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Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres

Sujet : j aide
1
Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 18:25:08

j aide si vous avez ses questions

xaxaxa
Niveau 7
15 février 2006 à 18:30:30

moi aussi je pourrai répondre aux questions?

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 18:33:20

oui avec plaisir

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 18:55:39

posez moi des questions j ai fini le jeu enentier

gokus4
Niveau 4
15 février 2006 à 20:33:34

tu porrait me dir commen on a dracolosse

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 20:44:24

DRACOLOSSE

Beaucoup se demandent comment capturer Dracolosse Obscur, le tout dernier pokémon obscur, alors je vais tout expliquer :
-Attraper tout les pokémons obscurs et pour cela : soit vous les attraper tous sans faire aucune erreur, soit vous attendez Bouledisco qui apparaît aléatoirement sur la carte mais vous serez avertis par une vibration de la manette et aller dans "objets rares" puis "radar disco" puis aller à l´endroit indiqué.
-Cela fait, allez à Port Amarrée et vous serez avertis avec le radar disco que Bouledisco se trouve à Port Amarrée.
-Montez alors le phare de Port Amarrée qui se trouve au nord de la ville (il faut utiliser les ponts pivotants).
-Au sommet : vous trouverez Bouledisco et ses Sbires et ses Ludicolos !
-Combattez-le et il aura Dracolosse Obscur (le tout dernier pokémon obscur) dans son équipe !
Son équipe est : -5X Ludicolo Niv.57
-Dracolosse Obscur Niv.55
-Une fois combattu, il détruira votre radar disco et vous ne serez plus embêtés par lui (car vous n´aurez plus de pokémons obscurs à attrapés).

voila

gokus4
Niveau 4
15 février 2006 à 20:49:21

tes sypa :merci: . mais alors sa veut dir qu´on a fini le jeu :snif: si cest le ca se pa coooooooooooollllllllll :snif2: :snif2: :snif2:

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 20:57:43

oui mais apres si tu finis le coliseum de rhode tu auras acces a une nouvelle mission

gokus4
Niveau 4
15 février 2006 à 21:04:04

une mission :question: tu pourrait m´en dir plus si te plais :ange:

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 21:09:27

c est de retrouver la voie de chaque pokemon qui l a perdue....QUETE DE LA BOITE A CRI....

je ne lai pa encore fait car le coliseum est dure mais il parait ke la mission est longue et difficile

gokus4
Niveau 4
15 février 2006 à 21:16:42

eeeehhhhh je n´ai pas compris le premier paragraphe tu pe le redir :svp:

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 21:21:30

il faudra retrouver le son de chak pokemon je croi avec l aide du docteur du manoir

gokus4
Niveau 4
15 février 2006 à 21:24:31

c koi le son des pokemon

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 21:32:39

leur cri je croi mai je n en sai pa beaucoup car je nai pa encor eu la mission

gokus4
Niveau 4
15 février 2006 à 21:35:41

di tu pourrait me dir comment tu c ça stp

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 21:38:44

tu markes rhode dan rechercher pui tu va dans le forum tro simple le coliseum de rhode

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 21:42:45

pour cu ki veule purifier lugia

oui, on pe purifier lugia et pour cela il ny kun seul moyen, voila lekel :
-Mettre Lugia Obscur dans une de Purification.
-Mettre le Tempo Max dans toutes les salles de purification et une fois cela fait, ils diront que Lugia a changé.
-Laisser Lugia Obscur dans le purificateur et lui faire faire le rituel de purification (attention : pas la purification à Samaragd ; uniquement celle au labo pokémon) !!

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 22:01:50

voici les pokemons du boss final

Pokémons du boss de fin (Maitre Malfid allias Mr Krezus) : -Lugia Obscur Niv.50
-Artikodin Obscur Niv.50
-Sulfura Obscur Niv.50
-Electhor Obscur Niv.50
-Noadkoko Obscur Niv.46
-Tauros Obscur Niv.46
-Rhinoféros Obscur Niv.46
Si vous ne capturez pas tous les pokémons obscurs du premier coup, c´est pas grave car vous pouvez le recombattre autant de fois que vous le voulez et il aura toujours ses pokémons obscurs non-attrapés !

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 22:11:59

voici le debut de la solution

Chapitre 1: A la recherche de Lilas

Ce combat n´était qu´un simulateur de combat. Un dresseur vous demande d´aller voir votre mère, au rez de chaussée du laboratoire pokémon. Sorter de la salle et allez prendre l´ascenseur, puis aller dans la salle de gauche. Votre mère et le professeur Syrus vous félicite de votre victoire au combat virtuel. Lily, votre mère vous demande de chercher votre soeur, Lilas. Elle vous demande aussi de chercher votre P*DA. Prenez la porte à gauche. A l´ascenseur sur conduit au premier étage, allez dans la 2e chambre. Votre P*DA est sur votre table. Prenez aussi les 3 potions dans le coffre. Revenez voir votre mère. Elle vous remet la section "pokemon obscure" sur votre P*DA. Il enregistre les pokémon obscures que vous rencontrer. Allez dans l´aile gauche de l´étage, dans la salle du bas. Parlez à la fille sous la table. Elle vous dit que votre soeur se trouve au manoir du docteur Barjok. Un nouveau point se trouve sur la carte.
Sortez du labo, dirigez vous versl´exterieur pour vous trouver sur la carte de Rhode, sélectionner le manoir du docteur Barjok pour y aller. Contournez la fontaine et dirigez vous vers la maison, quand Darius, l´assistant de Barjok apparait et vous prend pour un voleur. C´est votre premier "vrai" combat!

Assistant Barjok Daruis:
-Tournegrin n°5, type plante
Uliliser la Morsure de votre Evoli à 2 reprise pour le vaincre. Argent gagné: 150p. (la prochaine fois je dirais AG).

Après le combat, Lilas, votre soeur, viendra vous voir et vous conseille d´aller regarder les inventions "inutiles" de Barjok. Mais vous n´êtes pas les bienvenus. Vous retourner au laboratoire avec votre soeur. Allez voir votre mère pour vous débarraser de votre soeur ( pour le mot), puis le prof. Syrus dans la salle gauche de l´aile est, au rez de chaussée. Il vous présente le Snatcheur, une invention qui permet d´attraper des pokemon obscures et vous pouvait le mettre sur vous. Quand vous êtes en train de sortir, un assistant vous donne 5 pokéballs, pour attraper les pokemon. Sortez pour avoir une surprise.

Chapitre 2: Première capture

Le professeur Syrus se fait enlever par des guerriers étranges, appochait d´eux pour en combatre un.

Chapitre 3: Le Port Amarée

En arrivant au port, votre soeur se cogne une individu pas aimable et vous balance son Mangriff pour vous agresser. Un petit vieillard nommée Krésus envoie un des garde pour taire son pokémon.
Gentil de sa part . Bon, dirigez vous vers la boutique de pièces détachées à gauche. Parler à l´homme pour qu´il vous donne l´une des 5 pierres pour évoluer votre Evoli en Aquali, Voltali (que j´ai choisie), Pyroli, Mentali ou Noctali. Faites votre choix et sorter de la boutique, allez en haut et parler au marin pour le combattre.

Marin Tim
-Marill n°6, type eau
-Chuchmur n°6, type normal

Si vous le battez, il vous donne votre première Capsule Technique 45 (Attraction). Si vous voullez allez au Club Krabby, à droite du port, en haut du centre pokémon, vous devez battre un navigateur.

Navigateur Cyrille
-Goélise n°6, type eau/vol
-Nénupiot n)6, type eau/plante

Dans le club, vous trouver une Super potion. Pour continuer, revenez dehors et drirger vous vers les ponts, en face de l´entrée. Zack, le fils du propriétaire de la boutique vous donne la Pièce Méca. Avant de retourner au labo, allez au phars, au sommet se trouve 2 dresseur de pokémon obscure, profitre-en pour les attraper.

Culturiste Xenya
-Nosférapti n°6, type poison/vol
-Médhyèna obscur n°10, type ténebre

Senior Clyr
-Nirondelle n°6, type normal/vol
-Coxy obscur n°10, type insecte/vol

Vous pouvait allez au centre pokémon soigner vos protégés et à la boutique pour acheter des choses. Quand vous en avez fini revenez au labo, donner la pièce à votre mère, elle vous conseille d´aller à Samarangt, voir Adelbert qui peut vous aider à purifier vos pokemon obscur.
Retourner sur la carte et allez à Samarangt.

Espion Bodri
-Teddursia obscur n°11, type normal
Ce combat vous permet d´apprendre à capturer. Lancer une pokéball, comme vous demande Syrus. Vous réussisez à attraper votre 1er pokemon.

Le prof. se fait enlever par les ravisseurs s´en vont. Après la scène, suiver votre mère au premier étage. Elle vous demander de chercher, avec votre soeur, au magasin de pièces détachées, au Port Amarrée. Quittez le labo et dirigeait vous vers le port

Chapitre 4: Samaragd

Vous arrivez à Samarangd, charmant petit village verdoyant où vivent des retraités qui passent leurs derniers jours avec leur pokémon. Prenez la pokéball dans le coffre à l´entrée, montez la colline vers la boutique pokémon et parlez au vieillard si vous voulez un combat.

Joyeux papy Simon
-Nosférapti n°7, type poison/vol
-Machoc n°7, type combat
AG: 224p

Assurez vous que la barre d´obscurité de votre Teddursia soie vide et allez en haut du village dans la maison dans l´arbre, c´est ici où habite Adelbert et sa femme. Celui-ci vous demande de le rejoindre au sanctuaire de la forêt sacrée. Sortez de la maison et trouvez le centre pokemon. Descender la pente à gauche du centre et parlez à l´homme qui surveille la grotte, il vous laissera passer. Dans la forêt, vous rencontrerait 4 dresseurs qui veulent vous aider à purifier vos pokémon obscur en les battants.

Top dresseur Corentin
-Zigzaton n°8, type normal
-Chamalotn°8, type feu/sol
AG: 240p

Super dresseur Dunia
-Snubull n°8, type normal
-Ecrapince n°8, type eau
-Nénupiot n°8, type eau/plante
AG: 800p

Tendre mamy Maryse
-Cacnéa n°8, type plante
-Limagma n°8, type feu
AG: 256p

Joyeux papy Gustave
-Hypotrempe n°9, type eau
-Abra n°9, type psy
-Balignon n°9, type plante
AG: 288p

Le papy battu, il vous donne la Boîte à parfum, un objet où vous pouvait mettre des parfum, qui améliore la bonne humeur de vos pokémon. Sortez par le haut pour arriver au sanctuaire où Adelbert vous attend. Il vous met à l´épreuve.

Dresseur légendaire Adelbert
-Pikachu n°12, type électrique
Bien qu´il est seul, Pikachu peut faire mal avec son attaque Tonnère. Battez le rapidement avec vos 2 pokémon pour en finir.
AG: 1200p

Aprochez vous de la pierre pour purifier votre Teddursia et le faire redevenir normal. Adelbert vous enmènne chez lui et vous conseille d´aller voir Seneq, un ami à eux, au mont bataille. Sortez de la maison. Allez purifier d´autre pokemon obscur si vous voulez. Retourner sur la carte et allez au mont bataille.

Chapitre 5: le mont bataille

A l´entrée, vous trouverez un homme qui vous a aidé au Port Amarrée. Il s´en vas. Prenze les Total soin près de la porte, dans le coffre. A l´intérieur, à droite vous trouverez 2 hommes qui peuvent apprendre des capacités à vos pokémon (en blanc) et l´autre il fait oublié les capacités (en noir). Parlez à la réceptioniste pour entrer dans la montagne. Vous devez battre 3 dresseurs si vous devez parler à Seneq.

Canon Trisha
-Chenipotte n°9, type insecte
-Goélise n°9, type eau/vol
AG: 180p

Jeune Rod
-Ecrapince n°9, type eau
-Tylton n°10, type normal/vol
AG: 200p

Top dresseur Sabrin
-Doduo n°10, type normal/vol
-Spoink n°10, type psy

Quand vous avez battu les 3, vous êtes ramenée à l´entrée et Seneq vous parle du laboratoire obscur, normalement abandonnée il y a 5 ans. Sortez du mont bataille et allez vers le labo.

Chapitre 6: L´entrée du laboratoire obscur

A l´entrée, vous aurez un message d´Adelbert qui vous dira que la boutique de Samarangd vend maintenant des pokéballs. Approchez vous du labo et 6 guerriers ombre, de couleur rouge, bleu, brin, jaune, violet et vert, sorte. Vous devez les battre pour entrer. Il possède tous un pokémon assez coriace. Certains seront utile pour la suite. Parlez avec le rouge pour commencer la longue suite.

Guerrier ombre Sirouj
-Limagma n°14, type feu
-Malosse obscur n°17, type feu/ténèbre
AG: 680p

Guerrier ombre Sibleux
-Hypotrempe n°11, type eau
-Poissirène n°12, type eau
-Obalie obscur n°17, type eau/glace
AG: 680

Guerrier ombre Sibrin
-Hoot-hoot n°14, type normal/vol
-Balbuto obscur n°17, type sol/psy
AG: 680p

Guerrier ombre Sijone
-Dynavolt n°12, type électrique
-Loupio n°11, type électrique/eau
-Wattouat obscur n°17, type électrique
AG: 680p

Guerrier ombre Siviole
-Smogo n°10, type poison
-Tadmorv n°11, type poison
-Tentacool n°10, type eau/poison
-Gloupti obscur n°17, type poison
AG: 680p

Guerrier ombre Sivère
-Mystherbe n°9, type plante/poison
-Cacnéa n°9, type plante
-Balignon n°9, type plante
-Nénupiot n°8, type eau/plante
-Pomdepic n°9, type insecte
-Grainipiot obscur n°17, type plante
AG: 680p
Une fois battu tous les six, vous pouvez entrer.Prenez la porte de droite.

Je ferais la suite de ce chapitre tout à l´heure.

Chapitre 7: Le laboratoire obscur

A l´intérieur, vous trouverze un PC et une machine de soin pokémon. Profitez-en pour soigner les votres et réorganiser votre équipe en prenent des types variés. Dirigées vers l´ascenseur, un ennemi tombe du ciel.

Guerrière ombre Juliana
-Skélénox n°14, type spectre
-Skitty n°14, type normal
AG: 560p

Prenez l´ascenseur et descendez. Si vous avez déja joué à Colosseum, vous devez connaître le plan du niveau, mais le chemin est inversé. Vous devez passez de la fin au début. A l´intersetion, prenez à gauche jusqu´à un scientifique.

R&D ombre Igor
-Coquiperl n°13, type eau
-Ecrapince n°14, type eau
-Nosférapti n°15, type poison/vol
AG: 750p

Revenez à l´intersection et prenez à droite. Là, une autre baston.

Guerrière ombre Paola
-Doduo n°13, type normal/vol
-Nirondelle n°14, type normal/vol
AG: 560p

Continuez jusqu´à l´ascenseur, au sous-sol, un scientifique dit que vous le dérangeait.

R&D ombre (me souvien plus du nom, dsl)
-Salgamin n°15, type glace
-Barloche n°14, type eau/sol
AG: 560p
Continuez le passage jusqu´à l´ascenseur. Prenez le et prenez l´autre ascenseur pour accéder à une machine de soin et un coffre. Pour ouvrir ce dernier, il battre un dresseur qui le protège.

Guerrier ombre Mathieu
-Abra n°17, type psy
-Machoc n°16, type combat
-Barpau n°16, type eau
-Makuhita n°16, type combat
AG: 680p

Prenez l´Huile dans le coffre, soignez vos pokémon, prenez l´ascenseur et allez dans la salle bleu en haut. Prenez les Super potions dans le coffre à droite et allez voir le scientifique pour un autre baston.

R&D ombre Vlad
-Soink n°16, type psy
-Nénupiot n°14, type eau/plante
-Stari n°14, type eau
AG: 800p

Sortez de la salle et allez en bas, suivez le passage, un autre combat!

Guerrier ombre Annabelle
-Natu n°16, type psy/vol
-Ningale n°14, type insecte/sol
-Nosférapti n°15, type poison/vol
AG: 640p

Continuez le passage et un autre combat avec, enfin, un pokémon obscur.
Guerrier ombre Ruben
-Carvanha obscur n°15, type eau/ténèbre
-Magnéti n°15, type électrique/acier
-Psykokwak n°15, type eau
-Rémoraid n°16, type eau
AG: 720p
Continuez le passage vers le haut. Combattez le guérrier et passez la porte pour un autre combat.

Guerrier ombre Loane
-Rondoudou n°15, type normal
-Eoko n°17, type psy
-Insolourdo n°16, type normal
AG: 680

R&D ombre Jorrit
-Snubull n°16, type normal
-Keckéon n°16, type normal
-Insolourdo obscur n°15, type normal
AG: 800p

Prenez la carte d´identité au sol. Assurez vous de fouiller le sous-sol pour trouver 2 autres pokémon obscur. Une fois fais, revenez à l´endroit où vous avez battu le premier R&D ombre, utiliser la carte sur l´ascenseur pour l´empreinter. Prenez l´escalier pour retrouver le professeur Syrus et l´espion que vous avez pris son Teddursia. Il désire une revanche.

Guerrier ombre Bodri
-Cornèbre n°18, type vol/ténèbre
-Rhinocorne n°18, type roche/sol
-Parecool n°18, type normal
-Terhal n°18, type métal
Utiliser une attaque électrique sur Cornèbre, un eau sur Rhinocorne, n´importe quel sur Parecool et un feu sur Terhal pour en finir rapidement.
AG: 720p

Prenez la Pierre feuille dans le coffre avant de vous en allez. Soigner vos pokémon avec la machine près du coffre et revenez à l´ascenseur.
Angéline, la chef du labo vous arrête, vous parle de XD001, un pokémon impossible à purifier avant de vous combattre.

Admin ombre Angéline
-Lovdisc n°20, type eau
-Charmillon n°19, type insecte/vol
-Rosélia n°19, type plante/poison
-Delcatty obscur n°18, type normal
Débarassez vous de Lovdics avec une attaque électrique, Charmillon et Rosélia avec un coup feu ou glace. Méfiais vous de Delcatty car il possède Charge Noir, qui peut rendre KO vos pokémon en un coup. En les soigant, afaiblissez le pokemon petit à petit. Quand il est dans le rouge, balancer une pokéball pour l´avoir.
AG: 2100p
Après le combat, rammassez le CD-rom par terre et revenez au labo pokémon. Votre mère dira que le purificateur est enfin fini. Cette machine permet de purifier plusieus pokemon en même temps. Donnez le CD-rom à votre mère. Puis suivez votre soeur au premier pour chercher Lordi. Allez dehors, Lordi se trouve près de la sortie et il vous le redonne. Revenez à la carte pour un nouveau point. Cap vers Pyrite

Megasam24
Niveau 10
15 février 2006 à 22:17:03

voila la suite

Une fois sur place, vous voyez une petite fille nommée Laila qui cherche à echapper à un cameraman, mais on y reviendra plus tard. Cette ville regorge de dresseurs que vous pouvez combattre à volonté, un excellent moyen de développer les capacités de vos pokemon. Commencez par ce bon vieux marc qui vous a si gentiment renseigné sur Laila.

Crapule Marc:

Tarsal n°16 type psy
Snubull n°16 normal
Grainipiot n°16 plante
Malosse n°16 feu/ténébres
AG:480p

Entrez dans la prison. Dedans, vous y recolterez une Hyper potion. Plus loin dans la ville, vous apercevez Ross et Gafar s´ebfuir devans un policier. L´homme au casque orange, au-delà de la boutique, vous lance un défi. Comment resister à un tel appel?

Ouvrier Flavio:

Spoink n°16 psy
Magnéti n°16 acier/électrique
Chamalot n°16 feu/sol
AG:320p

Entrez dans le grand hotel, ou vous pourrez soigner votre équipe pour 100p. Remboursez-vous en faisant la tournée des coffres, dans lesquels vous trouvez un anti-para, un bandeau et 3 super ball. (note tous ces objets sont dans l´hotel)
Ensuite, vous tombez sur un cercle de 5 dresseurs à combattre. Là non plus, pas de pokemon obscur à l´horizon... Mais c´est un bon moyen de se faire de l´expérience, car ces combtas sont renouvenables à volonté.

gamesfinal Posté le 22 décembre 2005 à 21:39:31

Canaille Lara:

Polichombre n°16 spectre
Coxy n°16 insecte/vol
Réloraid n°16 eau
Togépi n°17 normal
AG:340p

Chasseur Boris:

Zigzaton n°17 normal
Chuchmur n°17 normal
Capumain n°17 normal
Insolourdo n°17 normal
AG:272p

Biker Hervé:

Limagma n°16 feu
Natu n°16 psy/vol
Mystherbe n°16 plante/poison
AG:160p

Canaille Jason:

Marcacrin n°17 sol/glace
Draby n°17 dragon
Cornèbre n°17 ténébres/vol
Coquiperl n°17 eau
AG:340p

Culturiste Amaury

Machoc n°17 combat
Tentacool n°17 poison/eau
AG:408p

Vous pouvez faire un petit tour dans le Colisée, histoire de disputer quelques tournois, ou, tout simplement, pour soigner votre équipe ce qui peut s´avérer judicieux compte tenu de l´abcence de PokeCenter. Ensuite, pénétrez dans le batiment blanc.

L´OBNS

Une fois à l´intérieur, prenez l´ascenseur situé au bout du couloir à droite. A l´étage, vous trouvez le bureau de Lenn, qui vous indique ou trouver Nett, meetez-vous donc en chemin. Allez assister à l´enrengistrement TV dans la salle, en bas à gauche, au 2ème étage. Dans une autre salle, vous rencontrez une petite fille qui vous demande de l´aider à retrouver sa mère. En la ramenant à cette dernière, journaliste, au 3ème étage, vous obtenez le Grelot Zen. Montez voir Nett. (...)

POKE PLACE SOL

Sur la carte, vous remarquerez le nouvel emplacement indiqué par Nett. Direction la Poke Place Sol! Vous trouvez Doking en pleine interview avec une équipe de tournage TV. Il vous demande alors de bien vouloir faire une demonstration de capture de pokemon sauvage, un vrai! Mais pour cela, il faut un appat, en l´occurence des PokeSnacks dont il vous fait cadeau. Par la suite, il faudra aller chercher ce type de nourriture auprés de la petite vieille, dans la pièce à l´arrière de la maison de Doking. Une nouvelle rubrique s´ajoute à votre P*AD, qui indique la quantité restante de nourriture dans chaque poke place, et la présence éventuelle d´un pokemon sauvage. C´est de cette manière que vous pourrez les debusquer, en debarquant pendant leur festin. Allez retrouver Doking , où il vous demande de capturer pour lui Un Kraknoix, un un Axoloto et un Arakdo. Pensez à sauvegarder avant d´aller dans la Poke place grotte, car une vieille connaissance vous y attend. En effet, à peine arrivé, vous vous trouvez nez à nez avec ce cher Bouledisco,de Pokemon Colosseum, qui n´a nullement renoncé à ces activités criminelles. Comme vous vous en doutez, il possède dans son arsenal un Pokemon obscur.

Nomade Bouledisco:

Lombre n°17
Lombre n°17
Lombre n°17
Voltorbe Obscur n°19+
AG:440p
-----------------------------------------------
Les trois Lombre qu´il utilise sont relativement peu sensibles à la plupart des attaques dont vous disposez à présent, comme les classiques électricité, feu et glace. Heureusement, ils sont très sensibles aux attaques de vos pokemon obscur et présentent aussi des faiblesses face aux attaques de type poison, vol ou insecte. Dans tous les cas, descendez les un à la fois pour contrer leurs sorts de soin. Le Voltorbe est un toute autre affaire. Trés rapide et puissant, il pourra vous poser de sérieuses difficultés. Efforcez-vous de le paralyser (Note je crois pourtant que les pokemon électrique ne peuvent pas être paralysés ) puis de l´affaiblir, jusqu´à ce qu´il cède finalement aux assauts de vos PokeBalls. En partant, Bouledico laisse tomber le Radar Disco, lequel vous permettra de savoir quand l´énergumène traîne dans les parages. Il est temps de retourner voir ce que Nett a pu retirer du Disque-Rom.
Retour à l´OBNS

Le temps de revenir, l´OBNS se retrouve sans dessus-dessous, et la réceptionniste prise en otage. Il va falloir se fritter un sacré paquet de dresseurs, pour libérer la station! Les ninjas de l´Ombre sont déchainés, préparez-vous donc aux attaques les plus fourbes.

Guerrier Ombre Alexandre:

Carvanha n°18 eau/ténèbres
Barloche n°17 eau/sol
AG:420p

Poursuivez et déverouillez la porte porte pour libérer deux otages. Dans la pièce suivante, un autre ennemi rode.

Guerrier Ombre Maxence:

Ecrapince n°17 eau
Dynavolt n°17 electrique
Tadmorv n°18 poison
Ag:720p

Bon, après le combat, sauvegardez avant de prendre l´ascenseur car, à la sortie, un autre "ninga" (ce que j´appelle les guerriers ombre) va vous attaquer avec un pokemon obscur, après un autre combat.

Guerrier ombre Nolan
-Kékléon n°19, type normal
-Arakdo n°21, type insecte/eau
-Makuhita obscur n°18, type combat
AG: 720p

Guerrier ombre Jordan
-Doduo n°20, type normal/vol
-Tentacool n°18, type eau/poison
-Eoko n°20, type psy
AG: 800p

Il y a une Huile dans la salle qui était fermé à présent. Dans la salle du tournage, un trouvrerez un fan un peu trop insistant.

Guerrier ombre Ethan
-Qwilfish n°19, type eau/poison
-Rhinocorne n°20, type roche/sol
-Loupio n°20, type eau/électrique
-Smogo n°20, type poison
AG: 800p

Près de l´autre ascenseur, un autre ninga, avec un pokemon obscur. Cool!

Guerrier ombre (me souvien plus du nom, dsl)
-Mimigal n°20, type insecte/poison
-Charmillon n°19, type insecte/vol
-Papinox n°20, type insecte/poison
-Goupix obscur n°18, type feu
AG: 800p
Au deuxième étage, se trouve une machine de soin, un Rappel, un PV+ et trois ningas. Décidemment, il est bien remplie!

Guerrier ombre Donia
-Glouti n°19, type poison
-Wattouat n°18, type électrique
-Lovdisk n°20, type eau
-Joliflor n°21, type plante
AG: 840p

Guerrier ombre Yohan
-Fouinar n°19, type normal
-Zigzaton n°20, type normal
-Togétic n°20, type normal/vol
-Cadoizo n°21, type glace/vol
AG: 840p

Devant l´escalier, le 3e qui vous barre l´accès au toit.

Guerrier ombre Julien
-Farfuret n°20, type glace/ténèbre
-Yamna n°19, type insecte/vol
-Feuforêve n°20, type spectre
-Skelénox obscur n°19, type spectre
AG: 880p

Soignez vos pokemon et allez au toit un ennemi, parrée de bon pokemon, barre la porte de Nett.

Guerrier ombre Jari
-Kadabra n°22, type psy
-Lainergie n°22, type électrique
-Vigoroth n°21, type normal
-Tarsal obscur n°20, type psy
AG: 920p

Avant d´entrer, revenez soigner vos pokemon et "botter les fesses" du chef qui déroba le CD de Nett et détruit les données de l´ONBS.

Chef ombre Tiziano
-Ramboum n°23, type normal
-Girafarig n°23, type psy/normal
-Mysdibule obscur n°22, type acier
-Raichu n°23, type électrique
Girafarig est sensible au coup physique, Ramboum au type combat et Raichu au sol, pour Mysdibule, affaiblissez, modifiez son statut pour l´attraper plus facilement.
AG: 1840p

L´ennemi s´en va de l´ONBS. Nett a pu extraire que le groupe ombre va attaquer Phénacit. Si jamais vous avez laissez filez un pokemon obscur, Bouldisco l´aura trouvé et vous pourrait toujours le prendre grâce au radar disco. Entrainez vous au Colisée si vous voulez faire gagner de l´expérience. Sortez de la ville et dirigez vous vers Phénacit .

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Sujet : j aide
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