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Dragon Age : Origins

Sujet : [TUTO] Le guerrier ambidextre
Messy
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:00:30

Bonjour/Bonsoir à tous :fete:
Devant le nombre croissant de joueurs recherchant le guerrier parfait, il était temps de créer un tutoriel regroupant ce que vous devez savoir afin de créer le personnage idéal :ok:
Commençons donc :

|Bonus du guerrier|
+4 Force, +3 Dextérité, +3 Constitution

|Bonus par lvl up|
+6 HP, +5 d'endurance, +1 skill tous les 3 niveaux

[Partie I] Les attributs
Tout d'abord, afin de créer votre guerrier ambidextre, qui utilisera au début de l'aventure une épée dans la main droite et une dague dans la main gauche (remplacée par une épée plus tard) il est utile de savoir comment sont calculés les dégats
Par point de force :d) http://www.noelshack.com/om/up/aac/force-eabcfe1a67.jpg
Par point de dex :d) http://www.noelshack.com/up/aac/dex-92dc8e8395.jpg

Comme vous pouvez le voir, force et dextérité ont un même impact sur les dégats infligés par l'arme. Reste donc la question de la résistance. Mieux faut gagner en résistance physique ou en esquive/chance de toucher ? Personnellement j'ai choisi le second ayant gardé Alistair dans mon équipe en tant que tank

La problème principal du guerrier ambidextre est qu'il doit gagner en force mais aussi en dexterité. Le mieux étant de ne pas dépasser 31 en force, mais vous pouvez aller jusqu'à 42 pour porter la meilleure armure massive. Tout le reste des points va en dexterité

Pourquoi ?
Porter une armure massive augmente l'hostilité ennemie, qui aura beaucoup plus envie de vous attaquer que si vous portez une armure légère ou intermédiaire. Porter du massif n'est pas nécessaire à un DPS, sauf si vous voulez avoir du style

Donner plus de dexterité augmentera votre efficacité au corps à corps, et si jamais on vous attaque la plupart des coups ne porteront pas
Cela va donc se réduire à :
Force = 31 (ou + si besoin)
Dex = MAX
Volonté = inutile
Ruse = inutile
Magie = inutile
Constitution = inutile

Pour la volonté ? Votre guerrier n'en a besoin que pour ses skill maintenus

[Partie II] Les skills
Ceux à maintenir sont :
:d) Coup double : Les deux armes attaqueront en même temps. Critique impossible. Bizarrement, on y gagne en DPS en le laissant activé, donc autant le laisser. Au début les chances de critique sont minimes à l'épée, donc ce n'est pas un problème, mais vers la fin du jeu cela pourrait être utile de le désactiver si vous en ressentez le besoin
:d) Enchainement : Enorme gain de vitesse d'attaque (+42%) mais -2 en régénération d'endurance. Pour rendre ça plus clair, il s'agit principalement de la raison pour laquelle il est inutile d'investir en volonté. Avec ce skill activé, la régénération est quasi nulle et après 3 skill votre personnage ne peut plus en utiliser
:d) Berserk : +8 de dégats, et +1,5 de régénération de santé. Clairement utile puisque vous attaquerez souvent. Les +8 de dégats se feront ressentir, surtout au début du jeu
:d) Arme de glace (ou autre) : +4 d'attaque par coup, voir +8 contre les ennemis faible à l'élement. Clairement un must have pour l'équipe
:d) Soif de sang (DLC) : Bon gain en vitesse d'attaque mais perte de vie. Déconseillé dans les combats difficile, mais dans les autres c'est un moyen de raccourcir le combat

Avec les +5 d'endurance à chaque niveau, il est possible d'avoir tous ces skill activés dès le début du jeu, et même de disposer d'une petite réserve :ok:

La première ligne du guerrier est indispensable. Les formules étant données par un mod, je vous les pose ici :
Puissance : http://www.noelshack.com/up/aac/puissance-fd40b50589.jpg
Menace : Prendre ce skill mais ne jamais l'activer ! Ce n'est pas votre travail de prendre des dégats, sauf si votre équipe est composée de deux mages et un voleur
Bravoure : http://www.noelshack.com/up/aac/bravoure-ceac2d8865.jpg
Espérance : http://www.noelshack.com/up/aac/esprance-6b618f7319.jpg

En ce qui concerne les skill à 2 mains, la première ligne est à prendre en priorité. Le dernier skill vous permettra enfin de porter une épée dans chaque main !
La 3e ligne possède la compétence enchainement, à gagner dès que possible pour devenir le vrai DPS de votre team, mais les skill d'attaque y sont très faibles
La 2e ligne propose les skill d'attaque les plus utiles, permettant d'infliger des coups critiques aux ennemis, stun et malus d'attaque/défense

[Partie III] Les spécialisations

1er choix = Berserk : Tout bonnement un indispensable pour tout attaquant, à prendre dès le lvl 7 car tous les skills peuvent s'apprendre avant le lvl 14

2e choix = Champion : Pourquoi pas psycho ? Car ce dernier est plus adapté à un tank. Votre personnage tue les ennemis, le tank attire les ennemis, le tank se soigne avec les corps des ennemis que vous avez tuez. Champion vous donnera +10 d'attaque (waw!) +10 de def, et une projection de masse réduisant l'attaque des adversaires touchés. Il s'agit donc d'un véritable contrôle de l'adversaire. Vous balancez votre Roarr et 8 ennemis partent en volant, et le temps qu'ils se relèvent vous pouvez les attaquez

[Partie IV] Les meilleures armes

Si vous possédez le DLC Warden's Keep, il n'y a pas à chercher bien loin :

Auregole (Starfange)
Requires: 31 Strength
Damage: 11.90
Critical chance: 3.40%
Armor penetration: 4.20
Strength modifier: 1.00
Runes: 3
En traversant la map, vous tomberez sur un événement au hasard faisant apparaitre une météorite à la manière de superman. Fouillez la et rapportez la pierre au forgeron du pic du soldat

Sinon :
L'honneur du surfacien
Requires: 31 Strength
Damage: 11.20
Critical chance: 3.20%
Armor penetration: 4.00
Strength modifier: 1.00
Runes: 3
Trouvable grâce à une quête dans les tréfonds d'Orzammar, le but étant de rapporter les parties de l'épée cassée devant le cercueil du surfacien.

Et finalement :
The Keening Blade
Requires: 31 Strength
Restriction: Warrior
Damage: 11.20
Critical chance: 3.20%
Armor penetration: 4.00
Strength modifier: 1.00
Runes: 3
Obtenable en affrontant Gaxkang, lors de la quête Unbound
http://dragonage.wikia.com/wiki/Unbound

Je crois ne rien avoir oublié. Si vous avez des questions, n'hésitez pas !

Dreamzouz
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:09:33
Messy
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:11:31

J'ai jamais pris le temps de la choper donc il me manquait le nom donc c'est sympa ^^
Et finalement, il est réussi ou pas ? :noel:

Dreamzouz
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:12:01

D'ailleurs, ce tuto concerne un guerrier dps, mais on pet être ami, et monter aussi la consti si on veut tanker :)
Enfin ça pourrait être bien de monter à fond la dex, je crois qui vers 70 on devient presque intouchable... :)

Dreamzouz
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:13:07

ambi*
:noel:
Oui, il est réussi ^^

Messy
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:13:35

Exact :oui:
Comme je l'ai déjà dit : Quoi de mieux qu'un tank qui encaisse bien ? Un tank qui esquive tout

Dreamzouz
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:15:52

Après faut voir, le jour où tu te prend un coup... ^^

Paing
Niveau 5
02 janvier 2010 à 21:16:14

Messy : J'aime ta phrase x)

Excellent tuto, je vais le suivre au pied de la lettre pour mon nain guerrier =)

Merci beaucoup !

lokiel
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:16:42

Juste un truc: tu devrais préciser d'où viennent les compétences. Par exemple, je suis à peu près certain que arme de glace n'est pas une compétence de guerrier.

Messy
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:18:48

Bwarf, je suis à peu près sur que tout le monde le sait :noel:
M'enfin bon au cas ou...

Lame de glace est un skill maintenu de mage, coutant peu de mana.
Les skills maintenus sont géniaux pour ceux possédant un mage de sang puisqu'ils restent maintenus dans le mana tandis que les autres sont puisés dans la vie. Il n'y a donc aucun malus à les utiliser

lokiel
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:20:56

Oui, mais c'était un exemple. Berserk par exemple est un talent de... berserk (oui je sais mais Einstein disait "deux choses sont infinies: l'univers et la bétise humaine. Mais je ne suis pas sûr pour l'univers")

Messy
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:22:49

Puisque je parle de la spécialisation Berserk plus tard, ça tombe sous le sens.
Tout individu lisant le post en entier le comprendra :p)

Et t'arrête de pourrir mon topic oui !

Joey80000
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:22:49

Très bon tuto O_o

Bien joué Messyre ^^

Perso je joue voleur ambidextre et sa rox ! Donc un guerrier sa doit bien roxxer aussi ^^

lokiel
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:26:51

Sérieusement, les gens sont plus bêtes que tu ne le crois Messy... Sinon, quel set d'armure tu conseilles? Et quels objets ? (ceinture, anneaux, ... )

Dreamzouz
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:26:56

Dis donc, traite pas tes invités comme ça :rire:
Donc faut savoir que ce build est abusé au niveau des dommages autant que la résistance du GM est abusé ^^

lamartin
Niveau 9
02 janvier 2010 à 21:29:48

A la place de arme de glace, il vaut mieux activer arme de feu (ou un nom du genre), ca inflige plus de dégâts. En fin de partie, ça me faisait un bonus de +22 dégâts, donc franchement pas négligeable. Et un autre mage peut activer armes télékinétiques, qui donne une pénétration d'armure monstrueuse.

Dreamzouz
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:30:58

Pour ceux qui veulent quand même plein d'endurance malgré les comp maintenues, Armure supérieure de wade (celle en écaille de dragon) -> +25 endu et +1 regen d'endu en plus de la resistance au feu (bottes et gants augmentent res + regen)
Et les bottes de commandeur (DLC) +50 en endurance

Messy
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:37:44

Franchement après recherche pour l'armure y'en a pas de miracle :o))

Et les objets, y'a pas à chercher, ce sont les même quel que soit la classe :
Ceinture :d) Benediction d'Adruil http://www.noelshack.com/up/aac/benedictionadruil-ffb5010c91.jpg
Collier :d) L'absorbeuse de sorts http://www.noelshack.com/up/aac/abordbsoeur-0d2f8cbc39.jpg
Anneaux :d)
Biophore http://www.noelshack.com//up/aac/biophore-12f191dc2.jpg
Anneau de Morrigan :coeur: http://www.noelshack.com/up/aac/morrigan-47f3489530.jpg (oopa, c'est juste sentimental)

Tin, c'est chiant de passer par le jeu, faire de screen, rogner sur paint et uploader <_<

Eltarey
Niveau 5
02 janvier 2010 à 21:38:09

Waow, ça c'est du Tuto, félicitation :-)))

HS : pour l'add-on que tu m'as conseillé, il faut etre dans son campement pour l'activer non ?

Encore merci a Dreamzouz et Messy pour votre aide :-d

lokiel
Niveau 10
02 janvier 2010 à 21:39:09

Et tu les trouves où ces petites merveilles?

Sujet : [TUTO] Le guerrier ambidextre
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