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Way of the Samurai 2

Sujet : ~~~¤SoLuCeS: Way Of The Samurai II¤~~~
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[Soki]
Niveau 13
02 novembre 2006 à 17:22:51

Bonjour à tous cher fans de Way of the samurai II.

ICI la soluce du jeu ou tout simplement des astuces en tout genre.

En espérant que se topic sera utile à tout le monde et qui evitera de passer des heures a rechercher ! :)

:d) TOUT le monde peut venir sur ce forum pour fire partager votre savoir !

:d) Soluces trucs ou astuces

:d) Emplacement des sabres, comment les récupérers.

:d) Ou encore les jobs et toute les fins du jeu avec les jobs et tout et tout. donc ne vous etonnez pas si les infos d´autres forum sont postés ICI, je l´ai mettrai moi même ou vous si vous avez du temps a perdre !

:d) Et pour finir éviter le FLOOD S.V.P

Sur ceux bon jeu à tous, en esperant que ce forum sera utile...

PS: Le forum n´est pas mort mais presque, ramenner le à la vie ! c´est que comme ça qu´on avancera !

[Soki]
Niveau 13
02 novembre 2006 à 17:25:24

Pour commencer la liste des sabres qui pourrait vous manquez ! d´après l´astuce de [Okko]

Voici la description des sabres qui peuvent vous manquer:

Position haute:

Kotetsu:étui noir, l´indic du sanctuaire ( super deluxe)

Jumangoku:marteau, un des trois bouffons du gang auto, faites une fin sayo ou magistrat

Samehadamaru:épée à l´apparence démoniaque o_O,sozuke Nakamura du bureau des magistrats, il le porte quelque fois, entrez et sortez de la zone jusqu´à ce qu´il porte un sabre différent de celui qu´il a d´habitude
en difficile uniquement

Dai-kuronoma:le sabre de tessho, amenez vous au dojo avec une épée à + de 300 att en mode normal et dépechez vous de le tuer. Vous pouvez aussi l´avoir en mode coup de grace.

Murasame: le courtier du gang auto, bossez dur pour les magistrats jusqu´à ce qu´il vous demande de tuer le courtier.

Position médiane:

Kunishige:étui noir, l´indic du sanctuaire ( super deluxe)

Rengoku:étui noir, les élèves du dojo à shikano sho ( aléatoirement)ou bien une vengeance des villageois ( quand il vous faut tuer un magistrat)

Reikon kudaki:baton d´entrainement avec bandellettes à la poignée,alors là vous aller en chier.
Il vous faut un putain de bon sabre à 300 même 350 et plus d´attaque. En effet il s´agit de dégommer tessho en hard, ne lésinez pas sur les champis ou l´huile d´épée. Je vous conseille pour l´avoir, le Dai kuronoma ou le kiyomitsu ( iai rouge)

Position basse:

Oni suzume:ressemble à une grande scie, mission des villageois objet volé, quand on vous demande de récupérer une barette, il arrive que le percepteur le porte.
vous aurez plus de chance de le trouver en difficile, je crois que je l´ai eu en normal mais ça devait etre un gros coup de bol

Kobyoso:griffes, Yasuno, faites un scénar magistrat ou yakusa

Oganken:étui noir avec motifs dorés, un des trois bouffons du gang auto

Ippatsumaru:étui noir, Danpachi le porte aléatoirement, entrez et sortez d´amakaze jusqu´à ce que vous remarquiez qu´il ne porte pas son deux mains habituel
en difficile

Izumo no Hashira:longue épée ressemblant à la murasame, le premier jour, allez au bureau des magistrats, frittez vous avec Muto puis allez dormir jusqu´au 24 au matin, dormez à nouveau jusqu´au festival, le 27, faites un carnage!!
Personne ne doit survivre à votre sillage!
Tuez yakusas, magistrats, innocents, toute la journée! Il vous en faut à peu près 75 au compteur.
La nuit du 27, allez à la périphérie de la ville, vous verrez un gros yakusas sur le ponton, ben c´est lui qu´à l´épée. Attention c´est chaud, sortez les champi!

Les latérals:

Sorenka:naginata, Nami faites un scénar magistrats

Kansei:fourreau blanc, poignée décorée, Kasumi, faites une fin yakusas sans vous préocuper de kasumi, le 27, la nuit allez au gang auto parlez au courtier. Il vous dira que tous le monde cherche kasumi. Allez donc voir à shikano sho à l´entrée du dojo, elle se cache derrière la porte de gauche quand vous arrivez.

Kanesada:longue épée, meme technique que pour le murasame

Excalibur:bossez pour les villageois, une quinzaine de tâche, il faut qu´ils vous apprécient à votre juste valeur de samourai!
Après le festival, la nuit, allez à la porte d´Otemon, vous trouverez au fond le porteur d´excalibur, tention... le gaillard est endurant... ---------> huile d´épée ou champi

les iai

kiyomitsu:étui rouge,le père malade de numata sho.
Donnez à sa fille tout ce qu´elle vous demande jusqu´à ce qu´elle vous dise que son père peut à nouveau sortir ( une 10aine d´items), puis allez le trouver au sanctuaire et . ... tuez le
mode normal et coup de grace uniquement

Rinne:étui noir, meme technique que ci-dessus mais en difficile

Momoge: le tueur, quand vous avez tué l´un des courtiers, il apparaitra la nuit un peu partout dans Amahara

Les une

furaibo:sorte de petit cimeterre,un des trois bouffons du gang auto, même technique que le jamangoku et l´oganken

Binetsu:épée au style assez européen avec une garde fermée,Oboro,la ninjette après le festival, la nuit. Elle la porte aléotoirement, entrez et sortez jusqu´à ce que . .. enfin vous connaissez le truc maintenant.
en difficile uniquement

Kamikaze:l´indic du sanctuaire ( super deluxe)

Les deux mains:

Aun:très rare, fourreau vert, bossez pour le gang auto, quand ils vous demanderont de tuer un voyou à la périphérie de la ville, sauvegardez juste après avoir reçu vos consignes! C´est votre cible qui porte cette épée mais très rarement, donc entrez, sortez...
en difficile

Kujaku-nitoryu:fourreau rouge, à la périphérie de la ville, il arrive de trouver un ronin équipé de ce sabre, je l´ai aussi trouver à numata...
en difficile

postition ninja:

Ukigumo no kodachi,double couteaux noir, Oboro la plupart du temps, meme tech que pour binetsu

Sakura tsumuji,sabre droit noir garde carrée, le ninja après le festival la nuit

Hairando:double couteaux bleus, Oboro ( encore elle) meme tech que binetsu
en difficile

Washuzan:sabre droit garde carrée bleu, le ninja après le festival, entrez sortez...
en difficile

Zangetsu:sabre droit garde carrée étui noir avec bout argenté,alors là mes enfants, si celui là c´est pas le plus rare du jeu...
un moine la nuit à la périphérie de la ville en mode normal... réservez toute une partie pour tomber dessus...

S´il vous faut des précisions, n´hésitez pas.

[Soki]
Niveau 13
02 novembre 2006 à 17:33:37

Les 14 fins de Way of the samurai :) d´après rpglove.

:d) Voila les 14 fins de WAY OF THE SAMURAI 2

WAY OF THE SAMURAI 2

Samouraï Solitaire Fins:
Comment Obtenir Fin 1 :
Jour : 21 - le Matin Sayo vous offre l´alimentation.
Choisissez B:quesce que tu regarde ? Disparaissez!
La fille vous laissera seul. L´Aoto Trois vous arrêtera et vous aurez TROIS choix :
Choisissez B:Je cherche la signification de vie.
pendant ce temps,dormer ou bosser :a vous de voir!!!
Jour : 26 - la Nuit dernière Dans une scene, on vous montrera errant dans le festival, tandis qu´un groupe mené par Kyojiro entrera à la scène et attaquera Muto du groupe de police. Vous serez attrapés au milieu du grand combat et si vous entrez dans leur ligne de vue, ils vous attaqueront.
Bataille de Festival : puisque vous ne faites pas partie de groupe, les deux équipes vous attaqueront. Vous pourriez aussi partir en courant si vous pouvez et les laisser vous tuer. D´habitude dans la fin, seulement les caractères IMPORTANTS resteront puisqu´ils sont plus puissants. Vous avez trois adversaires principaux ici : Kyojiro, Muto et Kuroha.
tuez-les tous et le segment finira. Ensuite, il se tournera au Jour 27.
Vous n´aurez aussi aucun autre choix quant à où aller, à part " Otsuka-cho", celui avec la Maison Vide. Une fois que vous y entrez, il y aura autre scene où le Kusaburo vous parlera de quelque chose. Vous serez alors apportés la place du quelque type et vous aurez seulement un choix pour faire. Acceptez-le et vous verrez autre scene.
Vous étonnerez le Hanzaemon et vous les deux lutterez.
Tuez-le et autre scene jouera. Il y aura DEUX choix :
Choisissez a:Non intéressé et observez la Fin 1.

Comment Obtenir Fin 2 :
Suivez le guide sur la façon d´obtenir le premier " la Fin de Samouraï Solitaire" jusqu´à la bataille avec le chef d´Équipe(gang). Après le meurtre Hanzaemon, vous serez présentés avec DEUX choix :
Choisissez B:intéressants... et observez la Fin 2.

Fins de Samouraï de Police(Gang bureaux du magistrat):
Comment Obtenir Fin 1 :
Une scene montrera Sayo offre de vous quelque alimentation. Vous serez présentés avec TROIS choix :
Choisissez B:quesce que tu regarde ? Disparais! Vous serez alors présentés avec encore DEUX choix :
Choisissez A:Comment vous appelez-vous ?
Sayo partiront en courant, mais rentreront dans l´Aoto Trois, qui être irritera. Vous serez présentés avec DEUX choix :
Choisissez A:Je ne peux pas les laisser faire,Vous interviendrez pour essayer et fixer la situation. Vous serez alors présentés avec TROIS choix :
Choisissez a:je lui dois une dette de gratitude et vous entrerez dans un combat avec eux.
Après que l´Aoto Trois part en courant de vous, il y aura une autre scene où Chiyo viendra. Ils vous remercieront et vous serez alors présentés avec l´Écran de Carte.
Jour : 21 - après-midi de l´Écran de Carte, choisissez " Amakaze-cho" le Centre commercial et entrez-y. Il y aura autre scene montrant Danpachi avec le Sayo. La fille vous reconnaîtra et là vous aurez une conversation. Vous serez présentés avec DEUX choix :
Choisissez A:C´est le contraire,Vous serez donnent encore DEUX choix :
Choisissez A:Vous voulez dire qu´elle est...,Danpachi vous apporteront alors à une place où vous pouvez rester, qui est " Otsuka-cho" la Maison Vide. Vous regagnerez le contrôle de votre samouraï et vous vous trouverez juste à l´extérieur de la Maison Vide.
De la Maison Vide, quittez " Otsuka-cho" pour monter l´Écran de Carte. Choisissez " le Bureau du Magistrat" le Quartier général de Police et entrez-y. Autre scene jouera. Kusaburo parleront, mais Muto montrerez et vous fâcherez contre lui. Il y aura un autre combat.
Après l´événement avec Muto, on lui demandera à Nakamura. Vous entrerez dans une conversation avec Nakamura et ensuite le scene finira. Vous regagnerez le contrôle du samouraï au Quartier général de Police.
Tandis que dans l´Écran de Carte, choisissez " Peripherie" la Clinique. Une scene montrera un homme dans la douleur tandis que le Docteur Genan essaye son mieux. Chiyo est dans là aussi. Le docteur vous remarquera et vous serez présentés avec TROIS choix :
Choisissez A:Vous n´aimez pas de samouraï ? Un type dirigera dans et appellera le docteur. Chiyo vous demanderont quelque chose. On vous donne DEUX choix :
Choisissez A:Bien sûr, dépêchez-vous
Sayo viendront dirigeant à l´intérieur de la clinique, vous demandant pour la suivre. Vous aurez DEUX choix :
Choisissez A:Qu´est-ce qui est arrivé ? À l´extérieur, un homme est couché sur le terrain. On vous donne encore DEUX choix :
Choisissez A:Qu´est-ce qui y a? Sayo écriront quelque chose sur le terrain. On vous donne TROIS choix :
Choisissez A:Le porc a léché le nombril de l´homme. Elle écrira quelque chose de nouveau et cette fois, vous serez présentés avec QUATRE choix :
Choisissez D:Je n´ai pas d´idée. Le docteur arrive et essaye de vérifier ce qui a avec l´homme. L´homme libérera une flatulence explosive qui renversera Sayo.
Autre scene jouera avec vous dans la Clinique. Vous serez présentés avec DEUX choix :
Choisissez A:... C´est grand,La scene finira et vous serez en arrière à l´Écran de Carte.
Jour : 21 - la Soirée Rien d´autre ne doit être fait à partir de maintenant. L´ÉVÉNEMENT IMPORTANT suivant est le Jour 24. Vous pouvez maintenant essayer de trouver de l´argent en cassant des boîtes ou prenant des emplois du Courtier de Travail au Bureau " du Magistrat". Ce serait un temps agréable pour vous familiariser avec le secteur si vous n´avez pas fait ainsi, ou mettez à niveau votre arme.
Si vous voulez juste passer sans gaspiller le temps, choisir ensuite " Otsuka-cho" la Maison Vide de l´Écran de Carte et y entrer. Entrez à la Maison Vide. Vous serez montré à l´intérieur de la maison, avec SIX choix. Choisissez le SOMMEIL Un peu pour que vous terminiez le jour suivant, la période du matin.
Retour à " Otsuka-cho" la Maison Vide. Allez à l´intérieur de votre place et choisissez le SOMMEIL PROFOND. Répétez le processus jusqu´a ce que ce soit le Jour 24 déjà. Retournez à " Otsuka-cho" et préparez-vous pour un autre événement.
Jour : 24 - matin une scene jouera et vous verrez l´Aoto Trois harcèlement quelqu´un. Alors Yasuno montre jusqu´à envoient l´Aoto Trois loin. Vous serez présentés avec DEUX choix :
Choisissez B:Vous laissez cette sorte de chose continuent ? Vous serez alors présentés avec TROIS choix :
Choisissez B:Et vous vous appelez un magistrat ? Vous aurez alors un combat avec Yasuno.
Autre scene jouera et vos camarades de Police arriveront. Après qu´un échange de mots, Yasuno laissera la scène.
Jour : 26 - la Nuit dernière Vous n´aurez aucun autre choix, mais entrer " Sanctuaire d´amahara". Une scene jouera avec vous et vos camarades de Police entrant aux sanctuaire. Après quelque conversation, Kuroha vous laissera avec Muto. Il vous parlera alors et vous serez présentés avec DEUX choix :
Choisissez A:Je ferai de mon mieux. Vous entendrez un cri perçant et vous partirez en courant pour le vérifier. Il y aura seulement UN choix. Acceptez-le et préparez-vous à vous battre.
Après un moment, une scene jouera. Après avoir tuer les imbéciles, Yasuno arrivera. Vous laisserez alors la scène.
Jour : 27 - le Matin Va " au Bureau du Magistrat" le Quartier général de Police et une scene jouera.
Jour : 27 - la Nuit dernière Vont à " Kakinuma-cho" l´Hôtel particulier et une scene joueront. L´Aoto Trois garde l´hôtel particulier. Préparez à lutter.
Autre scene jouera l´exposition Yasuno et Nami l´ayant d´une conversation d´amusement. Vous apparaîtrez alors derrière eux et Nami criera dans la surprise. Vous avez seulement DEUX choix :
Choisissez A:Remettre l´argent alors! Une scene jouera et vous recevrez un dessous de table d´Yasuno. Une fois que vous quittez l´hôtel , tant Yasuno que Nami vous attaquent.
Après le meurtre tant Yasuno que Nami, Muto apparaîtra dans une scene. Puisque vous avez pris le dessous de table, il se battra alors avec vous, comme votre dernier adversaire.
Après le meurtre, observez le Samouraï de Police Fini 1.

Comment Obtenir Fin 2 :
Suivez le guide sur la façon d´obtenir le premier " la Fin de Samouraï de Police" jusqu´au temps où vous êtes faits pour faire un choix devant l´Yasuno et Nami dans l´hôtel particulier.
Choisissez B, " qui se soucie du shogunate ? ".
Muto vous joindront alors pour lutter pour le couple.
Après le meurtre des deux, vous parlerez avec Muto et ce sera un nouveau jour.
Jour : 28 - le Matin Va " Peripherie" la Clinique. Une scene jouera. Muto cherchent docteur Genan. Vous le suivez alors à l´extérieur aux champs de Soma. En attendant, le docteur revient à la clinique, seulement le trouver dans des flammes. Il sort en courant et trouve les champs dans des flammes aussi. Le docteur confronte Muto, mais il est tué, finissant la scène.
Jour : 29 - le Matin Va " au Bureau du Magistrat" le Quartier général de Police. Une scene vous montrera et vos camarades préparant pour une bataille. Ils sont mis au courant par un directeur. La force est maintenant à la tête vers le Quartier général d´Équipe(gang). Après un moment, l´Aoto Trois salue la force à l´extérieur du Quartier général gang aoto et ils commencent à lutter.
Après le meurtre de toutes les forces à l´extérieur de l´hôtel particulier, la bataille continue à l´intérieur du Quartier général gang aoto. Kyojiro vous affronte maintenant personnellement pour la dernière fois.
Après le meurtre d´elle, Hanzaemon se fâchera et vous attaquera.
Après le meurtre, observez le Samouraï de Police Fini 2.

[Soki]
Niveau 13
02 novembre 2006 à 17:34:44

:d) Fins de Samouraï gang aoto:
Comment Obtenir Fin 1 :
Jour : 21 - le Matin Sayo vous offre quelque boule de riz. Il y aura TROIS choix :
Choisissez A:La meilleure boule de riz j´a jamais eu un goût! Il y aura encore DEUX choix à être fait :
Choisissez A:Comment vous appelez-vous ? La fille partira en courant mais l´Aoto Trois la harcellera après rentrant dans elle. Il y aura DEUX options ici :
Choisissez A:Je ne peux pas juste vous laisser. Il y aura TROIS choix :
Choisissez C:Non, ne faire pas attention.Un des 3 aoto donnera un coup de pied à la pauvre fille. Il y aura encore TROIS choix à être fait :
Choisissez A:Vous bloquez le trafic Préparez à vous battre.
Après le battement d´eux, une scene ne les montrera agenouillant avant que vous. Il y aura encore DEUX choix :
Choisissez A:Très bien et ils se précipiteront du dos au Quartier général gang aoto. Vous serez alors présentés avec l´Écran de Carte. Allez " à Aoto le Quartier général".
Une scene vous montrera l´Aoto Trois entretien, seulement trembler dans la crainte quand vous arrivez. Ils vous laissent à l´intérieur, où le Kyojiro vous affronte. Elle vous laisse rencontrer le Hanzaemon de toute façon. Vous êtes apportés à où le Hanzaemon est et on vous donne DEUX choix :
Choisissez A:Et que feriez-vous si c´etait vrai ? On vous donne encore DEUX options :
Choisissez A:Ok, je le ferai et vous êtes déjà un membre du gang aoto.
Jour : 21 - après-midi . Choisissez " Shikano-cho" où il y a un Dojo et une scène jouera. L´Aoto Trois harcelle Kasumi. Il y aura DEUX choix :
Choisissez B:degager vos mains sales de la fille,Préparez à vous battre avec l´Aoto Trois de nouveau.
Après le fait de faire peur à eux, Kasumi vous viendra et vous présentera avec encore DEUX choix :
Choisissez A:Je les connais,Après la scene, quittez " Shikano-cho".
Retour " à Aoto Quartier général" et montre autre scene du Kasumi parlant avec Hanzaemon. Vous obtenez aussi une claque d´elle.
Jour : 23 - la Soirée Va " à Aoto le Quartier général d´Équipe(gang)" et une scene jouera. L´imbécile vous donnera une nomination. Il y a DEUX choix :
Choisissez A:Le morceau de gâteau, je le ferai! Vous recevrez aussi la 200 récompense liquide. Une fois que vous regagnez le contrôle de votre samouraï.
Jour : 23 - la Nuit Ensuite, allez à " Shikano-cho" où le Dojo est et une tscene jouera. Un homme sera l´effrayé et vous aurez DEUX choix :
Choisissez A:Alors vous mourez,Préparez à vous battre avec un autre samouraï.
Après que vous tuez le samouraï, Kyojiro apparaîtra et vous parlera un peu et ensuite elle vous laissera seul.
Jour : 24 - le Matin Va " à Aoto le Quartier général" et vous aurez DEUX choix :
Choisissez B:Trouvez quelqu´un d´autre.allez à " Shikano-cho" et vous se battra avec un samouraï.
Le samouraï fuit en observation de l´Yasuno. On vous donne alors TROIS choix :
Choisissez A:Qui l´enfer est vous ?
Jour : 24 - après-midi,allez a " Otsuka-cho". Une scene montrera l´Aoto Trois harcèlement un roturier. On vous donnera DEUX choix :
Choisissez A:Aiderai-je L´Aoto Trois emportera l´homme et le Kasumi apparaîtra derrière vous, regardant déçu.
Jour : 26 - la Nuit,aller " à Aoto le Quartier général".Yasuno apparaît aussi, et on vous donne TROIS choix :
Choisissez A:Je le ferai,Vous serez alors au Festival.
Aussitôt que vous arrivez, Kyojiro commence à faire des ravages et charge vers le Kuroha. Elle réussit à juste le griffer et l´autre Police arrive. Vous avez seulement un choix. Acceptez-le et préparez à faire la bataille avec la Police.
Après le meurtre Kuroha, une scene jouera et ensuite Hanzaemon arriveront. Kasumi se cachent derrière une des cabines et essaye d´assassiner Hanzaemon. On vous donne alors DEUX choix :
Choisissez A:Laisser-moi aider. Vous verrez alors la célébration du gang entière, avec Yasuno et Nami. Vous les laissez derrière ensuite. À l´extérieur, Kyojiro commence à jouer ses jeux psychotiques avec vous. Elle vous laissera seul alors.
Jour : 27 - le Matin Va " à Aoto le Quartier général" et vous verrez une scene avec Hanzaemon. Les deux d´entre vous parleront et ensuite vous regagnerez le contrôle de votre samouraï à l´extérieur du Quartier général". Quittez le secteur et allez à " Shikano-cho".Autre scene jouera.
Yasuno organise une attaque de surprise sur vous, menant un groupe de police. Préparez-vous pour la bataille.
Après la punition Yasuno, vous avez DEUX options :
Choisissez A:Vous pensez que je tomberai pour cela ? et vous vous battrez avec Yasuno encore une fois. Tuez-le cette fois. Après Yasuno meurt, vous serez à l´intérieur de votre repos de Maison Vide, quand Kyojiro apparaît et vous défie à un combat à la fin.
Après que vous la tuer, elle prononcera toujours la substance même comme elle meurt.
Jour : 28 - le Matin Va " à Aoto le Quartier général"prépare pour la bataille finale contre Hanzaemon.
Après que vous le battez, fini Fin 1.

Comment Obtenir Fin 2:
Suivez le guide sur la façon d´obtenir le premier " la Fin de Samouraï gang aoto" jusqu´au Jour 27 - le matin. Vous vous battrez avec Yasuno ici.
Après des opérations de lui assez de dégâts, les deux d´entre vous arrêteront de se battre et vous aurez DEUX choix :
Choisissez B:Cela pourrait être intéressant et Yasuno sera sur votre côté. Après cela, vous serez à la maison et Kyojiro apparaît. Elle vous défie à un combat.
Au milieu de la bataille, Yasuno arrêtera votre combat avec Kyojiro.
Jour : 27 - la Nuit dernière Retournent à " Otsuka-cho" et entrent à votre Maison Vide. Choisissez SE COUCHENT.
Jour : 28 - le Matin Va " à Aoto le Quartier général"et il y aura une scene où Yasuno et le Kyojiro changent de parti. Vous entrez alors a luttez pour Hanzaemon.
Après la bataille,le Samouraï gang aoto Fin 2.

[Soki]
Niveau 13
02 novembre 2006 à 17:35:21

:d)Kasumi Fins:

Comment Obtenir Fin 1 :
Jour : 21 - matin Vous commencez avec Sayo l´offre de vous l´alimentation. Il y aura TROIS choix :
Choisissez A:La meilleure boule de riz j´a jamais eu un goût!Alors encore DEUX chois :
Choisissez A:Comment vous appelez-vous ? Quand la fille rentre dans les Faire-valoirs, DEUX options apparaissent :
Choisissez A:Je ne peux pas juste vous laisser faire,Il y aura encore TROIS :
Choisissez C:Non, ne faire pas attention.Après qu´un Faire-valoir donne un coup de pied à la fille, encore TROIS choix apparaissent :
Choisissez A:Vous bloquez le trafic et ensuite vous vous battez avec l´Aoto Trois.
Après la fabrication d´eux se soumettent, il y aura DEUX options
Choisissez B:Une fois tiré, mon épée doit goûter le sang. Ils essayeront de partir en courant mais le Kyojiro apparaît. Il y aura DEUX options
Choisissez A:Je ne sais pas ce que vous voulez dire. Ils vous laisseront seul.
allez " à Aoto le Quartier général" et vous serez affrontés par Kyojiro de nouveau, mais elle vous laissera parler au Hanzaemon. Il y aura DEUX choix :
Choisissez B:Cela semble intéressant...Alors encore DEUX choix:
Choisissez A:Ok je le ferai.
Jour : 21 - après-midi allez à " Shikano-cho". Une scene jouera où l´Aoto Trois harcelle Kasumi. Il y aura DEUX choix :
Choisissez B:Otez vos mains sales de la fille! et battez-vous avec les Faire-valoirs.
Après qu´assez de dégâts ont été eus affaire, ils partiront en courant. Kasumi vous parleront. Il y aura encore DEUX choix :
Choisissez B:Je sais votre nom.Elle vous laissera.allez " à Aoto le Quartier général". Vous observerez autre scene où Kasumi parle à Hanzaemon. Ensuite, ce sera déjà la soirée.
Jour : 22 - la Nuit dernière Vont " à Aoto le Quartier général" et vous recevrez une nomination de l´imbécile. Vous aurez DEUX choix :
Choisissez A:Morceau de gâteau. Je le ferai. Vous arrivez aussi 200 dans l´argent comptant pour cela, comme dans chaque mission.allez à " Shikano-cho".
Le vieil homme sera l´effrayé et vous aurez DEUX options :
Choisissez B:C´est meilleur pour votre santé si vous payez Vous devrez vous battre avec le samouraï.
Après le meurtre de lui, Kyojiro apparaîtra et vous parlera ensuite.
Jour : 24 - le Matin Va " à Aoto le Quartier général" et vous recevrez une nouvelle nomination. Vous avez DEUX options :
Choisissez A:Ok, je le ferai. Après la récupération du contrôle, quittez le secteur et allez à " Shikano-cho".
Vous serez dans une scene où vous arrêterez un samouraï et les deux d´entre vous se battront.
Yasuno apparaît et vous avez TROIS choix :
Choisissez C:Je me le rappellerai et il vous laissera seul. Rapidement soyez à " Otsuka-cho" où votre Maison Vide est et autre scene jouera.
L´Aoto Trois harcelle un roturier, vous avez DEUX choix :
Choisissez B:C´est assez,Après l´énonciation de quelque chose, on vous donne encore DEUX options :
Choisissez B:L´attaque du sans défense est honorable ? et préparer ensuite à faire la bataille avec eux.
Une scene joue et l´homme vous remercie pour le sauver. Le Kasumi observait tout le temps et est impressionné par vous.
Jour : 25 - Tête du Matin " à Aoto Quartier général" pour prendre votre nomination. Vous avez DEUX choix :
Choisissez A:Ok, je comprends. Après la récupération du contrôle, quittez le secteur et allez à " Numata-cho".Une scene montrera Kasumi criant à quelqu´un. Vous aurez alors DEUX options :
Prenez A:Vous voulez le pouvoir
Jour : 26 - la Soirée Vous n´aurez aucun autre choix, mais entrer " Aoto au Quartier général". La scene vous montrera et le gang préparant à partir pour le Festival. Vous aurez TROIS options :
Choisissez B:Ce n´est pas assez d´argent. Alors encore DEUX apparaissez :
Choisissez A:Je ne suis pas heureux de cela, mais je le ferai.
Vous serez alors au Festival où vous rencontrerez Kasumi. Elle est dans une cabine et elle vous appelle pour vous donner un repas. Vous aurez TROIS choix :
Choisissez B:Délicieux! Un chef-d´oeuvre culinaire! Après l´entretien un peu plus, Kyojiro et deux ou trois imbéciles arrivent. Ils entrent rapidement dans le plan et la charge à Kuroha. Les deux côtés sont maintenant au centre du Festival. Kasumi voyez vous et êtes étonnés et vous avez seulement un choix. Acceptez-le et préparez à faire la bataille.
Après Kuroha ont été tué, autre scene jouera. Hanzaemon apparaît et parle au reste de l´équipage. Kasumi essaye de l´assassiner mais elle manque. Elle essaye de nouveau, mais échoue. Vous êtes présentés avec DEUX choix :
Choisissez A:Laisser la fille seule!
Autre scene apparaîtra et ils vous laisseront juste deux seul.
Jour : 27 - le Matin Va à " Shikano-cho" et une scene jouera. Vous trouverez Kasumi dans sa maison, cri. Après l´entretien un peu, vous aurez DEUX choix :
Choisissez A:Non, vous êtes assez forts.Il y a une autre scene où Kasumi a un tatouage imprimé sur son dos.
Jour : 27 - la Nuit Se dirigent de nouveau vers " Otsuka-cho" et autre scene arrive. Kasumi enlève ses vêtements et vous montre son tatouage. Elle vous laisse la prendre " la femme intérieure".
Jour : 28 - le Premier Matin Va " à Aoto le Quartier général" et prépare à se battre avec le gang entière pour le reprendre. Vous et Kasumi vous battrez à côté
Après finalement le meurtre Hanzaemon, une scene jouera et Kasumi prendra la position comme le nouveau leader d´Aoto.
Jour : 29 - le Matin Se dirige de nouveau " Aoto vers le Quartier général" et une scene montrera Kasumi parlant aux imbéciles nouvellement reformés qui semblent être plus sous contrôle. On vous donne alors DEUX choix :
Choisissez B:Je pense à laisser cette ville
Kasumi la Fin 1!!!!.

Comment Obtenir Fin 2 :
Suivez le guide sur la façon d´obtenir le premier " Kasumi" la terminaison au Jour 29 - le matin. Vous serez présentés avec DEUX choix :
Choisissez A:Je vais aller après Kyojiro,rendez vous ensuite " à Aoto le Quartier général" immédiatement.
Une scene jouera et Kyojiro apparaîtra pour une confrontation finale avec vous. Vous aurez DEUX choix :
Choisissez A:J´ai encore un chose à faire pour Kasumi. Préparez à faire la bataille avec elle.
Après le meurtre,Kasumi Fin 2.

Comment Obtenir Fin 3 :
Suivez le guide sur la façon d´obtenir le premier " Kasumi" la terminaison au Jour 29 - le matin. Vous serez présentés avec DEUX choix :
Choisissez A:Je vais aller après Kyojiro.
Jour : 29 - Retour du Soir " à Aoto Quartier général" et combat Kyojiro une dernière fois.
Kasumi la Fin 3.

[Soki]
Niveau 13
02 novembre 2006 à 17:35:58

:d)Sayo:Fin 1:
Vous commencez après Sayo vous offre son alimentation et vous remplissez de nouveau votre énergie. Vous avez TROIS choix :
Choisissez A:La meilleure boule de riz j´a jamais eu un goût!
DEUX choix apparaissent :
Choisissez B:Comment puis-je récompenser ma gratitude ?
Sayo part en courant seulement pour avoir une réunion malheureuse avec l´Aoto Trois. DEUX choix apparaissent :
Choisissez A:Je ne peux pas les laisser faire,TROIS choix apparaissent :
Choisissez A:Je lui dois une dette de gratitude,Préparez à vous battre avec l´Aoto Trois.
Après avoir sauver Sayo de l´Aoto Trois, Chiyo apparaît, inquiété de l´enfant. Elle vous informe que Sayo travaille à Amakaze.
Jour : 21 - après-midi Va à " Amakaze-cho" et une scene jouera. Vous avez DEUX choix :
Choisissez A:c´est le contraire,Encore DEUX options apparaissent :
Choisissez A:Vous voulez dire qu´elle est...
Parce que vous avez sauvé Sayo, Donpachi décide de préparer une pièce pour vous pour rester dedans
Jour : 21 - après-midi Après l´entrée " peripheire", vous verrez que le Docteur Genan traite un patient. Il semble n´aimer pas de samouraï. TROIS choix apparaissent :
Choisissez C:Le samouraï a leur but.
Un homme se précipite et demande à docteur Genan l´aide. Chiyo vous demande d´observer la clinique. Vous avez DEUX choix :
Choisissez A:Bien sûr, dépêchez-vous!
Tandis que le regardant autour de soi, Sayo entre à la clinique et des signaux vous pour venir avec elle. Vous avez DEUX choix :
Choisissez A:Qu´est-ce qui est arrivé ?
À l´extérieur, Sayo a tendance à un homme sur le terrain qui semble souffrir de quelque chose dans. DEUX choix apparaissent :
Choisissez A:Qu´est-ce qui y a ?
Sayo essayeront de vous dire en dessinant sur le terrain. TROIS choix apparaissent :
Choisissez C:La pleine lune brille vivement.
Sayo n´est pas d´accord et vous avez maintenant QUATRE choix :
Choisissez D:Je n´ai pas d´idée.
Le docteur Genan retourne pour aider le pauvre homme. Il le masse un peu et ensuite... BOOM! Un pet explosif frappe Sayo en bas! Le docteur réprimande son patient. À l´intérieur de la clinique le docteur éclaire(allège) en haut. Vous avez DEUX choix :
Choisissez B:Ce n´est pas juste le droit.
Le docteur continue à parler et vous avez encore DEUX choix :
Choisissez B:Je lui apprendrai comment lire et écrire.
Le docteur est choqué, mais quelque peu heureux pour Sayo. Il dit au samouraï de parler avec Danpachi, puisqu´il gère Sayo.
Jour : 21 - la Soirée Va à " Amakaze-cho" et on vous remerciera.Vous avez DEUX choix :
Choisissez B:J´ai décidé de lui apprendre comment lire.
Il vous dit de parler avec Maikaze du plan. À l´intérieur de l´Auberge Amakaze, Maikaze vous parle de la question. Vous avez TROIS choix :
Choisissez C:Sa situation est tragique.
Maikaze se moque de votre tentative, mais vous dit que vous devez apporter son 1000 mon pour acheter le temps de Sayo. Vous devez maintenant vous trouver un travail! Parlez au Courtier de Travail étant debout près de l´entrée d´Auberge Amakaze. Il est le type avec le bandana et y est debout devant une grande lanterne avec des caractères japonais. Parlez-lui et acceptez le travail qu´il offre. Vous pouvez aussi aller " sanctuaire" et parler à Kotsubo pour vous fixer un combat. Si vous gagnez, il vous donnera plus d´argent.
Emplois de fin pour le Courtier de Travail Amakaze et batailles de victoire arrangées par Kotsubo pour rapidement rassembler 1000 mon. Vous ne devez pas vous inquiéter environ les jours, tant que vous êtes capables de rassembler de l´argent avant le 25ème jour.
Le retour à " Amakaze-cho" en SOIRÉE n´importe quel jour et vous aura DEUX choix :
Choisissez B:Laissez-moi parler à Maikaze.
Maikaze vous remarqueront et vous aurez TROIS options :
Choisissez C:Je veux acheter quelque chose du temps de l´enfant.
Après l´enseignement Sayo comment lire et écrire, elle le prend d´une façon ou d´une autre rapidement et réussit à écrire son nom. Vous avez DEUX choix :
Choisissez B:"Sayo ? " Est cela votre nom ?
Sayo étant heureuse le samouraï pour couronné de succès. Maikaze observe dans le plaisir.
Jour : 25 - ? ? ? Sayo veut aller au festival le jour suivant au " sanctuaire". Vous avez DEUX choix :
Choisissez A:Ok, allons au festival ensemble.
Jour : 26 - la Nuit dernière Vous n´avez aucun autre choix, mais entrer " sanctuaire(festival)". La place est heureuse. Sayo vous découvre comme vous vous arrivez et des vagues pour appeler votre attention. En marchant autour, Sayo s´arrête en passant une cabine d´alimentation. Vous avez TROIS choix.
Choisissez C:Si vous le voulez, je l´achèterai pour vous.
Sayo court à une autre cabine d´alimentation. Malheureusement, la cabine appartient à l´Aoto Trois! Ils essayent de duper Sayo dans le paiement d´eux 2 ryo, qui est excessivement cher. Sayo se cache derrière le samouraï. L´Aoto Trois essais d´extorquer les deux. TROIS choix apparaissent :
Choisissez C:Sayo, le dit-il vraiment ?
L´Aoto Trois est attrapé de la garde comme Sayo confirme qu´il n´est pas ce qui est écrit. Le samouraï prépare à punir. Préparez à faire la bataille de nouveau!
Après qu´ils partent en courant, Kyojiro et l´équipe entre à la scène pour causer plus d´ennui. Les magistrats entrent aussi, et les deux se mesurent. Le samouraï et Sayo sont attrapés au milieu d´un combat. Seulement les imbéciles vous attaqueront. Laissez n´importe quel des membres d´Équipe qui tranchent Sayo une fois finir la scène. Sayo meurt...
Sayo la Fin 1.

Comment Obtenir Fin 2 :
Suivez le guide au premier Sayo finissant jusqu´a ce que vous atteigniez le Jour 26. Défaites l´Aoto Trois et Kyojiro et deux ou trois imbéciles montreront. La priorité du samouraï est ici de protéger Sayo.
Ensuite, les magistrats vous remercieront pour votre aide. Vous avez DEUX choix :
Choisissez B:J´essayais juste de protéger la fille.
Jour : 27 - matin Vous n´avez aucun autre choix, mais entrer à " Otsuka-cho". Les gens sont dans la panique parce que la clinique brûle. Vous les rejoignez aussi pour voir ce qui arrive " Peripherie". Sayo essaye de chercher le docteur Genan, mais elle le trouve de même que Muto le termine. Muto menace le samouraï que s´il s´immisce, il le tuera. Le docteur demande de ce qui est arrivé à la clinique. Il apprend qu´il est brûlé complètement. Il accepte volontiers la mort comme il prend le secret de Soma avec lui.
Jour : 28 - après-midi Va à " Amakaze-cho" et Donpachi vous invite à l´intérieur de l´auberge. Il y a une annonce à être fait quant à Sayo. Sayo allant pour être adopté par M. Beniya, le propriétaire de l´auberge! Sayo saisit la main du samouraï et elle ne veut pas le laisser. À l´extérieur, l´Aoto Trois démarrages une autre commotion. Ils veulent prendre Sayo avec eux! Vous avez TROIS choix :
Choisissez A:Que voulez-vous avec la fille ? !
Jour : 28 - la Nuit Vont " à Aoto le Quartier général d´Équipe" découvrir ce qu´ils veulent vraiment avec Sayo. Préparez à lutter pour l´Aoto Trois une dernière fois!
Après le soin d´eux, le samouraï trouve Hanzaemon et Nami dans une pièce. Vous avez DEUX choix :
Choisissez B:Que voulez-vous avec Sayo ?
Le couple essaye de vous inviter à les rejoindres et ils vous subornent aussi avec l´argent pour les laisser seul et les laissent manipuler Sayo. Vous avez DEUX choix :
Choisissez A:Très bien.
Sayo Fin 2.

Comment Obtenir Fin 3 :
Suivez le guide sur la façon d´obtenir Sayo la fin 2 jusqu´au Jour 28. Tuez l´Aoto Trois pour arriver à la pièce d´Hanzaemon. Vous avez DEUX choix :
Choisissez B:Que voulez-vous avec Sayo ?
Ils essayeront de vous suborner. Vous avez DEUX choix :
Choisissez B:Oubliez-le!
Préparez à les tuer tous!
Jour : 29 - le Matin Va à " Amakaze-cho" et vous apprendrez que Sayo a été pris par les magistrats! Vous décidez de sauver Sayo. Vous avez TROIS choix :
Choisissez B:Je suis le vent. Et le vent . .. vous ne peut pas tuer.
Jour : 29 - le Matin Est à la tête directement au Bureau " du Magistrat" pour la confrontation finale!
Après le meurtre d´eux tous, vous faites maintenant face à Muto, l´obstacle final dans le sauvetage de Sayo!
Comme Muto meurent, vous devez lui dire quelque chose. Vous avez TROIS choix :
Choisissez B:C´est mon devoir de protéger l´innocent.
Le samouraï se réunit finalement avec Sayo et eux tous les deux partent. Kuroha les arrête et parle au samouraï. Vous avez DEUX choix :
Choisissez A:Je veux juste protéger la fille.
Sayo la Fin 3.

Alternez Fins de Samouraï Solitaires:

Fin 1:
Suivez le guide à Sayo la fin 3 jusqu´au Jour 29, le Premier Matin.
Jour : 30 - le Premier Matin Vous n´avez aucun autre choix, que de retourner à " Otsuka-cho". M. Beniya de locations vous pour tuer Kuroha.
Après que vous le tuez, M. Beniya des essais de vous convaincre de le rejoindre. Vous avez DEUX choix :
Choisissez A:Non intéressé
le Samouraï Solitaire Supplémentaire Fin 1.

Comment Obtenir Samouraï Solitaire Supplémentaire Finissant 2 :
Suivez le guide sur la façon d´obtenir le Samouraï Solitaire Supplémentaire Finissant 1 jusqu´a ce que vous tuez Kuroha. Vous avez DEUX choix :
Choisissez B:Cela semble intéressant.
le Samouraï Solitaire Supplémentaire Fin 2.

[Soki]
Niveau 13
02 novembre 2006 à 17:36:35

:d)Voilà les 14 FINS de Way of the samurai.

Sans oublier l´essentiel Bonne lecture :lol:

[Soki]
Niveau 13
02 novembre 2006 à 17:39:53

:d)Pour l´instant c´est tout pour les astuces mais bientôt sur les secrets et tout. en attendant vous avez de quoi faire :lol:

Bon Jeu

[Soki]
Niveau 13
02 novembre 2006 à 17:52:26

Sans oublier la liste de tous les sabres

:d) Haut:
Nemaki
Burai-An
Osorezan
Kotetsu
Jumangoku
Onibocho
Dai-Kuronama
Samehadamaru
Murasame

Médiane:
Zato
Akabane
Mumei-Tou
Chugen
Kunishige
Rengoku
Nippon-Retto
Chuyo-Tou
Oborozukiyo
Bokuto
Reikon-Kudaki

Bas:
Shichiten-Batto
Hebi-Maru
Ogumomaru
Hyakumangoku
Izumo-No-Hashira
Oni-Suzume
Kobyoso
Oganken
Ippatsumaru

Lateral:
Chigusa
Dojima-No-Tsuchisada
Botan-Yuki
Shimei-Engetsu
Kannagi
Yoshimoto
Kansei
Sorenka
Kanesada
Excalibur

Iai:
Sanmai-Oroshi
Mutsu-No-Shirakane
Momoge
Rinne
Kiyomitsu
Zannkimaru

Une main:
Meakashi-Jitte
:d)Tobikuchi-Jitte:g) C EST LUI!!!!!
Tsuma-Yoji
Hida-No-Basho
Tsubaki
Oka-Kunimitsu
HARUYUKI
Biteikotsu
Furaibo
Binetsu
Kamikaze

Deux mains:
Tarojiro
Sekkiseiki
Ryuhomaru-Koganmaru
Aun
Kujaku-Nitoryu
Kubirabasara
Koretomo-To-Shigekazu

Ninja:
Yaso
Karasu-Toge
Sakura-Tsumuji
Ukigumo-No-Kodachi
Zangetsu
Washuzan
Hairando

[Soki]
Niveau 13
02 novembre 2006 à 20:20:21

:d) Comment gagner de l´argent ?

Question dfficile...mais voila les différents moyens :

-premier moyen : effectuer des travaux pour les différentes forces en présence , il faut savoir que plus vous travaillerez pour une force , plus vous aurez d´avantages par rapport a elle et plus vous serez payés .
Ainsi , plus vous travaillerez pour le magistrats , ils vous payeront grassement , mais il n´y aura pas de " grosse" mission , juste une seule , payée 3000 , mais jouez pour savoir laquelle . Aussi , plus , si vous travaillez pour le magistrat , vous n´aurez plus accès aux boutiques...donc plus moyen d´acheter quoi que ce soit...
Par contre , pour le gang aoto , vous serez moyennement payé , mais vous aurez de grosses missions...et pas d´accès non plus aux boutiques .
Pour finir , pour les villageaois , vous serez mal payé , mais vous aurez accès aux boutiques...et plus vous travaillerez pour celui-ci , plus il y aura d´objets dans les boutiques...

-second moyen : se battre pour le nain au sanctuaire amakaze dans la journée , il vous donnera des primes .

-troisième moyen :détruire caisses et pots . C´est long , on a pas plus de 10 mons a chaque fois , mais c´est pratique et rapide pour arrondir ses fins de mois et évite de devoir fair eun autre travail si il vous manque 4 mons pour avoir l´objet tant convoité .

-Dernier moyen : on vous enn donnera parfois au cours du scénario .

Voila , fin de la seconde partie , la troisième partie traitera de : Comment dépenser son argent et les différents objets .

[Soki]
Niveau 13
21 novembre 2006 à 16:45:47

:up:

MJ-Danydane
Niveau 10
16 décembre 2006 à 18:52:06

Il faut préciser qu´il n´y a pas besoin toujours de les suivre à la lettre, vous pouvez passer d´un scénario à l´autre.

Super_Akro
Niveau 7
28 février 2007 à 17:09:31

Merci à toi :ok:

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Sujet : ~~~¤SoLuCeS: Way Of The Samurai II¤~~~
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