Franchement qui d'entre-vous n'a pas remarqué à quel point les nouveaux jeux f2p deviennent de plus en plus contraignants ?
En multi les joueurs qui ont payé ont clairement l'avantage face à ceux qui n'ont pas pris leur porte monnaie. À tel point que les jeux perdent complètement leur intérêt.
Même chose sur smartphones (Android) on a des limitations du nombre de parties par jour, lorsque vous avez joué trois fois (par ex) vous devez attendre des heures pour que votre énergie se recharge avant de pouvoir reprendre la partie...
Dans d'autres jeux (type SIM CITY) vous devez attendre des heures et des heures pour la construction d'une maison, et bien sûr si vous payez la construction est instantanée
Franchement comment pouvez-vous préférer ce genre de jeux à la place d'un bon vrai jeu acheté soi-même et sans aucune restriction ?
Le problème des F2P actuelle c'est que les éditeur on remarquer que la méthode P2W marchait bien. Il y a bien trop de joueur qui ce laisse tenter par cette méthode.
Si demain tout les joueur arrétait d'acheter des item qui augmente la puissance et ce concentre que sur du cosmétique voir confort (xp, po, réput, place d'inventaire, place a la banque par exemple) le modèle voudrait évoluer pour s'adapter.
Mais sa sera pas le cas, trop de personne aime être puissant avec le minimum d'effort possible.
"Dans d'autres jeux (type SIM CITY) vous devez attendre des heures et des heures pour la construction d'une maison, et bien sûr si vous payez la construction est instantanée "
Je crois que tu viens de donner le pire exemple c'est pas mal bravo
Dernièrement à part une ou deux exceptions les jeu de bonne qualité sont soit des B2P soit des jeux à abonnement car les éditeurs ont beaucoup TROP jouer sur le cash shop des f2p et ont peu chercher à renouveler leur manière de penser le modèle économique de leurs produits.