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Retour sur l'Ile Mystérieuse

Sujet : venez si vousete bloqe
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Kihmari
Niveau 2
26 avril 2006 à 20:19:15

Alors qui est bloqué j´ai fini le jeu 25 fois :merci:

moikiko
Niveau 2
28 mai 2006 à 17:51:49

Je ne trouve pas le sulfure .

_yadan_
Niveau 1
11 juin 2006 à 20:07:36

bonjour, comment faire pour gerire le singe (jep) j´ai pris un dra de l´epouiventaille
et je lais lavais donc il est propre je luis et mis le dra blanc sur la tête et je n´arrive plus a le fair reprendre sa vi comment fair?
merci

Ninon91
Niveau 1
05 août 2006 à 15:30:07

slt
Je n´arive pa a trover le moule a brique. Purai tu me dire ou il es exactement?
merci

Ninon91
Niveau 1
05 août 2006 à 15:31:29

slt
Je n´arive pa a trouver le moule a brique. Pourai tu me dire ou il es exactement?
merci

madden262
Niveau 2
08 mars 2007 à 02:25:12

je trouve pa l´amadou pour le feu du singe malade
merci d´avence

blanc2
Niveau 2
17 avril 2007 à 20:40:39

tu peux me dire pour le sirop d erable ou le remplacer par quoi merci je ss bloquer

LNP
Niveau 8
17 avril 2007 à 23:14:56

Il faut trouver un érable, faire une entaille avec un couteau et recupérer ce qui coule dans un bol.

zelda74rebis
Niveau 6
18 avril 2007 à 17:29:34

khimari t´est un passionne de ff?
moi oui

didine15
Niveau 1
26 avril 2007 à 22:28:02

salut

je suis bloque pour faire fuire le singes je n´aie nis bambou car je m´en suis servie puis pas d´alcool ni gateau merci de m´aide

yuna0402
Niveau 1
02 septembre 2007 à 14:32:24

moi je ne sais pas quoi mêtre avec les epines de pocs epics et les tiges de bambou minces

notiti
Niveau 3
25 juin 2009 à 23:24:56

bonjour ! je suis bloqué au tout début début je n'arrive pas à me faire rassasier (c'est pas faute d'avoir chercher) pourrais-tu m'aidez ?

bichouna
Niveau 4
30 juin 2009 à 09:15:40

:salut: Vous savez ce n'est pas pour être méchante mais sur le site ou vous êtes en train de parler il existe les astuce et solutions les voici :

Mina reprend des forces

Victime d'une avarie sur son bateau, Mina vient d'échouer sur une plage déserte. Avant de pouvoir explorer l'île, il lui faut reprendre quelques forces. Approchez-vous de la falaise. Un homme apparaît brièvement au-dessus de votre tête. Ramassez le clou rouillé sur le sable puis l'oeuf d'oiseau dans le nid. Notez qu'un second nid est inaccessible un peu plus haut, il faudra revenir plus tard. Dirigez-vous vers l'arche de pierre et arrêtez-vous juste en dessous. Vous notez qu'un poisson nage dans la flaque sur la gauche. Sans canne, vous ne pouvez le pêcher. Par contre, rien ne vous empêche de prendre les 4 huîtres géantes (3 d'entre elles sont collées à la paroi, la dernière est sur le poteau près du poisson). Continuez vers l'autre partie de la plage. Au loin, vous verrez une tortue géante regagner la mer. Prenez le lichen sur le rocher puis creusez le sable juste à vos pieds. Vous découvrez 2 oeufs de tortue et un coffre. Prenez les oeufs, et utilisez le clou rouillé pour ouvrir le coffre. Il contient une longue-vue tordue et des pièces d'argent. Utilisez une nouvelle fois le clou, mais sur la longue-vue ce coup-ci. Cela vous permet de récupérer la lentille, seul élément utile sur l'instument. Dirigez-vous vers les palmiers. Vous entendrez des bruits de noix qui tombent sur le sable. L'une d'elles tombera derrière vous. Prenez cette noix de coco verte Creusez une nouvelle fois dans le sable et volez les 2 oeufs de tortue qui y sont enfouis. Avancez jusque sous les palmiers. Des noix tombent encore à vos pieds. Prenez la noix de coco et la noix de coco verte. Ramassez aussi les palmes. Vous avez sans doute remarqué le porc-épic mort qui sert de repas à 2 crabes. Attendez que les crabes picorent les intestins de l'animal pour vous emparer d'eux. Puisque vous y êtes, prenez aussi la carcasse du porc-épic. Revenez vers la plage principale en passant sous l'arche de pierre. Arrêtez-vous à hauteur de la charpente de bateau. Prenez les algues humides sur le caillou puis avancez vers le couloir qui semble s'enfoncer dans l'île. Dès votre premier pas, le sol commencera à trembler et vous entendrez un grondement sourd et inquiétant. A gauche, un petit recoin dans la paroi attire votre regard. C'est un emplacement qui semble tout désigné pour faire un feu. Prenez le silex et la pierre de grès par terre. Retournez à la charpente du bateau et lancez la pierre de grès sur la proue qui finira par se casser. Ramassez le bois d'épave et le bout de métal rouillé. Utilisez la pierre de grès avec le bout de métal pour vous confectionner un couteau. Vous pouvez aussi combiner le couteau avec le bois d'épave pour fabriquer un couteau émanché. Notez que si un objet ne vous plaît pas, vous avez souvent la possibilité de le démonter pour récupérer les pièces utilisées. Pour cela faites glisser l'objet en question sur la case marquée d'une clé. Revenez dans le couloir mais ne vous arrêtez pas dans l'antre pour le feu. Continuez un tout petit peu. Sur la droite, une ronce entoure une plante. Coupez-la avec le couteau pour avoir des épines d'acacia. En face le plante, il y a des vers à prendre. N'oubliez pas non plus la plaque de métal sur le sable. En la regardant dans l'inventaire, vous verrez qu'elle porte l'inscription "Nautilus 1860". Levez la tête, il y a une branche à épine plus haut. Attachez le silex au bois d'épave pour confectionner un couteau à manche et coupez la branche. Vous aurez alors des épines courbes. Montez tout au bout du chemin jusqu'à être bloqué par des planches trop lourdes pour Mina. Coupez la liane mince qui pend sur la droite puis prenez l'amadou à gauche ainsi que le bâton fourchu. Retournez dans la petite alcôve et faites du feu. Vous avez plusieurs méthodes pour en faire. Associez par exemple le lichen, les palmes et la lentille. Mais vous pouvez également fabriquer un briquet (silex + couteau) et vous en servir sur le lichen et les palmes, ou sur le lichen et le bois d'épave. Placez le feu à l'emplacement prévu près de la paroi. Jetez les épines d'acacia au feu pour obtenir des épines d'acacia recourbées. Vous avez tout pour fabriquer une canne à pêche (bâton fourchu + liane mince + épines d'acacia recourbées + vers) et allez attraper le poisson dans la flaque près de la paroi rocheuse. Bien, je pense qu'il est temps de vous faire un bon festin et de reprendre quelques forces. Retournez encore une fois à votre feu. Faites cuire le poisson, puis les huîtres (l'une d'elles contient une perle), le crabe et trois oeufs de tortue si vous avez encore faim. Utilisez le couteau sur les trois noix de coco afin de les éplucher.
La noix normale vous permettra de récupérer de la fibre de coco. Toujours avec le couteau, dégustez deux noix. Mina est maintenant d'attaque pour explorer l'île. Remontez au bout du chemin, poussez les planches qui gênent l'accès et escaladez.

bichouna
Niveau 4
30 juin 2009 à 09:16:40

Ensuite :

Mina répare son téléphone

Vous serez une nouvelle fois secoué par un tremblement de terre. Ramassez le jeune palmier à vos pieds. Faites quelques pas. Le chemin se sépare. En face, une ligne électrique s'enfonce dans la jungle, à gauche, de la fumée s'élève au loin et à droite, il n'y a rien de spécial à voir si ce n'est un moulin caché derrière les arbres. Coupez un peu d'hibiscus pour en retirer de la fibre. Dans l'inventaire, coupez le jeune palmier. Vous aurez un arc incomplet. Ajoutez les fibres d'hibiscus et vous voilà avec un joli arc prêt à l'emploi. Suivez la ligne électrique. Le chemin s'arrête brusquement devant un pont détruit. Coupez la plante narcotique près du rat. Tournez-vous. Un sentier trace directement vers la fumée que vous aviez déjà vue. Suivez ce chemin. La fumée provient d'un bain d'eau sulfureuse. Il y a un serpent près d'un arbre. Emprisonnez-le à l'aide de votre bâton fourchu puis coupez la plante maltête derrière lui. Entaillez aussi l'arbre afin de récolter un peu de caoutchouc. Libérez le serpent en reprenant votre bâton, il pourra peut-être encore servir. Revenez à la bifurcation du chemin et dirigez-vous vers le moulin. Ne faites pas attention aux singes qui crient. Ici encore, le chemin se sépare. A gauche, il y a un érable, tout droit, c'est un champ qui vous attend, alors que le chemin de droite mène dans un petit bosquet. Prenez cette direction pour ramasser les 3 pignons au sol. Notez que l'escalier qui mène au moulin est détruit. Prenez simplement le moule à briques puis revenez sur vos pas. Traversez le champ jusqu'à l'épouvantail. Déshabillez-le pour récupérer des chiffons sales puis cherchez des fruits par terre. Il y a 2 oranges et 2 citrons à prendre. Coupez du blé pour avoir à la fois des grains de blé et des pailles. Des singes vous agresseront, cachés derrière une ruine. Vous n'êtes pas obligé de riposter, mais bon... Ouvrez l'inventaire et fabriquez un lance-balles en associant le caoutchouc et le bâton fourchu. Pour venir à bout des singes, il faut les viser sans perdre trop de temps de manière à vider la barre verte en haut de l'écran. Soyez rapide et précis. Lorsqu'ils auront fuit, vous pourrez monter vers les ruines. Cela dit, mieux vaut pour le moment vous retourner et prendre la direction opposée. Le chemin conduit à une large flaque de boue. Notez les empreintes de félin, elles font froid dans le dos. Profitez-en pour ramasser un peu d'argile. Prenez aussi le gros bambou qui traîne. Une fois dans l'inventaire, il donnera en fait 2 gros morceaux de bambou. Avec le couteau, coupez ensuite un tube moyen de bambou ainsi que des tiges minces de bambou. Sans perdre la main, coupez de l'écorce de saule, de la moelle de sureau et de l'osier. Bien, remontez le chemin jusqu'au croisement et dirigez-vous vers l'érable. Avancez jusqu'au lac. Buvez un peu d'eau, puis lavez-vous. Faites aussi un peu de lessive pour nettoyer les chiffons. Vous aurez du coup des chiffons propres. Remontez jusqu'au bout du chemin, et même jusqu'à la plage où se trouve votre feu. Placez l'argile dans le moule à briques pour obtenir des briques crues. Faites-les cuire, vous aurez des briques normales. En revenant sur la plage, vous avez sans doute remarqué une carcasse sur le sable. Approchez-vous pour voir de quoi il s'agit. C'est un phoque qui a échoué ici. Prenez-le et dépecez-le avec le couteau. Vous aurez alors de la graisse de phoque, de la peau de phoque et des tendons. Remontez jusqu'aux escaliers du moulin. Vous pouvez maintenant les réparer grâce aux briques que vous avez modelées. Montez au pied du moulin. Ramassez la fourche en métal, la fourche en bois, les raisins et la toile forte. En prenant cette dernière, vous renversez un coffre qui contenait des pièces en cuivre. Ne vous gênez pas, prenez aussi les pièces puis lisez le poème à l'intérieur du coffre. Vous avez tout ce qu'il faut pour construire une pile Volta et donner un peu de jus à votre téléphone. Combinez les pièces d'argent avec les pièces de cuivre, un citron et un chiffon propre. Placez le tout dans le tube moyen de bambou et vous aurez votre pile. Utilisez-le pour connaître votre position GPS. Malheureusement, la transmission ne marche pas correctement, vous pouvez seulement recevoir des messages. Espérons que quelqu'un pense à vous bientôt.

bichouna
Niveau 4
30 juin 2009 à 09:17:33

Pour continuer :

Comment t'appelles-tu petit singe ?

Avancez vers les ruines qui font face au moulin. Descendez le chemin en passant devant l'épouvantail et prenez de l'argile au bord de l'eau. Remontez jusqu'au four. Entrez dans la cabane en ruine à votre gauche. Un singe est toujours là, mais il n'est pas agressif. Il est même plutôt calme à cause d'une blessure. Mina le baptise Jep et décide de le soigner. Commencez par lui confectionner un matelas en liant les pailles de blé à la liane mince. Ensuite, utilisez un chiffon propre pour lui bander la tête. Malgré vos efforts, le singe n'est pas encore tout à fait rétabli. Il va falloir lui préparer un remède. Prenez le second moule à briques près du tour de potier. Posez l'argile sur le tour et actionnez-le. Vous fabriquerez quelques poteries crues qu'il faudra cuire dans le four. Problème : le four est cassé. Grâce à vos briques, vous pouvez le réparer en un rien de temps. Le soufflet semble lui aussi en piteux état. Collez la peau de phoque pour le remettre d'aplomb. Prenez les rondins à côté et faites un feu avec l'amadou et votre briquet. Vous pouvez cuire vos poteries, il faudra peut-être faire monter la température avec le soufflet. Vous voilà maintenant avec de jolis pots. Jetez un chiffon au feu afin d'avoir un chiffon brûlé puis descendez jusqu'au lac en passant devant l'érable. Remplissez un bol d'eau et plongez l'herbe maltête dedans. Vous aurez un remède à chauffer. Prenez encore de l'eau et ajoutez-y cette fois l'écorce de saule pour avoir un second remède à chauffer. Prenez un troisième bol d'eau avant de remonter devant l'érable. Plantez le couteau dans l'écorce pour récolter du sirop d'érable. Mina en prendra deux bols. Il se peut qu'à partir de maintenant vous receviez des messages sur le téléphone. Vous serez prévenu par un petit bip. Si cela arrive, n'hésitez pas à les consulter. Faites bouillir un bol de sirop d'érable pour fabriquer du sucre. Faites aussi chauffer les deux remèdes dans le four avant de les porter à Jep. Le singe peut maintenant manger un peu. Donnez-lui le raisin, une orange et les pignons. Le voilà sur pieds, prêt à passer une bonne nuit de sommeil avec vous. Pendant la nuit, le capitaine Nemo fait une apparition, il demande à Mina de lui faire une sépulture. A votre réveil, envoyez Jep chercher l'oeuf d'oiseau dans le nid au-dessus de votre tête. Pour utiliser Jep, prenez-le comme n'importe quel objet de l'inventaire. Rendez-vous devant le moulin. Depuis la veille, un stupide singe tient l'une des ailes du moulin, vous empêchant de l'utiliser. Donnez un fruit à Jep et demandez-lui d'aller le porter au singe. Avec la toile forte, réparez l'aile du moulin et entrez à l'intérieur. Envoyez Jep graisser le mécanisme (donnez-lui de la graisse de phoque pour le faire). Le moulin peut maintenant fonctionner. Jetez les grains de blé dans le réceptacle et vous aurez de la farine. En sortant du moulin, vous trébuchez sur un pic. Ramassez l'objet, il servira plus tard. Descendez les marches. Prêtez votre couteau à Jep et faites-lui couper les lianes qui pendent. Mina construira une échelle de corde. Retournez au four. Il est temps de faire un peu de cuisine. Mélangez la farine, le sucre, l'eau, l'oeuf et un citron pour obtenir un gâteau prêt à cuire. Enfournez quelques minutes. C'est prêt ! Un délicieux gâteau au citron. Allez au pont détruit. Donnez l'échelle de corde à Jep et faites-le traverser sur le câble afin qu'il vous construise un pont. Avec une confiance absolue dans le savoir-faire de Jep, vous traversez à votre tour. Un nouveau singe, pas très commode celui-la, vous barre la route. Balancez un bambou dans l'eau sulfureuse pour produire une petite explosion qui fera fuir le singe. Ramassez la houille, le sulfure et la cage percée. Avancez au bout du chemin, et prenez ici du sulfate de fer et de la potasse. Retournez sur la plage du début du jeu.

bichouna
Niveau 4
30 juin 2009 à 09:18:29

Et enfin :

La grotte de Nemo

Trouvez la paroi avec les nids. Envoyez Jep fouiller le nid le plus haut. Il fera tomber un oeuf et des plumes. Prenez les plumes. Encore une fois, donnez une échelle de corde à Jep et demandez-lui de la fixer à l'entrée de la grotte, en haut de la paroi. Montez. Vous trouvez le cadavre de Nemo. Prenez la clé mystérieuse près de lui, la partition musicale, la combinaison de plongée ainsi que l'oeuf d'oiseau derrière vous, près de l'entrée. Il fait noir dans cette grotte. Tant que vous n'aurez pas de lumière, vous ne pourrez pas aller partout. Longez la paroi de droite jusqu'aux étagères. Prenez les planches, la grenaille de fer, le tournevis, le marteau, les clous et le rouleau de fil. Observez les cadres au mur. Ils vous apprennent que vous vous trouvez sûrement sur l'île Lincoln. Ouvrez le coffre par terre. Prenez les chemises et les mèches. Combinez la graisse de phoque avec une mèche et vous aurez une lampe à huile. Lacérez l'une des chemises pour avoir 2 chiffons propres. Approchez-vous du canon. Prenez le baril de poudre durcie, un boulet, la tige et le tube sur le bureau. Prenez aussi les photographies sous le bureau puis lisez les notes sur la table. Ces lignes vous apprennent à fabriquer plusieurs types de batteries. Dirigez-vous vers l'autre pièce. Prenez le charbon de bois sur l'étagère et la chaîne d'acier par terre. Avancez vers les fenêtres pour ramasser une chaudière et une cuve. N'oubliez pas le serpentin juste derrière. Enfin, ramassez le morceau d'amadou au sol et utilisez-le pour faire du feu (briquet + amadou + bois d'épave). Confectionnez un alambic avec la cuve, la chaudière et le serpentin et posez le tout sur la plaque au-dessus du feu. Distillez le sirop d'érable afin d'obtenir un peu d'alcool. Recommencez avec le sulfate de fer pour avoir de l'acide sulfurique. Regardez le cadre au mur avant de retourner à l'entrée de la grotte, près du cadavre. Avec les planches, les clous et le marteau, construisez un cercueil. Placez le cadavre dans le cercueil, attachez-le puis faites-le descendre sur la plage pour l'enterrer. Votre mère met fin aux funérailles en tentant de vous joindre sur votre téléphone. Mais sans succès, elle ne vous entend pas. Essayez de remonter dans la grotte. Si vous y parvenez, tant mieux. Sinon, c'est qu'un méchant singe a décroché l'échelle. Retournez alors jusqu'au four du moulin. Brûlez les algues sèches pour faire de la soude. Ajoutez de la graisse de phoque pour obtenir de la glycérine et du savon. Allez au lac. Lavez Jep avec le savon et prenez un bol d'eau. Remontez jusqu'au four pour faire bouillir l'eau. Ajoutez vite l'eau à la glycérine pour fabriquer de la pâte à bougie puis une mèche pour obtenir une bougie. Allez maintenant près de la fumée qui jaillit de l'eau sulfureuse. Le serpent est toujours là. Réparez votre cage avec l'osier puis emprisonnez la bête dans la cage. Retournez prendre un peu d'argile, puis remontez au moulin. Videz le baril de poudre durcie dans le moulin pour avoir de la poudre qui vous servira un peu plus tard. Retournez maintenant au lac. Avec le pic, cassez le mur de briques. Vous découvrez la seconde entrée de la grotte. Utilisez la bougie ou la lampe à huile pour braver l'obscurité de la grotte. Un nouveau singe vous barre bientôt la route. Vous pouvez l'endormir en lui donnant le gâteau ou l'alcool. Vous pouvez également lui faire peur en lui montrant le serpent que vous avez capturé. Ramassez la lampe hors service et le fusil juste derrière vous puis continuez à vous enfoncer dans la grotte. Vous revoilà à l'endroit où se trouvait le cadavre de Nemo. Avec la lumière que vous avez créée, vous pouvez désormais explorer la partie de la pièce sur votre droite. Lisez les inscriptions sur le mur avant de prendre un peu d'eau, du souffre, un projecteur cassé, un reste d'acide sulfurique et une seconde lanterne hors service. Regardez vers le trou par terre. Vous entendrez des cris étranges. Descendez par l'échelle. Emparez-vous du casque et du réservoir d'air puis récoltez un peu de salpêtre sur la paroi derrière l'échelle. Mélangez la salpêtre, le souffre et le charbon, vous aurez de la poudre. Prenez encore un peu de salpêtre puis cliquez sur l'eau comme si vous vouliez nager. Un monstre approche et vous en empêche. Pour lui échapper, Mina remonte rapidement par l'échelle. Allez dans la pièce où se trouve encore votre chaudière et votre cuve. Ajoutez un peu de salpêtre à votre acide sulfurique et distillez le tout pour fabriquer un peu d'acide azotique. Mélangez de l'acide azotique avec de la glycérine afin de fabriquer un peu de nitroglycérine.Conformément aux notes lues un peu plus tôt, vous pouvez désormais construire une pile Becquerel. Associez dans votre inventaire l'acide azotique, l'argile, la potasse et les tubes. Utilisez la pile que vous venez de construire avec les deux lanternes hors service afin de les allumer puis allez à l'endroit où se trouve le trou et l'échelle. On dirait que l'endroit est fait pour regarder des diapositives. Le problème, c'est que votre projecteur est cassé. Il va falloir le réparer. Combinez le projecteur, la lentille, les photos et une lanterne pour avoir un projecteur tout neuf. Posez ce projecteur sur la petite table et regardez toutes les photos. Redescendez dans le trou. Le monstre est toujours quelque part dans l'eau. Pour vous en débarrasser, vous avez le choix : vous pouvez y aller au fusil (fusil + poudre + grenaille de fer) ou opter pour une solution moins violente. Coupez les épines du porc-épic et cachez les plantes narcotiques dans la dépouille de l'animal. Envoyez tout ça à l'eau. Le monstre s'endormira profondément. Les épines ne seront pas perdues pour autant puisqu'en les associant à de l'osier et à des plumes, on obtient des flèches pour l'arc. D'ailleurs, vous pouvez aussi battre le monstre avec l'arc, mais il faut être rapide et précis pour lui décocher deux flèches avant qu'il ne vous atteigne. Associez le casque, le réservoir d'air, la combinaison de scaphandre et la lanterne qu'il vous reste pour assembler un scaphandre. Vous voilà prêt pour aller dans l'eau. :bye:

bichouna
Niveau 4
30 juin 2009 à 09:19:17

N'en abuser pas !!

mav7ou
Niveau 1
20 décembre 2010 à 18:00:53

Bichouna j'ai aussi lu le meme texte mais je suis tout de meme bloqué a cette phrase " Associez dans votre inventaire l'acide azotique, l'argile, la potasse et les tubes". Quels Tube?? je trouve rien, viiite a mon Secours !! SVP

novice59
Niveau 1
15 janvier 2011 à 23:02:44

je suis complètement bloquée!!! enfin je crois... :S
g plus de graisse de phoque pour réparer le moulin... je sais pas quoi faire? help!

lucie421
Niveau 1
08 février 2011 à 17:10:06

moi je suis bloquee pas de recipient pour boire au lac ni pour aider jep

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Sujet : venez si vousete bloqe
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