Maxtar se rend chez la marchande, qui, adorant la couleur, lui en donne 15 pièces. Il repart dans la plaine de l'ouest, chercher Jack, forcé de constater qu'il à disparu. Il trouve au sol, le couteau de la créature, recouvert de sang encore frais. Vers le sud, , où l'herbe ne pousse plus, on peut apercevoir des traces de pas, non humaines, sûrement celles de la créature.
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Belle pierre
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 5
Roxi et Timo continuent, leur route, vers l'est cette fois, et se retrouvent dans la clairière de la source, avec toujours, ce sage blanc, flottant au-dessus de la source.
PV : 17/18
PM : 5/5
Inv : 4 emplacements :_
-Massue en bois : atk 3
-Herbe médicinale
-Habit de tissu (def 2)
-Bouteille vide
Exp : 28 (niveau 4)
Pièces : 5
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Timothée :
PV : 16/16
Pm : 5/5
Inv:4 emplacements
-Massue en bois(atk : 3)
-Guenilles(def : 1)
-Canine d'ours
Exp : 22 (niveau 3)
Pièces : 2
Je ramasse le couteau
Je cours vers le sud en espèrent que Jack ne soit pas mort
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Couteau ensanglanté
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 20
Maxtar cours vers le sud, espérant que son compagnon ne soit pas mort. Il se retrouve dans le marais brumeux, lieux où Jack à commencé à devenir nerveux. Il suit les traces, qui le conduisent plus à l'est. Là, il entends des sortes de chants de rituels, dans un langue inconnue, une fumée noire se fait voir à l'est, cachée par la brume.
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Couteau ensanglanté (atk 3)
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 20
C'est l'arme la plus haut placée dans l'inventaire qui attaque, si vous ne préciser pas d'arme
Je cours vers les chants, mais je reste discret, sans me faire remarquer
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Couteau ensanglanté (atk 3)
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 20
Maxtar se rapproche rapidement de ce qui semble être le campement des créatures verdâtres aux oreilles pointues. Leur seul matériau de construction est la boue de ce marais. Il se livrent à une sorte de rituel de sacrifice, et le sacrifié est... Jack !
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Couteau ensanglanté (atk 3)
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 20
Je me dirige vers Jack discretement et j'essaye de le libérer
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Couteau (atk 3)
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 20
( J'ai changé le nom du couteau, "couteau ensanglanté", je trouve ça trop "bourrin", ça te gène pas )
J'essaye d'expliquer au sage que notre village est en manque d'eau en espérant qu'il va nous laisser en prendre un peu .
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Le rire est un sujet très sérieux avec lequel on ne plaisante pas.©
Carcha J'ai déja essayer, résultat: une bonne correction ( pour moi )
Rien à cirer des pompes,une canine d'ours,ça tranche et Loshii pourras toujours attaquer le sage pendant qu'il est occupé à m'attaquer .
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Timothée :
PV : 16/16
Pm : 5/5
Inv:4 emplacements
-Massue en bois(atk : 3)
-Guenilles(def : 1)
-Canine d'ours
Exp : 22 (niveau 3)
Pièces : 2
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Le rire est un sujet très sérieux avec lequel on ne plaisante pas.©
En tout cas, bonne chance
Maxtar s'approche discrètement du petit camp. La créature qui portait la silhouette semblent être leur chef. Jack ne va apparemment pas tarder à être sacrifié. Maxtar se cache derrière une des habitation,faite à partir de la terre de ce marais. Mais les créatures encerclent Jack, et pas moyen de s'en approcher sans être vu.
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Couteau (atk 3)
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 20
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Timothée s'approche de la source, avec la bouteille prise dans le sac de Roxi. Il est bien déterminé à remplir cette bouteille. Mais le sage ne l'entends évidemment pas de cette oreille. Il ressort sont discourt sur les fontaines polluées tout en empêchant Timothée de prendre de l'eau.
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PV : 17/18
PM : 5/5
Inv : 4 emplacements :_
-Massue en bois : atk 3
-Herbe médicinale
-Habit de tissu (def 2)
Exp : 28 (niveau 4)
Pièces : 5
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Timothée :
PV : 16/16
Pm : 5/5
Inv:4 emplacements
-Massue en bois(atk : 3)
-Guenilles(def : 1)
-Canine d'ours
-Bouteille vide
Exp : 22 (niveau 3)
Pièces : 2
Ça suffit ! On verra bien s'il est fort , je l'attaque !
Je compte le nombre d'enemis
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Couteau (atk 3)
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 20
Roxi attaque le gardien de la source : -2PV pour le gardien de la source
Le gardien de la source attaque Roxi : -3 PV pour Roxi.
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PV : 14/18
PM : 5/5
Inv : 4 emplacements :_
-Massue en bois : atk 3
-Herbe médicinale
-Habit de tissu (def 2)
Exp : 28 (niveau 4)
J'attaque , mais attend l'action de Carcha' pour faire la suite.
Maxtar se met à compter le nombre de créatures. Il en dénombre une demi-douzaine, mais il est difficile de compter tant l'agitation est intense. Jack n'est plus très loin du brasier.
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Couteau (atk 3)
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 20
Je frappe l'habitation pour la détruire ( ) et pour attirer leur attention. Puis je pars me cacher discrètement et quand ils ont le dos tourné, je fonce libérer Jack ( Plain foireux ).
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Couteau (atk 3)
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 20
Maxtar commence à frapper l'habitation à coups de pierre, mais il ne se passe pas grand chose... Il essaye alors de planter son couteau, et là, la lame s'enfonce comme dans du beurre. Il en profite donc pour découper un bon morceau de cette maison rustique, espérant la faire flancher. A force de couper de gros morceau, il finit par pouvoir enfoncer un gros cube vers l'intérieur. Le pan de mur tombé, on peut enfin voir l'intérieur de la maison, ce qui n'était pas prévu, c'est la présence d'une de ces créatures dans cette même maison. Cette créature commençant à crier, Maxtar profite de l'agitation pour essayer de tirer Jack de là, mais c'est peine perdue, il se fait encercler. Il se retrouve lui aussi ligoté au-dessus du brasier.
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Couteau (atk 3)
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 20
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En effet, c'était foireux
Je souffle sur les flammes ( ), si ça marche pas ( re ) j'essaye de couper mes liens avec un couteau. Et si ça ne marche pas non plus je cris ( rere ).
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Maxtar :
PV : 13/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Couteau (atk 3)
-Herbe Médicinale
Exp: 10 (niveau 2)
Pièces: 20
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Très foireux même