Dans ma vie de gamer, j'ai remarqué que les JRPG ont tous un point en commun: la présence de nombreux monstres à combattre.
(Je précises JRPG puisque je n'ai presqu'aucune expérience en RPG occidentaux)
La question autour de laquelle j'aimerais faire tourner cette discution est: La présence de monstres est-elle vraiment indispensable dans les JRPG?
Après tout c'est un élément qui fait presque partie du gameplay des JRPG. Un JRPG se doit d'avoir de nombreux combats qui permettront aux personnages de s'améliorer, de récupérer des objets, de l'argent... ect Et quelle est la manière d'obtenir tout ça facilement? Mettre des monstres dans le jeu.
Parfois la présence de ces monstres est expliquée (ex: Persona, Kingdom Hearts), mais là on retombe souvent sur la même explication qui est que les monstres proviennent de l'humanité elle même (cœur, subconscient, toussa toussa).
Parfois il n'y a même pas d'explication (ex: Final Fantasy, Tales of) et dans ce cas les monstres peuvent être considérés comme des animaux sauvages particulièrement agressifs.
Il n'en reste pas moins que je n'ai encore jamais vu de JRPG sans monstres.
Pourtant, la présence de monstres et le fait de devoir les combattre est souvent déconnecté du scénario. On pourrait facilement raconter l'histoire d'un JRPG en se passant des monstres, je dirais même que les monstres portent préjudice à l'histoire et à la cohérence de la plupart des JRPG.
Tout d'abord car ils apportent parfois des incohérences et là un extrait de Final Fantasy VII, le roman-screenshot par Nioutaik sera mieux que n'importe quelle explication pour illustrer mes propos:
Mais aussi parce que ça pose un sacré problème au niveau moral. La plupart des JRPG nous met dans la peau d'un gentil groupe de héros qui... tuent toute forme de vie sur leur passage???
Oh rassurez vous je ne suis pas de la PETA et ça ne me dérange pas que l'on puisse chasser des baleines dans un Assassin Creed. Quand je parle de problème moral je parle de nouveau d'incohérences. Si le jeu me met dans la peau du personnage adéquat je peux tuer n'importe quoi sans problème, même des gens mais la majorité des JRPG ont des héros gentils qui préfèrent protéger que tuer.
Et ne me sortez pas l'excuse du "Ouais mais les ennemis dans les JRPG n'ont pas de conscience donc ce n'est pas mal de les tuer " parce que là encore, c'est choisir la facilité par dessus la cohérence. Les seuls ennemis pour lesquels cette excuse est valable sont les robots mais combattre des robots tout le temps, ce serait répétitif et ça ne marcherait que dans les jeux au cadre adéquat. Et puis avec ce genre d'excuses on se retrouve avec des personnages comme les similis de Kingdom Hearts. Je ne m'en étais pas rendu compte en y jouant quand j'étais petit mais en recommençant le jeu récemment, je n'en revenais pas de la légèreté avec laquelle Sora tue les membres de l'Organisation XIII. Et après on vient me dire que Sora est un être de lumière au cœur pur mon œil oui Surtout que la franchise nous montre bien que les similis sont capables d'éprouver des sentiments tels que la joie, la tristesse ou encore la colère et sont capables de nouer des amitiés.
Maintenant que tout cela est dit, c'est là que la vraie question arrive:
Ok, mais si on enlève les monstres, qu'est-ce qu'on va combattre à part les boss? Car oui un JRPG n'en serait pas un sans combats. A moins de nous faire contrôler des personnages qui n'auraient aucun problème à tuer, on se retrouve dans une impasse.
Quel est votre avis sur tous ça? Comment pensez vous qu'un JRPG pourrait se passer de monstres ou mieux encore connaissez vous déjà un JRPG sans monstres?