Pouet.
Donc...
Vous pouvez le télécharger un peu n'importe où, une simple recherche google le donne. Par contre, vous n'aurez que la version DOS, peut-être la version MAC ou Win 3.1, mais j'en doute.
La version Windows 95 n'a pas encore été release en tant "qu'oldie", en ce sens, vous n'avez pas le droit de l'acquérir sans payer, tout simplement. Mais rien ne change entre celle-ci et la version DOS, enfin, si... La version DOS est plein écran et non fenêtré, et il y a un niveau de zoom en moins, pas grand chose donc
Et pour les ROMs GBA, les " Vous pouvez garder la ROM 24H si vous n'avez pas le jeu ", c'est de la connerie, ça reste illégal, aucune loi ne dit qu'on peut jouer 24H et zou, supprimée.
Niveau codes, ceux fournis par JV.com fonctionnent TOUS, sur les versions Win 95 et DOS, en tout cas. (je vois mal comment taper IMACHEAT sur GBA de toute façon ^_^ )
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Au niveau des " comment commencer " et "ou cé lé centralles ", qques infos ici.
Avant toute chose... NE FAITES JAMAIS DE PRÊTS ! ( des bons dans le jeu ). Je répète, NE FAITES JAMAIS DE BONS/PRÊTS ! Cela ne sert STRICTEMENT à RIEN. Cela ne fera que plomber l'économie de votre ville et dévorera votre compte en banque à petit feu, rien de plus ! Si vous arrivez à vouloir faire un bon pour :
1) Réparer suite à une catastrophe.
2) Parce que vous n'avez plus de sous et que vous n'en gagnez pas.
N'EN FAITES PAS ! Dans le cas du 1), attendez patiement que les sous reviennent d'eux-mêmes grâce aux impôts, sans plus !
Dans le cas du 2), vous avez foiré quelque chose, mais lourdement, la seule solution est de recommencer.
Voici, à mon sens, la meilleure façon de démarrer une ville :
http://img381.imageshack.us/img381/5417/sc2kdpartao2.png
Ce plan de départ ne m'a jamais fait défaut, et je l'utilise depuis la sortie du jeu en '95. Une fois fait, il faut continuer à développer la ville de cette façon.
En effet, les bâtiments de zones ( Résidentiels, Commerciaux, Industriels, Aéroports et Ports ) doivent être à EXACTEMENT ou MOINS de 3 cases d'une route. Exemple :
______
______
[ bon ]
[ bon ]
[ bon ]
[ pas bon ! ]
Maintenant, vous comprenez pourquoi il faut faire des zones de 6 cases de larges, exact ? Mais pourquoi 3 pour le commerce alors ?
Eh bien, les zones commerciales ne sont pas très très demandées, une bande de 3 cases suffit, et de plus, 3 cases c'est la taille d'une comissariat, d'un hosto, d'une école, etc...
Autre point important pour le développement des zones, il FAUT que les Sims des zones résidentielles aient des zones commerciales TRES proches, de l'ordre de la dizaine de cases. Sinon, ces zones résidentielles ne se déveloperont pas, tout simplement. En emême temps, les zones résidentielles doivent être proches des zones industrielles, de l'ordre de la vingtaine ou trentaine de cases, cette fois, sinon les deux ne se développent pas. Les arrêts de bus, gare de trains et stations de métro élargissent évidement cette zone.
Maintenant que vous avez votre zone de construction, il faut l'alimenter en éléctricité. Et là, vous devez recommencer, ben oui, je l'ai pas dit avant, mais il vous FAUT nécessairement au moins 30 cases de chutes d'eau. Vous pouvez construire sur chacune de ces cases une centrale hydroéléctrique. Chaque centrale de ce type produit 20 Megawatt, pour un coup de 400 frf, soit le même taux que pour la centrale au charbon, mais celle-ci ne pollue pas ! C'est donc un énorme avantage, puisque la pollution sera bien moindre dès le début !
Les meilleures centrales, sont :
à Fusion, Micro-Onde, à Charbon / Hydroéléctrique, Eolienne, Solaire, Nucléaire / au Pétrole, au Gaz
Ces types de centrales sont classées par ordre ascendant selon le prix du Megawatt. ( 16, 17,5 , 20/20, 25, 26, 30/30, 40 )
30 centrales hydroéléctriques produiront 600MW, de quoi alimenter une ville de taille moyenne, jusqu'à débloquer les centrales à Micro Ondes !
Comme les centrales hydroéléctriques ne polluent pas, vous pouvez sans problème développer votre ville autour ! Ce qui n'aurait pas été le cas du tout avec une centrale au charbon, qui, soit-dit en passant, est la plus polluante du jeu.
Et ensuite ?
Simple, continuer à développer de la même façon, en suivant le plan du dessus ! Si votre ville vient à tomber à court d'énergie, mettez simplement de l'eau sur des cases pentues, miracle, une chute d'eau ! 20 MW de plus !
Je vous recommande de ne pas penser à l'eau avant d'avoir atteint les 2.500 ou 5.000 habitants. Parce que tout simplement, ça coûte cher, et ne sert à rien tant qu'on ne fait pas de zones Denses !
Et c'est aussi à ce moment-là qu'il faut commencer à mettre des zones denses, les impôts récoltés doivent normalement le permettre ;)
Oh, je n'ai pas parlé des comissariats, écoles, etc ? Normal, il ne faut pas y penser au début. Au début, ce ne sont que de simples pompes à fric ! Le mieux est de s'en doter vers les 10.000 ou 15.000 habitants, les impôts récoltés permettront de financer tout ces bâtiments.
Et voilà, normalement, vous devriez pouvoir faire une petite ville prospère avec ces petites astuces... Le reste viendra naturellement à force d'exploration et d'essais foireux.
Oui, je m'ennuie suffisament pour poster ça sur un forum mort