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Hitman Contracts

Sujet : Soluce X2 en A.S. pour...
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BRO3886
Niveau 9
21 juin 2004 à 17:28:28

-niveau 2 : " Abattoir N°2" ou " The meatking´s party"
-niveau 4 : " Le manoir Beldfingord" ou " Beldfingord Manor"
-niveau 6 : " Dé zingueurs en pagaille" ou " Deadly cargo"
-niveau 7 : " Conférence explosive" ou " Tradition of trade" ( X 3)

je vais faire les solutions de toutes ces missions. je vous supplie de ne pas laissez de message entre temps que je n´ai pas écrit toutes les solutions.

BRO3886
Niveau 9
21 juin 2004 à 17:40:50

N° 4 :Le manoir Beldfingord ( Beldfingord Manor) :

1ère soluce ( facile):
1ère cible : ( Lord Winston Beldfingord)
Dès le début, votre but est de courir jusqu´au « ! » du labyrinthe, une fois y arrivé ouvrer la trappe et vous remarquerez qu´1 garde fais une ronde dans les alentours, pour sortir du sous-sol, ne sortez pas par l´endroit ou sort le garde, mais par une porte tout au bout qui donne sur des escaliers, qui donne sur le rez-de-chaussée.
une fois au rez-de-chaussée, dirigez-vous faire l´escalier en colimaçon au bout à droite ; monter à l´étage et mettez-vous en mode furtif et prenez le déguisement d´invité sur la table de chevet, ainsi que l´arme, que je vous conseille de mettre dans la main gauche.
Allez dans la chambre de votre cible ( s’il n’y est pas attendez qu’il arrive en restant cacher derrière le paravent), une fois qu’il s’est endormi, prenez le cousin au pied du lit et étouffez votre cible.
Une des cibles est donc éliminée.

2ème cible : ( Alistair Beldfingord)
Prenez la porte qui se trouve dans la même pièce, et courez, sinon, la femme qui prend sa douche donnera l´alerte, prenez l´escalier qui est à droite, prenez la 2ème porte à gauche, et prenez le jerrican au bout de la salle, éteignait le chauffage, et planquer-vous derrière la porte, la femme qui prenait sa douche va venir disparaissait dans son dos, et par le même chemin, revenez dans la chambre de la cible que vous avez tuer.
Aller dans la salle d’à côté et par une porte secrète à droite ( quoi qu´elle est indiquée sur la carte) monter au 2ème étage par l´échelle et verser votre jerrican dans la cheminée, la 2ème cible ne survivra pas à l´explosion.

L’otage :(Giles Northcott)
Maintenant, il faut aller dehors, je vous conseille de reprendre l´escalier en colimaçon du début, et d´aller prendre le gold deagle, sur Alistair.
Aller dans la pièce au bout, où il y a 2 gardes et sortez par la porte.
L´otage se trouve dans les écuries, n’hésiter pas à courir pour les atteindre, mais n´entrez pas dedans. ( les écuries, c´est le bâtiment tout au bout en forme de T).
Faite le tour de son bâtiment, et éteignez le câble de la retransmission télé, et dépêchez-vous de courir dans l´écurie et de vous planquez, le plus près de la pièce, où les 3 gardes vont sortir ( normalement) pour rebranchez le câble, pendant ce temps là, piquez la clé, et dirigez-vous vers le VIP, en mode furtif, sinon les chevaux donneront l´alerte.
Faite attention au fermier, il peut se montrer ennuyant.
Libérer l´otage, il s´enfuira tout seul, car il a été 3 fois champion de sprint à Oxford.

Maintenant dirigez-vous vers la sortie en courant, normalement tout se passera bien.

2ème soluce ( difficile):
L’otage :(Giles Northcott)
Dès le début, retournez-vous et courez, en longeant le mur à votre droite, direction les écuries, en évitant certains gardes qui peuvent vous voire, n’hésiter pas à utiliser le mode furtif ou course.
Faite le tour de l´écurie et éteignez le câble, comme avant, les gardes arriveront, prenez la clé, et délivrer l´otage.

1ère cible : ( Lord Winston Beldfingord)
Vous devez atteindre le grenier par l´échelle, en faisant attention que le fermier ne vous voie pas, ni le garde au grenier.
votre but est d’atteindre le garde du grenier pour l’endormir quand il regarde par la fenêtre puis, de lui prendre ses habits et son sniper.
Ensuite, dirigez vers le « ! » du grenier, d´ici vous pourrez constater qu´on a une vue sue la fenêtre de la chambre de Lord Winston. Une fois qui pointe son nez sniper le de préférence en 1 coup ( faite attention au garde dans la cour).

2ème cible :(Alistair Beldfingord)
Vous êtes donc déguiser en garde, donc ne courez pas !
allez à l´extérieur et regardez votre carte et dirigez-vous vers l´échelle, et passer par la fenêtre pour prendre le poison et ressortir.
Si certains garde vous suivent, essayer de les semer.
Entrez par la porte la plus proche juste à côté et dirigez-vous vers l´escalier en colimaçon au bout à droite du bâtiment, sans qu´aucun garde ne vous voie de préférence, mais il ne faut surtout pas que le serveur vous voie, sinon il donnera l´alerte.
Une fois arrivez à l´escalier dirigez-vous au sous-sol, et jeter votre sniper ( si vous l´avez gardez) empoisonner la cuve, reprenez votre sniper, et ressortez par le même endroit que vous êtes entrer.

Dirigez-vous vers la sortie par le même chemin par lequel vous êtes passer à l´aller. Attendez que Alistair boive le whisky et meurt pour filer en bateau.

BRO3886
Niveau 9
21 juin 2004 à 17:41:35

N° 6 : Dé zingueurs en pagaille ( Deadly cargo)

1ère soluce ( facile) :
Cible : ( Boris Ivanovich Deruzhka)
Le point de départ est votre point d’arrivé, tout d’abord 47, va parler d’une voiture, je vous conseille de placer le GPS dessus : pénétrer dans la boîte de Strip-Tease, aller parler au barman, toujours au rez-de-chaussée, aller dans la pièce tout au bout, pour parler à la prostitué, qui s’occupera du garde devant la voiture, pendant que le garde est distrait, placer l’émetteur , et revenez dans la boîte, à gauche du bar, il y a une porte qui donne sur l’extérieur, crochetez là et sortez dehors, et aller au bout de la cour, où vous ouvrirez une porte qui donne sur le couloir de contournement, à sa sortie, si vous avez eu un bon timing, observez le garde qui fait des aller-retour, dirigez-vous vers le « ! », dans une petite maison en évitant de vous faire voir par les autres policiers, une fois arrivez au point, jeter vos armes et changer de vêtement, vous êtes un ouvrier, les ouvriers sont interdits sur le chantier, ne vous faites pas repérer par les policiers !
Dirigez-vous faire l’entrée du port, passez la fouille sans problème, et allez dans les égouts tout au bout, dans les égouts, il, faudra atteindre l’échelle du milieu, à la sortie de l’échelle faite attention au 3 gardes qui patrouillent, puis prenez l’escalier juste à la gauche, toujours discrètement prenez le déguisement au « ! » ; ressortez par la porte au bout à gauche ( dans une pièce) quand vous regardez vers le bateau.
Entrez sur le pont du bateau, et tourner à gauche pour prendre la porte en face ( un peu à droite) atteignez comme vous le pouvez le 1er niveau en évitant le maximum de garde ( c’est mieux).
Le 2ème niveau est disposé en 2 parties symétriques ( presque), allez dans la chambre de la partie de gauche ( de toute les façons, vous verrez bien si vous êtes au bon endroit, puisque vous êtes dans la chambre de votre cible, et il ne va pas tarder à arrivée…).
Une fois que vous l’avez repérer dans la partie de gauche sortez de sa chambre et écartez-vous ( attention il vous repère assez facilement ! ), il va entrez dans sa chambre, sortez votre corde, fermez la porte et étranglez-le.

Sortez du cargo sans problème maintenant, puis par le même chemin que vous êtes entrer ressortez, en évitant les policiers toujours…

2ème soluce ( difficile) :

Cible : ( Boris Ivanovich Deruzhka)
Dépêchez-vous de courir à l’entrée de la zone surveillée, ouvrer le portail, le policier regarde dans l’autre sens entrer dans le bâtiment tout de suite à gauche, mais sans trop avancer, et en allant dans le coin tout de suite à gauche, refermez la porte, et en restant coller au mur pour que le garde ne vous voie pas aller dans la pièce à droite, maintenant c’est à vous de choisir le moment opportun, car 2 policiers patrouille, ne vous inquiétez pas, la patience doit être une de vos qualités…
Bon une fois que vous pouvez y aller dirigez-vous vers le vestiaire, prenez le vêtement de policier ( le point d’intérêt) et ressortez par la porte du bout tranquillement.
Dirigez-vous vers le second entrepôt en entrant par une porte de derrière à crochetez en face à gauche de votre position ; surveillez les rondes des 3 bandits ( 1 en haut 2 en bas) pour trouver le bon moment pour aller dans l’égout, dans les égouts, aller dans l’entrepôt le plus au nord ( le 3ème > tout au bout).
Ressortez de l’égout :
Maintenant, il y a 2 solutions, soit vous faites la soluce suivante, et vous remarquez qu’il est assez difficile de terminer en A.S. à cause du sniper qui donne l’alerte ( mais c’est possible) ; soit vous aller dans la pièce de l’étage de l’entrepôt ( pièce décrite dans la suite de la soluce> avec l’échelle) et attendez que l’assaut se déclenche, ce qui peut être long pour ceux qui ne sont pas patient, mais ce qui assure le grade de A.S. et le jeu et basé aussi sur la patience ( dans ce cas-là, rendez-vous un paragraphe plus loin).
Puis dirigez-vous vers la pièce juste à côté, un SWAT y fait des rondes, cachez-vous derrière la porte avec votre seringue et attendez le, prenez ces vêtements ce qui déclenche l’assaut, montez par l’escalier ( pas celui d’à côté de la sortie des égouts, l’autre) et aller dans la pièce au bout, qui donne sur le toit grâce à une échelle, le sniper, maintenant normalement vous tourne le dos, il va s’agir d’être un vrai pro maintenant : avec votre M4, rapprochez du garde, mais grâce à sa méfiance il se retourne assommez-le, mais il ne tombe pas en un coup, mais grâce à sa méfiance il se demande bien qui sa peut-être mais ne vous soupçonne pas, continuez à l’assommez jusqu’à ce qui tombe par terre, dépêchez-vous de lui prendre son sniper et de sniper en 1 coup votre cible qui est dans la cabine de pilotage normalement, le garde se réveille, redonnez lui des coups de crosse.

Donc vous êtes dans la pièce, et vous attendez que l’assaut se déclenche, une fois déclenchez, montez, le sniper vous tourne le dos endormez le, sniper votre cible dans la cabine de pilotage normalement.
Fuyez par le même chemin de l’aller : dans les égouts, ressortez par le même chemin par lequel vous êtes venu, bien sur sans le sniper sinon, vous allez avoir chaud au fesse !

Dirigez-vous vers le point d’extraction.

BRO3886
Niveau 9
21 juin 2004 à 17:42:21

N° 7 : Conférence explosif ( Tradition of trade)

1ère soluce ( facile) :

1ère cible : ( Fritz Fuchs, sous la couverture d’un dentiste)
Prenez la note de Diana, et la carte d’accès à côté de vous, pénétrez dans l’hôtel, on vous débarrassera de vos armes ( fallait pas…).
Allez parler au réceptionniste de l’hôtel, allez à l’ascenseur, puis montez au 1ère étage, surveillez le groom avec un aspirateur, quand il entre dans une chambre, il laisse le passe sur la poignée, prenez le, et allez dans une petite pièce : une remise dans le couloir à l’extrême gauche vers le haut, prenez le poison par terre et allez dans l’aile gauche, toujours au même étage ; vous remarquerez un bar, allez parler au barman, et quand le policier qui surveille la zone ne vous regarde pas, entrer dans la pièce derrière le bar, empoisonnez le whisky, et ressortez par le même endroit.
( Votre cible ira le boire plus tard.)

2ème cible : ( Franz Fuchs)
Maintenant allez ouvrir la porte ( au 1er niveau > aile droite) d’une chambre voisine à celle de notre cible ( quand la chambre est vide), allez au balcon, et attendez que le garde pointe son nez pour surveillez les alentours, puis il rentrera, sautez sur le balcon, mettez-vous en mode furtif, et collez-vous au mur, à droite de la porte, attendez que le garde sorte pour entrez, ramassez les 2 lettres, la clé et la note « ne pas dérangez sur la table », entrez dans la salle de bain, sortez votre corde et étranglez-le…, attendez que le garde qui surveille le balcon retourne dehors pour l’endormir avec votre seringue, posez la note ne pas dérangez sur la porte, prenez la mallette dans la chambre, et ressortez pas l’endroit par lequel vous êtes entrez, redescendez à l’accueil, montrez le clé, puis lisez vos 3 lettre qui vous indiquent, que c’est le dentiste qui possède la clé de la pièce de la bombe.

Récupérez la bombe :
Montez au dernier niveau de l’aile droite, sortez sur la terrasse par une porte au bout à gauche ; passez par la fenêtre quand le garde, se dirige vers une fenêtre, sortez de la pièce par la porte de derrière.
Maintenant observez votre carte, la petite pièce au bout, et la pièce où de la bombe, vous devez l’atteindre, le garde dans la pièce à côté, fait une ronde, il regarde à une fenêtre, à une autre ( il doit y avoir quelque chose d’intéressant dehors…), et de temps en temps il va regarder le mur à l’opposé des fenêtres.
Vous entrerez dans la salle quand il regardera à la fenêtre la plus proche de la pièce de la bombe, vous irez vous mettre derrière lui, un peu à sa gauche, dès qu’il bouge pour aller à l’autre fenêtre enter dans la pièce ( tout sa en mode furtif), vous rangerez la bombe dans la mallette, et vous repartirez quand le garde regardera le mur, puis vous ressortirez par le même endroit

Votre séjour sera terminer quand la cible aura bue le whisky ( ce qui devrait être fait).

2ème soluce ( moyen) :

1ère cible : ( Franz Fuchs)
Prenez la note et la carte d’accès, devant le détecteur de métaux, déposez votre mallette de snipe, entrer dans l’hôtel, et dirigez vous dans l’aile droite, une porte, après l’ascenseur et fermez, surveillez le policier sui fait une ronde dans le coin pour l’ouvrir en crochetant, allez dans une pièce, ou un policier prend sa douche, prenez ses habits sur le lit et enfilez-les.
Montez au dernier étage, aile droite toujours, dans une pièce de surveillance ( marqué par un « ! »)
Un bouton permet de désactiver les détecteurs de métaux, appuyer sur le bouton, et ressortez , les policiers ne vous causeront aucun problème…
Ressortez dehors pour aller récupérez votre mallette de snipe, montez au 3ème étage de l’aile droite, et sortez dehors, par une porte au bout à gauche, déposez sur la terrasse votre mallette.
Repartez au 1er niveau, vers la chambre de votre cible, trouvez un groom, attendez qu’il entre dans une pièce pour prendre le passe qu’il oublie sur la poignée de la porte, puis entrer dans une chambre voisine à celle de votre cible, sans vous faire remarquez pas le locataire, allez sur le balcon, et attendez que le garde entre pour sautez sur le balcon où il était, se mettre en mode furtif, et étrangler le garde avec votre corde de piano., prenez tout ce que vous pouvez sur la table, et sur le corps, n’oubliez pas de prendre ses vêtements aussi ! entrez en mode furtif, dans la salle de bain, et éliminez votre cible, de la même façon que son garde.
Prenez la mallette à côté du lit et ressortez par le même endroit de votre arrivée.

2ème cible : ( Fritz Fuchs, sous la couverture d’un dentiste)
Montez encore une fois au dernière étage de l’aile droite, et ressortez sur la terrasse, vous pouvez le constatez, on a une vue sur la piscine, sortez votre snipe de la mallette, et sniper votre cible ( si elle n’est pas là, attendez là) ; rangez votre snipe dans la mallette et lâchez là ( pour faire plus classe).

Récupérez la bombe :
Redescendez à l’accueil, sans mallette. Vous devez maintenant atteindre la piscine, pour prendre la clé sur le corps du dentiste que vous venez d’abattre 2 porte donne sur la piscine, une est surveiller , l’autre non, crochetez là quand le garde qui fait sa ronde n’est pas dans le coin, entrez, ramassez la clé sur le corps qui flotte, normalement le policier ne vous embêtera pas.
Remontez sur la terrasse du dernier niveau, et entrez dans l’aile droite par la fenêtre, normalement les gardes ne vous découvrent pas, allez dans la pièce au bout, rangez la bombe dans la mallette que vous avez récupérez sur la terrasse, et ressortez toujours pas la fenêtre.

Courez le plus vite possible vers la sortie ( sa fait plus classe).

3ème soluce ( difficile) :

1ère cible : ( Franz Fuchs)
Ramassez la carte d’accès et la note de Diana, pour pouvoir entrer dans l’hôtel.
Montez au 1ère étage en prenant l’ascenseur de l’aile droite vous pouvez remarquer, vers le milieu de l’aile, un couloir qui donne sur une petite pièce : une remise, vous devriez y aller, mais avant tout, chercher un groom, et attendez qu’il entre dans une chambre pour récupérez le passe sur la poignée de la porte d’entrée ; donc entrer dans la pièce, déguisez-vous en groom, et prenez les serviettes, allez parler au garde du corps devant la porte d’entrée de 1ère cible, et, sans courir, entrez dans la chambre, mettez-vous en mode furtif, entrez dans la salle de bain, sortez votre corde à piano, jouez-en un petit tour à M.Fuchs, rangez-là, ressortez de la salle de bain, et attendez que le garde vous invite à sortir très poliment ( vous devrez faire attention que le garde qui surveille entre la chambre et le balcon ne vous voie pas ! ).

2ème cible : ( Fritz Fuchs, sous la couverture d’un dentiste)
Maintenant redescendez dans le hall d’entrée, et dirigez-vous vers le vestiaire de l’aile gauche de la piscine en crochetant le porte, quand le garde n’est pas dans les alentours.
Un garde surveille la piscine, entre la partie bas gauche et bas droit ( on va les appeler comme sa…) ; quand il est à bas droit, allez le plus loin possible ( en mode furtif) à gauche de la piscine pour vous planquez derrière un poteau, maintenant en faisant attention que ni le gare, ni Fuchs ne vous voie, rapprochez-vous le plus près possible du sona à droite de la piscine, sans y entrer, attendez que votre cible y entre pour activer la vanne qui l’étouffera de chaleur ( pas triste comme mort…). Prenez la clé, et ressortez en courant le policier va faire mine de vous embêter, oubliez-le.

Récupérez la bombe :
Retournez au 1er niveau de l’aile droite, entrez dans la chambre voisine à celle de votre cible, allez sur le balcon, et attendez que le garde à côté rentre dans la chambre pour sautez sur le balcon, entrez dans la chambre, sortir la seringue, et l’utilisez sur le garde ; puis prenez juste la note ne pas dérangez sur la table, et la mallette pour ranger la bombe à côté du lit.
Avant de ressortir par le balcon, prenez les habits du garde du corps, prenez l’escalier le plus proche qui donne sur le denier niveau, et montez sur la terrasse, puis passez par la fenêtre quand le garde ne vous voie pas, allez dans la pièce du bout, rangez la bombe dans la mallette, ressortez par le même endroit.

Courez vers le point d’extraction.

BRO3886
Niveau 9
21 juin 2004 à 17:44:22

merci de ne peut avoir mis de message, il faudra garder ce post-haut, pour toutes information pour une autre mission, vous pouvez demandez ici, je pense que je vais vers de même pour les missions :

Une histoire de dingue, un gros poison et du riffifi à Rotterdam.

BRO3886
Niveau 9
21 juin 2004 à 23:28:51

:up:

que pensez-vous de mes solutions ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 juin 2004 à 23:34:25

mal a la tete.....

BRO3886
Niveau 9
22 juin 2004 à 08:51:46

:lol:

BRO3886
Niveau 9
24 juin 2004 à 21:08:30

2ème page, donc :up: je respecte les conditions du modéro...

BRO3886
Niveau 9
26 juin 2004 à 21:39:21

:up: :up: ! !
quoi ! il déchire mon topic, il faut l´ :up: per régulièrement en 2ème page bien sur...

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 juin 2004 à 21:59:00

BrO3886 Posté le 26 juin 2004 à 21:39:21
! !
quoi ! il déchire mon topic, il faut l´ per régulièrement en 2ème page bien sur...

oui parfaitement il faut qu´il soit en 2eme page!
YARK YARK YARK!

BRO3886
Niveau 9
26 juin 2004 à 23:18:46

T capable de mieux...

300951
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:53:39

salut BRO3886...
pour tes soluces x2 en A.I....je peux t´énumérer une liste des différentes manières pour faire les missions en A.I....si cela t´intéresse...

Ragna-Rock
Niveau 10
28 juin 2004 à 19:18:45

vive le copié/coller :sarcastic:

Ragna-Rock
Niveau 10
28 juin 2004 à 19:31:53

ERREUR ! !!!!

" Récupérez la bombe :
Montez au dernier niveau de l’aile droite, sortez sur la terrasse par une porte au bout à gauche ; passez par la fenêtre quand le garde, se dirige vers une fenêtre, sortez de la pièce par la porte de derrière.
Maintenant observez votre carte, la petite pièce au bout, et la pièce où de la bombe, vous devez l’atteindre, le garde dans la pièce à côté, fait une ronde, il regarde à une fenêtre, à une autre ( il doit y avoir quelque chose d’intéressant dehors…), et de temps en temps il va regarder le mur à l’opposé des fenêtres.
Vous entrerez dans la salle quand il regardera à la fenêtre la plus proche de la pièce de la bombe, vous irez vous mettre derrière lui, un peu à sa gauche, dès qu’il bouge pour aller à l’autre fenêtre enter dans la pièce ( tout sa en mode furtif), vous rangerez la bombe dans la mallette, et vous repartirez quand le garde regardera le mur, puis vous ressortirez par le même endroit "

:d) il fo dabor recuperé la cjé sur le dentiste ( celle de la salle avec la bombe )

BRO3886
Niveau 9
28 juin 2004 à 21:13:36

salut 300951, content de te revoir, a tu regarder un topic intitulé " manoir beldfingord", si non, regarde-le

BRO3886
Niveau 9
28 juin 2004 à 21:17:24

ragna-rock :d) merci de ta remarque, j´ai tout à refaire... :lol: non franchement merci...je ne sais pas si sa faut le coup de recréer un topic pour sa...normalement les gens verront bien ton message, ou il serront intelligent !

BRO3886
Niveau 9
28 juin 2004 à 21:18:35

300951 > >> merci de ton aide, pourrais-tu juste me dire, sur quel mission me propose tu ceci, et me dire en groc comment tu tue tes cibles ? ?

300951
Niveau 10
29 juin 2004 à 14:46:45

salut BRO3886...
mission 1...
deux manière de finir en A.I....soit que l´on se déguise en patient:(prendre les clés sur le corps du médecin en passant) se déguisez en sortant de l´ascenceur au premier étage...prendre la double porte qui est devant,traversez la salle...prendre la double porte qui est devant...tounez à gauche en sortant...descendre les escaliers...prendre la porte de gauche...refermez la porte derrière soi...courrir se cacher en position furtive à gauche de la double porte qui est au premier étage(si le garde vous voit c´est que vous n´avez pas été assez vite) et on sort par l´échelle, celle qui donne tout près de l´auto...(courrir tout le long et se synchoniser pour éviter le garde qui patrouille au premier étage et celui qui est près de l´auto...
deuxième manière:tu fait le même parcours mais au lieu de prendre la porte qui mène au premier tu prends celle qui mène dans le hall d´entrée...une fois entrer dans le hall, fermer la porte et s´accroupir pour éviter d´être vue par le policier qui fait sa ronde...tu vas jusqu´à l´autre porte,tu l´ouvres,tu sort ta corde,tu mets en position furtive,tu tues le policier, tu prends ses vêtements,et tu sors en marchant droit devant,et tu contournes par la droite en longeant le mur jusqu´à l´auto...il faut éviter le policier qui patrouille autour de la voiture...
p.s. j´espère que c´est assez détaillé...ou bien je te donnerai seulement les manières de faire et tu les détailleras...

300951
Niveau 10
29 juin 2004 à 16:01:45

salut BRO3886...
si c´est correct je vais t´écrire toutes les manières que je réussis les missions en A.I....

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Sujet : Soluce X2 en A.S. pour...
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