Salut tout le monde
Ca fait quelques années que je travaille dans l'industrie du jeu vidéo en tant que Game/Level Designer, et j'aimerais apporter un peu plus de visibilité au projet sur lequel je travaille en ce moment, en espérant que ca vous plaise.
Je suis chez Jyamma Games, un studio Italien qui est sur son premier RPG, Enotria : The Last Song.
1. Le Jeu
Enotria, c'est le nom du continent que vous allez explorer, situé dans un monde fantastique basé sur le folklore et la culture italienne.
Nous ne sommes qu'en pré Alpha, ce qui signifie qu'aucune version testable n'a été publiquement proposé jusqu'ici. Les seuls testeurs.euses ont été les personnes ayant assisté à notre présentation au Tokyo Game Show il y a 3 semaines.
Je vous invite par ailleurs à regarder notre trailer si ca vous intéresse
https://www.youtube.com/watch?v=4DYZayzsbMM
Egalement, je vous met le lien du site si jamais vous êtes vraiment hype
https://enotriathelastsong.com/
2. L'univers
You'll be my last verse. - Pulcinella
Enotria est une terre estivale, aux couleurs chatoyantes, qui regorge d'anciens secrets.
Dans ce monde, la croyance et la foi ont une puissance telle qu'elles donnent à de simple mortels, des capacités surhumaines. C'est ce qui arriva à un groupe de personnes à l'aube de l'humanité, qui, grâce à la foi du reste du monde, sont quasiment devenus des dieux à force d'être vénérés.
Leur règne n'a cessé de les rendre plus puissants, jusqu'au jour où, au fil des siècles et des millénaires, ces dieux commencèrent à appartenir au folklore. Petit à petit, ils tombèrent dans l'oubli et le monde cessa de croire en eux.
Dans la crainte de perdre leur statut, ils décidèrent de s'allier à nouveau et de plonger le monde dans un état de stupeur permanent : le Canovaccio.
Le monde resta ainsi figé, emprisonné dans une boucle dont la foi ne se détériorerait plus. Telle une scène de théâtre, les acteurs seraient forcés de répéter infiniment leur actions, coincés dans leur propres rôles.
Le monde se dégrada au fil des siècles, au profit des divinités responsables de ce cataclysme.
Aujourd'hui, la plupart des gens encore vivants ont perdus leur esprit, et ne sont plus que des marionnettes des dieux.
Le monde lui même, bien que magnifique, n'est plus qu'une coquille vide. Les vagues continuent de se jeter sur les côtes ensoleillées, mais personne ne navigue sur l'océan. Les cigales chantent toujours, mais plus personne n'est là pour les entendre.
Jusqu'au jour où une entité mystérieuse décida de composer une musique. Une musique qui guidera une âme perdue à sortir du Canovaccio. Libéré de ses chaînes, cette âme deviendra la Force du Changement, destinée à rompre le Canovaccio pour le reste du monde, en tuant les responsables de cet évènement.
3. Le Gameplay
Enotria est un jeu principalement inspiré des Souls. En interne, nous appelons le projet un "Summer Souls", car notre vision initiale a été de retranscrire la flexibilité et l'exigence du genre, au folklore italien s'éloignant clairement de la Dark Fantasy qu'on retrouve un peu partout dans les Souls like.
Attendez vous à explorer des côtes rayonnantes, des plages de sables fin, des villes entières qui ont gardé leur beauté d'antan.
Mais ce n'est pas pour autant que vous n'aurez pas l'occasion de visiter des endroits plus... sombres
Je n'ai pas l'autorisation de rentrer dans certains détails, mais sachez que la feature principale, est d'utiliser une capacité particulière nommée Ardore qui vous a été donné lorsque vous êtes devenu la Force du Changement.
L'Ardore vous permettra de distordre l'espace et le temps afin de modifier votre environnement pour offrir de nouvelles opportunités de combat et d'exploration. En bref, vous romprez régulièrement le Canovaccio à des endroits clés du monde.
En combat, l'Ardore sera aussi une manière de récompenser les approches risquées et les actions difficiles à exécuter (esquives parfaites, parades...)
En tant que Level Designer, je m'assure personnellement de construire des environnements de jeu denses, en respectant les codes du genre (raccourcis, checkpoint, focus sur la narration environnementale, placement des ennemis).
Sans vous spoiler, nous essayons d'apporter un vent d'air frais au genre, en proposant des environnements plus vastes, qui procurent une sensation de voyage épique plus important, sans pour autant tomber dans l'Open World (qui offre plus de contenu mais peut perdre en rythme et densité).
Le rythme se rapproche même parfois de certains jeux d'action aventure (Uncharted, God of War...).
Enfin, grâce à l'Ardore, les possibilités d'exploration sont décuplées. Un exemple simple que vous pouvez voir dans le trailer, est la création d'un pont qui permet de rejoindre la ville. Cependant, lorsque le pont est détruit, il est possible de descendre sur les débris et d'atteindre des ruines cachées.
Il faudra donc jongler entre les 2 états de certaines zones, afin de trouver les récompenses les plus cachées.
3. L'Equipe
Nous sommes une équipe de 50 personnes environ, dont la grande majorité est italienne. On est tous vraiment motivés à livrer un jeu qui mettrait la culture Italienne sur le devant de la scène. Il faut savoir que l'industrie du jv italienne est très peu développée.
La plupart de l'équipe est junior/mid (je suis personnellement dans le jv depuis 2017), mais à la tête de chaque département, nous avons des anciens de CD Projekt (The Witcher3, Cyberpunk) et Techland (Dying Light) pour n'en citer que quelques uns.
Nous avons beaucoup de visibilité en Italie (en toute logique ) mais très peu à l'international pour le moment.
Si jamais vous avez des questions sur quoique ce soit, n'hésitez pas, j'y répondrai avec plaisir (dans la limite de ce que je peux dire)
PS : Nous travaillons sur Unreal Engine 4, et nous passerons très probablement sur Unreal Engine 5.