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Command & Conquer : Alerte Rouge 3

Sujet : Topic des news
Pseudo supprimé
Niveau 10
25 février 2008 à 19:04:52

l'incontournable Frank Klepacki devrait revenir à la composition (c'est pas encore sur à 100% mais presque!), rien que pour la musique ça vaut déjà le coup! :-)
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."

Filotas
Niveau 9
25 février 2008 à 19:13:26

j'ai trouver se qui manquera à Alerte Rouge 3 : c'est se genre de mission: http://www.timeofwar.com/modules/images.php?cj=ar1&cat=in_game&img=2.jpg

:snif: sa me manque

Captain_Cowkill
Niveau 10
25 février 2008 à 19:57:46

Moi aussi je veux de nouvelles missions en intérieur :snif2:

Par contre, je crache sur le fait que les mecs planent déjà sur des trucs qui seront présents uniquement dans l'add-on. Pourquoi, comme l'a dit notre cher Coco, les dévs ne mettent pas tout directement dans le jeu?

Filotas
Niveau 9
25 février 2008 à 20:49:12

va savoir...

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 février 2008 à 01:40:54

à ce propos j'aimerais bien savoir le pourcentage de survivants de Westwood studios encore actif au sein du développement des command & conquer....à moins qu'EA tiennent tout ce monde bien serré avec des contrats bien contraignants afin que personne n'ait son mot à dire sur la stratégie marketing.
Déjà quand on compare Alerte rouge 2 avec son add-on, on flaire carrément un goût d'inachevé, surtout quand on regarde le mode escarmouche, c'est pas sérieux, on sent le marketing à trois kilomètres...Et au final on prive le jeu d'une meilleure note.

Regardez un classement du temps où Virgin Interactives était l'éditeur.
http://www.jeuxvideopc.com/jeux/ed-42-virgin-interactive/page-1-jeu_compteur_fiche_moisactuel-DESC.php
les années de gloire westwood! tout ceci remonte à plus de 10 ans! :snif:
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."

Vhailor
Niveau 6
27 février 2008 à 15:03:41

De nouvelle infos issues d'un magazine allemand celui-là :

Infos générales :

  • Le VCI est de retour
  • Super-armes confirmées : Rideau de Fer, Chronosphere, Canon à particules (Alliés, Japon ou Soviets? That is the question!)
  • Nouvelle unité : un drone chez les Alliés
  • Aucune technologie nucléaire (ça, j'aime bien!)
  • Le jeu utilise un moteur physique "maison"
  • une heure de vidéos
  • Le moteur est optimisé pour les processeurs multi-coeurs

Infos sur les campagnes :

  • Celle des Sovietiques tournera autour de leurs tentatives pour détruire à la fois les Alliés et l'Empire du Soleil Levant
  • La campagne des Alliés tournera autour du Président des Etats-Unis d'Amérique obsédé par la destruction de l'URSS (qui a dit Reagan?)
  • Celle de l'Empire du Soleil Levant tournera autour de la relation tendue entre l'Empereur et son fils
Captain_Cowkill
Niveau 10
27 février 2008 à 16:02:36

Plus de nucléaire?! :snif:

Et donc, les soviets seraient encore une fois les grands méchants?

Merci pour les infos =)

Vhailor
Niveau 6
27 février 2008 à 17:29:22

Je sais pas, les Alliés ont l'air d'avoir un type assez louche à leur tête :( Un type avec une obsession pareille, je dis qu'il faut s'en méfier.
Et l'Empire du Soleil Levant a l'air vachement expansionniste pour être un "gentil"...

Quand au nucléaire, je suis quand à moi content de sa disparition : il désignait toujours le "méchant" des C&C!

JBStSauveur013
Niveau 10
27 février 2008 à 18:18:38

C'est certain que le canon ionique est plus propre! :oui:

Olyw
Niveau 10
27 février 2008 à 18:50:18

Mais ça sent le cochon grillé aprés aussi. :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 février 2008 à 20:07:21

Si le VCI est de retour, j'espère que la Forteresse roulante est de la partie aussi! :-)
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 février 2008 à 22:08:19

On continue les infos avec cette fois-ci le magazine PC Gameplay qui nous propose une preview intéressante.
Voici donc une petite liste!

Infos diveres:
- Super armes confirmées: Rideau de fer, Chronosphère, Canon à particules
- Pas de technologie nucléaire
- Le moteur physique est "fait maison"
- 60 minutes de vidéo
- Le moteur du jeu sera optimisé pour les processeurs multi-coeurs
- Date de sortie estimée: Novembre 2008
- Les ingénieurs seront bien présents
- Changer de mode de combat pour les unités demandera quelques instants
- Il y aura une structure semblable au générateur d'ombre
- Le développement du jeu a débuté en 2005
- La réalisation des séquences vidéos a débuté en avril

Campagne:
- Les Soviets auront pour but l'élimination des Alliés et du Japon
- Les Alliés voudront mettre un terme à la faction Soviet
- La campagne du Japon s'articulera autour des relations tendues entre l'Empereur et son fils

Sachez de plus que la possibilité de tester la beta de Alerte Rouge 3 en achetant La Fureur de Kane devrait être possible partout dans le monde si on en croit Aaron Kaufmann:

FOR THE LAST TIME COMRADES!!!
THE RA3 BETA TEST IS WORLD-WIDE!

All Kane's Wrath world-wide copies should include a Beta Test key.

Thank you!

voilà, à peu de chose prêt la même news que posté tout à l'heure. :-)
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."

exhhumed
Niveau 10
27 février 2008 à 22:35:20

60 minutes de video

c'est enorme, esperon que la qualité sera là.

moteur du jeu pour les processeurs multi coeur! et les autre ALORS ! :(

Le développement du jeu a débuté en 2005
:d) comme starcraft 2

Les Soviets auront pour but l'élimination des Alliés et du Japon
:d) a ouai quand meme le scenar tres original haha

La campagne du Japon s'articulera autour des relations tendues entre l'Empereur et son fils
:d) un sim's like :rire:

merki pour les infos, j'aurais la beta :bave: et on ce fera une idée de là..... RA3 va sortir avant starcraft 2 je pense.

Vhailor
Niveau 6
27 février 2008 à 22:43:15

Ils vont réintégrer le générateur d'ombre??? Alors là je me demande quelle gueule ça aura ça! Quoique si on revient aux fondamentaux et que les unités volantes ne pourront plus se déplacer sur le "noir", ça devrait bien protéger les Alliés...

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 février 2008 à 22:48:51

J'espère qu'il y aura l'avion espion pour parer à ce genre de problème que pose le générateur d'ombres.
Mais bon à mon avis ça sera l'avion de yuri's revenge, parce que celui du 1, laisse tomber, pour l'abattre, c'était un mammouth volant! :lol:
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Vhailor
Niveau 6
27 février 2008 à 22:56:16

L'avion espion du 1 était effectivement un monstre, même si c'était dû à sa vitesse. Ne le compare pas au Mammouth, lui au moins on pouvait l'abattre...

Mais il ne valait pas grand chose face au générateur d'ombre, le brouillard réaparaissait aussi sec!

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 février 2008 à 23:20:56

Justement on peut l'abattre dans le 1, j'y suis déjà arrivé, il faut au moins une vingtaine de canon AA! après tout dépend de l'angle d'attaque de l'avion, mais on peut l'abattre, c'est un exploit mais je m'étais tapé une barre en y arrivant, ouais mon premier avion espion! :lol:

Ouais, et puis le missile nucléaire n'était pas très puissant dans le 1, à peine de quoi détruire une centrale, donc même en tirant dans une zone d'ombre, à part bousiller de l'infanterie et des petits véhicules, on savait déjà qu'on avait pas retourner la base adverse! :non:
Retour du générateur d'ombre mobile aussi j'aimerais bien! :fier:
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Captain_Cowkill
Niveau 10
28 février 2008 à 00:11:49

"Le développement du jeu a débuté en 2005
:d) comme starcraft 2 "

pas vraiment non, le développement de SC2 a débuté en 2003.

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 février 2008 à 00:56:28

j'ai retrouvé des vieux screens de Red alert 2 au stade alpha! :lol:
bizarrement, je trouve certains bâtiments plus beau que dans le rendu finale, ils ont bien fait d'abandonner le ridicule char des alliés, les chiens sont aussi gros que lui!
http://www.sg.hu/kep/2000_11/red_alert2_bemutato_01.jpg
l'apocalypse à drôlement changé au final!
l'allure des bobines était pas mal, bien même!
http://www.sg.hu/kep/2000_11/red_alert2_bemutato_04.jpg
le char tesla horrible.
http://www.sg.hu/kep/2000_11/red_alert2_bemutato_07.jpg

bref tout est ici.
http://www.sg.hu/cikkek/13632/command_and_conquer_red_alert_2
ne me demandez pas de traduire je saurais pas!
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."

killbit2
Niveau 10
05 mars 2008 à 16:47:50

Woah je prendrais le temps de lire tout ce topic du debut a la fin

Sujet : Topic des news
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