Bonjour/Bonsoir à tous, je post sur ce forum car actuellement j'entreprends pour mon plaisir et pourquoi pas celui de passionnés (mais aussi ceux ne l'ayant jamais fait) de cet épisode de Splinter Cell, de faire un remake.
Je commence depuis 2 semaines environ, en ayant commencé à écrire depuis un an quelques scripts et plan 3D ainsi que des dessins pour complètement refaire Chaos Theory.
Je suis fan de la série, et le 3ème opus et pour moi de loin le plus abouti de tous, et ce qui me pousse à vouloir le recréer est ce que l'on peut faire niveau réalisme avec les moteurs de jeux actuels.
vous trouverez un début de modélisation de la tête de Sam, et un début de niveau de la 1re mission.
Cela va me prendre beaucoup de temps, surtout que je le fais sur mon temps libre, mais quand on aime on ne compte pas
.
Si je pose ce message c'est aussi pour avoir vos avis, et pourquoi pas des encouragements, ça aide à avancer aussi.
Merci.
j'ai un peu avancé sur la modélisation. Un peu perplexe mais en avançant encore, je trouverai les améliorations.
toujours sur la tête de Sam, plus compliqué que prévus, mais en même temps première fois que je fais de la modélisation comme ceci, donc j'apprends en même temps.
et une bonne avancé sur la 1ere partie du niveau 1.
Super projet.le meilleur pour moi aussi.
Bon courage tiens nous au courant.
Le 13 avril 2020 à 13:20:05 s-kyz38 a écrit :
Super projet.le meilleur pour moi aussi.
Bon courage tiens nous au courant.
Merci à toi.
j'ai encore avancé sur le 1er niveau, j'ai ajouté le pont de la grotte, et je commence à travailler l'éclairage, qui est très important, plus que dans les autres épisodes je trouve.
je vais aussi continuer la modélisation de Sam.
je viens de finir de paufiner un peu plus la tête, je vais ensuite avancer sur le reste du corps.
Sacré non d'une pipe c'est cool
je viens donner quelques nouvelles, j'étais pas satisfait de la 1ère modélisation, j'ai donc recommencé, voici où j'en suis.
je garderai celui déjà créé pour un perso secondaire je pense ou le début des pnj.
Je vais tenter de finir au moins la tête pour cette fin de semaine, et continuer à travailler le Level Design de la 1ere partie du niveau.
Bon, j'ai avancé sur le level design du 1er niveau et j'ai attaqué avec le level design de la mission penthouse.
Mon second prototype de Sam ne m'a pas convaincu, j'en ai profité pour prendre le temps de tester la barbe et les cheveux, va falloir que j'arrive à avoir un rendu correct de Sam.
Je recommence.
Bon j'ai avancé.
j'ai recommencé pour le personnage
et j'ai avancé sur le niveau Penthouse, quasiment tout le début du niveau est terminé, il me reste quelques props à rajouter, et a paufiner l'éclairage.
voici un exemple de static mesh que je créé sous blender et que j'importe dans le moteur.
voici quelques images de l'avancé du niveau Penthouse.
C'est très cool, tiens nous au courant !!
Ce projet titanesque !
Je suis curieux de savoir comment avance ton projet
Si tu es encore là... as-tu avancé ? Arrêté ? Sur quoi tu développe cela?
C'est mort ?
Toujours d'actualité?