Salut tout le monde (si quelqu'un est là...)
Il me manque Trois ou quatre cristaux, et je galère comme pas possible. Je recommence donc le jeux à zéro, et je liste l'endroit ou je les trouves. Si vous le voulez, vous pouvez compléter la liste ;)
La liste sera mise à jours plus tard.
SI VOUS N'AVEZ PAS ENCORE FINI LE JEU (OU AU MOINS ATTEINT LE ¨PIEDESTALE QUI DOIT ACCEULLIR LA STATUES DES TENEBRES ) NE REGARDEZ PAS CETTE LISTE.
Cristal de feu :
-boule de feu : donné par carleigh craven, après avoir donné la pierre d'âme a sa mère malade.
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Cristal d'eau :
-Nettoyant : vaincre la première araignée géante dans le tombeau de guérison
-Ignifugé : dans le canal souterrain, en sautant dans le puis (ne pas y aller au début, sinon, la chute vous tue)
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Cristal de vent :
-Lame de vent : 1, soit vous avez tuer Michel, et il n'a pas acheté la carte (le cristal sera dans le puis) 2, disponible chez Ben Mason (le premier marchand)
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Cristal de terre :
-Remède terre : derrière un des gardien, avant les pont levis (il faudra les abattre avec un arc)
-Pointes germes : Grotte de la terre, dans la fôret (le seul endroit où il fait jour, là où il y a la source d'esprit H2O, à côté de Ruby Lynx)
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Cristal de lumière :
-Lumière magique : Prés de la première position de Kyle Jammar (le petit vieux) (là où il y a un bac de poison). Le cristal est retenu par une toile, il faut la bruler, le cristal tombe, et il attéri prés du tombeau de guérison
-Foudre : Dans l'endroit sombre (enflammez le piédestal au centre pour y voir)là ou il y a des statues à l'envers au plafond, regardez en haut...
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Cristal sombre :
-Cape d'ombre : Dans la salle pleine de chauves-souris et d'araignée (et deux weavills)
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je viens de me rendre compte qu'un site en anglais indique la position des cristaux, mais les indication ne sont pas nécessairement clair. Je continue donc de faire la liste, en étant le plus précis possible.
Si tu peux me dire comment obtenir le cristal à l'entrée du château naga, à la sortie d'un égout, je pourrai enfin finir ce jeu à 100%.
Cristal de feu :
-boule de feu : donné par carleigh craven, après avoir donné la pierre d'âme a sa mère malade.
-mur de feu : Battre le seigneur du feu, le cristal est dans la grotte du feu (après la raffinerie, l'endroit est plein de glace au début)
-souffle de feu : dans la raffinerie, après avoir dégeler l'endroit (il faut battre le GROS monstre dans la lave, près du tombeau de glace. Il faudra placer plus tard, la statue du vent sur ce tombeau)
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Cristal d'eau :
-Nettoyant : vaincre la première araignée géante dans le tombeau de guérison
-Ignifugé : dans le canal souterrain, en sautant dans le puis (ne pas y aller au début, sinon, la chute vous tue)
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Cristal de vent :
-Lame de vent : 1, soit vous avez tuer Michel, et il n'a pas acheté la carte (le cristal sera dans le puis) 2, disponible chez Ben Mason (le premier marchand)
-bouclier de force : Dans le dépôt, dans l'un des tonneau. Le dépôt est accessible après la raffinerie, lorsque vous aurez fait tout ce que vous avez a faire.
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Cristal de terre :
-Remède terre : derrière un des gardien, avant les pont levis (il faudra les abattre avec un arc)
-Pointes germes : Grotte de la terre, dans la forêt (le seul endroit où il fait jour, là où il y a la source d'esprit H2O, à côté de Ruby Lynx)
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Cristal de lumière :
-Lumière magique : Prés de la première position de Kyle Jammar (le petit vieux) (là où il y a un bac de poison). Le cristal est retenu par une toile, il faut la bruler, le cristal tombe, et il attéri prés du tombeau de guérison
-Foudre : Dans l'endroit sombre (enflammez le piédestal au centre pour y voir)là ou il y a des statues à l'envers au plafond, regardez en haut...
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Cristal sombre :
-Cape d'ombre : Dans la salle pleine de chauves-souris et d'araignée (et deux weavills)
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Cristal de feu :
-boule de feu : donné par carleigh craven, après avoir donné la pierre d'âme a sa mère malade. Ce sort est obligatoire pour la suite
-mur de feu : Battre le seigneur du feu, le cristal est dans la grotte du feu (après la raffinerie, l'endroit est plein de glace au début) Attention : le seigneur de feu est très rapide et la plupart de sort qu'il lance vous atteigne. Il est inutile de l'attaquer avec du feu. Essayer de trouver le bouclier du feu et l'anneau de feu avant le combat.
-souffle de feu : dans la raffinerie, après avoir dégeler l'endroit.Il faut battre le GROS monstre dans la lave, près du tombeau de glace. Il faudra placer plus tard, la statue du vent sur ce tombeau. On peut apercevoir ce cristal derrière des rochers, dans l'une des première salle de la raffinerie.
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Cristal d'eau :
-Nettoyant : vaincre la première araignée géante dans le tombeau de guérison. Vous trouverez ce tombeau après avoir brûlé les premières toiles d'araignées. Pour vaincre l'araignée géante, tournez-lui autours en lui envoyant des boules de feu. Ne pas rester immobile pour éviter de se faire toucher par l'attaque puissante de votre ennemi.
-Ignifugé : dans le canal souterrain, en sautant dans le puis (ne pas y aller au début, sinon, la chute vous tue). Le cristal se trouve à la sortie. Ne le loupez pas, le passage est à sens unique.
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Cristal de vent :
-Lame de vent : 1, soit vous avez tuer Michel, et il n'a pas acheté la carte, le cristal sera alors dans le puis (celui qui se trouve près des plantes carnivores) 2, disponible chez Ben Mason (le premier marchand)
-bouclier de force : Dans le dépôt, dans l'un des tonneau. Le dépôt est accessible après la raffinerie, lorsque vous aurez fait tout ce que vous avez a faire.
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Cristal de terre :
-Remède terre : derrière un des gardien, avant les pont levis (il faudra les abattre avec un arc)
-Pointes germes : Grotte de la terre, dans la forêt (le seul endroit où il fait jour, là où il y a la source d'esprit H2O, à côté de Ruby Lynx)
-Puis de poison : Il faut vaincre la larve géante, dans le secteur des dessinateurs. N'hésitez pas à utiliser des moyens coûteux pour la battre, car elle laisse en mourant, non seulement le cristal, mais un beau paquet de pièces d'or.
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Cristal de lumière :
-Lumière magique : Prés de la première position de Kyle Jammar (le petit vieux) (là où il y a un bac de poison). Le cristal est retenu par une toile, il faut la bruler, le cristal tombe, et il attérit prés du tombeau de guérison
-Foudre : Dans l'endroit sombre (enflammez le piédestal au centre pour y voir)là ou il y a des statues à l'envers au plafond. Cette salle se trouve au second sous-sol du château, au même étage que la crypte.
-Flèches de feu : Une salle condamné par des planche inaccessible, il faut y passer par en haut. Une fois présent dans la salle, des spectres arrivent. Il faudra un petit moment pour en venir à bout. Là aussi, il vaut mieux rester en mouvement.
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Cristal sombre :
-Cape d'ombre : Dans la salle pleine de chauves-souris et d'araignée (et deux weavills)
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http://ancientcity.kings-field.com/ , puis section "magic" pour plus d'info…
lol :
-1 . C'est en anglais et tout le monde n'a pas forcement envie de se casser la tête pour jouer (surtout que la difficulté du jeu est déjà assez élevé comme ça)
-2 . Mes indication seront plus clair, non seulement en se qui concerne la recherche des cristaux, mais aussi sur la façon de les acquérir (tactique pour battre un boss par exemple)
-3 . Ton site ne donne que des description des sorts
donc ma liste conserve toutes sont utilité.
-boule de feu : donné par carleigh craven, après avoir donné la pierre d'âme a sa mère malade. Ce sort est obligatoire pour la suite
-mur de feu : Battre le seigneur du feu, le cristal est dans la grotte du feu (après la raffinerie, l'endroit est plein de glace au début) Attention : le seigneur de feu est très rapide et la plupart de sort qu'il lance vous atteigne. Il est inutile de l'attaquer avec du feu. Essayer de trouver le bouclier du feu et l'anneau de feu avant le combat.
-souffle de feu : dans la raffinerie, après avoir dégeler l'endroit.Il faut battre le GROS monstre dans la lave, près du tombeau de glace. Il faudra placer plus tard, la statue du vent sur ce tombeau. On peut apercevoir ce cristal derrière des rochers, dans l'une des première salle de la raffinerie.
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Cristal d'eau :
-Nettoyant : vaincre la première araignée géante dans le tombeau de guérison. Vous trouverez ce tombeau après avoir brûlé les premières toiles d'araignées. Pour vaincre l'araignée géante, tournez-lui autours en lui envoyant des boules de feu. Ne pas rester immobile pour éviter de se faire toucher par l'attaque puissante de votre ennemi.
-Ignifugé : dans le canal souterrain, en sautant dans le puis (ne pas y aller au début, sinon, la chute vous tue). Le cristal se trouve à la sortie. Ne le loupez pas, le passage est à sens unique.
-Geiza : Dans la grotte là où il y a le naufragé qui veut du poison. Il faut inspecter les statues gravé dans la parois. Dans l'une d'elle, un monstre marins est caché. Battez-le et ramassez le cristal dans le creux formé.
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Cristal de vent :
-Lame de vent : 1, soit vous avez tuer Michel, et il n'a pas acheté la carte, le cristal sera alors dans le puis (celui qui se trouve près des plantes carnivores) 2, disponible chez Ben Mason (le premier marchand)
-bouclier de force : Dans le dépôt, dans l'un des tonneau. Le dépôt est accessible après la raffinerie, lorsque vous aurez fait tout ce que vous avez a faire.
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Cristal de terre :
-Remède terre : derrière un des gardien, avant les pont levis (il faudra les abattre avec un arc)
-Pointes germes : Grotte de la terre, dans la forêt (le seul endroit où il fait jour, là où il y a la source d'esprit H2O, à côté de Ruby Lynx)
-Puis de poison : Il faut vaincre la larve géante, dans le secteur des dessinateurs. N'hésitez pas à utiliser des moyens coûteux pour la battre, car elle laisse en mourant, non seulement le cristal, mais un beau paquet de pièces d'or.
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Cristal de lumière :
-Lumière magique : Prés de la première position de Kyle Jammar (le petit vieux) (là où il y a un bac de poison). Le cristal est retenu par une toile, il faut la bruler, le cristal tombe, et il attérit prés du tombeau de guérison
-Foudre : Dans l'endroit sombre (enflammez le piédestal au centre pour y voir)là ou il y a des statues à l'envers au plafond. Cette salle se trouve au second sous-sol du château, au même étage que la crypte.
-Flèches de feu : Une salle condamné par des planche inaccessible, il faut y passer par en haut. Une fois présent dans la salle, des spectres arrivent. Il faudra un petit moment pour en venir à bout. Là aussi, il vaut mieux rester en mouvement.
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Cristal sombre :
-Cape d'ombre : Dans la salle pleine de chauves-souris et d'araignée (et deux weavills)
-???? (me souvient plus du nom, sera présent lors de la prochaine mise a jour) : Dans le chateau des serpent, sur la plage, là où l'on trouve les bijoux des weavils. Le cristal se trouve dans l'un des coffre tout en haut. Attention, des pièges sont présents. Certaines partie du sol bascule et vous renvoie en bas.
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Objets spéciaux :
- Masque maudit : Dans l'un des tonneau qui flotte dans la grotte du naufragé. Ce masque envoie un sort puissant de zone des qu'il détecte une présence. ATTENTION, TRES IMPORTANT : le masque à sa volonté propre, il est préférable de l'enlever quand vous voulez parler à quelqu'un de non hostile.
Je ne voulais pas t'offusquer; désolé.
np, et excuse moi si je t'ai paru agressif.
En même temps, si quelqu'un a la fin peu me dire quel cristal j'ai oublié, je pourrai enfin terminer ce jeu.
Cristal de feu :
-boule de feu : donné par carleigh craven, après avoir donné la pierre d'âme a sa mère malade. Ce sort est obligatoire pour la suite
-mur de feu : Battre le seigneur du feu, le cristal est dans la grotte du feu (après la raffinerie, l'endroit est plein de glace au début) Attention : le seigneur de feu est très rapide et la plupart de sort qu'il lance vous atteigne. Il est inutile de l'attaquer avec du feu. Essayer de trouver le bouclier du feu et l'anneau de feu avant le combat.
-souffle de feu : dans la raffinerie, après avoir dégeler l'endroit.Il faut battre le GROS monstre dans la lave, près du tombeau de glace. Il faudra placer plus tard, la statue du vent sur ce tombeau. On peut apercevoir ce cristal derrière des rochers, dans l'une des première salle de la raffinerie.
-Capture flamme : Il faut vaincre l'impératrice des Weavils. On peut la trouver dans le palais des weavils. Pour la vaincre facilement, il est recommander de se servir de l'arbalète. En rythmant bien les attaques, on peut l'interrompre, rendant le combat plus facile.
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Cristal d'eau :
-Nettoyant : vaincre la première araignée géante dans le tombeau de guérison. Vous trouverez ce tombeau après avoir brûlé les premières toiles d'araignées. Pour vaincre l'araignée géante, tournez-lui autours en lui envoyant des boules de feu. Ne pas rester immobile pour éviter de se faire toucher par l'attaque puissante de votre ennemi.
-Ignifugé : dans le canal souterrain, en sautant dans le puis (ne pas y aller au début, sinon, la chute vous tue). Le cristal se trouve à la sortie. Ne le loupez pas, le passage est à sens unique.
-Geiza : Dans la grotte là où il y a le naufragé qui veut du poison. Il faut inspecter les statues gravé dans la parois. Dans l'une d'elle, un monstre marins est caché. Battez-le et ramassez le cristal dans le creux formé.
- ?????? : Dans la grotte de l'eau, Au premier étage de la flèche centrale (là où il y a la source d'H2o pur). La zone est innondé, donc assurez vous d'avoir le pendentif "charme d'eau" pour pouvoir resté sous l'eau plus longtemps.
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Cristal de vent :
-Lame de vent : 1, soit vous avez tuer Michel, et il n'a pas acheté la carte, le cristal sera alors dans le puis (celui qui se trouve près des plantes carnivores) 2, disponible chez Ben Mason (le premier marchand)
-bouclier de force : Dans le dépôt, dans l'un des tonneau. Le dépôt est accessible après la raffinerie, lorsque vous aurez fait tout ce que vous avez a faire.
-Aide glace : Dans la vallée des œufs, dans un bâtiment traversé par des rails. Il faut descendre en cour de voyage et explorer la petite salle. Le cristal se trouve dans un pot. Attention quand vous quitterez la salle de ne pas vous faire renversé par le chariot.
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Cristal de terre :
-Remède terre : derrière un des gardien, avant les pont levis (il faudra les abattre avec un arc)
-Pointes germes : Grotte de la terre, dans la forêt (le seul endroit où il fait jour, là où il y a la source d'esprit H2O, à côté de Ruby Lynx)
-Puis de poison : Il faut vaincre la larve géante, dans le secteur des dessinateurs. N'hésitez pas à utiliser des moyens coûteux pour la battre, car elle laisse en mourant, non seulement le cristal, mais un beau paquet de pièces d'or.
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Cristal de lumière :
-Lumière magique : Prés de la première position de Kyle Jammar (le petit vieux) (là où il y a un bac de poison). Le cristal est retenu par une toile, il faut la bruler, le cristal tombe, et il attérit prés du tombeau de guérison
-Foudre : Dans l'endroit sombre (enflammez le piédestal au centre pour y voir)là ou il y a des statues à l'envers au plafond. Cette salle se trouve au second sous-sol du château, au même étage que la crypte.
-Flèches de feu : Une salle condamné par des planche inaccessible, il faut y passer par en haut. Une fois présent dans la salle, des spectres arrivent. Il faudra un petit moment pour en venir à bout. Là aussi, il vaut mieux rester en mouvement.
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Cristal sombre :
-Cape d'ombre : Dans la salle pleine de chauves-souris et d'araignée (et deux weavills)
-Nuage sombre : Dans le chateau des serpent, sur la plage, là où l'on trouve les bijoux des weavils. Le cristal se trouve dans l'un des coffre tout en haut. Attention, des pièges sont présents. Certaines partie du sol bascule et vous renvoie en bas.
- ??????? : dans le passage des ténèbres, accessible depuis le grand cimetière. La plupart du voyage se passe par séquence sous l'eau, mais rien de bien énorme. N'oubliez pas de ramasser la clé des ruines, qui vous sera bien utile.
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Objets spéciaux :
- Masque maudit : Dans l'un des tonneau qui flotte dans la grotte du naufragé. Ce masque envoie un sort puissant de zone des qu'il détecte une présence. ATTENTION, TRES IMPORTANT : le masque à sa volonté propre, il est préférable de l'enlever quand vous voulez parler à quelqu'un de non hostile.
Cristal de feu :
-boule de feu : donné par carleigh craven, après avoir donné la pierre d'âme a sa mère malade. Ce sort est obligatoire pour la suite
-mur de feu : Battre le seigneur du feu, le cristal est dans la grotte du feu (après la raffinerie, l'endroit est plein de glace au début) Attention : le seigneur de feu est très rapide et la plupart de sort qu'il lance vous atteigne. Il est inutile de l'attaquer avec du feu. Essayer de trouver le bouclier du feu et l'anneau de feu avant le combat.
-souffle de feu : dans la raffinerie, après avoir dégeler l'endroit.Il faut battre le GROS monstre dans la lave, près du tombeau de glace. Il faudra placer plus tard, la statue du vent sur ce tombeau. On peut apercevoir ce cristal derrière des rochers, dans l'une des première salle de la raffinerie.
-Capture flamme : Il faut vaincre l'impératrice des Weavils. On peut la trouver dans le palais des weavils. Pour la vaincre facilement, il est recommander de se servir de l'arbalète. En rythmant bien les attaques, on peut l'interrompre, rendant le combat plus facile.
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Cristal d'eau :
-Nettoyant : vaincre la première araignée géante dans le tombeau de guérison. Vous trouverez ce tombeau après avoir brûlé les premières toiles d'araignées. Pour vaincre l'araignée géante, tournez-lui autours en lui envoyant des boules de feu. Ne pas rester immobile pour éviter de se faire toucher par l'attaque puissante de votre ennemi.
-Ignifugé : dans le canal souterrain, en sautant dans le puis (ne pas y aller au début, sinon, la chute vous tue). Le cristal se trouve à la sortie. Ne le loupez pas, le passage est à sens unique.
-Geiza : Dans la grotte là où il y a le naufragé qui veut du poison. Il faut inspecter les statues gravé dans la parois. Dans l'une d'elle, un monstre marins est caché. Battez-le et ramassez le cristal dans le creux formé.
-H2o : Dans la grotte de l'eau, Au premier étage de la flèche centrale (là où il y a la source d'H2o pur). La zone est innondé, donc assurez vous d'avoir le pendentif "charme d'eau" pour pouvoir resté sous l'eau plus longtemps.
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Cristal de vent :
-Lame de vent : 1, soit vous avez tuer Michel, et il n'a pas acheté la carte, le cristal sera alors dans le puis (celui qui se trouve près des plantes carnivores) 2, disponible chez Ben Mason (le premier marchand)
-bouclier de force : Dans le dépôt, dans l'un des tonneau. Le dépôt est accessible après la raffinerie, lorsque vous aurez fait tout ce que vous avez a faire.
-Aide glace : Dans la vallée des œufs, dans un bâtiment traversé par des rails. Il faut descendre en cour de voyage et explorer la petite salle. Le cristal se trouve dans un pot. Attention quand vous quitterez la salle de ne pas vous faire renversé par le chariot.
-Tornade : Dans la grotte du vent, près du château des vent fous de Wez Nomus. Il faut s'approcher du rebord près du pont, et sauté sur une corniche (si je me souvient bien , sur le rebord en question, il y a une fleure de dragon). Pour sortir de cet endroit, il y a un autre chemin. Un conseil, passez en courant afin de récupérer le bouclier des gardes qui dispose d'un exelent bonus.
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Cristal de terre :
-Remède terre : derrière un des gardien, avant les pont levis (il faudra les abattre avec un arc)
-Pointes germes : Grotte de la terre, dans la forêt (le seul endroit où il fait jour, là où il y a la source d'esprit H2O, à côté de Ruby Lynx)
-Puis de poison : Il faut vaincre la larve géante, dans le secteur des dessinateurs. N'hésitez pas à utiliser des moyens coûteux pour la battre, car elle laisse en mourant, non seulement le cristal, mais un beau paquet de pièces d'or.
-Roche volcanique : Dans la salle des trésors, près de la plaque donnant la réponse à une énigme, sur l'une des statues lance flamme. Les statues n'interrompent pas leurs flux de flamme, donc mettez vos protection anti-feu, et par la même occasion, n'oubliez pas le sort "ignifugé"
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Cristal de lumière :
-Lumière magique : Prés de la première position de Kyle Jammar (le petit vieux) (là où il y a un bac de poison). Le cristal est retenu par une toile, il faut la bruler, le cristal tombe, et il attérit prés du tombeau de guérison
-Foudre : Dans l'endroit sombre (enflammez le piédestal au centre pour y voir)là ou il y a des statues à l'envers au plafond. Cette salle se trouve au second sous-sol du château, au même étage que la crypte.
-Flèches de feu : Une salle condamné par des planche inaccessible, il faut y passer par en haut. Une fois présent dans la salle, des spectres arrivent. Il faudra un petit moment pour en venir à bout. Là aussi, il vaut mieux rester en mouvement.
-Balle sainte : Il faut vaincre le roi sot qui est dans la salle indiquant en temps normale "vous n'êtes pas royale". Pour entrer dans cette salle, il vous faut la bague royale, présente dans la salle du trésor. Attention, la liche invoque des squelette, et lance des sort de foudre puissant et efficace sur une zone étendue. De plus, la salle est étroite. Essayez d'utiliser des sort qui s'étendent sur de large zone, tel que "tornade, mur de feu, souffle de feu,..." et évitez le sort "flèche de feu" qui est efficace sur un seul adversaire et met trop de temps à se recharger.
-Sphère de lumière : Il vous faut traverser le passage de lumière, près de la salle du trône. Ce passage est assez compliqué, et il est déconseillé d'y aller avant d'avoir atteint le niveau 25. Dans cet endroit, il y à trois salle, chacune renfermant un combattant possédant quatre épées, et un coffre des ruines (s'ouvrant avec la clé du même nom)
FAIT PARTICULIER : la première fois que j'ai parcouru cet endroit, il y avait un sort permanent, impossible à conjuré jusqu'à ce que l'on ai quitté la zone. La seconde partie que je viens de recommencé, ce sort permanent n'était plus présent. Cela peut avoir plusieurs explication. était-ce parce que je portait l'armure de tesson au complet, où bien la défaite de la liche avait quelque chose à voir ? à réfléchir...
Cristal sombre :
-Cape d'ombre : Dans la salle pleine de chauves-souris et d'araignée (et deux weavills)
-Nuage sombre : Dans le chateau des serpent, sur la plage, là où l'on trouve les bijoux des weavils. Le cristal se trouve dans l'un des coffre tout en haut. Attention, des pièges sont présents. Certaines partie du sol bascule et vous renvoie en bas.
-Afflux de force : dans le passage des ténèbres, accessible depuis le grand cimetière. La plupart du voyage se passe par séquence sous l'eau, mais rien de bien énorme. N'oubliez pas de ramasser la clé des ruines, qui vous sera bien utile.
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Objets spéciaux :
- Masque maudit : Dans l'un des tonneau qui flotte dans la grotte du naufragé. Ce masque envoie un sort puissant de zone des qu'il détecte une présence. ATTENTION, TRES IMPORTANT : le masque à sa volonté propre, il est préférable de l'enlever quand vous voulez parler à quelqu'un de non hostile.
- Sabre abimé : plusieurs personne peuvent se demander quoi faire d'une arme qui n'a que 10 de dégât, et à deux mains ? Amenez le au forgeron, et demandez-lui qu'il vous le répare. Revenez quand il aura fini, et vous serez surpris. Disons que si vous aimez utiliser des épée à deux mains, celle-là devrez vous convenir.
-Sabre ultimatum : Le sabre de sir salvor, bien sur ! Si vous regardez la description, vous apercevez : "parait manquer de pouvoir ...". Il vous faut les quatre yeux sombre, enfermé dans des coffre spécifique dans la zone de téléportation de la forêt (là où au départ, il y a le bloc bleu). Une fois que vous aurez fait le passage de la lumière, vous atteindrez une porte condamné. Insérez-y les quatre yeux, et montez tout en haut. équipez-vous du sabre en question, et appuyez sur la touche d'action... Ensuite, récupérez votre Sabre divine. Beaucoup de statistique ont été modifier, même le poids et la taille apparemment. De plus, ce sabre semble indestructible...
Cristal de feu :
-boule de feu : donné par carleigh craven, après avoir donné la pierre d'âme a sa mère malade. Ce sort est obligatoire pour la suite
-mur de feu : Battre le seigneur du feu, le cristal est dans la grotte du feu (après la raffinerie, l'endroit est plein de glace au début) Attention : le seigneur de feu est très rapide et la plupart de sort qu'il lance vous atteigne. Il est inutile de l'attaquer avec du feu. Essayer de trouver le bouclier du feu et l'anneau de feu avant le combat.
-souffle de feu : dans la raffinerie, après avoir dégeler l'endroit.Il faut battre le GROS monstre dans la lave, près du tombeau de glace. Il faudra placer plus tard, la statue du vent sur ce tombeau. On peut apercevoir ce cristal derrière des rochers, dans l'une des première salle de la raffinerie.
-Capture flamme : Il faut vaincre l'impératrice des Weavils. On peut la trouver dans le palais des weavils. Pour la vaincre facilement, il est recommander de se servir de l'arbalète. En rythmant bien les attaques, on peut l'interrompre, rendant le combat plus facile.
- ????? : jamais trouvé à l'heure
Cristal d'eau :
-Nettoyant : vaincre la première araignée géante dans le tombeau de guérison. Vous trouverez ce tombeau après avoir brûlé les premières toiles d'araignées. Pour vaincre l'araignée géante, tournez-lui autours en lui envoyant des boules de feu. Ne pas rester immobile pour éviter de se faire toucher par l'attaque puissante de votre ennemi.
-Ignifugé : dans le canal souterrain, en sautant dans le puis (ne pas y aller au début, sinon, la chute vous tue). Le cristal se trouve à la sortie. Ne le loupez pas, le passage est à sens unique.
-Geiza : Dans la grotte là où il y a le naufragé qui veut du poison. Il faut inspecter les statues gravé dans la parois. Dans l'une d'elle, un monstre marins est caché. Battez-le et ramassez le cristal dans le creux formé.
-H2o : Dans la grotte de l'eau, Au premier étage de la flèche centrale (là où il y a la source d'H2o pur). La zone est inondé, donc assurez vous d'avoir le pendentif "charme d'eau" pour pouvoir resté sous l'eau plus longtemps
-Hydrocanon : Dans la salle circulaire où il y a le tombeau d'eau. Il vous faudra purifier l'eau empoisonné grâce à une statuette qui se trouve au château des vents fou. Ensuite, fouillez les quatre salle proche du tombeau. Vous trouverez également un pendentif qui régénère la santé, et la clé de la prison qui se trouve à côté d'un tas d'ossement.
Cristal de vent :
-Lame de vent : 1, soit vous avez tuer Michel, et il n'a pas acheté la carte, le cristal sera alors dans le puis (celui qui se trouve près des plantes carnivores) 2, disponible chez Ben Mason (le premier marchand)
-bouclier de force : Dans le dépôt, dans l'un des tonneau. Le dépôt est accessible après la raffinerie, lorsque vous aurez fait tout ce que vous avez a faire.
-Aide glace : Dans la vallée des œufs, dans un bâtiment traversé par des rails. Il faut descendre en cour de voyage et explorer la petite salle. Le cristal se trouve dans un pot. Attention quand vous quitterez la salle de ne pas vous faire renversé par le chariot.
-Tornade : Dans la grotte du vent, près du château des vent fous de Wez Nomus. Il faut s'approcher du rebord près du pont, et sauté sur une corniche (si je me souvient bien , sur le rebord en question, il y a une fleure de dragon). Pour sortir de cet endroit, il y a un autre chemin. Un conseil, passez en courant afin de récupérer le bouclier des gardes qui dispose d'un exelent bonus.
- ????? : jamais trouvé
Cristal de terre :
-Remède terre : derrière un des gardien, avant les pont levis (il faudra les abattre avec un arc)
-Pointes germes : Grotte de la terre, dans la forêt (le seul endroit où il fait jour, là où il y a la source d'esprit H2O, à côté de Ruby Lynx)
-Puis de poison : Il faut vaincre la larve géante, dans le secteur des dessinateurs. N'hésitez pas à utiliser des moyens coûteux pour la battre, car elle laisse en mourant, non seulement le cristal, mais un beau paquet de pièces d'or.
-Roche volcanique : Dans la salle des trésors, près de la plaque donnant la réponse à une énigme, sur l'une des statues lance flamme. Les statues n'interrompent pas leurs flux de flamme, donc mettez vos protection anti-feu, et par la même occasion, n'oubliez pas le sort "ignifugé"
-Méréorite : Position non retrouvé dans la seconde partie, je ne sais plus où il est
Cristal de lumière :
-Lumière magique : Prés de la première position de Kyle Jammar (le petit vieux) (là où il y a un bac de poison). Le cristal est retenu par une toile, il faut la bruler, le cristal tombe, et il attérit prés du tombeau de guérison
-Foudre : Dans l'endroit sombre (enflammez le piédestal au centre pour y voir)là ou il y a des statues à l'envers au plafond. Cette salle se trouve au second sous-sol du château, au même étage que la crypte.
-Flèches de feu : Une salle condamné par des planche inaccessible, il faut y passer par en haut. Une fois présent dans la salle, des spectres arrivent. Il faudra un petit moment pour en venir à bout. Là aussi, il vaut mieux rester en mouvement.
-Balle sainte : Il faut vaincre le roi sot qui est dans la salle indiquant en temps normale "vous n'êtes pas royale". Pour entrer dans cette salle, il vous faut la bague royale, présente dans la salle du trésor. Attention, la liche invoque des squelette, et lance des sort de foudre puissant et efficace sur une zone étendue. De plus, la salle est étroite. Essayez d'utiliser des sort qui s'étendent sur de large zone, tel que "tornade, mur de feu, souffle de feu,..." et évitez le sort "flèche de feu" qui est efficace sur un seul adversaire et met trop de temps à se recharger.
-Sphère de lumière : Il vous faut traverser le passage de lumière, près de la salle du trône. Ce passage est assez compliqué, et il est déconseillé d'y aller avant d'avoir atteint le niveau 25. Dans cet endroit, il y à trois salle, chacune renfermant un combattant possédant quatre épées, et un coffre des ruines (s'ouvrant avec la clé du même nom)
FAIT PARTICULIER : la première fois que j'ai parcouru cet endroit, il y avait un sort permanent, impossible à conjuré jusqu'à ce que l'on ai quitté la zone. La seconde partie que je viens de recommencé, ce sort permanent n'était plus présent. Cela peut avoir plusieurs explication. était-ce parce que je portait l'armure de tesson au complet, où bien la défaite de la liche avait quelque chose à voir ? à réfléchir...
Cristal sombre :
-Cape d'ombre : Dans la salle pleine de chauves-souris et d'araignée (et deux weavills)
-Nuage sombre : Dans le chateau des serpent, sur la plage, là où l'on trouve les bijoux des weavils. Le cristal se trouve dans l'un des coffre tout en haut. Attention, des pièges sont présents. Certaines partie du sol bascule et vous renvoie en bas.
-Afflux de force : dans le passage des ténèbres, accessible depuis le grand cimetière. La plupart du voyage se passe par séquence sous l'eau, mais rien de bien énorme. N'oubliez pas de ramasser la clé des ruines, qui vous sera bien utile.
-Brume sombre : un invocateur le possède dans la zone à côté de la prison. Prenez l'invocateur de distance. ATTENTION, il est rapide.
- ????? : jamais trouvé
Objets spéciaux :
- Masque maudit : Dans l'un des tonneau qui flotte dans la grotte du naufragé. Ce masque envoie un sort puissant de zone des qu'il détecte une présence. ATTENTION, TRES IMPORTANT : le masque à sa volonté propre, il est préférable de l'enlever quand vous voulez parler à quelqu'un de non hostile.
- Sabre abimé : plusieurs personne peuvent se demander quoi faire d'une arme qui n'a que 10 de dégât, et à deux mains ? Amenez le au forgeron, et demandez-lui qu'il vous le répare. Revenez quand il aura fini, et vous serez surpris. Disons que si vous aimez utiliser des épée à deux mains, celle-là devrez vous convenir.
-Sabre ultimatum : Le sabre de sir salvor, bien sur ! Si vous regardez la description, vous apercevez : "parait manquer de pouvoir ...". Il vous faut les quatre yeux sombre, enfermé dans des coffre spécifique dans la zone de téléportation de la forêt (là où au départ, il y a le bloc bleu). Une fois que vous aurez fait le passage de la lumière, vous atteindrez une porte condamné. Insérez-y les quatre yeux, et montez tout en haut. équipez-vous du sabre en question, et appuyez sur la touche d'action... Ensuite, récupérez votre Sabre divine. Beaucoup de statistique ont été modifier, même le poids et la taille apparemment. De plus, ce sabre semble indestructible...
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Voila une des dernière mise a jour du guide des cristaux. Ne connaissant pas la position des autres, je vous invite à donner les indication supplémentaire, en espérant que quelqu'un les connaisse.
J'aurais pu d'aider, mais je n'y ai pas rejoué depuis quelques années…Ce jeu est l'un de mes jeux préférés, je ne m'en suis jamais réellement remis. Actuellement, je joue à King's Field 2 et c'est toujours aussi passionnant.
Pour le dernier cristal de feu, il est caché dans une une salle sombre, remplie d'araignées. Le cristal est caché dans une lampe.
-boule de feu : donné par carleigh craven, après avoir donné la pierre d'âme a sa mère malade. Ce sort est obligatoire pour la suite
-mur de feu : Battre le seigneur du feu, le cristal est dans la grotte du feu (après la raffinerie, l'endroit est plein de glace au début) Attention : le seigneur de feu est très rapide et la plupart de sort qu'il lance vous atteigne. Il est inutile de l'attaquer avec du feu. Essayer de trouver le bouclier du feu et l'anneau de feu avant le combat.
-souffle de feu : dans la raffinerie, après avoir dégeler l'endroit.Il faut battre le GROS monstre dans la lave, près du tombeau de glace. Il faudra placer plus tard, la statue du vent sur ce tombeau. On peut apercevoir ce cristal derrière des rochers, dans l'une des première salle de la raffinerie.
-Capture flamme : Il faut vaincre l'impératrice des Weavils. On peut la trouver dans le palais des weavils. Pour la vaincre facilement, il est recommander de se servir de l'arbalète. En rythmant bien les attaques, on peut l'interrompre, rendant le combat plus facile.
-Feux d'artifice : Dans la salle où il y à trois araignées géantes. Le cristal est dans la torche du milieu.
Cristal d'eau :
-Nettoyant : vaincre la première araignée géante dans le tombeau de guérison. Vous trouverez ce tombeau après avoir brûlé les premières toiles d'araignées. Pour vaincre l'araignée géante, tournez-lui autours en lui envoyant des boules de feu. Ne pas rester immobile pour éviter de se faire toucher par l'attaque puissante de votre ennemi.
-Ignifugé : dans le canal souterrain, en sautant dans le puis (ne pas y aller au début, sinon, la chute vous tue). Le cristal se trouve à la sortie. Ne le loupez pas, le passage est à sens unique.
-Geiza : Dans la grotte là où il y a le naufragé qui veut du poison. Il faut inspecter les statues gravé dans la parois. Dans l'une d'elle, un monstre marins est caché. Battez-le et ramassez le cristal dans le creux formé.
-H2o : Dans la grotte de l'eau, Au premier étage de la flèche centrale (là où il y a la source d'H2o pur). La zone est inondé, donc assurez vous d'avoir le pendentif "charme d'eau" pour pouvoir resté sous l'eau plus longtemps
-Hydrocanon : Dans la salle circulaire où il y a le tombeau d'eau. Il vous faudra purifier l'eau empoisonné grâce à une statuette qui se trouve au château des vents fou. Ensuite, fouillez les quatre salle proche du tombeau. Vous trouverez également un pendentif qui régénère la santé, et la clé de la prison qui se trouve à côté d'un tas d'ossement.
Cristal de vent :
-Lame de vent : 1, soit vous avez tuer Michel, et il n'a pas acheté la carte, le cristal sera alors dans le puis (celui qui se trouve près des plantes carnivores) 2, disponible chez Ben Mason (le premier marchand)
-bouclier de force : Dans le dépôt, dans l'un des tonneau. Le dépôt est accessible après la raffinerie, lorsque vous aurez fait tout ce que vous avez a faire.
-Aide glace : Dans la vallée des œufs, dans un bâtiment traversé par des rails. Il faut descendre en cour de voyage et explorer la petite salle. Le cristal se trouve dans un pot. Attention quand vous quitterez la salle de ne pas vous faire renversé par le chariot.
-Tornade : Dans la grotte du vent, près du château des vent fous de Wez Nomus. Il faut s'approcher du rebord près du pont, et sauté sur une corniche (si je me souvient bien , sur le rebord en question, il y a une fleure de dragon). Pour sortir de cet endroit, il y a un autre chemin. Un conseil, passez en courant afin de récupérer le bouclier des gardes qui dispose d'un exelent bonus.
-Congélation : Dans la salle où il y a un squelette dans de la glace. Quand on s'approche du squelette, des pics de glace attaquent. Il suffit d'attaquer par la feu pour dégeler le squelette et prendre son épée. Dans cette salle, il y a deux passages secret. Dans l'un d'eux, il y a une statue lance flamme, et sur elle, le cristal du vent.
Cristal de terre :
-Remède terre : derrière un des gardien, avant les pont levis (il faudra les abattre avec un arc)
-Pointes germes : Grotte de la terre, dans la forêt (le seul endroit où il fait jour, là où il y a la source d'esprit H2O, à côté de Ruby Lynx)
-Puis de poison : Il faut vaincre la larve géante, dans le secteur des dessinateurs. N'hésitez pas à utiliser des moyens coûteux pour la battre, car elle laisse en mourant, non seulement le cristal, mais un beau paquet de pièces d'or.
-Roche volcanique : Dans la salle des trésors, près de la plaque donnant la réponse à une énigme, sur l'une des statues lance flamme. Les statues n'interrompent pas leurs flux de flamme, donc mettez vos protection anti-feu, et par la même occasion, n'oubliez pas le sort "ignifugé"
-Méréorite : Dans la vallée des œufs, en passant sur le rail où le chariot vous fonce dessus quand vous arrivez au tournant. Fouillez ensuite la grotte, et vous trouverez le cristal ainsi que le deuxième œuf
Cristal de lumière :
-Lumière magique : Prés de la première position de Kyle Jammar (le petit vieux) (là où il y a un bac de poison). Le cristal est retenu par une toile, il faut la bruler, le cristal tombe, et il attérit prés du tombeau de guérison
-Foudre : Dans l'endroit sombre (enflammez le piédestal au centre pour y voir)là ou il y a des statues à l'envers au plafond. Cette salle se trouve au second sous-sol du château, au même étage que la crypte.
-Flèches de feu : Une salle condamné par des planche inaccessible, il faut y passer par en haut. Une fois présent dans la salle, des spectres arrivent. Il faudra un petit moment pour en venir à bout. Là aussi, il vaut mieux rester en mouvement.
-Balle sainte : Il faut vaincre le roi sot qui est dans la salle indiquant en temps normale "vous n'êtes pas royale". Pour entrer dans cette salle, il vous faut la bague royale, présente dans la salle du trésor. Attention, la liche invoque des squelette, et lance des sort de foudre puissant et efficace sur une zone étendue. De plus, la salle est étroite. Essayez d'utiliser des sort qui s'étendent sur de large zone, tel que "tornade, mur de feu, souffle de feu,..." et évitez le sort "flèche de feu" qui est efficace sur un seul adversaire et met trop de temps à se recharger.
-Sphère de lumière : Il vous faut traverser le passage de lumière, près de la salle du trône. Ce passage est assez compliqué, et il est déconseillé d'y aller avant d'avoir atteint le niveau 25. Dans cet endroit, il y à trois salle, chacune renfermant un combattant possédant quatre épées, et un coffre des ruines (s'ouvrant avec la clé du même nom)
FAIT PARTICULIER : la première fois que j'ai parcouru cet endroit, il y avait un sort permanent, impossible à conjuré jusqu'à ce que l'on ai quitté la zone. La seconde partie que je viens de recommencé, ce sort permanent n'était plus présent. Cela peut avoir plusieurs explication. était-ce parce que je portait l'armure de tesson au complet, où bien la défaite de la liche avait quelque chose à voir ? à réfléchir...
Cristal sombre :
-Cape d'ombre : Dans la salle pleine de chauves-souris et d'araignée (et deux weavills)
-Nuage sombre : Dans le chateau des serpent, sur la plage, là où l'on trouve les bijoux des weavils. Le cristal se trouve dans l'un des coffre tout en haut. Attention, des pièges sont présents. Certaines partie du sol bascule et vous renvoie en bas.
-Afflux de force : dans le passage des ténèbres, accessible depuis le grand cimetière. La plupart du voyage se passe par séquence sous l'eau, mais rien de bien énorme. N'oubliez pas de ramasser la clé des ruines, qui vous sera bien utile.
-Brume sombre : un invocateur le possède dans la zone à côté de la prison. Prenez l'invocateur de distance. ATTENTION, il est rapide.
- ????? : jamais trouvé
Objets spéciaux :
- Masque maudit : Dans l'un des tonneau qui flotte dans la grotte du naufragé. Ce masque envoie un sort puissant de zone des qu'il détecte une présence. ATTENTION, TRES IMPORTANT : le masque à sa volonté propre, il est préférable de l'enlever quand vous voulez parler à quelqu'un de non hostile.
- Sabre abimé : plusieurs personne peuvent se demander quoi faire d'une arme qui n'a que 10 de dégât, et à deux mains ? Amenez le au forgeron, et demandez-lui qu'il vous le répare. Revenez quand il aura fini, et vous serez surpris. Disons que si vous aimez utiliser des épée à deux mains, celle-là devrez vous convenir.
-Sabre ultimatum : Le sabre de sir salvor, bien sur ! Si vous regardez la description, vous apercevez : "parait manquer de pouvoir ...". Il vous faut les quatre yeux sombre, enfermé dans des coffre spécifique dans la zone de téléportation de la forêt (là où au départ, il y a le bloc bleu). Une fois que vous aurez fait le passage de la lumière, vous atteindrez une porte condamné. Insérez-y les quatre yeux, et montez tout en haut. équipez-vous du sabre en question, et appuyez sur la touche d'action... Ensuite, récupérez votre Sabre divine. Beaucoup de statistique ont été modifier, même le poids et la taille apparemment. De plus, ce sabre semble indestructible...
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Voila une des dernière mise a jour du guide des cristaux. Ne connaissant pas la position des autres, je vous invite à donner les indication supplémentaire, en espérant que quelqu'un les connaisse.
Nouveau forum La brute faite passé le message : https://www.jeuxvideo.com/forums/0-18298-0-1-0-1-0-0.htm
Felications Horace pour toutes ses informations ! J'aimerais bien que ce forum vive un peu. Tout comme Maganko, je suis un grand fan de la serie King's field ! Ravi que de temps en temps quelqu'un decouvre cette serie !
Je n'ai jamais joué à un jeu aussi exceptionnel que King's Field 4. L'immersion est totale.
salut, je suis de passage, mais je vais voir si il ne manque pas des infos utiles ;-)
-boule de feu : donné par carleigh craven, après avoir donné la pierre d'âme a sa mère malade. Ce sort est obligatoire pour la suite. N'oubliez pas de vous équiper du bracelet de clarté, trouvé auparavant derrière la cabane, en triomphant de l'arbre.
-mur de feu : Battre le seigneur du feu, le cristal est dans la grotte du feu (après la raffinerie, l'endroit est plein de glace au début) Attention : le seigneur de feu est très rapide et la plupart de sort qu'il lance vous atteigne. Il est inutile de l'attaquer avec du feu. Essayer de trouver le bouclier du feu et l'anneau de feu avant le combat.
-souffle de feu : dans la raffinerie, après avoir dégeler l'endroit.Il faut battre le GROS monstre dans la lave, près du tombeau de glace. Il faudra placer plus tard, la statue du vent sur ce tombeau. On peut apercevoir ce cristal derrière des rochers, dans l'une des première salle de la raffinerie.
-Capture flamme : Il faut vaincre l'impératrice des Weavils. On peut la trouver dans le palais des weavils. Pour la vaincre facilement, il est recommander de se servir de l'arbalète. En rythmant bien les attaques, on peut l'interrompre, rendant le combat plus facile.
-Feux d'artifice : Dans la salle où il y à trois araignées géantes. Le cristal est dans la torche du milieu.
Cristal d'eau :
-Nettoyant : vaincre la première araignée géante dans le tombeau de guérison. Vous trouverez ce tombeau après avoir brûlé les premières toiles d'araignées. Pour vaincre l'araignée géante, tournez-lui autours en lui envoyant des boules de feu. Ne pas rester immobile pour éviter de se faire toucher par l'attaque puissante de votre ennemi.
-Ignifugé : dans le canal souterrain, en sautant dans le puis (ne pas y aller au début, sinon, la chute vous tue). Le cristal se trouve à la sortie. Ne le loupez pas, le passage est à sens unique.
-Geiza : Dans la grotte là où il y a le naufragé qui veut du poison. Il faut inspecter les statues gravé dans la parois. Dans l'une d'elle, un monstre marins est caché. Battez-le et ramassez le cristal dans le creux formé.
-H2o : Dans la grotte de l'eau, Au premier étage de la flèche centrale (là où il y a la source d'H2o pur). La zone est inondé, donc assurez vous d'avoir le pendentif "charme d'eau" pour pouvoir resté sous l'eau plus longtemps
-Hydrocanon : Dans la salle circulaire où il y a le tombeau d'eau. Il vous faudra purifier l'eau empoisonné grâce à une statuette qui se trouve au château des vents fou. Ensuite, fouillez les quatre salle proche du tombeau. Vous trouverez également un pendentif qui régénère la santé, et la clé de la prison qui se trouve à côté d'un tas d'ossement.
Cristal de vent :
-Lame de vent : 1, soit vous avez tuer Michel, et il n'a pas acheté la carte, le cristal sera alors dans le puis (celui qui se trouve près des plantes carnivores) 2, disponible chez Ben Mason (le premier marchand)
-bouclier de force : Dans le dépôt, dans l'un des tonneau. Le dépôt est accessible après la raffinerie, lorsque vous aurez fait tout ce que vous avez a faire.
-Aide glace : Dans la vallée des œufs, dans un bâtiment traversé par des rails. Il faut descendre en cour de voyage et explorer la petite salle. Le cristal se trouve dans un pot. Attention quand vous quitterez la salle de ne pas vous faire renversé par le chariot.
-Tornade : Dans la grotte du vent, près du château des vent fous de Wez Nomus. Il faut s'approcher du rebord près du pont, et sauté sur une corniche (si je me souvient bien , sur le rebord en question, il y a une fleure de dragon). Pour sortir de cet endroit, il y a un autre chemin. Un conseil, passez en courant afin de récupérer le bouclier des gardes qui dispose d'un excellent bonus.
-Congélation : Dans la salle où il y a un squelette dans de la glace. Quand on s'approche du squelette, des pics de glace attaquent. Il suffit d'attaquer par la feu pour dégeler le squelette et prendre son épée. Dans cette salle, il y a deux passages secret. Dans l'un d'eux, il y a une statue lance flamme, et sur elle, le cristal du vent.
Cristal de terre :
-Remède terre : derrière un des gardien, avant les pont levis (il faudra les abattre avec un arc)
-Pointes germes : Grotte de la terre, dans la forêt (le seul endroit où il fait jour, là où il y a la source d'esprit H2O, à côté de Ruby Lynx)
-Puis de poison : Il faut vaincre la larve géante, dans le secteur des dessinateurs. N'hésitez pas à utiliser des moyens coûteux pour la battre, car elle laisse en mourant, non seulement le cristal, mais un beau paquet de pièces d'or.
-Roche volcanique : Dans la salle des trésors, près de la plaque donnant la réponse à une énigme, sur l'une des statues lance flamme. Les statues n'interrompent pas leurs flux de flamme, donc mettez vos protection anti-feu, et par la même occasion, n'oubliez pas le sort "ignifugé"
-Méréorite : Dans la vallée des œufs, en passant sur le rail où le chariot vous fonce dessus quand vous arrivez au tournant. Fouillez ensuite la grotte, et vous trouverez le cristal ainsi que le deuxième œuf
Cristal de lumière :
-Lumière magique : Prés de la première position de Kyle Jammar (le petit vieux) (là où il y a un bac de poison). Le cristal est retenu par une toile, il faut la bruler, le cristal tombe, et il attérit prés du tombeau de guérison
-Foudre : Dans l'endroit sombre (enflammez le piédestal au centre pour y voir)là ou il y a des statues à l'envers au plafond. Cette salle se trouve au second sous-sol du château, au même étage que la crypte.
-Flèches de feu : Une salle condamné par des planche inaccessible, il faut y passer par en haut. Une fois présent dans la salle, des spectres arrivent. Il faudra un petit moment pour en venir à bout. Là aussi, il vaut mieux rester en mouvement.
-Balle sainte : Il faut vaincre le roi sot qui est dans la salle indiquant en temps normale "vous n'êtes pas royale". Pour entrer dans cette salle, il vous faut la bague royale, présente dans la salle du trésor. Attention, la liche invoque des squelette, et lance des sort de foudre puissant et efficace sur une zone étendue. De plus, la salle est étroite. Essayez d'utiliser des sort qui s'étendent sur de large zone, tel que "tornade, mur de feu, souffle de feu,..." et évitez le sort "flèche de feu" qui est efficace sur un seul adversaire et met trop de temps à se recharger.
-Sphère de lumière : Il vous faut traverser le passage de lumière, près de la salle du trône. Ce passage est assez compliqué, et il est déconseillé d'y aller avant d'avoir atteint le niveau 25. Dans cet endroit, il y à trois salle, chacune renfermant un combattant possédant quatre épées, et un coffre des ruines (s'ouvrant avec la clé du même nom)
FAIT PARTICULIER : la première fois que j'ai parcouru cet endroit, il y avait un sort permanent, impossible à conjuré jusqu'à ce que l'on ai quitté la zone. La seconde partie que je viens de recommencé, ce sort permanent n'était plus présent. Cela peut avoir plusieurs explication. était-ce parce que je portait l'armure de tesson au complet, où bien la défaite de la liche avait quelque chose à voir ? à réfléchir...
Cristal sombre :
-Cape d'ombre : Dans la salle pleine de chauves-souris et d'araignée (et deux weavills)
-Nuage sombre : Dans le chateau des serpent, sur la plage, là où l'on trouve les bijoux des weavils. Le cristal se trouve dans l'un des coffre tout en haut. Attention, des pièges sont présents. Certaines partie du sol bascule et vous renvoie en bas.
-Afflux de force : dans le passage des ténèbres, accessible depuis le grand cimetière. La plupart du voyage se passe par séquence sous l'eau, mais rien de bien énorme. N'oubliez pas de ramasser la clé des ruines, qui vous sera bien utile.
-Brume sombre : un invocateur le possède dans la zone à côté de la prison. Prenez l'invocateur de distance. ATTENTION, il est rapide.
- ????? : si je me souviens bien, il est vers le début de la prison, sur la gauche, dans un mur qu'on peut détruire. Le mur grouille de petits insectes. A confirmer, ça fait longtemps que j'ai pas joué.
Objets spéciaux :
- Masque maudit : Dans l'un des tonneau qui flotte dans la grotte du naufragé. Ce masque envoie un sort puissant de zone des qu'il détecte une présence. ATTENTION, TRÈS IMPORTANT : le masque à sa volonté propre, il est préférable de l'enlever quand vous voulez parler à quelqu'un de non hostile.
- Sabre abimé : plusieurs personne peuvent se demander quoi faire d'une arme qui n'a que 10 de dégât, et à deux mains ? Amenez le au forgeron, et demandez-lui qu'il vous le répare. Revenez quand il aura fini, et vous serez surpris.
Disons que si vous aimez utiliser des épée à deux mains, celle-là devrez vous convenir.
-Sabre ultimatum : Le sabre de sir salvor, bien sur ! Si vous regardez la description, vous apercevez : "parait manquer de pouvoir ...". Il vous faut les quatre yeux sombre, enfermé dans des coffre spécifique dans la zone de téléportation de la forêt (là où au départ, il y a le bloc bleu). Une fois que vous aurez fait le passage de la lumière, vous atteindrez une porte condamné. Insérez-y les quatre yeux, et montez tout en haut. équipez-vous du sabre en question, et appuyez sur la touche d'action... Ensuite, récupérez votre Sabre divine. Beaucoup de statistique ont été modifier, même le poids et la taille apparemment. De plus, ce sabre est très solide. Vous pouvez vous débarrassé de tout les ennemis de la zone des ténèbres avec. Je vous conseil, avant de poser la statuette des ténèbres, de le monter au niveau 3.
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Voila, il n'y a pas beaucoup de modification, mais ça viendra lorsque je me remettrai à jouer. Bon jeu à tous.