Salut
Je passe pour vous partager une énoooorme amélioration Fanmade de Fallout 3 ^^
C'est un vieux jeu, mais maintenant plus agréable à jouer pour 2024 ;)
Et comme une image vaut 100 discours...
une vidéo doit en valoir milles! : : https://youtu.be/vD3qvgJ_obU
Les liens pour la télécharger sont dans la description
Prérequis : Fallout 3 + tous les DLCs (ou simplement la version GOTY)
Version : 1.6 (06/2024)
Taille : 4.44 Go
Quelques screenshots :
Pour info, c'est pas une simple compilation de mods rendus compatibles.
J'ai apporté énormément de petites modifications du type :- BOS/COL+ : ces mods sont censés remplacer toutes les armures assistées par des version modernes, j'ai fait en sorte que seuls les hauts gradés en ai, les simple "soldats" sont dans les armures assistées classiques (retexturées ^^) j'ai aussi modifier les valeurs et caractéristiques pour une meilleure cohérence, ainsi que traduit les noms écrits dessus. (par exemple, c'est écrit BOS sur certaines armures, pour "brotherhood of steel" en anglais, je l'ai remplacer par CDA, pour "confrérie de l'acier", idem pour les dissidents et l'Enclave)
- Washington intériors : ce mod ajoute (entre autre) de nouveaux objets équipables à certains endroits, j'ai fais en sorte qu'ils se retrouvent également équipés directement sur certains pnj et ennemis. Retraduit. Rendu compatible avec les autres features, (nourriture unique qui nourris bien par exemple) etc...
- Le mod "Fallout street lights" ajoute des lumières aux lampadaires des terres désolées, mais trop... ce qui fait clipper les textures du sol, la nuit. J'ai réduit leur nombre manuellement (et ce fut très long --' ), et hop, plus de clips mais on profite de l'ambiance et du réalisme que procure ce mod.
- Des mods ajoutants de nouvellles coiffures sont présents, mais uniquement pour le joueur. J'ai ajouter des coiffures uniques sur certains pnjs et levelled lists.
- FWE et MMM apporte certaines modifications qui rendent le jeu un peu lourd, parfois incohérent, trop dur, ou trop facile. Je les ai reconfigurés au mieux pour résoudre les problèmes rencontrés. Et modifier beaucoup de valeurs d'armures, d'armes, d'objets, d'ennemis et PNJs, scripts, pour un meilleurs réglage de la difficulté, de la cohérence, de la diversité, rectifié des scripts, créé certains etc...
- Les mods pour les corps ont étés mixés pour une meilleure qualité des visages, et des corps de tous les personnages du jeu (goules, infectés, autres humains d'ethnie différentes, ...etc)
- J'ai réalisé certaines armes, notamment "à silencieux", en mixant des modèles 3d et des textures.
(ça manquait un peu d'armes "à silencieux" différentes. J'en ai juste ajouté quelques unes, histoire qu'il y en ai, que ce soit diversifié, mais que ça reste rare. Certaines sont uniques et/ou plus ou moins bien cachées ^^)- J'ai ajouter et réglé l'Ironsights (visée réaliste), rectifier certains meshes et valeurs/caractéristiques sur plusieurs armes et le FOV pour aller avec, maintenant le rendu est plus FPS, plus nerveux et amusant !
- "Trynfkwtmes Exotic Dancers" modifie le Saloon de Moriarty en y ajoutant des danseuses sans >équipement, je les ai équipées de vêtements plus affriolants ^-^ (pas de nudité, juste "sexy". Il y a bien un >"nude mod" dans cette compil pour ceux qui veulent, mais à installer séparément. (avec textures+3D triés >sur le volet pour une top qualité :hehe: ). Le mod ajoute aussi une fréquence radio, mais le présentateur >parle anglais, j'ai refais la voix en français et retiré le fait qu'on puisse l'entendre durant l'intro du jeu. J'ai >aussi pris une doubleuse pour faire les voix des nouvelles travailleuses du Saloon. (qui n'étaient pas >doublées dans le mod original)
- Certains mods graphiques ont des textures pas terrible... je les ai mixées, en essayant de prendre le >meilleur de chacune, enlevé celles qui sont pas terribles, pour un des meilleur rendu. Downsize certaines >textures aussi pour ne pas avoir des textures trop lourdes tout en conservant une bonne qualité.
- Les mods de "sac à dos", disponibles sur le nexus ou la conf, en ajoutent certains directement chez tous >les vendeurs, et d'autres, directement dans votre inventaire au lancement du jeu...
Je les ai limités en nombre et dispatchés à seulement certains vendeurs/endroits/PNJs selon niveau de >PJ pour les rendre bien plus rares, de valeur, et mieux intégrés au monde.
De plus en rapport à l'équilibre et la cohérence, j'ai modifié les valeurs du "poids" et "bonus" de certains >sacs, et les valeurs du "poids pouvant être porté par le joueur" associées.
(je les ai aussi, évidemment, traduits et renommés pour que ce soit cohérent et en bon françois ^^p)MMM ajoute des mouches charognardes luisantes, qui tournent autour des cadavres.
Je les ai désactivées car le moteur du jeu à un problème avec le nombre de sources de lumières. Dépassé 3, le sol à des bugs de texture (il clip et devient noir par endroits)
C'est surtout visible la nuit, car il y a les lampadaires + les mouches luisantes (qui sont chacune une source de lumière, on a vite fait de dépasser 3...)Voilà, j'arrête là, parce qu'il y aurait trop de trucs à dire, et c'est dèjà assez long comme ça, lol.
En plus, comme j'ai commencer ça il y a longtemps, j'me souviens plus de toutCette compil se veut plutôt polyvalente, et en français (du coup, quelques traductions inédites )
J'espère que d'autres pourront faire le même truc, en essayant de faire des compils de type Survie ou encore orienté Combat/Assaut ou que sais-je d'autre ça pourrait être vraiment cool de tester des trucs du genreBon jeu
Ayant surtout trouvé dernièrement comment modifier les scripts avec FOSE entre autre, j'en ai profité pour régler la majorité des problèmes d'équilibrage et d'inadéquation, sooo... enjoy ;)