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Medievil

Sujet : Prototype de MediEvil
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Kaio8
Niveau 7
05 novembre 2014 à 08:36:43

Salut tout le monde,

j'ai idée, et si on mettait ici, tout les éléments en rapport avec le prototype, celui-que l'on voit dans le trailer du jeu.

La version du prototype, est celle on l'on voit la tête de Daniel qui bouge en haut à gauche, l'arme selectionné et les points marqués.

Alors je vais commencer par mes trouvailles, et celles de mes collègues

https://www.noelshack.com/2014-42-1413237080-preview-medievil-player-one-088-page-018-1998-07-08.jpg

https://www.noelshack.com/2014-42-1413236608-joypad-071-page-024-1998-01.jpg

https://www.noelshack.com/2014-42-1413236916-player-one-n-80-novembre-1997-page-022.jpg

http://download.abandonware.org/magazines/PlayStation%20Magazine/playstationmagazine_numero022/Playstation%20Magazine%20022%20-%20Page%20072%20(1998-07-08).jpg

Kaio8
Niveau 7
05 novembre 2014 à 11:12:37

J'ai fait des capture d'écran des différents niveaux de trailer, admirez :

Cimetière :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=248980cimetery.png
Mausolée de la colline :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=807539mausoleum.png
Champs des épouvantails :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=734349fields.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=526029fields2.png
vallée des potirons :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=925944vallpotiron.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=507860vallpotiron2.png
Serpent potiron :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=121541Serpentpotiron.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=315599Serpentpotiron2.png
Domaine de l'asile :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=652614Domaineasile.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=136364Domaineasile2.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=911331Domaineasile3.png
Caverne des fourmis :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=408586ANTCAVE.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=303191ANTCAVE2.png
Terre enchanté :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=779518enchantedearth2.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=574661enchantedearth3.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=672725enchantedearth4.png
Zone des ancients défunts :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=400595poolsancient.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=147001poolsancient2.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=618382poolsancient3.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=315646poolsancient4.png
Le lac :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=884079lake.png
Le cercle des ombres (niveau abandonné):
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=190040cercledesombres.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=540450cercledesombres2.png
Vaisseau fantôme :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=947891Ghostship.png
Repair de Zarok :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=439507Zaroklair.png

Certains d'entre vous vous forcément déjà vu ces images, mais je stock ici, tous les photos du prototype, si quelqu'un a d'autres images, qu'il n'hésite pas :ok:

Lunatic_Returns
Niveau 46
05 novembre 2014 à 15:39:36

C'est du bon boulot ! :oui:

Je vais rajouter quelques petites images et vidéos du prototype :ok:

:d) La crypte de Dan:

https://www.noelshack.com/2014-42-1413237284-2d9edff57853c1f2fb9b26ad8b4ce9b5.png

https://www.noelshack.com/2014-45-1415196388-0b6fc09266c0813f3529052f8c98c31f.png

A noter que l'on pouvait contrôler Dan juste devant sa tombe, ce qui n'est pas possible dans le jeu final !

:d) Le cimetière:

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00001/00001335_002.htm

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00001/00001335_001.htm

Dans l'image précédente, on peut voir 2 gargouilles qui ont été enlevées dans la version finale du jeu !

:d) Voici le trailer montrant le prototype du jeu:

https://www.youtube.com/watch?v=-A4VTi2IXZA

:d) Voici une cinématique du prototype qui introduit un niveau abandonné:

https://www.youtube.com/watch?v=FqModgcGLGo

Il me semble que l'on peut voir cette cinématique dans le jeu finale grâce à un code :d) https://www.jeuxvideo.com/cheats/00001335/astuces-medievil-playstation-ps1-00003438.htm

Dans ce niveau, on contrôlais Morten, le ver de Dan pour récupérer la clé qui ouvre la porte de l'Asile !

Il y a donc eu 2 niveaux abandonnées, celle-ci et Le cercle des ombres ou un dinosaure poursuivait Dan ! Dans la version finale, le dinosaure apparait seulement dans une cinématique !

:d) Pour conclure, le jeu avait apparemment connu 3 interfaces différents:

D'abord celle-là, ou la tête de Dan représente le nombre de vie et ou la vie de Dan était représenté par des os et ou il y avait un système de point:

http://i50.tinypic.com/6eirer.jpg

http://postimg.org/image/yqzql64mr/

http://i1285.photobucket.com/albums/a582/JSG093/1_zps2c02ff6e.jpg

Voici la vidéo d'une vieille démo du prototype qui a été hacker pour la rendre jouable:

https://www.youtube.com/watch?v=DOyyMN68lYQ

Si vous voulez y jouer, suivez ces instructions :d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1353-8429131-1-0-1-0-a-l-attention-des-fans.htm#message_8429313

Ensuite, la deuxième interface est celle-ci ou la tête de Dan représente le nombre de vie et ou les os ont été remplacés par une barre de vie, le système de points étant toujours présent:

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=925944vallpotiron.png

A noter que dans cette image, la tête de Dan qui représente le nombre de vies n'est plus au même endroit:

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=248980cimetery.png

Et puis bien sur, la troisième interface est celle du jeu finale :)

Kaio8
Niveau 7
05 novembre 2014 à 16:15:09

Wouah bon boulot à toi aussi,

Dans le niveau le cercle des ombres, le dinosaure dont parles, on l'appelle le "Jabberwocky"

http://gallowmere.wikia.com/wiki/Jabberwocky

Lunatic_Returns
Niveau 46
05 novembre 2014 à 16:28:08

J'avoue que je ne connaissais pas son nom :rouge:

D'ailleurs, on peut le voir dans le grimoire de Zarok dans l'intro du jeu sur la page de gauche:

https://www.noelshack.com/2014-45-1415201167-b89e619095fd11243f87284c05b5ba29.png

Sinon c'est dommage qu'ils aient abandonné le niveau, il est également dommage qu'il ne soit pas dispo dans MediEvil Rolling Demo :snif:

Kaio8
Niveau 7
05 novembre 2014 à 16:36:34

J'avais remarqué le mosntre dans le grimoire, c'est bien que tu l'ai mis en image,

je trouve aussi que c'est dommage qu'il n'apparaissent pas dans Rolling Demo, mais comme il y a eu plusieurs prototypes et que rolling demo devait être le premier, les developpeurs n'ont pas pensé ce niveau après plusieurs essai, et donc plusieurs prototypes. Mais ce n'est qu'une théorie. :ok:

Lunatic_Returns
Niveau 46
05 novembre 2014 à 16:41:19

Tu as surement raison ! L'idée de ce niveau a du venir plus tard !

On n'a plus qu'a prier pour que les autres prototypes refassent surface un jour :ange:

Kaio8
Niveau 7
06 novembre 2014 à 07:54:18

Oh ça oui je suis comme toi, je prie vraiment pour que ce soit le cas :ange:

Kaio8
Niveau 7
10 novembre 2014 à 07:48:39

Dans cette vidéo entre 1:52 et 2:01 minutes, je pense que c'est cinématique qui débute le cercle des ombres. Donc la chasse du Jabberwocky.

http://medievilrollingdemo.wikia.com/wiki/File:Medievil_making_of_part_2

Vous en pensez quoi ?

Lunatic_Returns
Niveau 46
10 novembre 2014 à 15:18:59

Tu as sans doute raison, je viens de comparé cette cinématique avec celle du jeu final et la course poursuite entre le Jabberwocky et Dan dure plus longtemps.

Ce qui signifie que dans le jeu final, ils ont raccourci la course poursuite de quelques secondes de la cinématique et ont rajouté la scène de la falaise et de l'oiseau (un espèce de faucon) qui vient sauver Dan.

Voici une vidéo qui contient la cinématique du jeu final pour comparer les 2 cinématiques ( à 10:29):
http://www.dailymotion.com/video/x14kicf_medievil-walkthrough-6-demons-et-pirates_videogames

Kaio8
Niveau 7
10 novembre 2014 à 15:31:12

Je suis d'accord, le niveau du Jabberwocky, doit certainement durer plus longtemps.

C'est trop bête de suivre un calendrier pour le développement d'un jeu, car au final,ça nous prive de tout le plaisir de jouer à un super jeu. Mais bon, dans ce bas monde, c'est argent, argent, et argent.

Lunatic_Returns
Niveau 46
10 novembre 2014 à 15:41:50

Après c'est le cas dans tous les jeux.
Dans tout les jeux tu as des niveaux supprimés, des idées non exploités par faute de temps et d'argent, c'est quelque chose de propre au développement d'un jeu.

Et puis un calendrier de développement c'est un mal pour un bien, ça évite aux développeurs de trop se disperser et de prendre trop de temps pour développer un jeu qui au final risque de ne jamais sortir.

Concernant MediEvil, les développeurs avaient certes un calendrier mais mine de rien ils ont pris beaucoup de temps pour développer le jeu.
A la base, il devait sortir en 97, puis ils ont repousser la sortie du jeu d'un an pour prendre le temps de le peaufiner et de rendre le jeu beaucoup moins linéaire et plus intéressant, ce qui est rare de nos jours !

Kaio8
Niveau 7
10 novembre 2014 à 15:50:48

Effectivement, mais de la mettre les images du prototype, dans les magasines, dans le trailer et dans l'arrière de la jaquette du jeu, alors qu'on a droit à une autre version , excuse moi mais c'est de la provocation.

Je veux bien qu'il soit moins linéaire, mais ils auraient vraiment du laisser la petite barre de vie, et la tête de Daniel, et les autres items dont on a été privé, ça c'est du gâchis.

Lunatic_Returns
Niveau 46
10 novembre 2014 à 16:06:57

Perso je préfère 1000 fois la barre de vie qu'on a aujourd'hui plutôt que les os en guise de vie parce que l'idée des potions et des fontaines de jouvence est vraiment très bonne.

Après si on s'est tapé les images du prototype dans les magazines, c'est uniquement parce que les développeurs n'avaient rien d'autre à offrir aux magazines spécialisés, les développeurs n'avaient pas encore prévu de changer un certains nombre de chose au moment ou ils nous livrent des images.
Après je suis d'accord pour dire que c'est un peu inutile d'avoir mis des images du prototype a l'arrière de la jaquette du jeu.

Mon seul petit regret est le niveau abandonné du cercle des ombres qui avait l'air assez avancé.

Sinon, encore une fois, des jeux avec des niveaux abandonnés il y en a pleins, il y a des jeux qu'on nous montre à l'E3 ou dans les trailers qui nous font baver et souvent on se retrouve avec un jeu différent à la sortie, avec des niveaux que l'on nous a présenté auparavant qui ne sont plus dans le jeu final, c'est ultra fréquent.

Kaio8
Niveau 7
10 novembre 2014 à 16:44:27

Ou vu comme ça , ça se tient :oui:

Lunatic_Returns
Niveau 46
10 novembre 2014 à 17:59:20

Sinon j'ai réussi à trouver comment était la carte de Gallowmere dans une version antérieure du jeu. La tête de Dan était une simple flèche.
Je vous ai fais un .gif pour vous montrer:
http://gyazo.com/73168debc9a90731d94b41373e8f00c3

Je suis aussi tomber sur une interview des développeurs (Chris Sorell et Jason Wilson), je vous montre cette vidéo car elle est accompagné de phase de Gameplay de la deuxième version du prototype (celle ou il y a une barre de vie et ou il y a le système de points)
https://www.youtube.com/watch?v=wdS-EA4AxCk

Dans cette vidéo, on peut voir Dan récupérer des sacs de pièces en tuant les espèces de chauves-souris dans le champs des épouvantails. Là encore je vous ai fais un .gif pour vous montrer, c'est rapide mais assez curieux:
http://gyazo.com/9f682ec0924212e8ef836289e7c45096

Kaio8
Niveau 7
12 novembre 2014 à 07:50:35

Ouais ce sont toute des versions du trailer.

Medievil-World
Niveau 4
27 novembre 2014 à 21:26:01

Super vos trouvailles les gars ! Je ne manquerai pas d'inclure cela dans le site :-d

Kaio8
Niveau 7
01 décembre 2014 à 08:04:04

C'est vrai, t'es sérieux là ?

Lunatic_Returns
Niveau 46
01 décembre 2014 à 15:29:47

Il va surement mettre nos trouvailles sur le site pendant la période de noël je pense :oui:

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Sujet : Prototype de MediEvil
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