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Unreal II : The Awakening

Sujet : Clignotement
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paf27
Niveau 7
22 septembre 2003 à 11:44:14

Hello,
Je posséde une 9500 Pro et j´ai patché le Jeu en 1403. Le problème vient de clignotement de surface ou objet qui rend le jeu parfois injouable:
Cela arrive généralement dans le vaisseau du héro, mais là dés le premier niveau cela recommence.
je ne sais pas quoi faire, G les catalyst 3.5, j´ai baissé à fond toutes les options graphiques ainsi que la résolutions, mais rien y fait...que faire please ?

Nadmak
Niveau 5
23 septembre 2003 à 14:06:51

putain ca crain ca moi aussi g une radeon avec un pilote catalyst ben g le meme probleme que toi mais on dire que personne ne trouve de solutions si tu trouve repond sur ce forum stp

yevaispasbien
Niveau 9
23 septembre 2003 à 18:23:44

Ben moi je n´ai pas ce problème avec une ATI RADEON 9600 Pro et les pilotes fournit sur le cd ( pas Catalyst).
Essayer de changer les drivers pour voir . ..

paf27
Niveau 7
24 septembre 2003 à 10:02:29

Hello,

J´ai mis hier soir les catalyst 3.7, cela va mieux, j´ai terminé la mission 1 sans bugs de clignotemant. De façon imcompréhenssible, le fait de reprendre ma sauvegarde avec clignotement, me remet les clignotements jusqu´à la fin de la mission.
Par contre de retour dans le vaisseau, rien à faire, cela recommence.

Le niveau 2 ( jungle) s´est passé nickel, mais pouf de retour dans le vaisseau : CLIGNOTEMENT !

C agassant, nous ne sommes pas les seuls à avoir ce blem, et pourtant aucune solution !

greeeuuhhh
Niveau 10
24 septembre 2003 à 11:08:03

peux tu me donner ta config stp?
ta ram, ton proc,etc.....

paf27
Niveau 7
24 septembre 2003 à 16:14:26

CPU : AMD Athlon 1,2 Ghz ( FSB 200)
RAM : 384 SDRAM 133 Mhz
CM: MSI 6330 ( Chipset VIA KT)
CV : Radeon 9500 Pro 128 Mo ( HIS)

Pas de soucis sur aucun autres jeux, je joue également à Splinter Cell en 1024 tout à fond ( sauf AA)

greeeuuhhh
Niveau 10
24 septembre 2003 à 17:49:28

alors! deja tu n´as pas suffisament de ram surtout si tu tournes avec win xp!
le mieux pour ce jeu c´est 512 en ddr pas en sdram!
ton proc lui!c´est bon et ta carte graphique egalement!
il faut savoir qu´unreal est le jeu le plus gourmand niveau ressource! soit disans 1.2 ghz avec une carte 64mo et 256 de ram suffise!
mais il n´en est rien! si tu veux vraiment que ton jeu tourne sans souci et qu´il ne plante pas il vas falloir que tu revois au mini ta ram!
du coup ta carte mere egalement!

ViewtifulJoe
Niveau 10
26 septembre 2003 à 06:56:04

mes non mes non :non: ta assez de ram, sur un de mes autre viux pc il tourne nickel et il et moin puissan, :ok: donc ta un probleme,ati et reputer pour pas et compatible des fois avec les jeux :ok: , falais prendre du nvidia.....

greeeuuhhh
Niveau 10
26 septembre 2003 à 10:48:48

mais non mais non! il lui manque de la ram!
surtout qu´il est en sdram et pas en ddram!!
maintenant si le jeu plante et que vous avez des config pareil! venez pas pleurer!

Nadmak
Niveau 5
26 septembre 2003 à 21:35:21

moi x un 2000+ avec 1024 de ddr !
Mais ca clignote tjrs mais ca doit pouvoir ce resoudre pk avant que j installe le patch ca clignotait pas en 1.0

greeeuuhhh
Niveau 10
27 septembre 2003 à 10:13:01

oui! effectivement! ce n´est pas la peine de le patcher il devient encore plus instable!
j´ai une sound blater audigy platinium ex et unreal2 a un bug au niveau de l´eax, le jeu plantais non stop! il on mit un patch pour corriger ce bug mais en fait c´etais pire!
il as simplement fallu que je desactive les effets eax et depuis plus de prob!!
et puis excusez moi mais quand je lis des mec qui on des vieux pc et qu´il dise qu´il tourne nickel!! faut arreter de jouer au mytho!!
avec une asus a7n8x deluxe/athlon 2200xp de1.8ghz@2.4ghz/ radeon 9700 pro et 2*256 ddr le mec rame qq fois!! alors arretez de dire que sur votre vieux pc il tourne nickel!!

Pseudo supprimé
Niveau 9
01 août 2012 à 11:37:50

voila le Patch anti clignotement! :ok:

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1343813796-adf-ly.png

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Sujet : Clignotement
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