Ca c'est un beau cadeau de noël
C'est pas impossible
J'ai trouvé une autre vidéo du prototype qui dure assez longtemps mais ce qui nous intéresse, c'est la partie entre 35:08 et 35:36.
https://www.youtube.com/watch?v=W1iDYImB2Zw
et la on remarque que Daniel a une barre de sprint entre les deux crânes. Fascinant non ?
Belle trouvaille en effet, j'avais encore jamais vu cette barre de sprint avant
A défaut d'avoir mis vos petites trouvailles sur le site, j'ai ajouté plein de choses dans le menu "bonus"
On va peut-être retrouver nos trouvailles sur le site le jour de noël ?
Malheureusement non mais ça arrivera bientôt
Allez, vu qu'il y a des gens qui viennent sur ce forum depuis l'annonce du remaster je vais upper deux ou trois topics qui me semblent importants afin qu'ils restent en homepage
La plupart des éléments mentionnés ici, notamment les niveaux abandonnés, sont retrouvables dans cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=46QLmyEpWAU
Ça se voit qu'il restait du travail, mais l'idée de certains était déjà là effectivement.
Je dirais que The Fields of Dust, The Mud Slide et The Halls of Illusion (celui-là surtout pour son concept d'ennemis) étaient les plus prometteurs, le reste ayant bien fait de disparaître pour laisser place à ce qu'on connaît aujourd'hui.
Pour l'interface et le système de jeu parfois bien différents, la version finale a elle aussi ma préférence, et heureusement que certaines choses n'ont pas été laissées comme telles, le jeu en aurait été plus monotone.
Je me suis aussi maté les prototypes de juin 1998 ( https://www.youtube.com/watch?v=FNmvPwgkVHU ) et juillet 1998 ( https://www.youtube.com/watch?v=qlKXRKrh9kI ), déjà beaucoup plus proches de la version finale, et y a des petits trucs intéressants ça et là (la couleur de l'eau des Zones des Anciens Défunts fait moins boueuse dans le jeu final, et la caméra se déplace parfois différemment).