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Medieval II : Total War

Sujet : MOD IA Facile à installer
Pseudo supprimé
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:23:27

Element1 pourrais-tu m´indiquer le chemin complet pour installer rise of king et le patch, je n´y arrive pas merci

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:23:56

Wafwaf , je pense que agent smith à trés bien expliqué nan ? Où est ce que tu coince

[medieval3]
Niveau 4
04 janvier 2007 à 16:28:06

moi ca a marcher j´ai reussi a entrer dans grande campagne mais o moment de lancer la parti ( commencer ) le jeu bloc voila quelqu´un peut m´aider :question:

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:28:45

Bon...

Poste de Travail ( Tu suis ? xD ) / Disque Dur / Programmes Files / SEGA / Medieval 2 Total wars / Ici

Tu les decompresse les 2 ici puis tu va dans "Data" , a l´intérieur tu trouvera un fichier "sound" et un fichier "fvm" , tu les copier tout les 2 et tu les colles dans le fichier RiseOfKing ( sa dure asser longtemps pour tout coller les sons , etc... moi sa a mit 15 minutes je croit )

Une fois cela fait,

Normalement quand tu as extrait les fichiers , il y avait une fichier rectangulaire " Rise of King " , tu clic dessus et ya une petite fenetre noire qui s´affiche , t´attend un peu et le jeu ce lance !

Compris ?? ? lol

Agt_SMITH
Niveau 6
04 janvier 2007 à 16:29:25

Evidemment le mod n´est pas parfait mais :
- une version définitive verra le jour bientôt
- il est bcp plus réaliste.
Le Medieval2 d´origine fait vraiment jeu d´arcade à côté (avec les arbalétriers qui tirent des flèches comme des ICBM lol !) .
Si j´étais de mauvaise foi je dirais que M2TW D´origine est à RISE OF KINGS ce que DESTRUCTION DERBY est à GRANTURISMO...

PS : à ma connaissance, ça m´étonnerait qu´à l´époque les béliers défoncent les portent en 2 coups de cuillères à pot... d´où généralement des sièges de plusieurs mois ou années et des villes qui se rendaient sans combattre, poussées par la faim et la maladie...

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:30:01

Medieval3 , la premiére campagne que tu lance dure trés longtemps à se charger , donc tu attend quelques minutes.
Et normalement aprés , les autres campagnes seront rapide ( enfin pour moi en tout cas )

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:32:16

" PS : à ma connaissance, ça m´étonnerait qu´à l´époque les béliers défoncent les portent en 2 coups de cuillères à pot... d´où généralement des sièges de plusieurs mois ou années et des villes qui se rendaient sans combattre, poussées par la faim et la maladie... "

Oui enfin c´est un peu abusé quand même... d´attendre 30 ans avant de defoncer un porte en bois... Qu´est ce que se sera pour les portes blindé... lol
C´est un jeu , pas la réalité

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:33:11

Trop réaliste à mon goût :D

Pseudo supprimé
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:33:18

merci Element1 j´essaye, pardon d´être aussi "bof"
en informatique

[medieval3]
Niveau 4
04 janvier 2007 à 16:34:58

combien de temps a peu pres je dois attendre :question:

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:35:19

Pas de Probléme tkt :-)

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:35:49

T´attend depuis combien de temps ? xD !! !

[medieval3]
Niveau 4
04 janvier 2007 à 16:37:14

j´ai attendu o moins 2 min voir + :oui:

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:40:31

Pour verifier si c´est bien Rise Of King :
Est ce que quand tu arrive sur le menu , tu ne peut pas cliker sur " Poursuivre Campagne " ?? ?

Et ferme toutes les autres applications
Moi cela n´avait pas marché lorsque j´avait d´autre applications en cour...
Et as-tu copier/coller les fichiers sound et fvm ?? ?

[medieval3]
Niveau 4
04 janvier 2007 à 16:43:36

donc quand j´arrive je ne peux pas effectivement poursuivre campagne

j´ai mis sound et fvm dans les fichiers de rise of kings mais je ne l´ai pas coller dans le jeu elle meme voila

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:45:47

Colle les dans RiseOfKing/Data/ici

Réessaye sans aucune applications d´ouvertes

Agt_SMITH
Niveau 6
04 janvier 2007 à 16:49:06

@ Element1 : au pire si je trouve que qqch cloche dans le mod (des béliers trops mous par ex lol) je bidouillerai pour changer les valeurs concernées dans les fichiers, comme on le fait pour la thune de départ des factions ou les durées des tours :-)

Pseudo supprimé
Niveau 8
04 janvier 2007 à 16:51:41

D´ac alors j´installe le premier fichier ceci
C:\Program Files\SEGA \medieval II total war.
ensuite le patch je l´installe où exactement au même endroit que précedemment ou bien dans:
C:\Program Files\SEGA\medieval II Total war\Rise of King.

Agt_SMITH
Niveau 6
04 janvier 2007 à 17:03:35

Le patch doit être mis dans C:\Program Files\SEGA \medieval II total war, comme le premier dossier. D´ailleurs, tu remarqueras qu´il va t´être demandé de remplacer certains des fichiers précédemment installés par les plus récents.

element1
Niveau 8
04 janvier 2007 à 17:06:28

Ouai je suis pas trop fort en ce qui concerne les "bidouillage" de fichiers , alors si tu trouve quelque chose ^^

J´aurais aimé plutot avoir les 130 regions supplementaire mais avec l´ancienne carte

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