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Medieval II : Total War

Sujet : MOD IA Facile à installer
Aldethur
Niveau 5
04 janvier 2007 à 12:48:45

Ca a l´air super agreable a jouer alors je telecharge les deux premiers et apres je suis les indications de Agt_Smith?

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 12:48:59

Si ce n´est que ça, sa va , mais genre les parchemins "poudre à canon" , etc... sont en anglais ? et les voix ?

Nakedyanick
Niveau 10
04 janvier 2007 à 12:49:19

J´ai aucun icone pour lancer ce mod !

Aldethur
Niveau 5
04 janvier 2007 à 12:52:16

je telecharge sur Planet ou Front?

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 12:52:31

Suis les instruction que donne Smith
C´est fait pour ça...

Aldethur
Niveau 5
04 janvier 2007 à 12:54:00

ok merci

killer9_2
Niveau 6
04 janvier 2007 à 12:54:20

ok je répond a vos questions:

-Aldethur: oui tu suis les indications agt-Smith

_element1: désolé je suis pas encore aussi loin. mais c´est vrai que je n´y avais pas pensé, j´esp_re pas parce cela gacherait un peu mon plaisir.

-NakedYanick: le fichier ne s´appelle pas forcément bat...quelque chose.
le mien s´appelle Rise of Kings (tout simplement).
pour la méthode, met ton cd de jeu et teste tous les fichiers potentiels commencant par R.(je crois que c´est un fichier sous MS-DOS)

voila

Nakedyanick
Niveau 10
04 janvier 2007 à 12:55:34

Alors oui le fichier celui là je l´ai essayé...le probleme c´est que au moment de lancer la campagne ça plante...dès que j´ai choisi la faction

killer9_2
Niveau 6
04 janvier 2007 à 12:57:09

pareil pour moi: le jeu s´est planté. puis j´ai redémarré a nouveau en fermant outes les fenetres qui étaient ouvertes puis la c´etait nikel

a+++

Agt_SMITH
Niveau 6
04 janvier 2007 à 13:02:05

Alors pour les textes en anglais, il n´y a que ceux qui ont été modifiés par les modders qui semblent en anglais. En conséquence je n´ai vu, au bout de deux heures de jeux, que les textes concernant les personnages qui apparaissaient en anglais.
Pour le fichier des vidéos, je referai un mail pour préciser de quel nom exact de dossier il s´agit car là j´ai tout fait de mémoire car je ne suis pas chez moi...

[medieval3]
Niveau 4
04 janvier 2007 à 13:05:36

c´est quoi la difference entre V. 0.8 ultimate et rise of kings :question:

Aldethur
Niveau 5
04 janvier 2007 à 13:06:55

J´ai beau chercher je ne trouve pas...
Ou sont les fichiers sound et fmv?

Nakedyanick
Niveau 10
04 janvier 2007 à 13:08:35

appar ça je trouve presque la carte trop grande...elle était déjà pas mal mais là ça semble un peu hard à controlé autant de villes

Aldethur
Niveau 5
04 janvier 2007 à 13:08:46

Ca y´est c´est bon excusez moi mais le boulet qui sommeile en moi etait reveillé ...

[medieval3]
Niveau 4
04 janvier 2007 à 13:10:05

quesqu´on doit en faire des fichiers sound et fmv , moi aussi je n´ai pas compris avec tout ce baratin, j´ai reussi a installer ultimate v.8 mais rise of kings c´est vraiment pas de la tarte :malade: avec tout les truc qui vos compressé , extraire et tout je mis perd, il faut que quelqu´un de sympa explique tout en detaille depuis le début du telechargement de rise of king ou je n´y arriverai pas :oui:

Agt_SMITH
Niveau 6
04 janvier 2007 à 13:10:20

Ultimate AI V0.7 est le mod se concentrant sur une AI plus fine, alors que RISE OF KINGS combine plusieurs mods, dont Ultimate AI V0.7.

J´ai cru comprendre hier qu´une V2.0 de RISE OF KINGS serait bientôt dispo.

[medieval3]
Niveau 4
04 janvier 2007 à 13:14:10

je crois que je l´ai deja vu dans un site celui la le 2.0

Aldethur
Niveau 5
04 janvier 2007 à 13:14:38

medieval3, si j´ai bien tout compris tu télécharge les fichiers, puis tu décompresse le fichier 1.1 dans C/Programfiles/Sega/MedievalTW2 puis ensuite tu fais pareil avec le fichier 1.1a dans le meme dossier, tu copis les fichiers dans le dossier sounds de Medieval TW2 pour les copiers dans le date De Rise of Kings, puis tu copis le fichier fmv pour remplacer celui qui est dans Rise of Kings.

Agt_SMITH
Niveau 6
04 janvier 2007 à 13:18:50

De mémoire :

1)Allez sur le lien de la première page
2)Dl sur Filefront ou l´autre serveur les deux dossiers compressés (1.1 et 1.1patch)
3)vérifier qu´on est bien patché 1.1 pour Médieval
4) décompresser avec winrar le dossier riseofking 1.1 dans SEGA/Medieval2totalwar/
5) décompresser avec winrar le dossier riseofking 1.1patch dans SEGA/Medieval2totalwar/
Ce patch va réecrire sur certains dossiers d´origine de riseofking1.1

Une fois ces opératiosn effectuées, vous devez avoir dans SEGA/Medieval2Totalwar/ :
1 dossier RISEOFKINGS
1 "bouton" rectangulaire RISEOKKINGS qui sert à lancer le mod et que vous pouvez mettre en raccourci sur le bureau si vous voulez.

6) Dernière opération :
copier les dossiers "sound" et "fmv" (ou "vmf" je sais plus...) du dossier medieval2 d´ORIGINE, pour les coller dans le dossier RISEOFKINGS. Il vous demandera si vous voulez remplacer les fichiers sound existant, répondez oui.

7) jouez !

darkanthrax
Niveau 10
04 janvier 2007 à 13:20:03

Et le .bat il se trouve ou???

lol

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