Comme le roseau plié par la tempête, CDG se redresse après une longue absence... Mais comme l'on dit : "Pas de nouvelle, bonne nouvelle" !
Nous avons appris de nos erreurs et je dois vous avouer que si CDG a eu un énorme frein... c'est dû au portage vers le network ( et comme CDG est essentiellement multijoueur... ), on avait tout simplement mal anticipé le fonctionnement du moteur de jeu vers le online.
C'est pour ça que depuis quelques semaines, on travaille sur un système de serveur-client qui accueille CDG.
Nous avons opté pour un système de socket guidé par serveur, c'est à dire qu'un joueur héberge la partie et un autre joueur se connecte à ce joueur. Le serveur intervient pour trouver les joueurs qui host et les joueurs qui recherche un host.
Pour le moment, le système est fonctionnel mais encore un peu instable et mal optimisé pour les joueurs dotés d'une petite connexion.
Au niveau du recrutement, l'équipe est plutôt complète mais il nous manque un élément essentiel :
- Un compositeur de talent
RDV sur Twitter pour les candidatures.
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu où qui n'ont pas suivi depuis longtemps :
La Documentation ( Gameplay ) => https://drive.google.com/folderview?id=0B0SxcaiXa_SxRzlDcEFYeVliTkU&usp=sharing
Twitter => https://twitter.com/CremeDeGobelin
Et pour ceux, qui veulent retracer l'histoire de CDG, je vous souhaite un bon scrolling :
https://www.facebook.com/CremeDeGobelin
Gobelin's Studio vous souhaite une agréable fin de week-end !
Pour ceux qui veulent tester le serveur :
https://mega.co.nz/#!rZVlhCBK!rLergwfqT932HTPESKyLVaJcv7Hmn0QiEQT09YKBSyA
<-> Attention, en tant que serveur, il faut ouvrir le port 2000 en tcp/udp <->