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UFO : Aftershock

Sujet : Aide SVP
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Ferrimar
Niveau 12
26 janvier 2006 à 13:11:57

Voila j´ai pas mal joué (enfin un peu) et j´en suis à l´arrivé des aliens. Je dois défendre ma base orbitale et j´ai en face de moi des croisés.

Mes peros sont niveau 4-7 car j´ai eu des soucis avec les routes (en fait je n´avais plus accès à quoique ce soit durant la constrution des route).

Mon plus gros soucis est que pour la 3ème ressource (celle de droite) ben en fait j´en ai pas. Je suis à 2 en stock et je n´arrive pas à en récupérer. Comment faire ?

Car de là je peux plus faire grand chose. MA recherche n´avance pas, j´ai 2 bases en plus de celle de départ mais je ne peux rien construire dessus faute de cette ressource.

J´ai le manuel en VO et le soucis est que je suis vraiment mauvais en anglais (j´ai pu mettre mon jeu en VF avec le fichier localization).

Que dois faire ? Comment ?

Merci d´avance pour votre aide.

Phantom59
Niveau 4
26 janvier 2006 à 13:17:10

Salut,
J´ai fait la même boulette en commencant ma partie. En fait, il faut détruire les routes, sauf celle(s) qui t´apporte la 3 ème ressources.
Ensuite tu fais des missions autour de tes bases et tu les relies les territoires où ya des mines pour avoir un apport constant dans les 3 ressources.
En fait il faut pas être trop gourmand au début !! !!

Dolas
Niveau 10
26 janvier 2006 à 14:01:37

en urgence tu peux toujours demander des resources à tes alliés. çà baisse les relations mais çà se remonte assez facilement (sauf les psy)

les routes coutent très cher en entretien donc il faut juste relier les bases qui te rapporteront vraiment au début. Détruis celle qui te servent à rien.
NB: si tu as une base, toutes les mines bvont te rapporter même sans route.

pour tes croisés, moi je suis lvl10-15 et le vaisseau n´arrive que dans 6j.
tu as fait le didacticiel ? il explique plein de trucs

Ferrimar
Niveau 12
26 janvier 2006 à 17:35:52

J´avoue que j´ai pas fait le didacticiel.

Mon soucis en fait est que à l´arrivé des Aliens j´ai mes meilleurs hommes de blessé (je vais donc reprendre une save précédente pour les soigner avant de finir la mission) mais surtou que je rame au niveau recherche n´ayant pas encore la possibilité de fabriquer armes et munitions.

mfs
Niveau 3
26 janvier 2006 à 21:04:25

Bah t´es vraiment en retard Ferrimar.
J´en suis aux alentours du niveau 12 avec 4 ou 5 soldats, des 10, des 8 aussi et les aliens arrivent dans 3 jours.
Le fait de ne pas pouvoir fabriquer d´armes et de munitions est franchement inquiétant, je crois que tu devrais reciommencer ta partie et suivre le didacticiel (cf. Dolas) et te renseigner.
Sur ce forum il y a quelques infos utiles.

Ferrimar
Niveau 12
26 janvier 2006 à 21:29:07

Sniff ! C´est bien ce que je pensais.

Merci quand même.

Dolas
Niveau 10
27 janvier 2006 à 09:39:59

le didacticiel est assez long et chiant, mais te seras utile.

dans ta nouvelle partie, construit seulement les routes qui te serviront à relier les bases (plus une ou deux pour relier des mines importantes). C´est les routes qui te bouffent toutes tes resources, alors moins tu en construit, mieux c´est.

Ferrimar
Niveau 12
27 janvier 2006 à 12:38:22

En fait j´ai repris une sauvegarde antérieur et suivis vos conseils pour les routes.

Du coup je me retrouve avec 3 bases, à fabriquer des armes (j´ai mon premier katana) et des munitions (vive les M4), développer de nouvelles recherches (groupe augmenté), plus de ressources, et des persos niveau 5-7 en majorité mais surtout un sniper, un commando, une technicienne, un cyborg artilleur (à moi les armes des croisés), un fantassin et un psy.

Bref je m´en sors beaucoup mieux sans avoir tout recommencé et je m´amuse vraiment.

Juste une autre petite question : peut on faire tirer les tirer nos hommes avec 2 armes (uzi par exemple) avec un dans chaque main ? Et si oui comment ?

Dolas
Niveau 10
27 janvier 2006 à 13:21:18

ambidextrie, entrainement ranger lvl 2

Ferrimar
Niveau 12
27 janvier 2006 à 23:05:52

Merci.

J´ai encore une question. Je suis presque au moment de l´arrivé du vaisseau.

Le jeu a encore une belle durée de vie ensuite ou bien non ?

gouppil
Niveau 4
28 janvier 2006 à 07:25:47

Oui :)

Ferrimar
Niveau 12
28 janvier 2006 à 12:03:25

Trop cool.

D´autant que j´ai presque une équipe à 7 membres, quej´ai récupéré 2 M60 et un RPG 7 et que j´ai un artilleur n1 et une mécano n2.

Le commando je le passe traqueur ou Ranger en plus ? Je sais pas du tout lequel choisir car en fait les 2 me plaisent.

Phantom59
Niveau 4
28 janvier 2006 à 18:29:54

Traqueur c´est spécialiser dans le corps à corps et la détection.
Pour Ranger le seul truc bien c´est Ranger niveau 2, pour ambitextrie.
Mais le 3è c´est résistance au souffle ou une connerie comme ça.
Tandis que Traqueur niv 3 c´est Anatomie enemie qui donne un bonus de dégats.

Maintenant que je suis bien avancé, (mes persos sont de niveau 22 mini), je trouve que la spéc commando est pas si cool que ça. Avec les croisés, le katana c´est plus trop efficace.

xleto2
Niveau 7
29 janvier 2006 à 12:58:54

Bons qq l´a peut etre deja dit, mais bon.

Le manque d´une ressource n´est pas un problème : cela arrive (vu que c aléatoire) qu´on ait plein de ressources humaine, ok pour les ressources cyborg, et rien pour les psi.

Quand vous avez en stock 14000/5000/0, il suffit d´offrir par exemple 5000/0/0 aux Psionic pour qu´ils vous apprécient, puis de leur demander des ressources Psionic.

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