Dante chais pas trop... mais Sora... j´en pleurerai. X3
Woh en fait tous ces gars vont arranger toutes les musiques de Nintendo... j´avais pas compris... 8D
Je pleure déjà d´impatience là :P
allez jvous laisse, jvais bosser de bonnes humeurs :D
Ce qui est bien c´est qu´on peut ENFIN suivre pas à pas le développement du jeu. =D
Le fait que les musiciens aient bossé sur Devil May Cry ou d´autre jeux ne signifient pas que les persos seront présent, c´est juste les qq jeux les + connu sur lesquels ils ont bossé.
Par contre, on a personne qui à travaillé sur Sonic, mais un mec qui à travaillé sur NIGHTS et je crois même que c´est le seul jeu Sega de la liste.
Autre chose étrange : y´a pas Nobuo Uematsu dans la liste? alors qu´il était censé avoir composé la musique qu´on a dans les trailer...
En tous cas ça me fait bien plaisir de voir le nb de mecs à taffer sur les ziques de SSBB pasque déjà dans le Melee on était fourni et c qqch que j´adorais, mais alors là!!! ça a vraiment l´air de tuer!
Ouais moi aussi. X3
Sur ce, je conseille à tous ceux qui regardent ce topic d´aller voir le site. =D lol
C´est ouvert!!!!!!!!! yahou!!!!
Ok, pas des tonnes d´infos, mais quand même:
La liste des musiciens peut nous donner un indices sur les nouveaux persos (Night, Devil May Cry, Ape Escape...).
Le logo du menu sur les commandes du jeu représente une wiimote tenu à l´horizontale. Un indice sur la façon de jouer?
Ouh... Je commence déjà à me demander ce que sera la maniabilité, avec si peu de boutons, mais en même temps la possibilité de jouer avec la reconnaissance de mouvement (un peu)...
Vivement les nouvelles mises à jour! En tout cas, c´est très beau. Et vu qu´il n´y a rien d´ouvert (ou presque), on risque bien d´avoir des infos tous les jours, et un bon moment (si le jeu est aussi, voir plus, complet que ssbm)...
Un autre petit détail : dans la partie "comment jouer" le logo n´est pas une manette de Cube, ni un Pad Classique, mais une Wiimote à l´horizontale... je me fait ptet des idées, mais ça, ça me plait que moyennement!
Ce que je disais!
En effet, cette manette a vraiment peu de boutons... A voir, il y a peut-être des bonnes idées pour la détaction de mouvements, de temps en temps (il ne faut pas trop rallentir le gameplay).
Le theme principal est magnifique! o.o
Précision, le jeu est déja développé depuis un bon moment. C´est surtout le site qu´il reste à compléter, mais ça viendra vite justement (cmome ils le disent) parce que le jeu est terminé. Il doit sûrement être pauffiné et surtout débuggué au maximum ;)
Super, le site es ouvert !
déjà, je vois mal qqn faire des smash avec le Dpad... donc je pense que ça serait un truc du genre 1 et 2 pour A et B, B pour le bouclier (la gachette du dessous quoi) et ptet que pour smasher, faudrait donner un coup de wiimote en attaquant. En fonction du sens du coup de wiimote, on peux smash ds les 4 directions.
Mais j´espère qu´on aura quand même la maniabilité au pad de Cube, g pas envie d´avoir à acheter des pad classiques!!
Le jeu se jouera avec les manettes de Gamecube.
alors pour l´instant:
-Les musiciens, c´est vraiment ce qui m´intéressé, et je pense pas être le seul dans ce cas là!
-La façon de jouer, tout le monde la connait
-Et euh, savoir que le temps change durant les combat, c´est sympa mais bon
Quand à ceux qui pensent que Dante sera dans SSBB, franchement, ça m´étonnerait, un seul perso comme Snake ça suffit!
On pourra bien jouer avec la manette cube, vu qu´on pouvait faire de même avec DBZ tenkaichi 2 sur Wii, mais on ne pourra jouer qu´avec la manette de GC je pense, on ptet la mannette classique pour ceux qui l´ont...
"c´est vraiment PAS ce qui..."
Est-ce que quelqu´un peut me dire au passage si comme dans le premier sreen shot, Fox peut faire le même mouvement dans SSBM? Pour être sûr qu´il sera bel et bien différent niveau gameplay. =/