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SoulCalibur IV

Sujet : Lexique Soul Calibur IV
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shuyin7
Niveau 10
27 juillet 2008 à 18:50:43

Plutot que de ré-upper un topic remontant à l'ère -27 du calendrier Mésopotamien ou tout a été posté en vrac,voici le lexique globalement complet,histoire que les nouveaux joueurs qui souhaitent apprendre ne soient pas trop perdu avec le jargon.

A compléter evidemment...

A = Carré
B = Triangle
K = Rond
G = Croix

123456789 c´est les direction,c´est en gros les direction des touches sur le clavier,genre 2 = bas, 6 = avant,4 = arriere, 8 = haut,1 = diagonale bas arriere ,etc etc etc...

A+B = Carré + Triangle
[A+B] = Maintenir Carré + Triangle
BKK_A = Triangle Rond Rond,ou bien Triangle Rond Carré (c´est un mixup)

WS = en se relevant
FC = accroupi
BT = de dos
CH = counter hit

Coup en Hit : coup qui touche l´adversaire

Coup en block : coup dans la garde de l´adversaire/l´adversaire se protege

Gi : Guard impact

GC/GB : Guard Crush ou guard break...coup avec des eclairs bleu qui cassent la garde de l´adversaire pendant quelques frames

Combo : suite de coups qui sont garantis

String : suite de coups

Launcher : coup qui lance l’adversaire en l’air

Juggle :Besoin d´un launcher pour amorcer ce type de combo

Mixup : Avec une meme base de coup,par exemple AA,on paut varier la fin de plusieurs façon ,genre un launcher,une chope,coup low,ca depend des perso.

Coup safe : Coup,qui si il est dans la garde de l´adversaire,nous laisse le temps de nous remettre en position de defense pour éviter la punition....coup a utiliser en priorité,mais pas uniquement sinon l´adv n´aura aucun mal a lire votre jeux.

Coup unsafe : generalement des coups puissants,voir aussi des punitons,mais si ils sont bloqués,ne laisse pas le temps de mettre la garde derriere...en gros,si c´est dans la garde de l´aversaire,c´est un coup gratos pour lui !!

Punitions:..Apres un unsafe de votre part,l'adversaire peut vous punir,c'est à dire vous infliger un coup sans que vous puissez avoir le temps de vous proteger (236B4 de sophitia est LA punition par exellence dans SC3)

Camping: Turtle,Campeur lol en gros technique qui consiste a jouer la defense et a toujours mettre une bonne distance entre les deux perso,à attendre une erreur de l'adversaire,a frapper peu,mais toujours bien...Ivy exelle dans ce domaine....

Okizeme : Technique consistant a empecher l´adversaire de se relever...enfin bon,dans SC3,l´usage est plus que limité,ca concerne beaucoup plus tekken.

Poking : Consiste à mettre la pression sur un adversaire,avec toute sorte de coups tres rapides,pour exemple,Xiang est un tres bon poker.

Stance: Consiste a ce mettre dans une autre position que cel d´origine,le mieux etant de placer un string qui permet une nouvelle stance à la fin,histoire d´offrir une nouvelle palette de coups.

Frame: En gros,la vitesse des coups,qu´on exprimera avec un "i" et un chiffre,genre "i10"...plus le chiffre est elevé plus le coup est lent.

Blockstun: Coup,qui meme si il est dans la garde de l´adversaire,nous laisse encore l´avantage...

Stun : coup qui paralyse l´adversaire,se divise en deux parties,les stun destunnable et les undestunnable...si c´est undestunnable,c´est l´enchainement violent derriere...si c´est destunnable,on fait 4 6 4 6 (on secoue la manette comme un bourrin !! !) et on se retrouve en position neutre (ne pas oublier de maintenir 4 pour se mettre en garde hein..sinon le destun ne sert a rien !! )

Trap stun : phase de jeux apres un stun destunnable,generalement un coup imparable,qu´on aura eu le temps de charger pendant que l´adv essayera de destunner...genre avec mitsu,un stun trap stun : 33A 6AA 214AAA

Cancel: Manip qui consiste a annuler un coup (une choppe ?! )

VC: Manip qui consiste a passer en position "neutre",qui peut canceler une choppe,une stance,etc etc,la manipe est [G]225....mais rien ne dit que cette manip sera encore présente dans SC4. (Ceux qui ont test le jeu et qui savent faire la manip dans SC3...ça marche toujours dans le 4 ???)

Techtrap: Coup en middle qui consiste,une fois l´adversaire au sol apres certains coup et qui va se relever directement,de se manger encore un truc gratos a la relevé sans pouvoir se proteger..genre 4K de mitsu en hit...faite 4K 4K 4K 4K 4K etc etc...chaque fois que l´adv se mangera le 4K,si il se releve direct en appuyant G,il se mangera le suivant sans pouvoir se proteger,et ainsi de suite...les techtrap ne sont certe,pas garant,mais doivent malgré tout faire partie intégrante de votre jeux.A ce que j'ai compris,les Techtrap seront toujours d'actualité dans SC4.

Techroll : une fois au sol,consiste a rouler,pour echaper a un okizeme par exemple..

Mind Game : ..ahahah,enfin voila l´essence meme de soulcalibur !! !En gros,la force de votre mental et de vos capacités a influencer le jeux de votre adversaire,et a l´emmener a faire tout ce que vous voulez...exemple :
- Vous avez mitsu,votre adversaire est au sol...au moment ou il se releve,vous faites la balayette 2K..il se la mange et retombe..au moment ou il se releve de nouveau,vous faites encore 2K,il se mange le coup et retombe a nouveau...au moment ou il se releve,cette fois votre adv se baisse directement en position de garde accroupi,persuadé que vous allez encore faire 2K..mais au lieu de ça,vous faites 3B..resultat,il se le mange car le coup est un middle et il se retrouve de nouveau au sol......
Vous avez habitué votre adversaire a un coup/une phase de jeux,et la vous le surprenez en changeant de phase...mais le mind game marche aussi dans les deux sens,et le jour qui defend a ce moment la peut aussi surprendre son adversaire...dans l´exemple avec mitsu,le joueur,apres s´etre manger les deux 2K,peut aussi se relever et se proteger pour un 3B,car il aura deviner a l´avance les intentions de l´autre....

C´est vite resumé,c´est un peu minimaliste,mais essayez de reproduire cet exemple dans plusieurs phase de jeux...on habitue l´adversaire a un truc,puis hop,a un moment on change directement la fin de son enchainement,genre un 4AA de sophitia..tout d´un coup,apres un ou deux 4AA,vous faites un 4AB..l´adv se sera bassé en attendant un A..resultat,il se mange le B,et si il se releve direct,il mange un techtrap...

Bref,c´est la le point essentiel de soul,la clé de la réussite...essayer de lire le jeux de l´autre tout en essayant de l´embrouiller..helas,ca demande beaucoup d´entrainement,de pratique et surtout de versus !! !

Red_Sword
Niveau 10
27 juillet 2008 à 18:52:29

Bonne initiative :ok:

shuyin7
Niveau 10
27 juillet 2008 à 18:57:01

Cool merci^^

Je le upperai de temps en temps et j'espere que lorsque il y aura un modo il sera épinglé,que ca puisse servir à tout le monde...je me rappele encore trop le forum SC3 avec plein de topic "ca veut dire quoi 236B" "c'est quoi BT" "pk vous mettez des chiffres" etc etc....

Si Hayate tu passes par la...juste pour savoir,les VC sont toujours la,il y a de nouveau bug ?? 88BG22 de mitsu toujours la aussi ??

Pseudo supprimé
Niveau 7
27 juillet 2008 à 18:59:16

Ah un topic utile! Plein les fesses d'etre largué à chaque discution technique >_<'. Hop dans mes favorits x)

Boubasmith
Niveau 17
27 juillet 2008 à 19:11:58

A épingler :svp:

Akiru
Niveau 10
27 juillet 2008 à 19:13:21

http://soulcalibur.fr/notations.php?sid=7620c1cfedd6827029e0abf095ffc636

tout est la

shadow_pej
Niveau 10
27 juillet 2008 à 19:28:54

Le mind game le plus poussé se trouve dans les Guilty Gear XX (quoique)
Sinon c'est sympa de faire une petite bible ça peut aider

BanjoKaskooie
Niveau 9
27 juillet 2008 à 20:14:50

Pavé Césat. :noel:

Mais merci de m'avoir expliquer quelques notions du jeu! ;)

kannuki
Niveau 18
27 juillet 2008 à 20:15:34

Super topic, par contre pour les directions, tu pourrais écrire les directions de chaque chiffres.
Merci

Akiru
Niveau 10
27 juillet 2008 à 20:34:13

Notations SoulCalibur II [1�/ Directions]

7 | 8 | 9 |
-----------
4 | 5 | 6 |
-----------
1 | 2 | 3 |

Regardez les touches du clavié numérique sur PC et remplacez par les flèches, ce qui donne :

7 = arierre droit
8 =haut
9 =haut gauche
4 = arriere
5 = Neutre
6 = avant
1 = bas gauche
2 = bas
3 = bas droit

Pour représenter un "Hadoken", sous ces notations :

236+Poing (2,3,6 + Poing = bas,basdroit,avant +poing )

[2/ Boutons]

A = Attaque Horizontale
B = Attaque Verticale
K = Attaque Kick
G = Garde
A.+B.+K. = Soul Charge
- Appuyez sur G tout de suite après, vous êtes en état SoulCharge level1 pendant environ 1seconde, l'aura est jaune/vert-clair.
- Appuyez sur au milieu d'une charge complète, vous êtes en état Soulcharge level2 pendant environ 2secondes, l'aura est verte.
- N'appuyez pas pour avoir une charge complète, vous êtes en état Soulcharge level3 pendant environ 3 ou 4secondes, l'aura est violette/bleu, votre prochain coup sera en Counter Hit.

[3/ Type de validation]

[] = Bouton maintenu Ex: [A]
~ = Gliss du bouton d'avant et celui d'après suit rapidement = B~A
, = Bouton d'avant et celui d'après appuyé succesivement, on peut ne pas mettre de virgule (A,A,B = AAB )
+ = Bouton d'avant et d'après appuyé simultanément A+B
_ = Choix de boutons (= ou) A_B
1FS = Bouton d'avant et d'après appuyé avec un écart d'une FRAME
1FRAME = 1/60 de seconde (Soulcalibur marche avec cette unité de temps)

[4/ Abréviations diverses]

8WR = 8WAYRUN = courir dans une direction
AC = Air Control = Maintenir une direction après avoir encaissé un coup en l'air
FC = Fully crouched = Accroupi complètement
WS = While Standing up = En se relevant
WL = While Landing = En attérissant (d'un saut)
GI = Guard Impact
GB = Guard Buffer = executer la manip d'un coup en maintenant la garde
RC = Recover Crouching (ai suivi par un WS)
RCC = Recover Crouching Cancel (faire 6 ou 4 pendant le RC)
iFC = Instant Full-Crouch (technique qui "stock" les frames "accroupi" pendant une feinte ou la garde pour sortir un coup en FC instantanément (~~ puis coup en FC ou bien + puis relacher et faites un coup en FC)
Auto Guard Impact = (autoguard) mouvement qui attaque et qui fait un guard impact si l'adversaire attaque, avec souvent le post-GI garanti (l'adversaire ne peut faire un Gi sur votre autoguard)

[5/ Propiétes des attaques]

BT = Attaque dos tourné
OB = Retourne l'adversaire
OS = Tourne l'adversaire sur le coté
OSB = Tourne l'adversaire sur le coté même si le coup est bloqué
RO = Coup qui met Ring Out (au bord du ring)
CH = Counter Hit (Attaque en contre)
AT = attack throw (chope)
post-GI attack = attaque après un Guard Impact
NC = Natural Combo = Combo garanti même si le premier coup touche en neutral hit.

[6/ Hit Ranges (portée et location de l'impact)]

Low = Attaque en bas (garde-haute ne marche pas / esquivable en sautant)
Middle = Attaque au milieu (garde-basse ne marche pas)
High = Attaque en haut (esquivable en restant acroupi)

[7/ Notations spécifique pour les personnages] (attention peut etre plus valable pour Soul 4 )

CR Caliostro Rush Voldo
BS Blind Stance Voldo
MC Mantis Crawl Voldo
RC Rat Chaser Voldo
LF Land Fish Voldo (SC2)
BSFG BS Force GI Voldo (SC1)
WP Whip Stance Ivy
SW Sword Stance Ivy
SL Spriral Lust Ivy (SC2)
SE Serpent's Embrace (aka WW) Ivy (SC2)
ST Spiral Tribute (aka OT) Ivy (SC2)
SR Spiral Serenade (aka ST) Ivy (SC2)
SS Summon Suffering Ivy
CS Criminal Symphony Ivy (SC2)
MT Mist Stance Mitsurugi
RL Relic Stance Mitsurugi
RLC Relic Cancel Mitsurugi (SC1)
HMD Half Moon Divide / Death Mitsurugi
FMD Full Moon Divide / Death Mitsurugi
MO Monument Kilik
MOTB Monument Thrust Block Kilik (SC1)
TR Tribute Kilik (SC2)
RO Right Outer Maxi
BL Behind Lower Maxi
RC Right Cross Maxi
LO Left Outer Maxi
LI Left Inner Maxi
PSL# Pure Soul Loop (#1 - #4) Maxi
NBS Night Back Stance Nightmare
NBSR Night Back Stance Running Nightmare (SC2)
NLS Night Lower Stance Nightmare
NSS Night Side Stance Nightmare
NSSL Night Side Stance Left Nightmare (SC2)
NSSR Night Side Stance Right Nightmare (SC2)
PG Pogo Stance Yoshimitsu
ST Sit Stance Yoshimitsu
SHS Side Hold Stance Siegfried
BHS Base Hold Stance Siegfried
CHS Chief Hold Stance Siegfried
PO Possession Stance Taki
PORC Possession Rush Cancel Taki
iPO instant Possession Stance Taki
WR WindRoll Taki
WRS WindRoll-Side Taki
STK Stalker Taki
iGT instant Gaea Tremor Sophitia & LM
GDR Geo-Da-Ray Cervantes
DC Dread Charge Cervantes
CR Crane Stance YunSung
LW Land Walk YunSung
AS Angel Step Cassandra
AT Angelic Twirl Cassandra
WDC Wind Charmer Talim
WDL Wind Leap Talim
WDS Wind Sault Talim
SE Spiral Envelope Rapheal
CE Circular Envelope Rapheal
RS Retreat Step Rapheal
AS Advance Step Rapheal
PR# Preparation Stance (#1 - #4) Rapheal

_________________
- Hayate & Mark Nikil -

Akiru
Niveau 10
27 juillet 2008 à 20:36:13

merde j'ai fait une couille c'est :
7 = arierre gauche
8 =haut
9 =haut droit
4 = arriere
5 = Neutre
6 = avant
1 = bas gauche
2 = bas
3 = bas droit

kannuki
Niveau 18
27 juillet 2008 à 20:37:35

Merci bien^^

-Microsoft-
Niveau 7
28 juillet 2008 à 11:20:10

Combo en CH " le combo doit se faire en counter [critical hit]
Combo en NH coups " le combo doit se faire sans counter " [normal hit]

fatgoblin
Niveau 6
28 juillet 2008 à 14:26:29

Sympa merci beaucoup

shuyin7
Niveau 10
06 août 2008 à 21:18:37

:up:

Ca serait sympa d'épinglé...

Mon Id ps3 pour ceux qui veulent aussi : Caramaldupiff

Au fait,si certains sont chaud,j'aimerais faire comme sur le forum SC3 à l'époque,c'est a dire un topic avec les meilleurs techniques par perso,quelque chose de moins "complexe" que sur le forum des gnouz ou de console league,histoire que les nouveaux puissent suivre facilement..genre les quelques combo,des mixups,ou certains phases que vous avez deja pu tester en versus.On pourrait presenter ça du style "guide technique [Siegfried]" en titre de topic,etc etc pour chaque perso,exactement comme sur le forum SC3...ceux qui connaissent deja bien leurs persos peuvent se lancer,et tout le monde pourra venir completer...

shuyin7
Niveau 10
06 août 2008 à 21:19:52

oups,c'est "Carameldupiff" et pas caramal.......à quand une fonction "edit" sur ces foutu forum.....desoléééé

nowhere73800
Niveau 10
06 août 2008 à 21:23:26

Oui très bon topic qui devait être fait ! Bonne initiative !

BuBbLe_GuN
Niveau 10
10 août 2008 à 13:18:21

Un petit :up: ca peut être utile et je voulais demandé, je parcours pas mal certains forum et avant une série de coup y'a marqué CH je sais que c'est counter hit mais je comprend pas pourquoi c'est juste devant? (genre CH2K)

Nightmare_Edge
Niveau 10
10 août 2008 à 13:31:56

Gniii merci bien, j'comprenais pas le NSS :(

Sam-Urai
Niveau 10
10 août 2008 à 13:36:30

Bon topic, merci :)

BuBbLe_GuN :d) CH2K ça veut dire que le 2K doit être exécuté en Counter Hit :ok:

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