Maxtar interroge Jack quant à l'identité de la créature portant cette silhouette... Jack semble stressé à l'entente de la question, mais il ne réponds pas.
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale (2)
Exp : 9 (niveau 2)
Rofl, je vais donc au village
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale (2)
Exp : 9 (niveau 2)
Alors que vous vous dirigez vers le village, la silhouette vous double et se met droit sur votre route, afin de vous empêcher d'aller au village. Maxtar, qui en a assez de la silhouette, décide le lui lancer une pierre, il ramasse donc un petit roc, mais au moment de lancer, il aperçois, dans ce roc, un fragment d'une pierre très agréable à regarder.
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale (2)
Exp : 9 (niveau 2)
Je garde la pierre et je demande ce qui se passe
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale (2)
Exp : 9 (niveau 2)
Maxtar demande à nouveau des explication, Jack n'y prête pas attention, il marmonne "Oh non... il... venu... venger...", rien d'autre.
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale (2)
Exp : 9 (niveau 2)
Je rentre au village... en force
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale (2)
Exp : 9 (niveau 2)
Maxtar fonce alors sur votre cible : la silhouette. Celle-ci ne semble pas lui prêter attention. l se retourne alors et aperçois Jack, qui n'a pas bougé, toujours en train de suer et de stresser, il fixe la silhouette.
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale (2)
Exp : 9 (niveau 2)
Je redemande ce qui se passe mais cette fois d'un air ennervé et je vais parler à la silhouette
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale (2)
Exp : 9 (niveau 2)
Maxtar s'approche, furieux, de la silhouette,la brume commençant à se dissiper, on aperçois clairement, les oreilles pointues, la petite taille, et la couleur verdâtre de la créature. Celle-ci semble d'ailleurs dans un état second, complètement enragée à la vue de Jack, elle porte un couteau légèrement émoussé, ainsi qu'une épée, rangée dans son fourreau, déjà couverte de sang séché. Maxtar s'approche de cette créature, et demande, en haussant le ton de la voie, des explication. Encore une fois, il n'obtient pas de réponse correcte, juste un grognement rauque, lui disant de s'écarter, que cette histoire ne le concerne pas.
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale (2)
Exp : 9 (niveau 2)
Ouah ! Ça m'ennerve ! Je regarde ce qui se passe et si la créature attaque Jack, je le defendrais et essayerais de ressesir la créature
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale (2)
Exp : 9 (niveau 2)
Maxtar, à bout. Décide de voir la tournure que vont ptrndre les évènements. La créature s'approche doucement de Jack, qui recule en même temps. Et lorsque la créature se met à courir, Jack fuit, à l'ouest.
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
Je suis Jack à l'ouest
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
Maxtar se lance à la poursuite des deux individus,Mais une marmotte lui barre la route.
Marmotte attaque Maxtar : -1 PV pour Maxtar.
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
Je tue la marmotte et je continu la poursuite
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
Maxtar attaque le marmotte : -2 PV pour la marmotte
Marmotte attaque Maxtar : mais les guenilles de Maxtar bloquent l'attaque
Maxtar attaque la marmotte : la marmotte meurt
Maxtar gagne 1 point d'expérience.
Après ce dérangement qui lui à fait perdre du temps, Maxtar se relance à la poursuite, mais il ne retrouve plus leur trace. Après un long moment d'errance, il retrouve l'herbe médicinale qu'il avait donné plus tôt à Jack...
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-Herbe Médicinale
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
Je retourne au village en espèrent que Jack y soit revenu
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 5
Maxtar retourne au village... seul. Il fait de plus en plus frais. Lorsqu'il arrive enfin au village, Jack n'est pas là...
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 5
Je vais donc chez la marchande pour vendre la "belle pierre".
Puis je reprends les recherches à l'ouest
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 5
Bon bah je continue encore vers la source avec Timo'