I - LA MASTER SYSTEM :
Nom d´origine : SG-1000 Mark III
Nom Américain : Sega Master System
Nom Europeen : Master System
Nom commun : SMS
Constructeur : Sega
Première commercialisation : Japon 1985
Fin de vie : 1991
Modèles : SG-1000 Mark III (japon), Master System 1, Master System 2.
Nombre d´unités vendues : 12 millions
- Japon : 2 millions
- États Unis : 5 millions
- Europe : 5 millions
FICHE TECHNIQUE :
Puissance de traitement : 8 bits CISC
Architecture : mono-processeur
Microprocesseur : Zilog "Z80" 8 bit a 3,5 Mhz
Co-processeurs : aucun
Mémoire vive : 16 Ko Mémoire vidéo : 8 Ko
Résolution graphique : 256x192 pixels
Palette de couleurs : 64
Couleurs affichable simultanément : 16
Nombre de sprites affichables : 64
Son : PSG 3 voix sur 3 octaves, plus 1 voix de bruit blanc (noise). Plus, 9 voix FM uniquement pour la version japonaise de la Master System
Effet cablé : Scrolling
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II - LA MEGADRIVE :
Nom d´origine : Megadrive
Nom Américain : Genesis
Nom Europeen : Megadrive
Nom commun : MD
Constructeur : Sega
Première commercialisation : Japon 1989
Fin de vie : 1996 (réedition de la "Genesis 3" aux US en 1997 par l’entreprise Majesco)
Modèles : Megadrive 1, Megadrive 2, Megadrive 3 (USA uniquement)
Nombre d´unités vendues : 30 millions
- Japon : 6 millions
- États Unis : 15 millions
- Europe : 9 millions
FICHE TECHNIQUE :
Puissance de traitement : 16/32 bits CISC
Architecture : multiprocesseurs
Microprocesseur : Motorola « 68000 » 16\32 bit a 7 Mhz, plus Zilog « Z80 » 8 bit a 3,5 Mhz pour le son et la compatibilité Master System.
Co-processeurs : aucun
Mémoire vive : 76 Ko à 12 Ns
Mémoire vidéo : 64 Ko à 12 Ns
Résolution graphique : 320x224
pixels Palette de couleurs : 512
Couleurs affichable simultanément : 64
Nombre de sprites affichables : 80
Son : 10 voix sonore stereo :
- Yamaha "YM2612" 6 voix FM
- Processeur PSG 3 voix
- 1 voix PCM
Effet cablé : Scrolling
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III - LE MEGA-CD :
Nom d´origine : Mega-CD
Nom Américain : Sega-CD
Nom Europeen : Mega-CD
Nom commun : MCD/SCD
Constructeur : Sega
Première commercialisation : Japon 1991
Fin de vie : 1995
Modèles : Mega-CD 1, Mega-CD 2, Wondermega (JVC), Multimega (Megadrive+Mega-CD portable)
Nombre d´unités vendues : 14 millions
- Japon : 4 millions
- États Unis : 8 millions
- Europe : 2 millions
FICHE TECHNIQUE :
Puissance de traitement : 16/32 bits CISC
Architecture : monoprocesseur
Microprocesseur : Motorola "68000" 16/32 bits à 12 Mhz
Co-processeurs : "ASSIC" pour les effet graphiques
Mémoire vive : 800 Ko à 70 Ns, 128 Ko de cache CD-ROM
Mémoire vidéo : aucune (pas de processeur graphique)
Résolution graphique : N/A
Palette de couleurs : N/A
Couleurs affichable simultanément : N/A Nombre de sprites affichables : N/A
Son :
8 voix sonore stéréo PCM 16 bit a 32 Khz, 64 Ko de mémoire son. Possibilités de mixage avec le son de la Megadrive.
Effet cablé :
- Scrolling 4 directions
- Parallaxe sur 5 plans
- Zoom sur plusieurs sprites et élément du décor
- Rotation sur plusieurs sprites et élément du décor
- Décompression vidéo 256 couleurs Cinepack
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IV - LE 32-X :
Nom d´origine : Mega 32-X
Nom Américain : Megadrive 32-X
Nom Europeen : Megadrive 32-X
Nom commun : 32X
Constructeur : Sega
Première commercialisation : USA/Europe 1994
Fin de vie : 1995 Modèles : N/A
Nombre d´unités vendues : 3 millions
- Japon : 500 000
- États Unis : 2.3 millions
- Europe : 200 000
FICHE TECHNIQUE :
Puissance de traitement : 32 bits RISC
Architecture : BI-processeur\multiprocesseurs
Microprocesseur : 2 Hitachi SH2 32 bits RISC (25 MIPS) a 24 Mhz
Co-processeurs :
- Motorola 68000 16\32 bit a 7 Mhz de la Megadrive
- Zilog Z80 8 bit a 3,5 Mhz de la Megadrive
- Motorola 68000 16\32 bit a 12 Mhz du Mega-CD pour les jeux Mega-CD 32X
Mémoire vive : 256 Ko de DRAM
Mémoire vidéo : 256 Ko de DRAM
Résolution graphique : celle de la Megadrive (320x224), mixage graphique basé sur principe du calque (overlay)
Palette de couleurs : 32 768
Couleurs affichable simultanément : 32 768 Nombre de sprites affichables : théoriquement illimité
Son : 2 voix PWM, mixés avec le son de la Megadrive
Effet cablé :
- Scrolling
- Parallaxe sur 5 plans
- Zoom sur plusieurs sprites et élément du décor
- Rotation sur plusieurs sprites et élément du décor
- Teture mapping
- Gourault Shading
- Calcul de 50 000 polygones plein (flat)
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V - LA SATURN :
Nom d´origine : Sega Saturn
Nom Américain : Sega Saturn
Nom Europeen : Sega Saturn
Nom commun : Sat´
Constructeur : Sega
Première commercialisation : Japon 1994
Fin de vie : 2000 Modèles : Saturn modèle 1 et 2, Skeleton Saturn, Hi Saturn, V-Saturn.
Nombre d´unités vendues : 23 millions
- Japon : 14 millions
- États Unis : 5 millions
- Europe : 2 millions
FICHE TECHNIQUE :
Puissance de traitement : 32 bits RISC
Architecture : BI-processeur\multiprocesseurs
Microprocesseur : 2 Hitachi SH2 32 bits RISC (25 MIPS) a 28 Mhz
Co-processeurs :
- Hitachi SH1 32 bit à 20 Mhz (contrôleur CD-ROM)
- Motorola 68EC00 16\32 bit a 11 Mhz (son)
- Yamaha FH1 (son)
- VDP1 coprocesseur graphique bitmap
- VDP2 coprocesseur graphique vectoriel
Mémoire vive : - 2 Mo de DRAM a 70 Ns
- 512 ko de mémoire tampon CD-ROM Mémoire vidéo : - 1,5 Mo de DRAM a 70 Ns
- 512 Ko de mémoire texture
Résolution graphique : 320x224 a 720x576 (avec TVHD)
Palette de couleurs : 16,7 millions
Couleurs affichable simultanément : 16,7 millions Nombre de sprites affichables : théoriquement illimité
Son : 32 voix PCM 16 bit a 44 Khz plus 8 voix FM.
Contrôler par 2 processeurs
- Motorola 68EC00 16\32 bit a 11 Mhz
- Yamaha FH1 (musique)
- 512 ko de mémoire son
Effet cablé :
- Scrolling 8 directions
- Parallaxe sur 5 plans
- Zoom sur plusieurs sprites et élément du décor
- Rotation sur plusieurs sprites et élément du décor
- Texture mapping
- Gourault Shading
- Calcul de 500.000 polygones plein (flat)
- Calcul de 250.000 polygones texturés
- Transparence
- Déformation
- Mosaïque
- Gestion des sprites
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VI - LA DREAMCAST :
Nom d´origine : Dreamcast
Nom Américain : Dreamcast
Nom Europeen : Dreamcast
Nom commun : Dream
Constructeur : Sega
Première commercialisation : Japon 1998
Fin de vie : 2002 Modèles : Dreamcast R7, Dreamcast Code Veronica, Dreamcast Hello Kity, Dreamcast Sakura Taisen, Dreamcast Skeleton
Nombre d´unités vendues : 6 millions
- Japon : 1.7 millions
- États Unis : 2.5 millions
- Europe : 1.4 millions
FICHE TECHNIQUE :
Puissance de traitement : 64 bits RISC
Architecture : monoprocesseur
Microprocesseur : Hitachi SH4 64 bits RISC 360 mips à 200 Mhz
Co-processeurs :
NEC Power VR 2 128 bit a 100 Mhz processeur graphique
Mémoire vive :
- 16 Mo de SDRAM
- 2 Mo de mémoire son
- 1 Mo mémoire tampon CD Mémoire vidéo :
8 Mo de SDRAM
Résolution graphique : 640x480
Palette de couleurs : 16,7 millions
Couleurs affichable simultanément : 32 bits, 16,7 millions
Nombre de sprites affichables : non valable (console 3D)
Son :
64 voix PCM 16 bit a 48 Khz. Contrôler par
- Yamaha AICA 32 bit RISC a 45 Mhz
- 2 Mo de mémoire son
Effet cablé :
- Calcul de 3 a 6 million de polygones par seconde texturer
- Mélange Alpha
- Tilles Rendering
- Bump Mapping,
- Mip Mapping,
- Filtres Tri linéaire et Anisotrope
- Full Scene and edge Anti aliasing
- true environnemental mapping,
- 256 niveaux de brouillard et de transparence
- Secular effects,
- Modification des volumes,
- Compression\decompression de texture a la volée
- Lumière et brouillard volumétrique.
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La Master Systeme 2 était une bonne petite console(le roi lion,special crimial investigation,alex kidd,wonder boy 3,klax,sonic 2) et j´en passes sans doute des meilleurs...Que de nostalgie.Salut
Ben y´a que la saturn que j´ai pas eu en main !
Je me demande ce qu´elle valait ?
c´était une très bonne console, je l´ai toujours
je lai, pas trop mal je trouve comme nights qui est tres sympa
La Saturn est une excellente machine, qui n´a pas eu le succès qu´elle méritait. Elle a été victime du même problème qui a ensuite touché la Dreamcast: le phénomène "plaiestéchone" qui a fait que l´image d´une console est désormais plus importante que ses qualités propres.
Si la qualité suffisait au succès d´une console, la DC serait toujours dans les rayons aujourd´hui.
Saturn, Dreamcast: même combat.
http://www.saturn-support.fr.st/
http://www.saplaneturn.fr.st/
ptain que 6 m de dream!!!!
ca fait peur, je pensais qu´elle avait mieux marché que ca tout de meme
à croire que les gens n´ont plus aucun gout et que tout est dicté par la pub...ben c´est ca en fait
ouais la vache.
plus de Saturn que de Dreamcast ? ?!! o_O
le webmasteur qui a fait le 1er site saturn je le connais il est vendeur chez difintel à bordeaux.
il me semblait que le chiffre de vente de la dream s´elevé a 10 millions d´unités! mais j´ai plus la source....sinon moi aussi j´ai jamais eu la saturne mais j´ai eu tout le reste! sauf le mega cd et 32*,c´était un peu la merde ces trucs...
c bien geo, mai ta oublié la game gear
maintenan on peu chanG la pub: dreamcast, juska 6 millions de joueurs
ce qui m interesse le +, c est de connaitre le nombre de saturn vendu...
ben il l´a mit
Nombre d´unités vendues : 23 millions
- Japon : 14 millions
- États Unis : 5 millions
- Europe : 2 millions
il a oublié de parler de la nomad aussi
Oui, mais 23 million, put1, pkwa elle s est planter alors? Vous etes sur que c est pas dream 23 million et saturn 6 million? doit y avoir une erreur?
au japon elle s´est pas vraiment planté, y´a eu pleins de jeux qui sont sortis au japons alors qu´elle était "finie" en europe