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Fire Emblem : Shadow Dragon

Sujet : [Jeu] Les mercenaires d'Orion
Levail57
Niveau 10
13 juin 2010 à 21:18:12

Surement demain car pas trop le temps de la finir là.

Mais bon j'ai déja trois page :ok: .

BloodSword
Niveau 10
13 juin 2010 à 21:26:15

mon post est totalement inutile mais au moins comme sa on a le même nombre de post sur ce topic que sur celui des miss :noel:

je savoure cet instant :noel:

tbbw
Niveau 10
13 juin 2010 à 22:05:16

Bien putain 6 pages words :ouch:
Je vous préviens, je prend quelques libertés au final. Je trouve que cela rend l'aventure plus intéréssante. Si cela ne vous convient pas, faites le moi savoir.

Le cheval.
Merveilleux animal quand même.
Plus besoin de marcher.
On a juste le derrière en compote après un jour de cheval quand on ne sait pas monter :hap: .
Devinez où Bisout avait mal….
Pourtant, quand il avait vu le cheval, il s’était marré. Il avait déjà monté un chameau, oups pardon une wyvern, alors quand on lui avait donné ce foutu canasson, il avait bien rit.
Inutile de vous dire qu’il AVAIT bien rit, et que ce n’était plus le cas.
Pour Bisout en tout cas, car Marie était morte de rire à coté de lui.
Il faut dire que cela devait être comique de le voir sur le cheval, tel un vulgaire sac de pommes de terres, dont il empreintait la grâce en ce moment.
« Mais qu’est ce qu’il y a de si drôle? » grommela t-il
« Non mais tu t’es regardé? » s’esclaffa t-elle « on dirait un…un… »
« Un? Un? Un quoi? »
« Je risque d’être grossière si je te le dit »
Il jura.
Déjà que cela l’ennuyait d’aller à Santaruz….
Cela lui faisait plaisir à elle, mais lui cela lui semblait dangereux.
Après la mission d’escorte et l’attaque.
Il avait beaucoup réfléchit à propos de cette attaque.
Sans trouver de réponses.
Les assassins n’avaient rien révélé, juste qu’ils voulait leur faire la peau mais bon ça pas Besoin d’être Athos en personne pour le deviner.
Le seul constat possible, c’est qu’ils avaient été attaqués par des pros.
Et ça c’était inquiétant.
Cela voulait dire que ou c’était des brigands incroyablement forts, ce qui était peu probable, ou qu’ils étaient recherchés par quelqu’un.
Quelqu’un de riche, ou bien par un pro lui même.
Dans les deux cas ce n’était pas réjouissant.
Loin de là.
« Dis, tu m’écoutes quand je te parle? »
Perdu dans ces pensées, il n’avait pas remarqué que Marie lui parlait.
« Oui donc tu disais? »
« Ah bah tiens tu te réveilles » ironisa t-elle
« Ouais ouais c’est bon. Donc? »
« Donc je disais qu’on ferais mieux de s’arrêter pour la nuit dans cette auberge là. »
Elle indiquait du doigt une vieille masure à l’aspect peu ragoûtant.
Mais il n’avait pas remarqué que la nuit tombait.
Ca promettait pour plus tard!
Ils se dirigèrent vers l’auberge (« Au rieur sanglier ») puis mirent les cheveaux à l’écurie (« Enfin sale bête! Je suis content de me barrer loin de toi! ») avant d’entrer dans l’auberge.
Sale, décrépie, terne…
Il y régnait une atmosphère et une ambiance dignes d’un France-Uruguay….
Autant vous dire qu’il n’y avait pas beaucoup de pingouins dans la salle.
Un vieux contre sa table, sa choppe à la main. Un autre ivre mort par terre et un jeunet en train de jouer aux fléchettes.
C’est ce qui servait de clients.
Seul le jeune était éveillé cependant.
« Fiente de cochon! Encore raté! » s’écria t-il alors que sa flèche tombait loin de l’objectif.
« Attend voir » se dit Bisout « je connais cette voix… »
« C’est vraiment de la merde tes fléchettes! » cria le jeune vers le barman qui grommela un rapide « vatfairfoutre! », « moi je fais comme ça! »
Il prit un couteau dans la main avant de le lancer vers la cible.
Le couteau se ficha dans le cœur du symbole.
« Cette manière de lancer, et cette arrogance digne de moi…. » se dit Bisout « ce gamin c’est… »
« Harvey! » s’écria Marie qui avait également reconnu le jeune voleur.
« Quoi? » rugit il en se tournant vers eux. Puis il les reconnu « Putain, c’est vous! Fiente de Lapin, ça fait plaisir de vous revoir! »
Ils commandèrent à boire au vieux barman et se mirent à table.
« Alors qu’est ce que tu devient? »
Bisout était vraiment intéressé pour le coup. Cela lui faisait plaisir de revoir ce petit.
« bah pas grand chose. Après la cavale je suis allé cacher mon fric … »
« Ah ouais pas con ! »
« Tu peux me le dire! Pier l’a bu en quelques jours »
Ils éclatèrent de rire.
« Il n’est pas avec toi? »
« Non, comme j’ai un peu d’emmerde avec les flics… »
« Ah? Qu’est ce que t’as fait? »
« Bin j’ai voulu refaire la peau d’un riche, mais genre tout seul. Donc forcément j’y suis pas arrivé…. »
Il eut un sourire penaud pendant qu’ils riaient aux éclats.
« T’as pas changé! Toujours aussi borné! »
« Ouais ta gueule! Et vous alors? Qu’est ce que vous devenez tout les deux? »
Il avait insisté sur le « tout les deux ».
Le petit fumier.
« Eh bien ça va, ça va…. » lui dit Marie
« Ouais c’est ça prenez moi pour une bille! Vous devenez sérieux pas vrai? »
« On doit être rouge comme des pivoines là » pensa Bisout.
« Eh bien si c’est le cas vu que cela ne concerne que nous on ne te le dirais pas » répliqua t-il avec un sourire.
« Ouais ouais » répondit Harvey avec un sourire.
Il but un peu de son verre.
« Et donc là vous faites quoi? »
Il souriait encore. Mais quel gros connard!
« Là on va à Santaruz. »
« Mission? »
« Pas exactement » fit Marie tout en devenant de plus en plus rouge
« AHA! VOYAGE DE NOCES! »
Il avait bondi sur la table et les pointait du doigt, l’air incroyablement satisfait.
« Raté gamin » répondit Bisout alors que Marie se transformait en tomate « mais c’est pas loin »
« Ah? »
« Oui on est pas marié, mais on passe un peu de temps ensemble »
« Vous m’inviterez? »
« Où? »
« A votre mariage Banane! »
« Petit con! » maugréa Bisout entre ses dents.

Le lendemain matin, ils se levèrent de bonne heure. Ils avaient décidés de prendre la route ensemble jusqu’à Santaruz.
Cela mettait un peu de tonus à la marche.
Harvey avait son propre cheval, et montait bien mieux que Bisout.
Ce qu’ils remarquèrent en environ trois minutes tout les deux.
Cela mit Bisout dans une colère froide alors que cela amusa fortement Harvey, qui passa la moitié de son temps à se moquer de lui.
Et Marie arbitrait les débats avec impartialité.
Ou presque :o)) .
Mais c’est le lendemain soir que l’incident intervint.
Ils étaient en train de regarder le coucher de soleil quand un homme surgit d’entre les arbres.
Grand, son visage entièrement caché par un capuchon, son corps enveloppé dans une cape, il aurait été insignifiant si il n’y avait pas eu cette épée noire qui dépassait.
Et si il n’avait pas dégagé une telle aura meurtrière.
« Qui c’est ce mec? »
Harvey, évidemment, n’était au courant de rien.
L’homme eut un rire glacial.
« Excellent excellent » siffla t-il entre ses dents « vous ne lui avez….rien expliqué… »
Sa respiration était saccadée.
Ils descendirent de cheval.
« Je suppose que vous êtes le chef des types qui nous ont attaqué? » lui cria Bisout
« Hihihihihi…. Parfait….. Vous êtes dignes…..d’être mes proies….hihihihihi»
Encore ce rire.
Malsain.
« Vous allez bien? »
« hihihihi….. Je sens cette envie incroyable…..hihihihihi……cette pulsion….. Vous êtes à moi….hihihihihi….. »
Pour dérangé qu’il paraissait, il faisait peur.
Et sa garde de combat était parfaite.
Du bout des orteils jusqu’à la racine des cheveux. 
Ca n’incitait pas à le sous estimer.
« Ouais bah si tu vas bien, je compte y remédier maintenant tu vois. Je vais te casser la gueule Tocard! »
« Bisout arrête! »
Marie venait de parler.
« Ce type n’est pas net. Il me fait froid dans le dos… »
« Moi aussi, mais t’as une autre solution? »
« Skispass? »
« Écarte toi Harvey! »
« Cette envie……me ronge…..vous êtes…..enfin là…..hihihihihi…..montrez moi…..votre force……Je veux tester ceux qui ont vaincu….. Hihihihihi….. Hans….. »
« Complètement tarré ce mec! »
« Je peux savoir pourquoi tu nous en veux? Et qu’est ce que Hans vient faire là? »
« hihihihihihi……l’oiseau parle…..mais il sera bientôt….. Dans la toile que j’ai tissé…..l’araignée…..ne connais pas de prédateurs…..hihihihihi….. »
« BON PUTAIN! QU’EST CE QUE TU FOUS LA CONNARD! »
« Hihihihi……on m’a demandé….de retrouver les meurtriers de Hans…..Mon organisation…..n’accepte pas qu’un de ces membres soit tué……comme cela…. »
« HEIN? »
« Vous allez mourir….car tel est mon désir (oh ça rime :o)) ) »
Et soudain, il se mit en mouvement.
Rien à voir avec les assassins qu’ils avaient combattu.
Il était au dessus.
Simplement.
Il arriva en une seconde près de Marie, qui tenta de le toucher avec son poignard. Il bougea souplement les épaules et utilisa la force de Marie pour la déséquilibrer et l’envoyer au tapis. Il esquiva habillement le coup d’Harvey déstiné à sa jugulaire, et d’un mouvement presque flou lui envoya son pied dans le sternum.
Alors que Bisout lui lançait un sort, il utilisa son épée pour réfléchir l’éclair vers Bisout.
Qui resta planté là stupidement.
Une épée ne renvoie pas un éclair.
C’est impossible.
Pourtant la douleur fut bien réelle.
Le choc l’envoya contre un arbre. A demi inconscient, sonné, il regarda le combat alors que des étoiles dansaient devant ses yeux.
Ils n’avaient aucune chance.
Il était trop fort.
Le type n’utilisait pas d’armes.
C’était une arme.
Le moindre des membres de son corps était mortel. Et il dégageait une telle intensité…
Soudain, alors qu’il allait achever Marie, il fit un bond impensable et se retrouva plusieurs mètres derrière.
Une flèche était plantée dans le sol pile là où il se trouvait auparavant.
« Toi…..ici….. » siffla t-il
Il s’adressait à l’homme qui venait de tirer.
Un homme roux.
Ce dernier prit calmement une flèche, avant de l’encocher.
« C’était une bêtise de venir ce soir. Les miens sont en route mon cher…. »
Bisout s’évanouit…..

Lorsqu’il se réveilla, il était dans un lit. Un type était penché sur lui.
Un vieux avec des cheveux blancs.
Et une pipe.
« Ah bah enfin tu te réveilles! Tu es le premier! »
« Le premier? »
« Oui tes deux compagnons sont là, mais ils dorment encore. »
« Qui êtes vous? Qu’est ce que je fous là? »
« Ah t’es un rapide hein? »
« J’ai pas de temps à perdre papi! Qu’est ce que je fous là?! »
« Tu pourrais être au moins poli avec celui qui t’a sauvé la vie. »
Ah oui.
MERDE!
« Oui…excusez moi…. »
« C n’est rien. Donc pour tout t’avouer, tu es au quartier général de l’organisation nommée « gardien des rêves » »
« Jamais entendu parler »
« Normal nous agissons dans l’ombre. Le but de mon organisation est de lutter contre une autre organisation dont faisait parti l’homme qui t’as agressé. »
« Qu’est ce qu’il est devenu? Et quelle est son organisation? »
« Traduit dans notre langue, cela donne « la chevauchée noire ». Mais c’est assez inexact comme traduction. »
« Pourquoi « traduit »? »
« Pour la simple et bonne raison que leur nom est donné dans la langue ancienne. Et que le mot qui compte pour « chevauché » peut etre traduit par « présage », ou  « approche ». Donc la traduction est mauvaise. »
« Et donc le type balèze là? Où est il? »
« Ah Arthuros? Il est parti quand nous sommes arrivés. Heureusement car il est très fort. »
« HEIN? ARTHUROS? »
« Oui. Cet homme est ton ennemi. Si tu le revois méfie toi. »
« Mais c’est pas possible! Pourquoi voudrais t-il me tuer? »
« Parce que tu as tué Hans Spemman qui faisait parti de la même organisation. »
« Et alors? »
« Et dans le code de cette guilde, il est écrit que seul le sang rachète le sang. Ils te poursuivront jusqu’à ta mort. »
« Mais putain, à quoi servent vos organisations à la con? »
« Disons que mon organisation sert à contrer la sienne. »
« Et la sienne? »
« Ils sont sous les ordres d’un Homme dont le but est d’asservir le continent » répondit le vieillard d’un ton joyeux.
« Genre les roues blanches? »
« C’est une des branches de cette organisation »
« C’est tout? »
« Pour le moment oui. »
« Et c’est qui ce fumier? »
« Il n’est pas nécessaire que tu le saches. »
Bisout s’arrêtât. Cela faisait beaucoup pour une journée.
« Et donc maintenant je fais quoi? »
« A ta place je retrouverais les membres de ton raid contre Spemman. »
« Pourquoi? »
« Parce que eux aussi sont en danger. Sauf le traitre. »
« Le traître? »
« Comment croies tu qu’ils t’aient retrouvés aussi vite? Un des tiens a trahi. »
EH MERDE!
« Lequel? »
« Je n’en sais rien. Mais hâte toi, le temps t’es compté. »
« Ouais et ensuite je fais quoi? »
« Ensuite?….. »

Bisout se tenait sur une colline.
Marie et Harvey derrière.
On leur avait expliqué aussi la situation.
Et on leur avait présenté leur sauveur.
Le rouquin qui les filaient depuis le départ.
Surnommé « greg la brindille ».
Un gars très bien.
Mais maintenant, il fallait parler à Orion.
La situation était grave.
Très grave.
Il fallait retrouver les membres du raid et trouver le traitre.
Et ensuite retourner voir Thyi.
Le vieux.
Pour qu’ils leur explique le pourquoi du comment…
Ca promettait…

tbbw
Niveau 10
13 juin 2010 à 22:07:32

Ah et sinon je viens de lire ta mission Ike elle est très bien :ok:

Sir-Ike
Niveau 10
13 juin 2010 à 22:28:13

Merci beaucoup, et toi aussi! :noel:

Et je comprend comment tu as fait 6 pages Word, plein d'"enter" :rire:

Et juste comme ça...tu peux me permettre de quoi? On va dire qu'en fait jain s'est joint à l'Organisation des méchants dans ta mission et qu'ils veulent contrecarrer Kiru, ça te va? :(

tbbw
Niveau 10
13 juin 2010 à 22:42:24

Ouais c'est pas mal. J'avais peur que ce soir rejeté quand même comme idée :( mais merci :)

Sir-Ike
Niveau 10
13 juin 2010 à 22:43:48

Jain veut tuer Kiru :diable: Donc je peut l'utiliser :noel:

DARK-ZIHARK
Niveau 9
13 juin 2010 à 23:54:53

Les gars trop bien vos mission et... Harvey trop drôle :rire:

Sir-Ike
Niveau 10
14 juin 2010 à 00:14:26

effectivement :noel:

Je peut avoir une mission ou je dois attendre que Blood ait fini? :-(

Sir-Ike
Niveau 10
14 juin 2010 à 03:25:16

DZ, j'ai eu une idée pour nos missions à moi et Blood pour lorsqu'il aura fait la sienne! :fou:

Mark: Kiru vous a fait une requête très précise: éliminer Jain. En plus que ce soit votre but actuel, vous acceptez et vous vous rendez à la forteresse pour tuer votre cible. Vous êtes le seul à pouvoir le vaincre grâce à votre côté ténébreux, donc utilisez-le convenablement.

Assez prévisible, mais là c'est drôle :rire: :

Jicross: Mark vous a fait part de son projet et votre partie du plan est délicate. Pendant son étude des lieux, Mark a trouvé beaucoup de mines dans l'entrepôts à l'étage B1. Allez prendre ces mines et faites exploser la forteresse. :fou:

Ce serait délicat comme situation :fou: Vous en dites quoi chef? :)

Et ça te va Blood? :noel: Je proposerais un delai de 30 minutes entre le moment où nos persos se séparent et celui de l'explosion :ok:

BloodSword
Niveau 10
14 juin 2010 à 06:54:33

sir-ike :d) oui pourquoi pas, mais il faudra que j'arange un peu ma fin alors.

sinon superbe mission vous deux :-) et tbbw si Rossio et les roues blanches faisaient parti de l'organisation dont tu parles alors je vais les utiliser un petit peu :p)

BloodSword
Niveau 10
14 juin 2010 à 06:58:40

ah et sir-ike tu peux me dire un peu comment est George (histoire de pas le défigurer ) :question:

Levail57
Niveau 10
14 juin 2010 à 07:20:26

Korshard mission neuf.

Korshard méditait sur sa dernière mission : certes il avait brulé le fort des bandits mais les responsables de son passé tragique c’étaient enfuit. Il n’avait personne à qui parlait : Jicross et Esther étaient encore en mission et Bisout ben … c’était Bisout :o)) .
Finalement, après une longue hésitation il accrocha ses deux épées à sa ceinture et sorti de sa chambre mais, à peine avait-il fait un pas en dehors, qu’Hellein se dressa devant lui.
-Hellein ? Mais qu’est ce que tu fais là ?
-Eh bien, répondit la sœur en rougissant. Je te chercher.
-Ca tombe mal, j’allais partir et …
-Je le sais mais … Korshard oublie ton idée de vengeance ne serai-ce qu’un jour.
-Pas question, ils vont payés, je vais …
-S’il te plaît.
Elle avait dit cette phrase d’un ton presque suppliant et elle semblait au bord des larmes.
-Bon d’accord, alors où veux tu qu’on aille ?
-A Sacae, pas dans les montagnes, dans la plaine.
-Ca me va.

Les deux mercenaires s’en allèrent donc pour Sacae, bien qu’il y soit parti le matin. Ils marchèrent d’un pas assez lent, profitant de la balade.
Vers midi, ils c’étaient arrêter dans une auberge réputer pour manger et ils firent le tour de la ville.
Tout comme la plupart des filles Hellein fut enchanté devant une boutique de bijoux de qualité.
«Je ne comprendrai jamais ça : pourquoi est ce que les filles veulent toujours dépenser une grosse quantité d’argent à chaque fois :question : je suppose que c’est dans leur nature. »
-Regarde celui-là, s’exclama la jeune sœur.
Il regarda et vit un bijou fait entièrement de diamant, certes il était vraiment beau mais il prix aussi était beau.
-Regarde le prix : 100 000 écus :ouch2: mais ils sont complètement fou ici. Même avec tous les mercenaires réunies on n’arriverait pas à l’acheter.

Ils quittèrent finalement la ville en fin de journée.
-Tu veux aller où ?
-Dans un endroit désert où on pourra voir le coucher de soleil.
Ils continuèrent de marcher et arrivèrent devant une plaine tout simplement immense, il y avait une petite forêt derrière. Ils continuèrent de marchait vers le soleil qui commençait à faire apparaître une lueur orangeâtes dans le ciel. A ce moment là, Hellein prie la main de Korshard dans la sienne. L’épéiste était vraiment très étonner mais il la laissa faire et ils continuèrent, main dans la main, jusqu'à l’endroit parfait. Ils se posèrent et Hellein commença à déballer de la nourriture qu’elle avait apportait dans un petit panier.
«Un pique nique :ouch2: c’est pas le moment. Mais je suppose qu’elle veut profiter du coucher de soleil. »
-Drôle de moment pour un pique-nique tu ne crois pas ?
-Peut-être mais c’est le seul moment que j’ai trouvé.
Ils mangèrent assez vite, bien que Korshard avala presque tout le contenus du panier :hum: , et montèrent sur une colline pour admirer le soleil qui se coucher. Pendant leur admiration Hellein s’était blottie contre Korshard qui la prie dans ses bras. Malgré le fait qu’il est perdu une journée il profita au maximum de ce pur moment de bonheur.

Jusqu’au moment où l’épéiste avait remarqué un groupe de cinq bandits se dirigeaient vers eux.
«Oh non, pas euh. Surtout pas maintenant :-(( . »
Il emmena la prêtresse dans la forêt.
-Ne t’inquiète pas, tu es en sécurité ici. On à l’avantage du terrain.
En effet les bandits ne furent pas à l’aise dans la forêt et ne virent même pas qu’ils tombèrent les uns après les autres face à un Korshard qui n’attaquer jamais de face mais toujours en embuscade. Il rejoignit Hellein lorsqu’il eut terminé.
-C’est bon, c’est fini. Je crois que nous pouvons reprendre notre coucher de soleil là où nous l’avons laissé.
-Très impressionnant, s’éleva une voix dans les arbres. Mais contre moi ça ne sera pas si simple.
La voix était grave et rauque , l’individu posséder sans doute un cache nez où quelques chose comme ça. Soudain un trait fusa dans l’air et Korshard se retrouva avec une aiguille planté dans l’épaule gauche.
-Arg, ca fait mal.
-Korshard, l’appela Hellein d’une voix plus aigue qu’à l’ ordinaire.
-Non ne bouge pas.
-Attrape ça, s’exclama l’assaillant.
Soudain il vit trois aiguilles foncer sur lui, il para les deux premières mais la troisième s’enfonça dans sa jambe droite. Puis une autre fusa vers lui. L’épéiste avait fait un bon de coté mais immédiatement après trois aiguilles perça son bras droit.
-Arg, un assassin, en conclut Korshard.
-Mais comment tu le sais ?
-Les assassin ont beau savoir la technique de mise à mort rapide, si ils se trouvent dans un combat loyale ils sont désavantager : leur dague est très courte et l’ennemis n’est pas surprit.
-Très belle déduction, déclara son assaillant. Je suis bien un assassin donc tu comprends pourquoi je fais ça.
Soudain il vit quelqu’un sauter de l’arbre qui se trouvait à sa droite et atterrirent sur le sol avec aisance. C’était bien un assassin : il cachait son visage sous un cache nez et avait deux dague accrocher à sa ceinture.
-Maintenant que tu es affaiblit nous pouvons commencer.
-Attend, l’arrêta l’épéiste. Laisse Hellein en dehors de ça.
-Ne t’inquiète pas je ne ferai rien à la demoiselle si elle se tient tranquille. Même si tu perds elle pourra rentrer chez elle.
-Tu crois que je vais avaler ça ?
-Je ne touche pas aux femmes. Maintenant en garde.

L’assassin se précipita vers lui et donna des coups en diagonale avec ces deux dagues. Korshard esquiva d’un bond sur le coté le premier assaut puis le deuxième avant de parer les deux dagues d’un seul coup. L’épéiste donna un violent coup de genoux à son adversaire.
-Tu veux te battre comme un assassin ? Ne joue pas à ca avec moi.
L’assassin fusa vers lui et Korshard le prit à contre-pied mais, son adversaire fut plus malin : il tourna sur lui-même et planta une autre aiguille dans l’omoplate droite de Korshard. Puis il lui donna un coup de pied derrière la tète qui mit Korshard au sol. L’épéiste se retourna et bloqua les deux bras de son opposant voulait lui donner le coup de grâce. Korshard rapprocha la tète de son adversaire vers lui et lui donna un coup de boule (et une Zidane :fete: ) . Profitant du léger repos l’épéiste se releva et planta son épée dans l’épaule de son adversaire mais celui-ci avait préparé le coup et pendant qu’il était à porter il planta à son tour une aiguille dans les côtes de Korshard. L’épéiste recula, crachant du sang puis se pris un coup de poing qui faillit l’assommé sur le coup.
-KORSHARD
-N’approche pas Hellein, ordonna l’épéiste avec une voix endormie .
Il se releva et reparti à la charge. Il avait beau y mettre tout son cœur, l’assassin fut trop rapide pour lui et il se retrouva bientôt avec 5 aiguilles de plus dans chaque bras, 2 sur la jambe gauche et 4 sur la jambe droite. L’épéiste tomba à genoux sous la douleur et se prit un coup de pied qui le fit voler un mètre plus loin. Néanmoins il se releva, courbait vers l’avant, des aiguille planté de partout mais il se releva.

-Incroyable, quelle résistance, il aurait du être assommé avec ce coup, exclama l’assassin plus pour lui-même que pour quelqu’un d’autre.
-Si tu crois m’avoir avec se genre de coup, répliqua l’épéiste.
-Regarde toi tu tiens à peine debout.
-Je n’abandonnerai pas, pourquoi tu nous as attaqués ?
-je ne t’en veux pas personnellement mais je suis une sorte de mercenaire solitaire et mon employeur veut les cartes que tu as prises à ces bandits.
Malgré ses blessures Korshard fonça vers son ennemi et renouvela ces attaques. Cette fois il réussit lui entailler la joue et les deux bras mais l’assassin répliqua et bloqua sa dernière attaque en bloquant son épée au dessus de leur tête.
-Ne te moque pas de moi, lança l’assassin.
Puis il dona à Korshard un coup de pied monstrueux dans le ventre, lui coupant le souffle par la même occasion. L’épéiste se mis à genoux, terrasser par la douleur et l’assassin le repoussa plus loin.
-Je te domine à plat de couture, bien que tu sache de défendre.
L’assassin lui lança une autre aiguille dans le bras gauche.

Plus loin, Hellein ne pouvait en supporter plus, malgré les menaces de leur adversaire elle sortie un bâton de soin. Discrètement elle se concentra et soigna Korshard à distance. L’épéiste sentie la chaleur l’envahir, lui faisant oublier toute douleur.
-Quoi, s’étonna l’assassin.
Il se tourna vers Hellein.
-Je t’avais dit de ne pas intervenir, lui lança t-il en fonçant sur la sœur.
«Non pas elle. » Mais Korshard était trop loin et l’assassin avait pris de l’avance sur lui. Soudain il remarqua une aiguille sur le sol, il la ramassa, se redressa et la lança de toute sa force. L’aiguille fit une ligne droite et vient se planter dans le dos de l’assassin. Celui-ci fut comme paralysé puis il se tourna vers Korshard.
-Personne, n’a le droit de la toucher, hurla celui-ci.
L’assassin fonça sur lui et fit s’abattre ses deux dague sur Korshard mais l’épéiste avait bloqué la première au dessus de sa tête avec son épée et il bloqua la deuxième main alors que celle de l’assassin visait son ventre.
«Pour l’atteindre il faut qu’il soit à ma portée, tant pis je dois essayer. »
Il relâcha sa pression sur la main de l’assassin et se retrouva avec une dague planté dans le ventre. Korshard eut un haut le cœur, cracha du sang et lui prit le bras.
-Pourquoi, tu as fait ça ? demanda avec étonnement l’assassin.
Korshard sourit en lui répondant :
-Tu es à ma portée maintenant.
Il leva son épée et transperça le cœur de l’assassin, celui-ci mourut instantanément et Korshard se dégagea de lui.

Il posa une main sur sa plaie qui pissait le sang et, à bout de force, il tomba à genoux. Sa vue devenait de plus en plus flou et il sentit ses forces le quittaient peu à peu.
Hellein se précipita vers lui et s’agenouilla à ses cotés.
-Non, Korshard, l’appela la jeune sœur alors qu’elle lui posa sa main sur la joue de l’épéiste.
-Hellein va t’en.
-Non pas sans toi.
-Tu n’as jamais soigné autant de blessures profondes en un seul soin, ne risque pas ta vie pour sauver la mienne.
Mais Hellein ne l’écouter pas, les sortie un cure cette fois et se concentra de toute ces forces. En un instant toutes les blessures de Korshard s’étaient refermées.
-Hellein tu …
Mais il vit la sœur s’écrouler, elle aussi.
-Non, Hellein. Répond moi.
Il la secoua un peu, mais en vain. Il prit son pou et remarqua que son cœur battait encore et elle continuait à respirer.
«Ouf, elle est vivante. »

Il la prit dans ses bras, la porta et se leva.
-Aller on rentre.
La nuit était déjà tombé lorsqu’il quitta la forêt, il arriva, au beau milieu de la nuit, à la tour des mercenaires.
«Enfin, la voilà. Il va me falloir sans doute du temps pour récupérer de se combat. »
Il rentra dans la tour, monta les escaliers, déposa doucement Hellein dans on lit et alla se coucher à bout de force.

Bilan :-Mission réussit (peu on appeler sa une mission :rire2: )
-Un combat dantesque remporté
-Les documents semblent en attirer plus d’un.

Levail57
Niveau 10
14 juin 2010 à 07:36:13

:bravo: tpus les deux pour votre mission. Elles sont trés bien :barvo:

Tbbw: France-Uruguay :rire: moi aussi j'ai mis une référence au foot.
Et le retour d'Harvey :fete:

tbbw
Niveau 10
14 juin 2010 à 10:25:03

Ouais je prévois le retour des autres aussi :noel:

DARK-ZIHARK
Niveau 9
14 juin 2010 à 12:10:32

Heath à rejoint les mercenaires d'Orion et sera géré à tour de rôle par les différents mercenaires. Pour sa première mission, je le dirigerais, mais il sera ensuite confier à un autre joueur, puis à un autre et ainsi de suite. Veiller tout de même à respecter sa personnalité.

Membres 10 :

Orion NV : 10 ( capitaine des mercenaires / rôdeur ) 4100 écus
Arme : Arc fer

Korshard NV : 1 ( épéiste ) : 12100 écus, 90 XP
Arme : épée acier, Fer Létal

Jicross NV : 1 ( Shaman ) : 8850 écus, 80 XP
Arme : Nosferatu

Bisout NV : 1 ( Mage élémentaire de foudre / Trésorier ) 9350 écus, 20 XP
Arme : Éclair

Larn NV : 1 ( Mercenaire ) 2600 écus
Arme : épée fer

Popo livique NV : 1 ( Mage feu ) 2100 écus
Arme : feu

Vagrent NV : 1 ( Chevalier wyverne ) 300 écus
Arme : lance fer

Mark NV : 1 ( Voleur ) 2350 écus, 60 XP
arme : dague fer, Dague d'argent, Couteau de lancer en argent

Roan NV : 1 ( chevalier wyverne ) 2100 écus
Arme : lance fer

Heath NV : 10 ( Chevalier wyverne ) 500 écus, 20 XP
Arme : Lance argent, Javelot.

Missions :

Korshard (X) : Cette fois s'en est assez de ces bandits, ils s'en sont pris à Hellein en envoyant cet assassin. Vous décidez d'en finir pour de bon. Retrouvez le chef et éliminez le.
Gain : 2000 écus, 50 XP

Bisout (7) : Achetez une arme de Niveau C pour débloquer votre prochaine mission.

Mark (6) : Vous arrivez à Edina avec tous vos amis, dont George et Jicross. Alors que vous décidez de trouver le moyen de vous en prendre à Jain, vous et Syrie êtes attaqué dans une auberge par des hommes de Kiru. Battez les puis retrouver Jicross en ville.
Gain : 1600 écus, 20 XP

Larn (2) : Toujours aucune nouvelle de votre sœur, et vous êtes trop occupés pour la chercher. Votre prochaine mission vous emmène à Santaruz ou vous devez repousser l'assaut de soldats en provenance de Biran. Selon les espions de Lycia, ces hommes n'ont pas été envoyés par Desmond, donc enquêter en même temps pour découvrir qui à pus les envoyer.
Gain : 750 écus, 20 XP

Jicross (8) : Prenant un peu de repos dans Edina, vous discutez avec George quand vous apprenez que Esther à été enlevé. Vous décidez d'aller la délivrer et pour ça vous devez vous enfoncez dans les catacombes de la ville. Mark et Syrie vous rejoindront après leurs batailles pour vous aidez.
Gain : 1800 écus, 20 XP

Popo (2) : Direction Illia, ou vous devrez protéger un convoi qui se rend à Biran. Mais arrivez à la frontière vous serez attaqué par des bandits, et les cavaliers wyvernes n'interviendront pas pour vous aider. Éclaircissez ce mystère.
Gain : 750 écus, 20 XP

Vagrent (1) : ta première mission consiste à te rendre dans les îles Occidentales ou un contrat t'attend. tu vas devoir participer à une bataille contre des brigands au côtés des guerriers locaux, de puissants combattant menés par un Berseker célèbre. Cette bataille se déroule en montagne donc tu auras l'avantage.
Gain : 500 écus, 20 XP

Roan (2) : Après la bataille, vous vous mettez à la recherche de votre partenaire féline Nera, qui à disparu pendant la bataille. Vous la retrouvez dans une ville de Lycia, en pleine discussion avec un homme à l'allure sombre. Enquêté sur cette histoire.
Gain : 750 écus, 20 XP

Heath (2) : Cette fois direction Illia, ou vous devez retrouver un sanctuaire. Des mercenaires tentent d'y protéger un groupes de mercenaires contre des hommes de Kiru, mais ils ont besoin d'aide.
Gain : 750 écus, 20 XP

:globe: magasin :
épée fer : 700 écus NV : E
épée acier : 1500 écus NV : D
épée argent : 2800 écus NV : C
Lame Fer : 3000 écus NV : C
Lame acier : 3500 écus NV : B
Fer Létal : 3100 écus NV : C
dague fer : 700 écus NV : E
dague acier : 1500 écus NV : D
Dague argent : 2800 écus NV : C
Couteau de lancer fer : 700 écus NV : E
Couteau de lancer acier : 1500 écus NV : D
Couteau de lancer argent : 2800 écus NV : C
lance fer : 700 écus NV : E
lance acier : 1500 écus NV : D
Lance argent : 2800 écus NV : C
Javelot : 2500 écus NV : D
Lance létal : 3100 écus NV : C
hache fer : 700 écus NV : E
hache acier : 1500 écus NV : D
Hache argent : 2800 écus NV : C
Bipenne : 2500 écus NV : D
Hache létal : 3100 écus NV : C
arc fer : 700 écus NV : E
arc acier : 1500 écus NV : D
Arc argent : 2800 écus NV : C
Arc létal : 3100 écus NV : C
feu : 700 écus NV : E
Inferno : 1500 écus NV : D
Bolganone : 2800 écus NV : C
vent : 700 écus NV : E
Tornade : 1500 écus NV : D
Ouragan : 2800 écus NV : C
tonnerre : 700 écus NV : E
Foudre : 1500 écus NV : D
Fulguration : 2800 écus NV : C
lumière : 700 écus NV : E
Rayon : 1500 écus NV : D
Mystique : 2800 écus NV : C
flux : 700 écus NV : E
Luna : 1500 écus NV : D
Nosferatu : 2800 écus NV : C
Éclipse : 2500 écus NV : D
Soin : 900 écus NV : E
Soin vital : 2000 écus NV : D
Furie : 3000 écus NV : C

:noel: Nouveauté !!! :noel:

Épée Ciguë : 4000 écus NV : B
Fer léger : 4500 écus NV : B
Lame argent : 5500 écus NV : A
Épée Runique : 6000 écus NV : A
Wo Dao : 6000 écus NV : A
Épée héros : 7000 écus NV : A
Lance Ciguë : 4000 écus NV : B
Épieu : 4500 écus NV : B
Lance héros : 7000 écus NV : A
Reginleif : 7000 écus NV : A
Hache ciguë : 4000 écus NV : B
Tomahawk : 4500 écus NV : B
Tonnerre ( Hache de foudre ) 6500 écus NV : A
Hache Héros : 7000 écus NV : A
Wolf Beil : 7000 écus NV : A
Arc court : 4500 écus NV : B
Arc long : 4500 écus NV : B
Arc Héros : 7000 écus NV : A
Arbalète : 7000 écus NV : A
Météorite : 4500 écus NV : B
Brasier : 7000 écus NV : A
Feu du Ciel : 4500 écus NV : B
Thoron : 7000 écus NV : A
Blizzard : 4500 écus NV : B
Fimbulvetr : 7000 écus NV : A
Purge : 4500 écus NV : B
Aura : 7000 écus NV : A
Fenrir : 4500 écus NV : B
Gespent : 7000 écus NV : A

:globe: Forge de Orik :

Cuiracide : 3000 écus NV : D
Rapière : 3000 écus NV : D
Dracocide : 3000 écus NV : D
Caballucide : 3000 écus NV : D
Épieu Lourd : 3000 écus NV : D
Halberd : 3000 écus NV : D
Massue : 3000 écus NV : D

Arme posé :

Chaine fer : 4500 écus NV : D
Chaine acier : 5300 écus NV : C
Chaine argent : 6000 écus NV : B
Griffe fer : 4500 écus NV : D
Griffe acier : 5300 écus NV : C
Griffe argent : 6000 écus NV : B

Création d'arme :

Arme simple : 3000 écus
Bonus 5 XP : 8000 écus
Bonus 10 XP : 10000 écus
Bonus 20 XP : 15000 écus
Bonus 500 écus : 8000 écus
Bonus 1000 écus : 10000 écus
Bonus 2000 écus : 15000 écus

    • Instauration Forge d'Orik **

La forge vend des armes au capacités spéciales pouvant être acheté comme celle du magasin. Mais les armes posés, elles sont greffés au personnage ou sur les armes des personnage ( Chaine ). La création d'arme est particulière. En effet elle permet au joueur de choisir une arme de sa catégorie ( épée pour bretteur, tome pour mage, etc... ), de choisir son nom et de la faire créer. Mais une fois la commande passé, l'arme met trois jour à être fabriqué. De plus, une arme de base coute seulement 3000 écus, mais en payant plus vous pouvez lui octroyer un bonus qui seront pris en compte dans vos missions. Les noms donnés au arme ne doivent pas être des noms d'arme existant dans Fire emblem comme Ragnell, Auréole, Armadés, puisque ces armes apparaitront un jour dans le magasin.

Exemple : Imaginons que je commande une épée carote. ça me coute 3000 écus + 8000 écus pour Bonus XP + 5 + 4500 écus pour une chaine de fer

    • Instauration taverne **

La taverne est situé au 7ièm étage de la Tour d'Orion, est Logan en est le dirigeant. Elle permet au membres des mercenaires de se retrouver et de faire des niveaux de soutien. De plus Logan recherche un serveur pour proposer des cocktail à ses clients.

    • Instauration du soutien **

A partir de maintenant les membres peuvent faire des dialogues de soutien entre eux. Pour cela les deux membres concerné doivent être bien sur d'accord pour le faire entre eux et doivent rédiger un texte de 20 lignes chacun leurs tour pour chaque niveau.
Exemple :
Orion-Heath dialogue de soutien Niveau D
J'écris un texte de 20 lignes, et on passe au niveau D de soutien.
Ensuite : Heath écrit le dialogue de soutien niveau C et ansi de suit.

Cela peut être fait progressivement mais pour chaque niveau vous êtes obligés d'alterner l'écriture du dialogue.
Les niveaux sont au nombre de 5 : D-C-B-A-S le plus fort étant S.
Vous pouvez faire soit 5 dialogues avec le même membre, soit les partager entre plusieurs perso, mais le nombre de soutien disponibles sont limités à 8. Chaque niveau de soutien permet aux membres faisant une mission ensemble ( attention une mission ensemble pas juste une apparition ! ) de rajouter + 5 XP et + 50 écus par niveau de soutien à leurs bilan de mission.
Les soutiens peuvent se faire pour l'instant seulement entre joueur et joueur, Les PNJ étant exclu pour le moment je précise.

    • Instauration des Niveaux **

Vous possédez maintenant un niveau. Je sais que certain ont plus de mission à leurs actif que d'autre mais dans un souci d'égalité j'ai remis tout le monde à un.
Chaque mission rapporte un nombre fixe de XP, et au bout d'un certain nombre vous passerez au niveau suivant. Tous les 10 niveaux, des choix d'amélioration vous seront proposés pour votre personnage. Les dialogues de soutien peuvent augmenter la quantité d'XP acquis par mission. Plus tard dans le jeu je tenterais de donner plus d'importance aux système des niveaux mais on va déjà commencé par la ça sera bien.

Ensuite comme vous pouvez le voir Heath et Orion sont déjà au niveau 10, mais comme Orion n'intervient que rarement dans les missions et que Heath est personnage spécial, ils sont plus puissants que les autres ne vous inquiétez pas.

    • Instauration Mission X **

Comme vous le voyer la 10ièm mission de Levail n'est pas noté 10, mais X. Ce qui signifie qu'il à atteint une mission d'évolution. Une fois cette mission réussi il obtiendra un bonus, et il en sera de même toutes les 10 mission et cela pour tout le monde.

tbbw
Niveau 10
14 juin 2010 à 12:23:56

"Bisout (7) : Achetez une arme de Niveau C pour débloquer votre prochaine mission."
Drole :noel:
Humour :noel:
Haha :noel:
Spas une blague :ouch: .....?
Bon j'achete un thoron. Je sais je n'ai besoin que d'une arme de niveau C, mais ça m'évitera d'acheter une arme de niveau C+B+A ie depenser 10000 au lieu de 7000.

DARK-ZIHARK
Niveau 9
14 juin 2010 à 12:28:01

Ouah tu vas t'éclater avec un Thoron c'est puissant comme sort.
tu veux ta mission tout de suite ?

tbbw
Niveau 10
14 juin 2010 à 13:25:23

Ouais je veux bien stp.

DARK-ZIHARK
Niveau 9
14 juin 2010 à 13:40:31

Heath à rejoint les mercenaires d'Orion et sera géré à tour de rôle par les différents mercenaires. Pour sa première mission, je le dirigerais, mais il sera ensuite confier à un autre joueur, puis à un autre et ainsi de suite. Veiller tout de même à respecter sa personnalité.

Membres 10 :

Orion NV : 10 ( capitaine des mercenaires / rôdeur ) 4100 écus
Arme : Arc fer

Korshard NV : 1 ( épéiste ) : 12100 écus, 90 XP
Arme : épée acier, Fer Létal

Jicross NV : 1 ( Shaman ) : 8850 écus, 80 XP
Arme : Nosferatu

Bisout NV : 1 ( Mage élémentaire de foudre / Trésorier ) 2350 écus, 20 XP
Arme : Éclair, Thoron

Larn NV : 1 ( Mercenaire ) 2600 écus
Arme : épée fer

Popo livique NV : 1 ( Mage feu ) 2100 écus
Arme : feu

Vagrent NV : 1 ( Chevalier wyverne ) 300 écus
Arme : lance fer

Mark NV : 1 ( Voleur ) 2350 écus, 60 XP
arme : dague fer, Dague d'argent, Couteau de lancer en argent

Roan NV : 1 ( chevalier wyverne ) 2100 écus
Arme : lance fer

Heath NV : 10 ( Chevalier wyverne ) 500 écus, 20 XP
Arme : Lance argent, Javelot.

Missions :

Korshard (X) : Cette fois s'en est assez de ces bandits, ils s'en sont pris à Hellein en envoyant cet assassin. Vous décidez d'en finir pour de bon. Retrouvez le chef et éliminez le.
Gain : 2000 écus, 50 XP

Bisout (7) : Voyageant au coté d'Harvey et de Marie, vous partez à la recherche de ceux qui vous ont accompagnés durant l'assaut de la demeure de Hans. Commencer par rechercher Léon.
Gain : 1700 écus, 20 XP

Mark (6) : Vous arrivez à Edina avec tous vos amis, dont George et Jicross. Alors que vous décidez de trouver le moyen de vous en prendre à Jain, vous et Syrie êtes attaqué dans une auberge par des hommes de Kiru. Battez les puis retrouver Jicross en ville.
Gain : 1600 écus, 20 XP

Larn (2) : Toujours aucune nouvelle de votre sœur, et vous êtes trop occupés pour la chercher. Votre prochaine mission vous emmène à Santaruz ou vous devez repousser l'assaut de soldats en provenance de Biran. Selon les espions de Lycia, ces hommes n'ont pas été envoyés par Desmond, donc enquêter en même temps pour découvrir qui à pus les envoyer.
Gain : 750 écus, 20 XP

Jicross (8) : Prenant un peu de repos dans Edina, vous discutez avec George quand vous apprenez que Esther à été enlevé. Vous décidez d'aller la délivrer et pour ça vous devez vous enfoncez dans les catacombes de la ville. Mark et Syrie vous rejoindront après leurs batailles pour vous aidez.
Gain : 1800 écus, 20 XP

Popo (2) : Direction Illia, ou vous devrez protéger un convoi qui se rend à Biran. Mais arrivez à la frontière vous serez attaqué par des bandits, et les cavaliers wyvernes n'interviendront pas pour vous aider. Éclaircissez ce mystère.
Gain : 750 écus, 20 XP

Vagrent (1) : ta première mission consiste à te rendre dans les îles Occidentales ou un contrat t'attend. tu vas devoir participer à une bataille contre des brigands au côtés des guerriers locaux, de puissants combattant menés par un Berseker célèbre. Cette bataille se déroule en montagne donc tu auras l'avantage.
Gain : 500 écus, 20 XP

Roan (2) : Après la bataille, vous vous mettez à la recherche de votre partenaire féline Nera, qui à disparu pendant la bataille. Vous la retrouvez dans une ville de Lycia, en pleine discussion avec un homme à l'allure sombre. Enquêté sur cette histoire.
Gain : 750 écus, 20 XP

Heath (2) : Cette fois direction Illia, ou vous devez retrouver un sanctuaire. Des mercenaires tentent d'y protéger un groupes de mercenaires contre des hommes de Kiru, mais ils ont besoin d'aide.
Gain : 750 écus, 20 XP

:globe: magasin :
épée fer : 700 écus NV : E
épée acier : 1500 écus NV : D
épée argent : 2800 écus NV : C
Lame Fer : 3000 écus NV : C
Lame acier : 3500 écus NV : B
Fer Létal : 3100 écus NV : C
dague fer : 700 écus NV : E
dague acier : 1500 écus NV : D
Dague argent : 2800 écus NV : C
Couteau de lancer fer : 700 écus NV : E
Couteau de lancer acier : 1500 écus NV : D
Couteau de lancer argent : 2800 écus NV : C
lance fer : 700 écus NV : E
lance acier : 1500 écus NV : D
Lance argent : 2800 écus NV : C
Javelot : 2500 écus NV : D
Lance létal : 3100 écus NV : C
hache fer : 700 écus NV : E
hache acier : 1500 écus NV : D
Hache argent : 2800 écus NV : C
Bipenne : 2500 écus NV : D
Hache létal : 3100 écus NV : C
arc fer : 700 écus NV : E
arc acier : 1500 écus NV : D
Arc argent : 2800 écus NV : C
Arc létal : 3100 écus NV : C
feu : 700 écus NV : E
Inferno : 1500 écus NV : D
Bolganone : 2800 écus NV : C
vent : 700 écus NV : E
Tornade : 1500 écus NV : D
Ouragan : 2800 écus NV : C
tonnerre : 700 écus NV : E
Foudre : 1500 écus NV : D
Fulguration : 2800 écus NV : C
lumière : 700 écus NV : E
Rayon : 1500 écus NV : D
Mystique : 2800 écus NV : C
flux : 700 écus NV : E
Luna : 1500 écus NV : D
Nosferatu : 2800 écus NV : C
Éclipse : 2500 écus NV : D
Soin : 900 écus NV : E
Soin vital : 2000 écus NV : D
Furie : 3000 écus NV : C

:noel: Nouveauté !!! :noel:

Épée Ciguë : 4000 écus NV : B
Fer léger : 4500 écus NV : B
Lame argent : 5500 écus NV : A
Épée Runique : 6000 écus NV : A
Wo Dao : 6000 écus NV : A
Épée héros : 7000 écus NV : A
Lance Ciguë : 4000 écus NV : B
Épieu : 4500 écus NV : B
Lance héros : 7000 écus NV : A
Reginleif : 7000 écus NV : A
Hache ciguë : 4000 écus NV : B
Tomahawk : 4500 écus NV : B
Tonnerre ( Hache de foudre ) 6500 écus NV : A
Hache Héros : 7000 écus NV : A
Wolf Beil : 7000 écus NV : A
Arc court : 4500 écus NV : B
Arc long : 4500 écus NV : B
Arc Héros : 7000 écus NV : A
Arbalète : 7000 écus NV : A
Météorite : 4500 écus NV : B
Brasier : 7000 écus NV : A
Feu du Ciel : 4500 écus NV : B
Thoron : 7000 écus NV : A
Blizzard : 4500 écus NV : B
Fimbulvetr : 7000 écus NV : A
Purge : 4500 écus NV : B
Aura : 7000 écus NV : A
Fenrir : 4500 écus NV : B
Gespent : 7000 écus NV : A

:globe: Forge de Orik :

Cuiracide : 3000 écus NV : D
Rapière : 3000 écus NV : D
Dracocide : 3000 écus NV : D
Caballucide : 3000 écus NV : D
Épieu Lourd : 3000 écus NV : D
Halberd : 3000 écus NV : D
Massue : 3000 écus NV : D

Arme posé :

Chaine fer : 4500 écus NV : D
Chaine acier : 5300 écus NV : C
Chaine argent : 6000 écus NV : B
Griffe fer : 4500 écus NV : D
Griffe acier : 5300 écus NV : C
Griffe argent : 6000 écus NV : B

Création d'arme :

Arme simple : 3000 écus
Bonus 5 XP : 8000 écus
Bonus 10 XP : 10000 écus
Bonus 20 XP : 15000 écus
Bonus 500 écus : 8000 écus
Bonus 1000 écus : 10000 écus
Bonus 2000 écus : 15000 écus

    • Instauration Forge d'Orik **

La forge vend des armes au capacités spéciales pouvant être acheté comme celle du magasin. Mais les armes posés, elles sont greffés au personnage ou sur les armes des personnage ( Chaine ). La création d'arme est particulière. En effet elle permet au joueur de choisir une arme de sa catégorie ( épée pour bretteur, tome pour mage, etc... ), de choisir son nom et de la faire créer. Mais une fois la commande passé, l'arme met trois jour à être fabriqué. De plus, une arme de base coute seulement 3000 écus, mais en payant plus vous pouvez lui octroyer un bonus qui seront pris en compte dans vos missions. Les noms donnés au arme ne doivent pas être des noms d'arme existant dans Fire emblem comme Ragnell, Auréole, Armadés, puisque ces armes apparaitront un jour dans le magasin.

Exemple : Imaginons que je commande une épée carote. ça me coute 3000 écus + 8000 écus pour Bonus XP + 5 + 4500 écus pour une chaine de fer

    • Instauration taverne **

La taverne est situé au 7ièm étage de la Tour d'Orion, est Logan en est le dirigeant. Elle permet au membres des mercenaires de se retrouver et de faire des niveaux de soutien. De plus Logan recherche un serveur pour proposer des cocktail à ses clients.

    • Instauration du soutien **

A partir de maintenant les membres peuvent faire des dialogues de soutien entre eux. Pour cela les deux membres concerné doivent être bien sur d'accord pour le faire entre eux et doivent rédiger un texte de 20 lignes chacun leurs tour pour chaque niveau.
Exemple :
Orion-Heath dialogue de soutien Niveau D
J'écris un texte de 20 lignes, et on passe au niveau D de soutien.
Ensuite : Heath écrit le dialogue de soutien niveau C et ansi de suit.

Cela peut être fait progressivement mais pour chaque niveau vous êtes obligés d'alterner l'écriture du dialogue.
Les niveaux sont au nombre de 5 : D-C-B-A-S le plus fort étant S.
Vous pouvez faire soit 5 dialogues avec le même membre, soit les partager entre plusieurs perso, mais le nombre de soutien disponibles sont limités à 8. Chaque niveau de soutien permet aux membres faisant une mission ensemble ( attention une mission ensemble pas juste une apparition ! ) de rajouter + 5 XP et + 50 écus par niveau de soutien à leurs bilan de mission.
Les soutiens peuvent se faire pour l'instant seulement entre joueur et joueur, Les PNJ étant exclu pour le moment je précise.

    • Instauration des Niveaux **

Vous possédez maintenant un niveau. Je sais que certain ont plus de mission à leurs actif que d'autre mais dans un souci d'égalité j'ai remis tout le monde à un.
Chaque mission rapporte un nombre fixe de XP, et au bout d'un certain nombre vous passerez au niveau suivant. Tous les 10 niveaux, des choix d'amélioration vous seront proposés pour votre personnage. Les dialogues de soutien peuvent augmenter la quantité d'XP acquis par mission. Plus tard dans le jeu je tenterais de donner plus d'importance aux système des niveaux mais on va déjà commencé par la ça sera bien.

Ensuite comme vous pouvez le voir Heath et Orion sont déjà au niveau 10, mais comme Orion n'intervient que rarement dans les missions et que Heath est personnage spécial, ils sont plus puissants que les autres ne vous inquiétez pas.

    • Instauration Mission X **

Comme vous le voyer la 10ièm mission de Levail n'est pas noté 10, mais X. Ce qui signifie qu'il à atteint une mission d'évolution. Une fois cette mission réussi il obtiendra un bonus, et il en sera de même toutes les 10 mission et cela pour tout le monde.

Sujet : [Jeu] Les mercenaires d'Orion
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