opti ?

Ensuite concernant Penelo il y a un intérêt à foutre machiniste avec mage noir (j'ai surtout fait ça par manque d'idées en fait) , l'équiper d'armes à distance comme des pistolets a un intérêt particulier ou je devrais changer ?

Voilà merci encore.

Rendragon
Niveau 11
22 mai 2019 à 21:36:13

Pas assez d'exp dans ce zodiac age pour te parler des jobs mais de ce que j'ai lu c'est purement personnel car chaque 'double job peut faire le taf, tout dépend son build. On ne peut pas revenir sur ses choix de jobs sauf avec les dernières versions switch Et xboxone

Rendragon
Niveau 11
22 mai 2019 à 22:57:49

Les choix de jobs pour ma sauvegarde principale (faire héros de panthéon sans restriction spéciale)

Vaan, le chronomancien shikari(éons possédés pour le moment : Mateus)

Vaan a vécu une partie de sa jeunesse seul et dans une bande de voleurs. Il a donc été entouré de quelques talentueux brigands qui lui ont appris le maniement des dagues. Aussi, Vaan possède un pouvoir en lui pour manipuler le temps. Il va au fil de son périple perfectionner son art des dagues et de la distorsion du temps en rencontrant plusieurs maîtres à travers Ivalice.
Mateus lui a accordé sa puissance car le côté obscur de la créature est maîtrisé par le coeur de voleur insouciant de Vaan et ses pouvoirs de chronomancie. ainsi Vaan lui seul peut accéder au monde sous-marin merveilleux que connait Mateus. faisant de lui le premier homme a pouvoir accéder au monde sous-marin et son peuple d'ondins.

Balthier, le maître d'hast machiniste (éons possédés pour le moment : Famfrit)

Depuis sa tendre enfance Balthier suit un entrainement rigoureux au combat et suit des études d'ingénieur en mécanique et électronique. A travers les contrées hostiles du monde il va s'entrainer dur au maniement de ses lances et sera le capitaine en chef du sillage, tandis que son parcours d'éléctro-ingénieur aidera grandement à aider le groupe sur le plan technique de transport et de logement.
Famfrit lui a accordé sa force car Balthier peut accéder aux plus grandes chutes d'eau et torrents de cascades qui permettent à Famfrit de se ressourcer et remplir son immense jarre. seul Balthier connait l'immense cascade d'eau ou vit un peuple de golems en armures retranchés, famille de Famfrit.

Fran, l'archère mage noire (éons possédés pour le moment : Shemhazai)

Fran a suivi un entrainement parfait en archerie, dans son village à Eruyt. Mais après quelques centaines d'années elle a développé une magie jusqu'alors bannie et dangereuse pour son peuple : la magie noire !
Ne pouvant s'empêcher de parfois utiliser du feu ou de la glace, elle omprit qu'elle devenait une menace pour son peuple et décida de partir en exil pour trouver sa voie de guerrière, aussi mystique soit elle.
Shemhazai n'accorde son pouvoir qu'à Fran, maîtresse à l'arc, ayant une relation bienveillante à l'égard des chevaux dont est à moitié constituées le corps magique de Shémhazai. Lorsque Fran part seule loin du groupe, parfois Shemhazai lui propose de monter sur son dos, et elles partent toutes deux vers une plaine secrète remplie de chevaux sauvages sacrés qui galopent et vivent paisiblement loin des hommes.

Basch, le ravageur bushi (éons possédés pour le moment : Bélias et Adrammelech)
La vie de Basch est complètement militaire et liée à l'honneur. Le code du guerrier est éternel en lui. Capitaine des chevaliers de Rabanastre avant d'être capturé et torturé, il a appris a endurer la souffrance et les batailles ce qui l'a rendu profondément sage et maître de l'endurance. Il décide de se consacrer à une étude plus spirituelle de l'art du combat après avoir retrouvé Ashe. Il choisi de se perfectionner dans l'art du sabre et du bushido pour réfléchir au sens de la vie autant que perfectionner ses attaques qui sont indiscutablement ravageuses.
Bélias a choisi Basch comme maître pour sa virilité ardente et toute l'aura courageuse qui se dégage de lui, tel un feu immortel. Pour perfectionner son art du zen et de la méditation, Basch part parfois avec Bélias dans les profondeurs de la terre où nul ne vit, seul le calme demeure et la spiritualité du temps qui passe.
Adrammelech ne s'est laissé dompter que par Basch, le dragon d'acier se rend parfois sur une île flottante dans le ciel ou se regroupent les dragons. sur le trajet vers cette île cachée beaucoup de monstres volants et de tempêtes magiques peuvent blesser celui qui monte Adrammelech. Basch étant le plus résistant à la douleur et aux chocs le choix de la robustesse fut décisif.

Ashe, la magelame rouge chevalier (éon possédé : Hashmal)

Ashe fut princesse, puis résistante et guerrière formée par les meilleurs chevaliers de son royaume encore résistants. De plus elle fut formée par de puissants archimages pendant son ascension royale lui conférant un potentiel magique érudit transcendé par la fougue de son courage à combattre le mal et l'empire. L'équilibre et la pureté de l'âme innocente pour un destin de guerrière, la voix du paladin.
Hashmal n'a accepté de se faire contrôler que par Ashe pour des raisons purement symboliques. Ashe incarne l'image fier et royale d'une souveraine digne, telle une lionne. Hashmal l'emmène avec elle pour regarder le monde du haut des montagnes magiques des savanes et des jungles, ou elle entend les voix de la nature lui murmurer des encouragements et lui donner encore plus de force pour la suite de ses aventures.

Penelo, le mage blanc moine (pas d'éon pour le moment)

Penelo a vécu depuis sa naissance dans la même bande de malandrins que Vaan mais en secret s'est perfectionnée dans l'art des remèdes ou de la magie blanche, grâce à de grandes femmes bienveillantes voyant en elle la pureté parfaite pour apprendre cet art. A côté de sa formation en magie elle décide pendant son épopée avec ses amis d'apprendre les arts martiaux et faire d'elle une combattante sacrée et guérisseuse. Néanmoins un tel entrainement et de tels pouvoirs de guérison demande une force d'esprit immense que seule une vie plus ou moins d'ascète peut sublimer.

-Kanon--
Niveau 9
23 mai 2019 à 13:50:09

Le 17 mai 2019 à 06:35:01 Darvulia-Anna a écrit :
Ah oui je viens de me rendre compte qu'on peut passer l'étape du premium sans rien cocher ! Merci !

Alors, un retour ? Tu as choisi quel mode de jeu ? Celui avec les classes proposées par le moddeur (Struggle & Freedom), les classes de TZA rééquilibrées, les classes de TZA ou les permis du FF12 d'origine ?

Je me suis arrêté après m'être fait latter par Adrammellech, décidément le combattre en sortant du village Garif est un poil trop tôt :hap:

Quelques conseils :

- ne songe même pas à combattre le premier mur démonique
- Ouvre bien les pdf du moddeur contenant toutes les modifications du jeu pour connaître toutes tes armes et leurs effets, c'est le principal atout du jeu avec la modification des magies et techniques :bave: feu pour taper plus fort, glace pour taper tout le monde, foudre pour aller plus vite, eau pour économiser des MP, terre pour multi-cible + dégâts, vent pour paralyser, c'est vraiment énorme :bave: et les techniques sont ULTRA OP dans le jeu;
- si un élémentaire quel qu’il soit se pointe, fuis pauvre fou :peur:
- les égouts de Garamsythe :peur:
- Zertina :peur:

J'adore cette difficulté :bave:

-Kanon--
Niveau 9
23 mai 2019 à 14:20:27

Pour les autres et pour donner un coup de main à Ado :

Utilisez bien ce tableau pour avoir une vision claire de vos équipes : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zAh1zzo5aOe3yhzX6wLCSrCktXfuPtjwx93S_Hltpbk/edit#gid=759543994

Et celui-ci pour avoir une idée d'ensemble de ce que valent les synergies : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qedUT8xGcX7TzI0kTvunhTkAKo9ApatssHXVm6ZepM8/edit#gid=1461118500

Et un petit conseil, le jeu est relativement simple alors je vous conseillerais de choisir plus ou moins ce que vous voulez, surtout que vous pouvez changer à votre convenance maintenant :oui:

Je vous envie pour les jeux de gambits, j'adorerais avoir ça, il y a plein de choses que je ne fais pas par paresse :snif:

Des avis en vrac :

Le 19 mai 2019 à 03:37:06 CeliaStar33 a écrit :
Donc, après lecture, rectif et donc :
Equipe 1 : Basch = archer + maître d'hast, Vaan = moine + mage rge, Penelo = mage noire + shiraki
Equipe 2 : Balthier = bushi + chrono, Fran = machiniste + mage blc, Ashe = chevalier + magie noire
Merci de me donner vos avis et éventuellement rectifs. Ceci dit, je m'étais qd même bien débrouillée mais vite rendu compte qu'il manquait des magies ou autres. (enfin vite c vite dit :rire: )
Encore merci à qui me répondra :coeur:

Très très bon à mon sens (il y a du Ado derrière, je le sens dans les Moine + rouge et Bushi+Chrono qu'il a quasiment inventés :hap: )
A mon avis tu devrais bien t'amuser avec Penelo, elle sera bien polyvalente et efficace comme ça (et en tank elle fera probablement des ravages avec l'arme Main Gauche + bouclier, la magie verte pour se mettre leurre, et la noire pour décimer ce qui est en face)
N'oublie pas de jouer avec Balance avec Vaan :cool:
Quant à Ashe c'est probablement le meilleur personnage du jeu avec cette combinaison

Le 22 mai 2019 à 19:48:47 _abaddon_ a écrit :
Balthier : chevalier Bushi

Très bien

Basch : chevalier moine

Le chevalier et le moine ont de la magie blanche, il est dommage de ne pas l'exploiter avec une classe magique à côté, mais si tu souhaites avoir un DPS avec armure lourde + bâton de combat tu as ton affaire, mais les deux classes font un peu doublon sur les PV et la force je trouve. Mais dans les faits ça fonctionne

Ashe : maître d'hast magelame rouge

J'adore, j'ai une partie avec un Vaan comme ça, ça m'a beaucoup plu, bien polyvalent. N'oublie pas le combo Masse de zeus + ténèbres, ou Lance sacrée + robe (ou tunique :question: ) blanche :content:

Vaan : Shikari chrono (je l'utilise jamais...)

J'ai du mal à voir l'intérêt de cette combinaison, le Shikari apporte la vitesse et les PV au Chrono, qui apporte la magie tempo, les armures et les permis magie. La synergie n'est pas géniale mais tu en faire un tank main gauche, bouclier + soutien temporel, ou un DPS avec armure lourde et épée ninja je dirais (et c'est fonctionnel)

Fran : Archer mage blanc

Un mage blanc tirant des flèches lorsqu'il ne soigne pas, et soignant vite grâce à la magie de l'archer, sachant qu'il peut compter sur la maîtrise des objets de l'archer également. Synergie moyenne mais ça fonctionne aussi
Un mage blanc qui reste loin grâce à l'arc sans qu'on ait à le replacer j'avoue que c'est pratique

Penelo : mage noir machiniste.

Un classique qui fonctionne

Deux petits questions :

J'aimerais bien faire passer
Basch chevalier mage noir, en gardant les mêmes attributs pour les autres, l'équipe peut être opti ?

C'est déjà bien plus intéressant que ce que tu proposes, Basch est un mauvais mage mais ça tendra à s'effacer au fil de ta progression (à la fin ils ont tous les mêmes stats grâce aux objets)

Ensuite concernant Penelo il y a un intérêt à foutre machiniste avec mage noir (j'ai surtout fait ça par manque d'idées en fait) , l'équiper d'armes à distance comme des pistolets a un intérêt particulier ou je devrais changer ?

Oui, ça fonctionne. CA te fait un mage noir rapide avec une option de combat à distance physique qui ne se base pas sur les stats, utile face aux ennemis avec des barrières magiques (ça m'avait bien aidé contre ce fichu roi Béhémoth). Bon dans l'ensemble ça te fera un mage noir rapide avec les magies temporelles supérieures si tu prends Famfrit de mémoire, et un soutien objet sympa

Le mage noir ne peut pas être gâché puisqu'il est complet en lui-même

Le 22 mai 2019 à 22:57:49 Rendragon a écrit :

Jolies descriptions tu t'es appliqué, ça m'a plu :oui:

Vaan, le chronomancien shikari(éons possédés pour le moment : Mateus)

Je l'ai essayé sur Balthier sur une partie, pour en faire un DPS avec épées de ninjas, armure lourde et magie temporelle. Ça fonctionne assurément (quoique les stats magiques de Balthier faisaient souvent tout échouer) mais pour ma part il a fini tank/support avec Main Gauche haha

Balthier, le maître d'hast machiniste (éons possédés pour le moment : Famfrit)

Classique, les deux n'ont pas de synergie transcendante mais ce qui se fait chez les joueurs qui prennent cette combi, c'est jouer les fusils jusqu'à ce qu'ils deviennent trop faibles vers la fin, pour jouer avec les lances ensuites
C'est aussi la seule combinaison du jeu qui permette de viser toutes les faiblesses élémentaires du jeu (avec les balles et les lances) mais c'est très surestimé (j'ai fait cette erreur aussi) car les ennemis ne sont pas assez forts pour que la situation s'y prête

Fran, l'archère mage noire (éons possédés pour le moment : Shemhazai)

Au bout d'un moment tu réaliseras qu'elle sera seulement un mage noir rapide avec la possibilité d'utiliser des objets en cas de problème, et de faire des dégâts physiques acceptables avec l'arc de feu + les flèches de feu
Le mage noir est complet donc on ne peut pas le gâcher :oui:

Basch, le ravageur bushi (éons possédés pour le moment : Bélias et Adrammelech)

Original je trouve.
Tu vas le jouer avec les katanas + armure lourde ?

La magie du Bushi sans aucune magie à exploiter c'est un peu dommage quand même

Ashe, la magelame rouge chevalier (éon possédé : Hashmal)

Le genre de combi que j'adore :oui:

Je l'ai jouée dans ma toute première partie et ça marche très bien :oui:

Mais quitte à faire mixte je préfère chevalier noir, moine rouge ou shikari rouge

Penelo, le mage blanc moine (pas d'éon pour le moment)

Oui ça marche, un mage blanc qui se défend étonnamment bien. Je l'ai essayé sur Fran dans une partie, je l'ai trouvée un peu fade au bout d'un moment mais c'est fonctionnel :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 mai 2019 à 22:38:51

Merci Kanon. Tu m'as rassuré...ouais étais encore un peu perplexe...Voir mon petit Baschounet en archer et non plus avec une épée me déstabilise qque peu. Mais bon, il peut tjs utiliser une lance (ouf !). En tout cas je vois que tu es devenu un vrai spécialiste et surtout un fan. Vive toi ! (et les autres) :merci:

beatbox47
Niveau 8
26 mai 2019 à 11:48:46

Je viens ici demander, y'a pas de solution miracle juste quelques trucs qui sont plus pratiques que d'autres ? Parce que je joue un peu au coup de coeur perso. J'ai déjà changé 4 fois les jobs de tout le monde en 16h de jeu.

Rendragon
Niveau 11
26 mai 2019 à 15:20:24

A partir du moment où le créateur des jobs dans ff12 dit lui même à la sortie du jeu sur ps4 que toutes les combinaisons sont possibles pour finir le jeu je pense qu'on peut laisser faire notre imagination. Au final tu peux toujours compenser par les éclats X ou Y dansbles objets pour les sortilèges ou prendre des Lvls pour gagner en dégâts.

Les invocations + un petit Influx de myste bien placé avec du rab en barre orange et roulez jeunesse en avant une deux. ;)

adonator
Niveau 11
27 mai 2019 à 15:50:32

Franchement allez-y les gars, sortez ce que vous voulez. Y a que comme ça qu'on trouve de nouveaux trucs pétés. Bushi/Chrono, Blanc/Noir, etc...Juste 2 règles:

- La stat Force augmente les dégâts physiques, donc il vaut mieux qu'un cogneur ait un job permettant d'équiper les armures vertes (Rouge avec Archer ou Bushi marche aussi si on lui donne le permis Exodus);

- La stat Magie augmente les dégâts des sorts, des soins, et le taux de réussite des compétences affaiblissantes (Lenteur, Cécité,...), donc même principe avec les armures jaunes.

Sorti de ça, free mind!

ilatnem
Niveau 10
28 mai 2019 à 23:00:05

Voilà ma team :
Vaan : Shikari / Ravageur
Balthier : Machiniste / Mage Noir
Fran : Archer / Magelame Rouge
Basch : Chevalier / Maître d'hast
Ashe : Bushi / Moine
Penelo : Mage Blanc / Chronomancien.

J'ai voulu pouvoir utiliser tout le jobs :ok:

J'ai aussi une autre question : où puis-je trouver un Nagasa de matagi ?

TintinBFMTV
Niveau 7
12 juillet 2019 à 09:56:05

Ma team

Ashe : mage noire / chevalier

Fran : machiniste / mage blanc

Balthier : shikari / ravageur

Bash : hast / archer

Penelo : rouge / moine

Vaan : bushi / chronomancien

Pour les eons je sais pas quoi mettre

nightynova
Niveau 9
21 juillet 2019 à 12:22:44

Après avoir fini deux fois le jeu sur PS2 à l'époque je me le refais avec plaisir sur PS4 avec cette version ZA.

J'arrive au passage où je peux choisir un 2nd job je m'apprête à faire comme ceci :
Vaan : Chavalier/Bushi
Balthier : Ravageur/Shikari
Fran : Mage Blanc/Machiniste
Bash : Maître d'hast/archer
Ash : Mage Noir/Chrono
Penelo : Magelame rouge/Moine

Je tenais à jouer les 12 jobs
C'est correct comme combinaison? Des choses abérrantes? Des idées d'amélioration?

Sujet : Votre choix Jobs/Persos:
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