Ils vont sortir un nouveau jeu The Witcher Remake.
Ils viennent juste de l'annoncer.
Par contre, apparemment ce n'est pas vraiment CdProjekt que le développe, mais c'est un autre studio polonais, Fool’s Theory.
https://www.thewitcher.com/en/news/46225/the-witcher-remake-is-in-development
https://www.actugaming.net/the-witcher-remake-unreal-engine-5-annonce-531009/
https://fr.ign.com/the-witcher/62447/news/le-premier-the-witcher-aura-son-remake-sous-unreal-engine-5
https://www.millenium.org/news/396420.html
https://jeuxpourtous.org/cd-projekt-red-annonce-officiellement-le-remake-de-the-witcher/
Pour moi qui n'ai jamais eu l'occasion de le faire c'est une excellente nouvelle ! Par contre il va falloir être patient apparemment..
Bon sang, j'ai tellement hâte.
Je compte sur eux pour respecter l'ambiance exceptionnelle du 1, et surtout les OST.
En attendant, je vais saigner TW2 et 3
Apparemment il sera en open world : https://fr.ign.com/the-witcher/62751/news/the-witcher-remakes-sera-bien-en-monde-ouvert-confrme-cd-projekt-red
Le 28 novembre 2022 à 20:33:47 :
Apparemment il sera en open world : https://fr.ign.com/the-witcher/62751/news/the-witcher-remakes-sera-bien-en-monde-ouvert-confrme-cd-projekt-red
Je trouve ça dommage. L'avantage d'avoir un monde semi-ouvert comme The Witcher 1 et 2 c'est d'avoir un bien meilleur contrôle du rythme de l'aventure et que les choix puissent avoir des conséquences réellement tangibles. C'est ce qu'on avait dans le 1-2 et qu'on a perdu dans le 3.
Apparemment, le remake ne sortira pas avant vraiment très longtemps.
Il sortira seulement après le 4.
Et le 4 ne sortira peut être pas non plus avant un bon bout de temps.
En vrai même si c'est un monde ouvert, ça n'empêchera personne d'y jouer comme si c'était un mode semi-ouvert en t'interdisant toi-même l'accès à certaines zones, à condition de connaître le jeu original pour savoir quels zones éviter évidemment.
Et puis perso j'étais un peu frustré de pas pouvoir accéder à certaines zones du jeu car bloqués par des rochers ajoutés par les développeurs, ou encore bloqué en conséquences de choix faits par le joueur... Et ce même si les dites zones n'étaient pas forcément très utiles. Le fait de ne pas pouvoir y rentrer est frustrant, ça donne un sentiment d'incomplétude un peu désagréable, surtout quand on cherche à faire le jeu à fond.
C'est pas plus mal faire un open world je trouve
Le problème des open-world c'est qu'à partir du moment que t'en a fais un dans ta vie tu les a pratiquement tous vu, le genre à aussi la fâcheuse tendance de ne plus renouveler la boucle de gameplay après avoir passé la barre des trois heures de jeu.
L'autre problème des open world c'est le remplissage inutile d'activités répétitives qui n'intéresse personne de normalement constitué, la zone de Skellige de TW3 illustre parfaitement pourquoi l'open world doit être repensé, la centaine de points "d'intérêt" à découvrir m'ont un peu désemparé, il y a de la part des développeurs une certaine obsession de remplissage qui au final gâche l'expérience de jeu.
Je pense comme Calvin, avec un terrain de jeu plus condensé les développeurs ont une meilleure main sur le rythme de progression et la pertinence des activités annexes, c'est pourquoi je préfère également les mondes semi-ouverts comme TW1 et 2.