Plutot que de ré-upper un topic remontant à l'ère -27 du calendrier Mésopotamien ou tout a été posté en vrac,voici le lexique globalement complet,histoire que les nouveaux joueurs qui souhaitent apprendre ne soient pas trop perdu avec le jargon.
A compléter evidemment...
A = Carré
B = Triangle
K = Rond
G = Croix
123456789 c´est les direction,c´est en gros les direction des touches sur le clavier,genre 2 = bas, 6 = avant,4 = arriere, 8 = haut,1 = diagonale bas arriere ,etc etc etc...
A+B = Carré + Triangle
[A+B] = Maintenir Carré + Triangle
BKK_A = Triangle Rond Rond,ou bien Triangle Rond Carré (c´est un mixup)
WS = en se relevant
FC = accroupi
BT = de dos
CH = counter hit
Coup en Hit : coup qui touche l´adversaire
Coup en block : coup dans la garde de l´adversaire/l´adversaire se protege
Gi : Guard impact
GC/GB : Guard Crush ou guard break...coup avec des eclairs bleu qui cassent la garde de l´adversaire pendant quelques frames
Combo : suite de coups qui sont garantis
String : suite de coups
Launcher : coup qui lance l’adversaire en l’air
Juggle :Besoin d´un launcher pour amorcer ce type de combo
Mixup : Avec une meme base de coup,par exemple AA,on paut varier la fin de plusieurs façon ,genre un launcher,une chope,coup low,ca depend des perso.
Coup safe : Coup,qui si il est dans la garde de l´adversaire,nous laisse le temps de nous remettre en position de defense pour éviter la punition....coup a utiliser en priorité,mais pas uniquement sinon l´adv n´aura aucun mal a lire votre jeux.
Coup unsafe : generalement des coups puissants,voir aussi des punitons,mais si ils sont bloqués,ne laisse pas le temps de mettre la garde derriere...en gros,si c´est dans la garde de l´aversaire,c´est un coup gratos pour lui !!
Punitions:..Apres un unsafe de votre part,l'adversaire peut vous punir,c'est à dire vous infliger un coup sans que vous puissez avoir le temps de vous proteger (236B4 de sophitia est LA punition par exellence dans SC3)
Camping: Turtle,Campeur lol en gros technique qui consiste a jouer la defense et a toujours mettre une bonne distance entre les deux perso,à attendre une erreur de l'adversaire,a frapper peu,mais toujours bien...Ivy exelle dans ce domaine....
Okizeme : Technique consistant a empecher l´adversaire de se relever...enfin bon,dans SC3,l´usage est plus que limité,ca concerne beaucoup plus tekken.
Poking : Consiste à mettre la pression sur un adversaire,avec toute sorte de coups tres rapides,pour exemple,Xiang est un tres bon poker.
Stance: Consiste a ce mettre dans une autre position que cel d´origine,le mieux etant de placer un string qui permet une nouvelle stance à la fin,histoire d´offrir une nouvelle palette de coups.
Frame: En gros,la vitesse des coups,qu´on exprimera avec un "i" et un chiffre,genre "i10"...plus le chiffre est elevé plus le coup est lent.
Blockstun: Coup,qui meme si il est dans la garde de l´adversaire,nous laisse encore l´avantage...
Stun : coup qui paralyse l´adversaire,se divise en deux parties,les stun destunnable et les undestunnable...si c´est undestunnable,c´est l´enchainement violent derriere...si c´est destunnable,on fait 4 6 4 6 (on secoue la manette comme un bourrin !! !) et on se retrouve en position neutre (ne pas oublier de maintenir 4 pour se mettre en garde hein..sinon le destun ne sert a rien !! )
Trap stun : phase de jeux apres un stun destunnable,generalement un coup imparable,qu´on aura eu le temps de charger pendant que l´adv essayera de destunner...genre avec mitsu,un stun trap stun : 33A 6AA 214AAA
Cancel: Manip qui consiste a annuler un coup (une choppe ?! )
VC: Manip qui consiste a passer en position "neutre",qui peut canceler une choppe,une stance,etc etc,la manipe est [G]225....mais rien ne dit que cette manip sera encore présente dans SC4. (Ceux qui ont test le jeu et qui savent faire la manip dans SC3...ça marche toujours dans le 4 ???)
Techtrap: Coup en middle qui consiste,une fois l´adversaire au sol apres certains coup et qui va se relever directement,de se manger encore un truc gratos a la relevé sans pouvoir se proteger..genre 4K de mitsu en hit...faite 4K 4K 4K 4K 4K etc etc...chaque fois que l´adv se mangera le 4K,si il se releve direct en appuyant G,il se mangera le suivant sans pouvoir se proteger,et ainsi de suite...les techtrap ne sont certe,pas garant,mais doivent malgré tout faire partie intégrante de votre jeux.A ce que j'ai compris,les Techtrap seront toujours d'actualité dans SC4.
Techroll : une fois au sol,consiste a rouler,pour echaper a un okizeme par exemple..
Mind Game : ..ahahah,enfin voila l´essence meme de soulcalibur !! !En gros,la force de votre mental et de vos capacités a influencer le jeux de votre adversaire,et a l´emmener a faire tout ce que vous voulez...exemple :
- Vous avez mitsu,votre adversaire est au sol...au moment ou il se releve,vous faites la balayette 2K..il se la mange et retombe..au moment ou il se releve de nouveau,vous faites encore 2K,il se mange le coup et retombe a nouveau...au moment ou il se releve,cette fois votre adv se baisse directement en position de garde accroupi,persuadé que vous allez encore faire 2K..mais au lieu de ça,vous faites 3B..resultat,il se le mange car le coup est un middle et il se retrouve de nouveau au sol......
Vous avez habitué votre adversaire a un coup/une phase de jeux,et la vous le surprenez en changeant de phase...mais le mind game marche aussi dans les deux sens,et le jour qui defend a ce moment la peut aussi surprendre son adversaire...dans l´exemple avec mitsu,le joueur,apres s´etre manger les deux 2K,peut aussi se relever et se proteger pour un 3B,car il aura deviner a l´avance les intentions de l´autre....
C´est vite resumé,c´est un peu minimaliste,mais essayez de reproduire cet exemple dans plusieurs phase de jeux...on habitue l´adversaire a un truc,puis hop,a un moment on change directement la fin de son enchainement,genre un 4AA de sophitia..tout d´un coup,apres un ou deux 4AA,vous faites un 4AB..l´adv se sera bassé en attendant un A..resultat,il se mange le B,et si il se releve direct,il mange un techtrap...
Bref,c´est la le point essentiel de soul,la clé de la réussite...essayer de lire le jeux de l´autre tout en essayant de l´embrouiller..helas,ca demande beaucoup d´entrainement,de pratique et surtout de versus !! !