Shit, désolé larbitor... J´ai oublié de le retirer. Il pourrais y avoir d´autres incohérences, prévenez-moi si vous en trouvez que je n´ai pas vues !
J´en ai déjà rectifiées quelques-unes...
BIENVENUE DANS LE CAMP DES GRUNTS !
1 : PRÉSENTATION GÉNÉRALE
Le but de ce topic est simple : toutes les semaines, le chef de topic ( captaingalaxy) écrira une histoire en fonction d´un scénario qu´il aura établi. Ensuite, il donnera des objectifs de mission aux membres, en rapport avec l´histoire. Les inscrits doivent alors écrire une histoire pour raconter comment ils ont fait pour accomplir leur(s) objectif(s). Au fur et à mesure des missions qu´il a effectuées, le membre grade et dirige de plus en plus de troupes. Tout membre s´inscrit soldat.
À noter qu´un inscrit ne peut pas réclamer de missions supplémentaires dans le délai de l´opération !
Avant vos missions, vous devrez impérativement mettre les informations suivantes :
-votre objectif de mission en entier
-votre pseudonyme grunt suivi de votre grade
-le nombre de points que vous avez obtenus
Tout membre qui ne respecte pas ces conditions verra sa mission être refusée.
Pour vous inscrire, complétez la fiche suivante :
Nom : votre pseudonyme grunt ( ex : yayap, dudul, gagaw, gruntor...)
Poste : artilleur, troupes d´élite, troupes classiques
Armé préférée : facultatif, votre arme favorite en tant qu´humain
Véhicule préféré : facultatif, votre véhicule favori en tant qu´humain
Chose préférée : facultatif
Devise : facultative
Grade : tout membre grade soldat.
=>Vous pouvez rajouter des rubriques dans cette fiche, par exemple vous pouvez indiquer votre spécialité, votre histoire en tant que grunt ( sans exagérer, dire que vous étiez un grand général mais que vous avez été dégradé parce que vous avez été blessé par master chief...)
NOTE : Dans vos missions, si vous croisez un soldat élite, sachez que son nom doit commencer par ´ et se terminer par " ee". Exemple : Arton ´Urgomee.
2 : POSTES ET GRADES
Au début de l´aventure, vous avez à choisir votre type soldat :
-grunt vert : servant d´arme lourde
-grunt jaune : troupier
NOTES IMPORTANTES :
Les soldats covenants des troupes spéciales restent toujours de couleur noire jusqu´au grade de commandant.
Une fois commandant, le joueur peut choisir, nommer et diriger un vaisseau stellaire.
Une fois amiral, le joueur peut diriger toute une flotte de vaisseaux stellaires.
IMPORTANT : vous êtes obligés de commencer dans les troupes classiques, vous ne pouvez pas choisir un poste spécial dès le début !
pour passer d´un grade à l´autre, il vous faudra un quota de points. Ces points vous serons attribués à la fin de chaque mission.
Pour être rouge -vétéran- ou blanc -ultra- il va falloir faire des missions ! Voici les grades :
=> SOLDAT ( couleur jaune) : tout nouveau membre est soldat. Il ne dirige personne et fait partie d´une section ( dirigée par un lieutenant ou un vétéran), sauf stipulé par le chef de topic. Vous ne pouvez pas utiliser de glaive à plasma en étant soldat.
=> VÉTÉRAN ( couleur rouge) : dès qu´il a accumulé 200 points, le membre devient vétéran. Il est commandé par un lieutenant, et éxécute ses ordres. Il fait partie d´une section de cinquante grunts. Vous ne pouvez pas utiliser de glaive à plasma en étant vétéran.
=> LIEUTENANT ( couleur rouge) : au bout de 500 points accumulés en étant vétéran, le membre grade lieutenant. Le lieutenant dirige une section de cinquante grunts, mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions si il le désire. Vous ne pouvez pas utiliser de glaive à plasma en étant lieutenant.
=> CAPITAINE ( couleur rouge) : au bout de 600 points accumulés en étant lieutenant, le membre devient capitaine. Le capitaine dirige cinq sections, formant une compagnie ( 250 grunts), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions si il le désire. C´est à partir de ce grade que vous pouvez utiliser le glaive à plasma.
=> MAJOR ( couleur rouge) : au bout de 700 points récoltés en étant capitaine, le membre grade major ( trente lignes minimum). Le major dirige deux compagnies, soit une division ( 500 grunts), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions si il le désire.
=> COMMANDANT ( couleur blanche) : au bout de 800 points en étant major, le membre grade commandant ( cinquante lignes minimum). Si vous devenez commandant, vous êtes toujours sous les ordres du chef de topic mais vous pouvez diriger un vaisseau parmi les suivants : escorteur ( http://carnage.bungie.org/rogerwilco/images/Dreadnaught_A.jpg ) , ne contenant pas beaucoup de troupes mais bourré de chasseurs et d´armes de défense spatiales ; destroyer ( http://haloorbit.gamesurf.tiscali.de/images/2/encyclopedia/covenant_battleship.jpg ) , comportant des troupes, des véhicules, et excellent vaisseau pour les batailles spatiales ; croiseur ( http://haloorbit.gamesurf.tiscali.de/images/2/encyclopedia/covenant_destroyer.jpg ) , le vaisseau standard des forces covenantes, bien équilibré, contenant plus de troupes que le destroyer mais est légèrement moins bien armé ; et enfin le porte-vaisseaux, monstre de la flotte covenante. Il mesure plus de huit kilomètres de long et contient des milliers de covenants et de vaisseaux de débarquement. Il est toujours protégé par au moins un escorteur. Ce type de vaisseau est utilisé pour les débarquements massifs. Vous donnerez un nom à ce vaisseau et dirigerez lors de vos missions tous les hommes de ce vaisseau ( 1000 pour l´escorteur, 3000 pour le destroyer, 5000 pour le croiseur et 20 000 pour le porte-vaisseaux) et ses véhicules. Si vous le voulez, vous pouvez aussi demander au chef de topic de vous donner une mission de bataille spatiale, où vous vous illustrerez à bord de votre vaisseau.
=> AMIRAL ( couleur blanche) : au bout de trois missions réalistes, sans aucune faute d´orthographe ni de frappe, agréables à lire ( effets de style, descriptions, action bien jaugée, suspense ! ) , longues et détaillées ( cinquante lignes minimum) et en étant commandant, le membre grade amiral. L´amiral dirige une flotte d´une quinzaine de vaisseaux, voire plus selon les missions qu´il fera par la suite. Il peut effectuer des batailles spatiales, créer ses stratégies au sol, inventer ses missions à partir des informations qui lui seront données par le chef de topic.
LES POSTES SPÉCIAUX
Ici sont détaillés les postes dits " spéciaux", en fait diverses factions de combat qui se détachent des troupes classiques. Vous pouvez faire partie de ceux que vous voulez mais attention ! Plus vous choisissez de postes, plus vous aurez de textes à rédiger.
=> MEMBRES DES FORCES D´INTERVENTION SPÉCIALE : Les troupes d´intervention spéciales, ou specops, se chargent de toutes les opérations les plus délicates et difficiles. Ils forment l´élite des troupes d´élite covenantes. La discrétion et le perfectionnisme est, pour ces soldats d´exception, primordial. Et le couteau de combat, l´arme la plus mortelle entre leurs mains. Leur niveau de maîtrise est tel qu´ils peuvent utiliser, sur pivot et avec précautions, des armes telles que le fusil de sniper covenant. Mais ils ne disposent pas de véhicules ni d´exo-tanks, sauf stipulé par le chef de topic. Tout membre peut devenir specop en écrivant une mission réaliste et sans trop de fautes, à part de l´histoire principale du topic. Mais il faut avoir un niveau de performances élevé pour entrer dans ces troupes. Vous devez donc, auparavant, être au minimum lieutenant et avoir accumulé 350 points.
=> MEMBRE DES TCAO COVENANTS : Les Troupes de Choc Aéroportées Orbitales arrivent sur le terrain en capsules individuelles de largage ( http://haloorbit.gamesurf.tiscali.de/images/2/encyclopedia/drop_pod.jpg ) . Une fois au sol, ils doivent faire un maximum de dégâts et établir une tête de pont. Des phantoms leur larguent ensuite des véhicules. Ils disposent des armes les plus lourdes accessibles aux grunts, sont les mieux équipés technologiquement ( une fois au sol, ils doivent pouvoir survivre seuls) et d´une armure renforcée. Malgré leur nature plutôt " bourrin", ils n´en restent pas moins un des corps d´armée les plus indispensables, et font partie des forces d´élite. Ils disposent de réacteurs dorsaux pour grunts pour étendre leur assaut jusque dans les airs ( à faible altitude, comme les élites). Leur armure est de couleur bleue pâle. Ils sont spécialement entraînés à la survie, seul, dans des mondes hostiles ( se construire un abri, pêcher, savoir réparer un vaisseau spatial, seul, et sans pièces de rechange...). Tout membre peut grader TCAO, il lui suffit d´écrire une mission réaliste avec peu de fautes, et d´être au minimum lieutenant et avoir accumulé 350 points.
=> MEMBRE DES TROUPES D´INFANTERIE LOURDE : Les fantassins lourds utilisent exclusivement des exo-tanks et des chars dans leurs opérations. Ils disposent d´une puissance exceptionnelle et l´utilisent généralement pour raser villes, camps et ruches ennemies sous un déluge de feu destructeur. Ils sont aussi employés pour réduire en cendre des colonnes de blindés et des fortifications. Ils sont envoyés dans toutes les missions trop risquées pour l´infanterie classique. Cette initiative toute nouvelle est née avec les résultats extraordinaires des exo-tanks, que les prophètes jugent désormais essentiels pour libérer nos mondes ravagés par la récente attaque flood. Tout inscrit peut devenir un fantassin lourd, il doit pour cela écrire une histoire réaliste et comportant peu de fautes, et d´être au minimum lieutenant et avoir accumulés350 points.
=> MEMBRE DE LA NAVY : Les membres de la navy peuvent piloter des vaisseaux de largage, des chasseurs séraphins, des bombardiers archanges, des tourelles de défense orbitales. Ils ont pour mission de protéger les vaisseaux, d´amener les troupes sur le champ de bataille et font office de pourvoyeurs de munitions et de médecins. Ils forment la clef de voûte de toute opération militaire. Tout inscrit peut devenir pilote, il doit pour cela écrire une histoire réaliste et comportant peu de fautes, et d´être au minimum lieutenant et avoir accumulés 350 points.
=> MEMBRE DES TROUPES DE CHOC ANTI-PARASITES APST : Les troupes de choc anti-parasites ont été créées il y a peu de temps, à l´instar des fantassins lourds, pour libérer les mondes covenants envahis par les floods. Ces troupes sont vêtues d´armures blanches et disposent d´un arsenal qui leur est propre : aucun autre type de troupes n´y a accès. Le voici :
Armes anti-floods des troupes APST :
-Lance-flammes lourd covenant
À vous de proposer d´autres armes !
Véhicules anti-floods des troupes APST :
-Char d´assaut lourd Chimère
-Marcheur bipède Predator
À vous de proposer d´autres véhicules !
Les APST disposent aussi des autres armes des grunts ! Leurs vaisseaux de largage sont des phantoms de couleur blanche. Ils ne peuvent pas être largués en capsules de TCAO. Ils possèdent sur eux une charge explosive destinée à détruire leur corps si ils sont parasités par une forme de contamination flood. Tout inscrit peut devenir APST, il doit pour cela écrire une histoire réaliste et comportant peu de fautes, et d´être au minimum lieutenant et avoir accumulés 350 points.
=> ESCORTE : tout commandant peu devenir escorte si il le souhaite, il lui suffit d´écrire une mission réaliste, sans aucune faute d´orthographe, longue et détaillée et de son invention. Dans ce cas il peut prendre automatiquement le commandement d´une section ou d´une compagnie en cas de crise au nom des prophètes.
=> GARDE D´HONNEUR DES PROPHÈTES : Tout membre peut devenir garde d´honneur des prophètes en écrivant une mission réaliste, sans aucune faute d´orthographe, longue et détaillée et en étant escorte. Les gardes d´honneur des prophètes ne peuvent être que des élites ou des grunts, sont maîtres de toutes les armes, tous les véhicules, peuvent diriger des vaisseaux de guerre et peuvent se la péter dans leurs missions ( ex : je saisis un couteau de combat, le planta dans le coeur d´un vil hérétique avant de la lancer sur un second en un geste rapide et précis. La lame perça le font de l´ennemi juste entre ses deux yeux...). Lui sont confiées toutes les missions les plus périlleuses. Leur armure est dorée et pourpre, et couverte d´enluminures de fils d´or et d´argent. Ils possèdent une lance à plasma de cérémonie.
MÉDAILLES ET DÉCORATIONS
Voici les médailles pouvant être décernées aux soldats des forces covenantes :
LA GLOIRE DES PROPHÈTES : Elle est décernée pour acte de bravoure ayant aboutit à la victoire lors d´opérations militaires contre des belligérants ennemis aux dieux. Tout membre ayant accompli toutes les missions jusqu´à le fin des opérations militaires sur la planète Alpha Cygnus 3 ont reçus cette médaille. Mais ceux qui n´ont pas effectuée cette opération peuvent obtenir cette décoration en accomplissant deux missions de trente lignes minimum.
LA CROIX DE GUERRE DE LA GRUNTY COMPANY : Elle est décernée pour actions extrêmement méritoires au service de la grunty company. Tout grunt peut l´obtenir en effectuant trois missions longues de trente lignes minimum et ne comportant pas plus de dix fautes.
CROIX DU COURAGE COVENANTE : Elle est décernée pour tout acte héroïque si exceptionnel qu´il démontre la valeur d´un individu par rapport à ses camarades. Tout membre peut obtenir cette distinction en accomplissant trois missions à la suite de quarante lignes minimum et ne comportant pas plus de dix fautes d´orthographe.
CROIX DU COURAGE TCAO : Elle est décernée pour tout acte de bravoure extrême au sein des troupes TCAO. Vous pouvez l´obtenir en accomplissant deux missions d´au moins trente lignes et sans faute d´orthographe et en étant TCAO.
SPECOPS HEARTH :Elle est décernée pour tout acte de bravoure extrême au sein des troupes d´opérations spéciales. Vous pouvez l´obtenir en accomplissant deux missions d´au moins trente lignes et sans faute d´orthographe et en étant membre des troupes d´opérations spéciales.
LEGION DU MÉRITE ÉTERNEL : Elle est décernée à tout individu ayant défendu, au péril de sa vie, la vie des hiérarques ou de conseillers. Tout membre ayant défendu des prophètes ou des conseillers obtiennent cette médaille.
MÉDAILLE MILITAIRE : Elle est décernée à tout covenant dont l´héroïsme a honoré les dieux hors des situations de conflit. Tout membre obtient cette médaille en accomplissant une mission contre des hérétiques covenants.
ÉTOILE DE BRONZE GRUNTE : Elle est décernée pour courage au sein de bataillons grunts. Vous pouvez l´obtenir en faisant une mission d´au moins trente lignes avec moins de cinq fautes d´orthographe et durant laquelle vous avez effectivement fait preuve de bravoure.
ÉTOILE D´ARGENT GRUNTE : Elle est décernée pour avoir sauver la vie de grunts au cours d´opérations militaires. Vous pouvez l´obtenir en faisant une mission d´au moins quarante lignes avec moins de cinq fautes d´orthographe et durant laquelle vous avez effectivement sauvé la vie d´un ou de plusieurs grunts.
ÉTOILE D´OR GRUNTE : Elle est décernée pour le sauvetage d´officiers au cours d´opérations militaires. Vous pouvez l´obtenir en écrivant une mission d´au moins cinquante lignes avec moins de cinq fautes d´orthographe et durant laquelle vous avez effectivement sauvé la vie d´un ou plusieurs officiers covenants.
ÉTOILE DE PLATINE GRUNTE : Elle est décernée pour sauvetage d´élites au cours d´opération militaires. Vous pouvez l´obtenir en écrivant une mission d´au moins soixante lignes avec moins de cinq fautes d´orthographe et durant laquelle vous avez effectivement sauvé la vie d´un ou de plusieurs élites personnellement.
MÉDAILLE SCIENTIFIQUE MILITAIRE COVENANTE : Elle est décernée pour récompenser tout inventeur de matériel de guerre révolutionnaire. Vous pouvez l´obtenir en créant quelque chose de très pratique et de très original.
3 : ARSENAL DU CAMP DES GRUNTS
Ici sont présentées les diverses armes à votre disposition.
ARMES COVENANTS
-Pistolet plasma
-Fusil plasma
-Needler
-Canon à combustible
-Canon pyrobiologique
-Grenades plasma
-Fusil d´assaut grunt
-Carabine grunte
-Glaive à plasma
-Détonateur thermique
-Grenades flashbang à plasma
-Fusil de combat covenant
-lance-flammes lourd covenant ( pour les troupes APST seulement)
-PPC
-ETAR ( pour les troupes d´infanterie lourde seulement)
ÉQUIPEMENT DE CAMPAGNE GRUNT
Voici votre équipement :
-Sac à dos recycleur d´atmosphère
-Masque respiratoire
-Armure énergétique
-Ceinture de munitions
-Jumelles longue portée
-Rations alimentaires
-Casque de réalité augmentée ( uniquement pour les officiers)
-Réacteurs dorsaux ( uniquement pour grunts TCAO)
-Lunettes de vision nocturne ( uniquement pour troupes spéciales et APST)
-Arme personnelle
VÉHICULES COVENANTS
Voici vos saints véhicules :
-Ghosts
-Shadows
-Tourelles grand plasma
-Shades
-Vaisseaux d´abordage ( http://haloorbit.gamesurf.tiscali.de/images/2/encyclopedia/enter_ship.jpg )
-Shade PPC
-Apparition version grunt
-Banshee version grunt
-Banshee LAVS doté d´un PPC
-Spectre version grunt
-Spectre LAVS doté d´un PPC en tourelle
-Exo-tank
-Char lourd chimère ( uniquement pour les troupes APST)
-Char bipède predator ( uniquement pour les troupes APST)
ARMES HUMAINES
Voici les armes humaines, que les parasites peuvent utiliser ( et que vous pouvez leur subtiliser) :
-Pistolet M6C
-Fusil BR55
-Mitraillette M7 Caseless
-Fusil M90
-Fusil de sniper S2 AM
-Lance-roquettes M19 SSM
Et, sur véhicules :
-Canon antiaérien léger M41 à triple tube
-Canon gauss 25mm
Attention ! Les humains ont récemment développés un nouvel arsenal, vous pourriez avoir des surprises. Nous vous tiendrons au courant de toute nouvelle arme repérée dans les rangs ennemis.
VÉHICULES HUMAINS
Voici les véhicules humains, que les parasites peuvent utiliser ( et que vous pouvez leurs subtiliser) :
-Warthog
--->version " neige", dotée de chenilles
--->version " jungle", couleur camouflage
--->version transport de troupes
-Warthog LAAV
-A.T.V ( quad)
-Char M808B Scorpion MBT
-Char Goliath F-409 M18 HAT ( heavy assault tank)
Attention ! Les humains ont récemment développés un nouvel arsenal, vous pourriez avoir des surprises. Nous vous tiendrons au courant de tout nouveau véhicule repéré dans les rangs ennemis.
sont déjà inscrits
Nom : Grunty Grutu
Poste : commandant en chef de la grunty company
Arme préférée : fusil de combat covenant
Véhicule préféré : warthog LAVS
Chose préférée : la vie
Devise : tel est le choix des prophètes
Grade : commandant, couleur blanche
INGÉNIEURS :
Nom : grunthead
Poste : ingénieur
Armé préférée : needler double maniement
Véhicule préféré : ghost
Chose préférée : les inventions
Devise : inventer le meilleur
Grade : soldat
TROUPES CLASSIQUES :
Nom : Puyee ( =tulas)
Poste : troupes classiques
Arme préférée : fusil à plasma
Véhicule préféré : warthog
Chose préférée : le grand prophete de l´absurdité!
Devise : PWIIIII!
Grade : soldat, couleur jaune
Nom : kerunts ( =legion-06)
Poste : troupes classiques
Armé préférée : Fusil M90
Véhicule préféré : A.T.V
Chose préférée :Defoncez du floods
Devise : Rien ne marretera dans cette guerre sans pitié
Grade : soldat, couleur jaune
Nom : Omega Grunt ( =AbeMunch)
Poste : troupes classiques
Devise : Moi vois, moi tue
Arme(s) préférée(s) : SMG, Fusil à plasma
Véhicule(s) préféré(s) : Ghost, Apparition
Grade : soldat, couleur jaune
Nom : Gruntian ( =-[MJ]Dark-)
Poste : troupes classiques
Armé préférée : Fusil Sniper et Fusil de Combat
Véhicule préféré : Scorpion et Banshee
Chose préférée : Mes armes
Devise : J´ai plus de méthane!
Grade : Soldat, couleur jaune
Spécialité : Combats éloignés
Biographie: J´ai été enlevé à l´âge de 3 ans par un commando qui m´a élevé pour devenir un soldat-tueur.
Nom : Gruntassassin ( =Retour_De_Max)
Poste : Troupes classiques
Armé préférée : Fusil à pompe
Véhicule préféré : Tank Scorpion
Chose préférée : Assassiner
Devise : Je suis une tornade assassineuse !
nom: gruntdeath ( =sniper-018)
poste: troupes classiques
arme préférée: sniper S2AM et fusil de combat covenant
véhicule préféré: ghost et wartog
chose préférée: les folies meurtrières
devise: HEADSHOT !
Grade : soldat, couleur jaune
Nom:Gruntafou ( =jo725)
Poste : troupes classiques
Arme préférées : mitrailleuse a plasma
véhicule préférés:tousles véhicules covenants
chose préféré:tuer les ennemis
devise:protéger notre planet et hobéir aux ordres de mes supérieurs
Grade : soldat, couleur jaune
Nom : Gagaw ( =skay-A_L-942204)
Poste : Troupes classiques.
Armé préférée : Glaive à Plasma.
Véhicule préféré : Ghost.
Chose préférée : Manger.
Devise : Manger de la nourriture.
Spécialité : bouffer et faire la guerre
Grade : soldat, couleur jaune
Nom : Gruntouf ( =larbitor_108)
Poste : troupes classiques
Armé préférée : glaive à plasma
Véhicule préféré : ghost
Chose préférée : voir un parasite se décomposer
Devise : Il y a toujours de l´espoir !
Grade : Soldat, couleur jaune
TROUPES SPÉCIALES :
TROUPES TCAO :
INFANTERIE LOURDE :
TROUPES APST :
PILOTES DE LA NAVY :
WE NEED YOU FOR GRUNT´S ARMY
C´est pas grave captain. De toute façon, je trouverai un moyen de les réintégrer.
est captaingalaxy tu as oublier le grade de Retour_de_max tu as écrit:Nom : Gruntassassin ( =Retour_De_Max)
Poste : Troupes classiques
Armé préférée : Fusil à pompe
Véhicule préféré : Tank Scorpion
Chose préférée : Assassiner
Devise : Je suis une tornade assassineuse !
tu as oublier grade :soldat couleur jaune
Tu as raison, désolé.
Ah, je suis un chef de topic bien tête-en-l´air
Je rajouterai les nouvelles armes à la prochaine opération, ce qui signifie que vous pourrez les utiliser ^^
Eh bien comme il n´y a pas grand chose à venir voir ici, je vous ai concocté une petite description du fusil de combat automatique covenant, ou ACBR, histoire de mieux savoir comment l´utiliser dans vos histoires.
FUSIL DE COMBAT AUTOMATIQUE COVENANT OU ACBR :
L´ACBR pèse environ neuf kilos à vide et est approvisionné en munitions par un chargeur détachable de vingt-cinq balles. Ce chargeur s´enclenche dans la crosse de l´arme. Il tire des balles de calibre 9 mm à une cadence de tir de 240 coups/ minute. La vitesse initiale des munitions est de 84 mètres par seconde, ce qui permet une bonne précision et une longue portée. L´ACBR est conçu pour exceller dans les environnement difficiles ( tranchées, jungle, environnements polaires...) et constitue une excellente arme de nettoyage dans les espaces réduits ( couloirs, bunkers, tranchées). Même si cette arme peut être utilisée par des soldats grunts, il est préférable qu´ils l´utilisent en position accroupie ou allongée pour limiter le désagrément du recul. Les grunts peuvent l´utiliser debout, mais la précision est dans ce cas amoindrie. Même pour ces guerriers dont la force est tout sauf légendaire, cette arme peut être transportée sans difficulté du fait de son poids moindre pour une mitrailleuse légère.
L´ACBR peut aussi être utilisé en tourelle par les artilleurs grunts. Dans ce cas, il faut deux servants d´arme : un grunt portera le trépied de deux kilos et les munitions, l´autre la mitrailleuse. Si elle est employée en tourelle fixe, l´arme est approvisionnée en munitions par des bandes de cartouches souples contenues par des caisses de métal. La capacité de munitions de ces caisses est de 100 balles, ces boîtes sont donc très lourdes, ce qui justifie la nécessité d´employer un second grunt pour diriger l´arme. À noter que les soldats brutes et élites peuvent utiliser ce fusil à l´épaule dans sa version tourelle, alimentée par bandes de cartouches, qui lui donnent une plus grande autonomie.
L´arme est, enfin, équipée d´une lunette de grossissement par 5 du fait de sa relative précision. Il peut être manié par les soldats jackals, grunts, élites, brutes, humains et parasites, donc prudence.
En conclusion, l´ACBR constitue une nouvelle arme anti-floods très efficace, pratique dans toutes situations et prochainement disponible dans toutes les bonnes armureries
j-1 avant les missions
captaingalaxy nan...
tu te souvient de moi ? ?
Pas mal l´arme, en plus, elle est polyvalente.
salut ok
prout prout :rire
oups me suis trompé
gamerhalo : bien sûr que je me souviens de toi
dark : en fait c´est le fusil de combat covenant que j´ai mis dans la liste des inventions en première page, mais j´ai fait une description plus détaillée pour que vous sachiez bien comment l´utiliser et si vous ne comprenez pas bien le fonctionnement d´autres armes, ou que vous voulez de illustrations, demandez, je suis à votre service !
Bon, c´est pas tout ça mais on a une campagne à commencer !
treizième unité de temps / 30.11.89.55 ( calendrier covenant) / Segmentus Tempestus, système Oméga Serpentis, à proximité de la planète géante gazeuse Oméga Seprentis IV
Le commandant Grunty Grutu plia sous l´effet de la brusque décélération. Le Child Of Freedom venait de ressortir du sous-espace, et déjà les alarmes d´alerte collision se mirent en route. Le commandant vit par la baie de contrôle une énorme épave de vaisseau stellaire qui leur fonçait dessus en tournoyant. Des cris de surprise retentirent alors que les deux pilotes principaux grunts modifiaient l´assiette du vaisseau amiral de cinq kilomètres de long. Les moteurs à plein régime, le vaisseau fonça juste sous l´épave meurtrière, évitant de peu une collision fatale. Grunty Grutu se redressa sur son siège. Ce genre d´incident était désormais routinier. Le haut commandement covenant avait renoncé à signaler toutes les épaves qui dérivaient dans les divers systèmes de l´empire : il y en avait tout simplement trop. Grutu vit que l´épave était suivie d´un amas de débris : il reconnu sur une plaque de blindage l´insigne d´un vaisseau covenant. Paix à leurs âmes.
La vision qu´offrait désormais la baie de contrôle n´était guère plus réjouissante : malgré la superbe géante gazeuse bleue entourée d´immenses anneaux, une terrible bataille spatiale opposait, à quelques dizaines de kilomètres devant le Child, les floods aux covenants. La raison de cette bataille était la défense du complexe minier qui se trouvait dans les nuages de la planète gazeuse : il fournissait l´hélium trois indispensable pour le fonctionnement des réacteurs transluminiques qui devait alimenter tous les vaisseaux de combat dans un rayon de cinq parsecs, depuis la destruction de l´avant-dernier complexe. Ce gisement serait utile aussi bien aux floods qu´aux covenants. Ce qui était une aubaine : si les floods n´avaient pas voulu de ce complexe, ils l´auraient tout simplement détruit. Mais ce n´était pas le cas et c´étaient les équipes au sol qui devraient se charger du boulot.
Un autre vaisseau de la grunty company apparut à cinquante kilomètres à bâbord du Child, puis un autre à tribord. Les deux étaient des destroyers lourds. Ils ne possédaient pas la même puissance qu´un vaisseau amiral mais c´était déjà ça. Le reste de la flotte grunte était disséminée dans tous les systèmes covenants.
Le commandant Grunty Grutu ouvrit la liaison avec les hauts-parleurs de son propre vaisseau.
-À tout le personnel combattant, préparez-vous à partir à l´assaut. Que tout le monde soit dans les phantoms dans cinq minutes.
Puis Grutu coupa la liaison et se tourna vers un des nombreux techniciens de la salle de contrôle du vaisseau, un grunt assis devant une console holographique.
-Lieutenant, est-ce que les soldats cryogénisés pour le voyage ont été réveillés ?
-Nous n´en avons réveillé que la moitié, commandant, selon les protocoles habituels.
-Annulez les protocoles. C´est une situation de crise. Réveillez tout le monde.
-Commandant, votre décision est-elle bien sage ? Nous ne pourrons pas équiper tout le monde, encore moins les nourrir...
-J´ai mes raisons. Exécution.
-Bien chef.
En réalité, Grunty grutu voulait que tout le monde puisse quitter le vaisseau en vie. Au coeur de la bataille spatiale, chaque mètre carré était occupé par un tir plasma ou une torpille. Abandonner les guerriers cryogénisés si le vaisseau venait à exploser était inacceptable - encore fallait-il que le vaisseau explose, ce que le commandant ne désirait pas.
-Pilotes, pleins gaz par deux six deux.
-Pleins gaz par deux six deux, reçu commandant.
Le vaisseau tourna à tribord de la bataille spatiale et accéléra. Les deux autres vaisseaux grunts les suivirent.
-Armez les torpilles à plasma, vite !
-Affirmatif. Torpilles armées.
Une torpille bien placée pouvait détruire un vaisseau de guerre en un tir.
-Bouclier à pleine capacité ! Basculez l´énergie des moteurs de secours pour l´alimenter. On a une solution de tir pour les canons plasma ?
-Négatif, commandant. Mais nous pourrions faire du dégât avec nos lasers.
-Soit, mettez-les en batterie et commencez à les charger. Officier radar ! Localisez le vaisseau-mère ennemi.
-Affirmatif, chef !
-Chef artilleur ! Alertez les tourelles extérieures du vaisseau !
-Reçu, commandant !
-Pilotes : armez la novæ.
Le silence se fit. Une bombe novæ était un missile à antimatière, capable de détruire une planète entière. Même un vaisseau amiral n´en possédait qu´une.
-Commandant ! Dit l´officier radar. J´ai localisé le vaisseau amiral ennemi. C´est un vaisseau volé à la troisième flotte de soutien élite, classe acclamator.
-Acclamator ? Ils ont piqué un acclamator ?
-Affirmatif. Les données sont claires.
-Maintenant je suis heureux de ne pas avoir lancé notre novæ contre cette station de défense flood. Nous allons pouvoir en faire bon usage ! Pilotes, mettez-moi en contact radio avec la flotte alliée du secteur.
Un court instant passa avant que l´officier radio ne réponde.
-Trois des vaisseaux alliés ne répondent pas, leur système radio est probablement détruit.
-À quelle distance sont-ils du vaisseau-mère ?
-Quatre-vingt neuf kilomètres, commandant.
-Je dirai aux vaisseau les plus proches d´eux de faire transmettre.
-Canal ouvert, commandant.
L´hologramme d´un élite dévot balafré apparut sur la console de contrôle de Grutu. Les secousses de son vaisseau avaient dû le faire tomber et se cogner contre les instruments de bord.
-Qu´y a-t-il, commandant Grutu ?
-Amiral, nous arrivons en renfort. Nous avons localisé le vaisseau amiral ennemi, c´est un acclamator. Même tous ensemble nous ne l´aurons jamais.
-Nous savons cela. Nous tentons juste d´empêcher les floods de détruire les phantoms qu´on envoie dans la station minière. Pourtant deux de nos vagues d´assaut y sont déjà passées.
-Écoutez, j´ai en ma possession une bombe à antimatière novæ, je peut vous débarrasser de ce vaisseau, et d´au moins les trois quart de la flotte ennemie d´un seul coup.
Les yeux de l´élite s´illuminèrent.
-Une novæ ! C´est si rare dans la flotte ! On a déjà utilisé les nôtres ! Parfait, on va se replier hors du périmètre de sécurité.
-Écoutez, trois de nos vaisseaux n´ont plus...
-... De radio, on sait. Des floods viennent de les aborder. On ne peut pas prendre le risque d´envoyer nos troupes, hélas. De plus, nous manquons déjà de soldats pour libérer la station, nous ne pouvons pas nous permettre de nous disperser.
-Mes grunts peuvent s´en occuper.
-Ah ! Des grunts... Enfin, si vous voulez sacrifier vos soldats c´est votre choix. Allez, balancez la novæ, on se barre hors de portée !
-Bien reçu, amiral.
L´hologramme disparut. Grutu resta pensif. Des milliers de covenants se trouvaient dans ces vaisseaux, et ils étaient abordés. Et, si la flotte covenante se repliait, il y avait de fortes chances pour que les floods les suivent ou, pire, se dispersent. Dans ce cas la bombe n´aurait que des effets restreints. Non, il fallait quelque chose pour les pousser à rester à leur place, au combat, et qu´ils soient tous détruits dans l´explosion. Un gros appât, bien juteux. Qu´est-ce qui était plus intéressant à détruire qu´une demi-flotte de vaisseaux ? Assurément, un vaisseau amiral. Surpuissant, très résistant et ayant des chances de contenir les officiers supérieurs ennemis...
Grutu devait donc sacrifier le Child Of Freedom, son vaisseau bien-aimé. Mais il devait aussi évacuer le personnel... Sur une lune ? Non, trop loin. Les phantoms se feraient hacher menu par les croiseurs floods. Dans la station minière de la planète gazeuse ? Encore pire : l´ennemi ouvrait le feu avec zèle sur tout ce qui allait dans cette direction.
Dans un vaisseau.15 000 grunts à évacuer, alors qu´un croiseur covenant pouvait accueillir 5000 soldats... Le choix n´était pas difficile : il y avait trois vaisseaux en danger. Non seulement la grunty company allait les sauver, mais en plus elle allait en tirer parti.
Grunty Grutu ouvrit un canal radio avec les deux destroyers lourds grunts qui l´accompagnaient. Les hologrammes de deux grunts apparurent.
-Capitaine Grunto, capitaine Grintar, suivez la flotte alliée dans sa retraite. Je vais faire sauter le Child. Ayez confiance, et surtout ne nous portez en aucun cas secours. Je sais ce que je fais, et je vous garantis que mes grunts s´en sortiront.
Les deux officiers acquiescèrent et les hologrammes disparurent.
-Pilotes, la flotte alliées est à bonne distance. Préparez-vous à sauter dans le sous-espace. Chef artilleur, armez l´ogive de la novæ. " À tout le personnel de combat, tous aux vaisseaux de largage. Vous serez briefés par vos pilotes. Que les dieux soient avec vous et votre noble cause, soldats ! " .
Intérieurement, Grutu espéra qu´ils allaient tous s´en sortir. Il pianota des ordres de mission pour les envoyer aux pilotes et aux officiers, désigna les trois vaisseaux comme les vaisseaux lima, roméo et zoulou et attribua les affectations. Il ouvrit la fenêtre des effectifs de la flotte covenante et raya le nom " vaisseau amiral Child Of Freedom" de la liste.
" Et voilà", se dit-il. " C´est ici qu´on se sépare, mon vieux compagnon. Bientôt tu sera balayé de l´intérieur par le feu de l´enfer. Adieu, mon fidèle navire. Tu as bien fait ton bouleau".
Grutu dit " saut ! " et les pilotes enclenchèrent le réacteur superluminique. Le Child Of freedom disparut ici...
. .. Pour réapparaître là, un centième de secondes plus tard. Il avait fait un bond de trois cent kilomètres et se trouvait en plein milieu de la flotte flood.
-Allez, go, on se tire !
Grutu déposa son ordinateur personnel dans une mallette et attendit que tout le personnel ait quitté la salle. Il se retourna une dernière fois vers la salle de contrôle avec nostalgie, puis courut avec les autres grunts. Déjà les premiers tirs ennemis ébranlèrent le vaisseau. Les alarmes retentirent. Grutu jeta un bref regard sur l´écran de son ordinateur portable : tous les soldats avaient quitté les aires de lancement, ainsi que le personnel d´entretien, de pilotage et d´assistance. Toute la flotte covenante du système était en sûreté et avait opéré un saut superluminique très rapide pour se retrouver à dix mille kilomètres de l´explosion. Sauf trois vaisseaux abordés par les floods et sans radio. Grutu songea un instant à la terreur que devaient éprouver les membres d´équipage de ces vaisseaux : ils étaient abordés, abandonnés par le reste de la flotte et ne disposaient d´aucun moyen de communication pour savoir ce qui se passait. Grutu se rappela d´une phrase qu´on lui avait appris lors de son entraînement : " la peur n´existe que si on lui permet d´exister". Il continua de courir.
Les pilotes descendirent une écoutille lorsqu´une nouvelle explosion fit trembler le vaisseau. Elles étaient de plus en plus fréquentes et dévastatrices. Grutu sentait en lui son navire qui mourait. Ils devaient faire vite : lorsque le vaisseau ennemi de classe acclamator auraient une position de tir sur eux, le Child serait détruit.
L´équipe de commandement atteignit la baie de lancement numéro neuf. Des centaines d´emplacements pour véhicules et phantoms se trouvaient là... tous vides. Seul un phantom se trouvait au centre de la pièce. Des explosions résonnaient et des colonnes de flammes s´élevaient dans la salle : le vaisseau était au bord de la destruction. Une dizaine de soldats des troupes spéciales attendaient les techniciens et Grutu. Tout le monde se précipita à bord alors que deux chasseurs séraphins rejoignirent le phantom qui décollait. Les trois vaisseaux démarrèrent en trombe et jaillirent de l´aire de lancement, une énorme explosion léchant leurs réacteurs et détruisant la salle. Grutu passa dans le cockpit du vaisseau de largage. Le " ciel" était encombré de titanesques et hostiles vaisseaux de guerre covenants infestés par les floods. Le commandant désigna un vaisseau covenant du doigt.
-Celui-là, zoulou. Allons-y.
Le vaisseau accéléra, suivit des séraphins grunts. Grutu regarda l´écran des caméras arrières du phantom : le Child subissait des tirs impressionnants. L´officier grunt regarda son ordinateur portable : détonation de la novæ dans vingt minutes. Il fallait faire vite.
À l´approche du vaisseau désigné comme " zoulou", le phantom et son escorte ne subirent aucun tir de barrage. Cela signifiait que les tourelles extérieures du vaisseau étaient encore sous contrôle covenant. Bonne nouvelle.
Contre toute attente, un séraphin flood vint agresser le convoi. Les séraphins grunts freinèrent brusquement pour se retrouver à sa hauteur, et bientôt le flood de fut plus qu´un souvenir.
PREMIÈRE OPÉRATION : " LES RATS QUITTENT LE NAVIRE"
VOICI VOS ORDRES DE MISSION :
( RAPPEL : vous n´avez le droit qu´à une seule mission par opération, inutile de demander de nouveaux objectifs).
NOTES :
Vous pourrez rencontrer des formes parasitaires d´humains dans le vaisseau ; donc vous pourrez récupérer sur eux des armes humaines si vous le désirez.
Si le hangar à navettes dans lequel vous vous posez est tenu par les floods, il y a de grandes chances pour que vous soyez accueillis avec des tirs de canons fixes. Dans ce cas, utilisez des véhicules, si vous en avez emporté avec vos phantoms.
Vous ne pouvez utiliser des véhicules que dans les hangars à navettes, les entrepôts d´armes et de véhicules et les aires de lancement, mais ces grandes salles grouillent sans doute de floods et de canons fixes, vous aurez sûrement besoin d´engins motorisés.
Rappelez-vous de n´utiliser que les véhicules accessibles pour les soldats de votre type de troupe ! Vous ne pourrez par exemple pas utiliser de char bipède Predator, qui ne sont accessibles que par les troupes APST.
Souvenez-vous que vous n´êtes que soldat, vous ne commanderez personne durant cette mission.
Ne vous la jouez pas perso, des dizaines de soldats vous accompagnent et vous n´êtes qu´un petit grunt tout faible : votre force réside dans la coopération !
N´étant que des soldats, vous ne pouvez pas encore manier le glaive à plasma.
Vous êtes libre de passer par où vous voulez pour atteindre votre objectif dans le vaisseau : couloirs, ascenseurs, hangars, conduits d´aération, conduits de maintenance... Vous pouvez même songer à des passages très dangereux pour pimenter votre récit : en équilibre sur les tuyaux au-dessus des cellules de fusion pour prendre les floods par surprise, par des conduits qui lâchent du liquide de refroidissement à -200 degrés toutes les trente secondes... Plus c´est excitant, mieux c´est !
N´oubliez pas la présentation de votre histoire !
-votre objectif de mission en entier
-votre pseudonyme grunt suivi de votre grade
-le nombre de points que vous avez obtenus ( pour cette mission, vous n´en avez pas au départ)
-bien sûr, votre texte.
Tout membre qui ne respecte pas ces conditions verra sa mission être refusée.
LABORATOIRES SCIENTIFIQUES :
Inventez-nous quelque chose d´utile ! Arme, véhicule, équipement... Tout est bon à prendre.
GROUPE D´ASSAUT DU VAISSEAU ZOULOU :
( effectif : 5000 grunts)
PUYEE ( =tulas) : Votre objectif principal est de prendre la salle des réacteurs aux floods. Pour ce faire vous aurez à traverser la moitié du vaisseau. Certaines galeries sont intactes, et vous devriez trouver de nombreux survivants covenants en chemin. Bonne chance !
KERUNTS ( =legion-06) : Votre objectif principal est de sécuriser les hangars à navettes numéro sept, huit et neuf bâbord pour permettre à des renforts d´arriver. Vous avez de fortes chances de trouver des alliés covenants en chemin, en particulier des élites, qui vous seront d´une aide précieuse. Bonne chance !
OMEGA GRUNT ( =AbeMunch) : Votre objectif principal est de sécuriser la salle de contrôle du vaisseau. Tout indique que les floods s´en sont emparés. Si vous échouez, toute la mission échoue. bonne chance !
GROUPE D´ASSAUT DU VAISSEAU ROMÉO :
( effectif : 5000 grunts)
GRUNTIAN ( = -[MJ]Dark-) : Votre objectif principal est de vous emparer de la salle des torpilles du vaisseau. Attention où vous tirez, un tir de travers et tout le vaisseau explose ! Bonne chance !
GRUNTASSASSIN ( =Retour_De_Max) : Votre objectif principal est de vous emparer des armureries et des hangars à véhicules. Sans tout ce matériel, nous ne pourrons pas reprendre la station minière dans la planète gazeuse. Bonne chance !
GRUNTDEATH ( =sniper-018) : votre objectif principal est de prendre les salles cryogéniques du vaisseau. Si les floods ont accès à cette salle, ils tueront tous l´équipage en hibernation. Bonne chance !
GROUPE D´ASSAUT DU VAISSEAU LIMA :
( effectif : 5000 grunts)
GAGAW ( =skay-A_L-942204) : Votre objectif principal est de prendre la salle de contrôle du vaisseau. Tout indique qu´elle est sous contrôle flood. Si vous échouez, on est foutus. Bonne chance !
GRUNTAFOU ( -jo725) : Votre objectif principal est d´escorter la radio neuve de remplacement que nous devons apporter à l´équipe de commandement du vaisseau lima. Vous devez la porter, vous ou un autre membre de votre unité, dans la salle de contrôle du vaisseau ( qui sera alors sécurisée par Gagaw). Bonne chance !
GRUNTOUF ( =larbitor_108) : Les élites du vaisseau, voyant les floods les aborder, ont décidé de se sacrifier pour l´alliance, et ont amorcé une bombe qui pulvérisera tout le vaisseau. Puis, ils ont été chassés par les floods. Faites vite ! La bombe se situe dans la salle des machines. Bonne chance !
BONNE CHANCE À TOUS ! ET VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE L´OPÉRATION " LES RATS QUITTENT LE NAVIRE" PRENDRA FIN LE MERCREDI 8 JUIN. TOUT MEMBRE N´AYANT PAS RENDU SA MISSION À CETTE DATE SE VERRA ATTRIBUER UN MALUS DE -100 POINTS.
Poste : artilleur, troupes d´élite, troupes classiques
Nouvelle incohérence !
Chasseur des incohérences, c´est mon métier.
Euh galac, encore une chose de très important : on doit rendre sa mission le jour même ? ^^ :
BONNE CHANCE À TOUS ! ET VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE L´OPÉRATION " LES RATS QUITTENT LE NAVIRE" PRENDRA FIN LE MERCREDI 8 JUIN . TOUT MEMBRE N´AYANT PAS RENDU SA MISSION À CETTE DATE SE VERRA ATTRIBUER UN MALUS DE -100 POINTS.
Nous sommes le 8 il me semble.^^
Désolé, je me mets à mon rapport maintenant.