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Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift

Sujet : Assimilation
Palouf-King
Niveau 3
13 juillet 2008 à 16:49:25

tactique pour mage bleu =
Lorske vous combattez le roi indigo mettez unikement votre mage bleu sur le terrain vous perdrez le combat mé sa na pas dimportance....ensuite éloignai vous le plus possible de lui tout au long du combat et vous soignant le plus possible il va vous balancer ses sorts de mage bleu tout au long du combat et vous les apprendrez bien plus rapidement comme ça voila...

hyorinmaru93
Niveau 10
14 juillet 2008 à 19:49:54

Non, y a encore mieux! Je vais pas vous dire la technique mais un mot qui va vous mettre sur la voie (pour ceux qui débute): dresseur

nono666x
Niveau 5
15 juillet 2008 à 15:02:03

bonjour
comment on fait pour aprendre la teknik "mistral" car ce sont les fées qui la possedent et je ne sais pas si il existe une tektnic du dresseur qui puisse controlé les fées
(et oui les fées vont pas te faire mistral puisque c'est une magie benefique ^^
merci d'avance

Mangaman89
Niveau 10
15 juillet 2008 à 18:05:29

Pixies

Armorslayer
Niveau 10
15 juillet 2008 à 23:32:49

je viens d'obtenir toutes les capacités du mage bleu (ça en demande du temps) et je tiens à vous faire part de cette petite astuce:
Certains monstres comme les pixies ont des capacités qui demandent énormément de PM, PM qu'elles utilisent généralement pour d'autres sorts, et vous risquez de vous retrouver comme un naze parce que vous avez beau avoir un dresseur, vous ne pouvez pas obligé la fée à faire mot d'ange (32 PM).
La solution: avoir un personnage dans son équipe avec la commande objet pour pouvoir régénérer les PMs du monstre.

Mangaman89
Niveau 10
16 juillet 2008 à 00:39:25

J'avais utilisé cette technique pour apprendre permutation. (22 PM quand même)

Sukaiha
Niveau 10
16 juillet 2008 à 09:28:28

Si une technique demande beaucoup de PM, changez votre perso en Illusioniste et apprenez-lui "Demi-Cout" avec le schitarion de lumière. :(

Mangaman89
Niveau 10
16 juillet 2008 à 10:36:39

Euh on parle des monstres là...

CrowCrow
Niveau 6
16 juillet 2008 à 10:38:20

Bha changer le monstre en Illusioniste alors xD

Mais ce qu'il dit est intéressant pour le Mage Bleu, une fois qu'il a la technique...

Mangaman89
Niveau 10
16 juillet 2008 à 11:21:56

Il a plutôt fait un contresens...

Gameseb
Niveau 10
16 juillet 2008 à 20:34:32

jai un maitre chocobo et je sais pas si le mage bleu peut appremdre des competences de chocobo grace a lui... quelqun sait ?

Sukaiha
Niveau 10
16 juillet 2008 à 22:06:34

mangaman89 Posté le 16 juillet 2008 à 10:36:39
Euh on parle des monstres là...

:d) Je sais bien mais tu dit que la technique demande beaucoup de PM, je te donne la solution pour que tu en utilise moins avec ton humain. :(

Mangaman89
Niveau 10
16 juillet 2008 à 22:58:25

Bon relis le post d'Armorslayer et tu me dis si t'as compris de quoi on parle.

Gyakuten-Saiban
Niveau 31
16 août 2008 à 16:08:10

Si j'utilise un dresseur pour manipuler un monstre et de lui faire exécuter sa technique sur mon mage ça marchera ou pas ? Ou est-ce qu'il faut que ce soit l'ennemi qui doit lancer lui-même son attaque ?

hyorinmaru93
Niveau 10
16 août 2008 à 18:31:36

Si, ça marchera. Et au lieu de foutre des ethers aux monstres, prenait un artilleur avec obus-ether, c'est encore mieux puisqu'il peut le faire à distance.

Gyakuten-Saiban
Niveau 31
18 août 2008 à 18:57:31

ok merci à toi hyorinmaru... :)

guiguithebest
Niveau 9
19 août 2008 à 21:24:18

up

guiguithebest
Niveau 9
19 août 2008 à 21:25:09

Voici la liste des magies bleues ainsi que les monstres qui vous conferent leurs pouvoirs, le tout en français

1. Marteau magique - Baknamus
2. Brise blanche - Pixies
3. Grâce angélique - Pixies
4. Rideau de la nuit - Lamias
5. Cri Strident - Lycaons
6. Danse de guerre - Lapins du bonheur
7. Grondement - Loups-garous
8. Tourbillon de sable - Fourmilions
9. Ultime limite - Géokhelones
10. Permutation - Adamankhelone
11. Haleine Fetide - Morbols
12. Ondes nocives - Morbols
13. Mazout - Flans
14. Auto-destruction - Bombos
15. Malediction - Faucheurs
16. Roulette - Arhimans
17. Séisme - Sans-tetes
18. Oppression - Dragon de feu
19. Protection - Dragon de foudre
20. Sangdragon - Nagaraja

Petit plus, quelques explications pour certaines capacités:

- Pour Grondement et Ondes nocives, vous aurez besoin d'une alteration d'etat benefique sur votre personnage car ces deux attaques neutralisent ces alterations.

- Pour Roulette et Ultime limite il vous faudra un effet Auréole (Bague d'ange ou Mage blanc) car ces deux attaques tuent a coup sur.

- Pour que l'attaque Ultime limite fonctionne, le monstre doit avoir entre 1 et 9 HP.

- Pour certaines attaques, il vous faudra obligatoirement un dresseur; d'aillleurs ça vous facilitera la tache pour toutes les magies bleues. Il vous faudra aussi un artilleur ou un pystomancien pour redonner des PM aux ennemis (obus-ether, tir ether) car certaines attaques demandent beaucoup de PM (Grace angélique = 32PM )

Voila, j'espere que ça en aidera plus d'un

copyright GastNdorf

Sukaiha
Niveau 10
19 août 2008 à 21:37:05

Seulement 20 techniques. :(

hyorinmaru93
Niveau 10
19 août 2008 à 22:08:34

C'est quand même le job qui possède le plus de sort! (dommage qu'on peut utiliser que le sort séisme pour la comande combo du magistère :-( )

Sujet : Assimilation
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