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Command & Conquer : Alerte Rouge 3

Sujet : Topic des news
Pseudo supprimé
Niveau 10
24 juin 2008 à 15:49:47

Bizarre, il ne devait pas y avoir de nucléaire dans le jeu, et pourtant cette super centrale a un logo explicite, où alors les développeurs parlaient des armes.
La nouvelle texture de l'apocalypse fait trop cartoon! non mais regardez moi ses canons, on dirait le char terran de starcraft en pire! et que dire du stingray sur terre avec ses pattes, bof! je vais pas dire que les développeurs en font trop, yuri's revenge était encore plus fou à mon goût, mais il serait bien de redevenir raisonnable! :oui:

Jagfel
Niveau 10
24 juin 2008 à 16:23:57

j'ai pensé exactement la meme chose en ayant vu le char apo.
"C'est QUOI ce cube rouge avec 2 tiges au bout?"
J'espère qu'ils vont revoir le design de quelques unités, parce que la, c'est très ridicule :/

Neo_White
Niveau 10
24 juin 2008 à 18:59:37

Ca m'étonnerait... Je préférais quand même le design d'AR2. Il était massif mais bien proportionné. Dommage aussi que son lance-missiles ait été remplacé par cet aimant dont je doute de l'utilité.

WCWCWCWC
Niveau 6
24 juin 2008 à 19:23:55

Moi n'ayant pas connu les premiers Alerte rouge (Le 1, le 2 et son add-onn yuri's revange ^^), je les trouvent très bien les skins (sauf le stingray qui est vraiment exagérer ( un batteaux avec des pattes, non mais il pètes un cable chez EA?):qestion:

WCWCWCWC
Niveau 6
24 juin 2008 à 19:24:52

:question:

Neo_White
Niveau 10
24 juin 2008 à 20:29:00

:question: :lol:

WCWCWCWC
Niveau 6
25 juin 2008 à 11:40:33

:hum:

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 juin 2008 à 13:23:19

Pas de news mais un coup de gueule!
Je suis aller faire un tour sur le forum officiel du jeu, et ça discute pas mal de la "transformation spéciale" de l'apocalypse. chose inquiétante la majorité des joueurs aiment bien le choix d'EA! :peur: mais tout espoir n'est pas perdu, il y a une minorité significative qui est contre! :ange:
Parmi les changement proposés par les anti : la couleur des canons, ils les verraient noirs, comme l'apoc de red alert 2 et plus fins.
http://img181.imageshack.us/img181/4522/apoctankrender87vq.jpg
il y en a qui se sont prêtés au jeu sur photoshop :
http://img396.imageshack..us/img396/4540/apocboxwz5.jpg
d'ailleurs le modèle du milieu à un topic où vous pouvez voter.
http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=378215&tstart=0
Il faut y croire! EA a changer le design de l'apoc parce que des joueurs le voulaient plus agressifs, maintenant on a le droit à un jouet sorti tout droit de Toy's story avec cet horrible tonneau bleu derrière la tourelle! :malade:

et pour ceux qui n'aiment pas le stingray sur terre :
http://www.tesla-team.com/stringray.jpg

:lol:

Neo_White
Niveau 10
25 juin 2008 à 13:43:20

:lol:

Les tonneaux, je crois que ce sont les aimants pour son attaque spéciale (aspirer et broyer les ennemis).

WCWCWCWC
Niveau 6
25 juin 2008 à 15:21:17

C'std es chaussures de villes géantes qu'ils lui au mit au stingray? :-p

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 juin 2008 à 16:09:29

oui! :-p
Mais le coup du tonneau bleu aimanté, c'est n'importe quoi! le système devrait être recouvert d'un blindage et pas à l'air libre comme ça! v'la les bizarreries qu'on va voir après, je parie que si le derrière du tank se prend un obus ou un missile, le tonneau bleu va rester intacte et parfaitement opérationnel! :honte:

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 juin 2008 à 16:11:23

une news pour changer :

Dans une interview accordée à Gamespy, Chris "Fat Kane" Corry analyse avec objectivité les raisons qui poussèrent les concepteurs du jeu à créer des ours en parachutes ou encore des commandos soviétiques hyper sexy ... Voici la traduction de cet interview fort intéressant ...

" Il n'y a jamais eu de manque de cocasseries dans la série "Red Alert". C'est de cette manière que débute l'interview que Chris Corry, Executive producer de RA3, accorda à Allen lors d'une courte pause entre deux présentations de jeu EA lors du "pré-E3". Nous étions assis dans une aire de stockage entouré de sombres lumières rouges, de présentoirs à l'image de Natasha (la commando russe à la poitrine plantureuse championne de combat libre aux USA.) L'ambiance était parfaite pour notre discussion autour de tout ce qui a pu amener les équipes travaillant sur Red Alert 3 à créer cette ligne graphique.

Visuellement, Red Alert 3 est beaucoup plus proche de RA2 que du premier opus. (...)

Corry nous fait remarquer que le jeu original disposait d'éléments super intéressants ( comme l'implantation et l'adaptation des travaux de Nicolas Tesla sur l'électricité). Néanmoins, ils ont essayé de garder à tout prix un pied dans la plausibilité. Par contre Red Alert 2 a marqué un peu plus la différence entre la série "COmmand and Conquer" et le style " Red Alert" en utilisant des éléments comme les Clones de youri, les Calmars, les dauphins de combats ... Alerte Rouge 3 va encore plus loin dans la lignée "humour" en utilisant notamment des ours parachutistes ou encore des commandos soviétiques en petit short moulant.

Concernant le coté "icône" de Natasha pour Red Alert 3, le style graphique est aussi très important pour le jeu. "Nous adorons mettre en avant le style graphique Soviet". Pour cela, l'équipe travailla d'abord sur l'art de la propagande russe qui sévissait encore jusqu'en 1991, date de la chute du bloc de l'Est. " Il y a certainement des éléments du "réalisme russe" dans ce style graphique, mais garde bien à l'esprit que la propagande soviétique ne s'est pas arrêtée à la fin de la Seconde guerre Mondiale."Nos dessins se sont fort inspirés des dessins de la fin de l'ère Soviétique que nous avons remis aux gouts du jour pour en faire un jeu visuellement moderne. L'équipe a été aussi largement inspirée par des films très stylés comme "Dick Tracy", "The rocketeer" et "Capitaine Sky et le monde de demain". Ces films nous ont permis d'apporté un peu de "rétro-futurisme" au jeu militaire soviétique.

"Cela ne veut pas dire que nous ne sommes pas mis des freins lorsqu'arrivaient quelques stupidités" poursuit Corry. Nous voulons d'un jeu brillant à tous égards, mais il doit encore subsister une part de réalisme afin que le joueur puisse s'identifier à quelque chose. En fait, un des grands dangers est d'être pris dans une spirale créatrice soviétique, si bien qu'on aurait pu éclipser les deux autres factions". " Ce fut particulièrement difficile pour la faction alliée que nous voulions absolument différente du GDI. Cette difficulté fut encore augmentée lorsque nous décidâmes que l'armement allié serait le plus réaliste de tout l'armement du jeu.

L'équipe a résolu ce problème en ne se préoccupant pas tellement de la conception des équipements mais plutôt en se concentrant sur ce qu'ils nommèrent en plaisantant " l'after pieces". "Les Alliés ont construits leur arsenal militaire autour de leur technologie qui est en soit très intéressante, à savoir la technologie chrono et la technologie du prisme". L'équipe partit donc de ce postulat et décida d'améliorer des unités tout à fait modernes mais avec un "design année cinquante" Ces unités une fois soigneusement sélectionnées serait améliorées avec les technologies alliées. Ainsi, le B2-X Century Bomber est un avion bardé de chromes ayant la forme évocatrice du célèbre B17 de la Seconde Guerre Mondiale. Les unités d'infanterie telles que le Peacekeeper sont modelés à partir des unités anti-émeutes avec des bandes voyantes sur leurs uniformes et des casques brillants.

Sans vouloir en révéler plus sur la troisième faction, Corry avoue que la conception de l'Empire du Soleil Levant était tout aussi ardue que la création de la faction alliée. Tout d'abord, l'équipe n'avait aucun point de départ, aucunes références de cette faction dans l'univers CnC. Ensuite, l'Empire du Soleil Levant est un Empire japonais renaissant grâce à un voyage temporel désespéré soviétique qui changea une nouvelle fois l'Histoire. Ce qui en résulta ? La Mère Patrie venait de se faire un second ennemi mortel ! En accord avec Chris Corry, les débuts du développement furent difficiles. " Nous n'avions pas envie de faire du Japon, une faction " dessins animés ", cela ne veut pas dire qu'il n'y ait pas des références aux mangas, mais l'élément prépondérant dans la conception de l'Empire japonais est son avance technologique dans les différents secteurs de pointe. C'est ce que nous avons voulons mettre en avant."

Pour terminer, Corry nous confie son envie de bien dissocier la série Red Alert des autres séries Command And Conquer tant au niveau visuel qu'au niveau jeu ...

Captain_Cowkill
Niveau 10
25 juin 2008 à 21:23:20

Bouh qu'il est moche le char apo ô_Ô

Jagfel
Niveau 10
26 juin 2008 à 11:45:38

ouaip : /

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 juin 2008 à 16:17:23

Alerte Rouge 3: Questions-Réponses #6
1. Est-ce-que le char apocalypse sera capable d'écraser des véhicules plus petits comme les "Gardiens", les Bullfrogs?
Oui, c'est un des tanks les plus grands sur le champ de bataille. Il sera certainement capable d'écraser les véhicules plus petits. Il peut les écraser soit en leur roulant dessus soit en utilisant sa capacité secondaire, le harpon magnétique, qui tire les victimes malchanceuses vers ses broyeurs massifs.

2. Est ce que l'armure sera directionnelle?
Ouaip, il y a l'armure directionnelle. Les véhicules qui reçoivent le feu ennemi sur les flancs ou à l'arrière absorberont plus de dégâts que s'ils avaient été frappés de face. Les joueurs verront un éclat jaune d'obus sur les unités qui prennent des dommages sur les côtés ou à l'arrière comme indicateur visuel.
MAJ:Nous nous demandons encore si vraiment nous allons garder l'armure directionnelle dans Alerte Rouge 3. Bien qu'il soit actuellement dans le jeu, nous pouvons décider de l'enlever entièrement car nous continuons d'appliquer les changements d'équilibre.

3. Est-ce-qu'il y aura des silos?
Non, pas de silos dans RA3. Tout le minerai récolté est directement transformé en crédits.

4. Les cartes contiendront-elles des environnements avec du brouillard comme quelques cartes de cnc3?
Certaines cartes d' AR3 auront des conditions météorologiques défavorables comme la pluie et la neige (voir QR5), mais nous n'avons pas encore le brouillard? autre que le brouillard de guerre, bien sûr.

5. Est ce que les murs peuvent être construits sur la mer?
Non, à partir de maintenant, les murs ne peuvent être construits que sur terre. Comme pour beaucoup de choses que nous voyons dans ce QR, ça peut changer au moment où nous aurons fini d'équilibrer le jeu

6. Est ce le système de contrôle de C&C reviendra comme option?
Oui, l'interface de bouton de la souris gauche classique est déjà intégré et fonctionnel, quoiqu'il y ait toujours deux ou trois questions sur lesquelles nous travaillons. Nous espérons y revenir dessus au moment où le jeu sera fini..

7. Est-ce-que le dirigeable Kirov aura une arme secondaire associé avec sa gigabomb destructrice de base ?
En quelque sorte. Par défaut, le Kirov laisse tomber des bombes hautement explosives standards, son armement principale. Cependant, nous débattons sur l'octroi de la plupart des unités de niveau 3 d'une arme principale améliorée quand ils atteignent le statut héroïque. Pour le Kirov, cette arme serait une bombe Tesla qui peut faire de nombreux types de dégâts à l'impact. Cependant, Il est toujours trop tôt pour dire si nous mettrons vraiment en œuvre cette fonctionnalité. Oh, une autre chose. Quand le Kirov est abattu, il devient lui-même une arme en créant une explosion dévastatrice lorsqu'il se crash sur n'importe quelle unité.

8. Est ce que l'infanterie laisse tomber sa position comme dans les vieux jeux C*C quand elle est sous le feu?
Oui, l'infanterie sera toujours refoulée en prenant le feu ennemi. Cependant; Il y a quelques débats dans l'équipe quant à savoir si ça sera automatique ou pas dans la version finale d'Alerte Rouge 3.

9. Quand des unités amphibies "chronospherée", disons, passent de terre sur mer , est-ce-qu'elles se transformeront immédiatement en leur mode maritime ou est-ce-qu'elles couleront?
Les unités amphibies "Chronosphérées" qui passent de la terre sur mer et vice versa se transformeront simplement dans leurs versions alternées et seront indemnes. Cependant, les unités non-amphibies, périront quand elles seront transportées hors de leur élément avec une Chronosphère.

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 juin 2008 à 16:27:37

et l'unité que j'attends depuis des années! le KIROV! :oui: :fete:
http://www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp?id=Kirov_Airship

traduction
Designation: Bombardier lourd
Constructeur: Krasna Aerospace
Pays d'origine: U.R.S.S.
Fabriqué en série depuis: Aérodrome Soviétique

ELEMENTS CLEF:
- Charge explosive BOR-57 "Grom" de 800 kg.
- Enveloppe étanche et résistante au feu .
- Distributeur chimique d'afterburner.
- Salon luxueux et mini cuisine.
- Peinture d'intimidation en "dents de requins"

Le nouveau Dirigeable Kirov est sans précédent: il symbolise la grandeur de l'armée soviétique, la force, une volonté inflexible et que certains pourraient dire, sa tendance pour l'excès. Nommé ainsi lors de son vol inaugural sur la Région de Kirov, ce dirigeable est particulièrement adapté pour la guerre. Une structure incassable et une enveloppe résistante rendent ce navire massif pratiquement indestructible et sa cargaison surdimensionnée contient des milliers de bombes perforantes, tandis que la puissance du moteur et les hélices verticales gardent d'une façon ou d'une autre le dirigeable dans les airs. Contrairement à d'autres forces Soviétiques plus conventionnelles, aucune dépense n'a été épargnée dans la conception ou dans la fabrication de ces monstres volants. Krasna Aérospatial a présenté le Kirov dans l'arsenal de l'Union il y a seulement deux ans et déjà il a révolutionné le combat aérien moderne, en faisant taire les critiques qui ont autrefois accusé le succès passé de Krasna avec son hélicoptère de combat "Twinblade" pour n'être qu'un ancien coup de chance extraordinaire.

Le Dirigeable Kirov est c*nçu pour donner à tous les citoyens de l'Union soviétique de la fierté en instaurant la crainte et la peur chez ses ennemis avant de les exploser en mille morceaux.

Étant donné son rôle pur de bombardier lourd, le seul défaut réel de Kirov est son manque incontestable de vitesse. Ce problème est en partie résolu grâce aux logements chics et la vue panoramique spectaculaire qui permettent à leur prestigieux pilote de bombardiers de passer du temps avec béatitude pendant que le Kirov se dirige fermement en se traînant vers leurs cibles malheureuses. En route, les Kirov sont capables d'ignorer la plupart des tirs antiaérien, y compris les attaques des avions de chasse ennemis. Il est vrai cependant, que les Kirov n'ont aucun moyen de représailles contre les avions ennemis, c'est pourquoi l'Union a tendance à envoyer des avions de chasse comme escorte pour surveiller avec vigilance chacun de ces puissants vaisseaux, au cas où. Par la suite, Krasna Aérospatiale a équipé des modèles de Kirov de cette année avec des injecteurs spéciaux de carburant qui apportent au dirigeable une pointe de vitesse significative, bien qu'ils soient utilisés avec modération pour des raisons de sécurité.

Bien entendu, le souci le plus grand concernant la sécurité se trouve avec les ennemis du Kirov. Un seul de ces navires gigantesques a la capacité pour détruire une installation militaire tout entière ou annihiler une division blindé ennemie. Comme si ça n'était pas assez, des rapports récents affirment que l'Union soviétique explore maintenant des nouvelles façons de fabriquer le Kirov en série à partir d'usine offshore, en les adaptant avec des munitions encore plus puissantes. De tels rapports pourraient bien être faux. Par exemple, il n'y a simplement aucune voie physique pour que le Kirov puisse être construit depuis une usine de guerre soviétique, malgré une spéculation insistante qu'une de ces usines de chars (si commun sur le front soviétique) y a la capacité pour lancer le Kirov.

Les officiers soviétiques supérieurs volent sur chaque Kirov, apprécient aussi bien les dîners de classe internationale et les logements du Kirov que sa quantité quasiment illimité de bombes.

Comme annoncé, les Dirigeables Kirov sont pilotés uniquement par les officiers soviétiques les plus décorés avec des années de bonne carrière politique derrière eux. Ils aiment les logements prodigues et les succulents dîners à l'intérieur de leur logement de 200 mètres carré du Kirov. Cependant, les histoires ne manquent pas sur la cruauté des pilotes des bombardiers Kirov, qui, si on doit croire leur profil psychologique, sont si impatients pour le combat qu'il se sentent détachés et donc ont tendance à jeter leurs bombes sans pitié.

La reconnaissance sur le champs de bataille a révélé les faits suivant sur le Kirov:

- Le Luxe à prix élevé: Les dirigeables Kirov sont nouveaux , très demandés et donc rares. Comme le nombre de bases aériennes est en constante augmentation, l'ordre a été donnée de fabriquer ces dirigeables localement. Ce processus prend du temps et coûte de l'argent.
- Des Bombes illimitées: Malgré sa taille gigantesque, il n'y a que peu d'individus dans le Kirov. Bien qu'il puisse évidemment porter des centaines de passagers, il les remplace par des milliers de bombes - en quantité suffisante pour n'importe quelle bataille.
- L'afterburner du Dirigeable: Les pilotes du Kirov ont accès à un composé chimique spécial qui une fois injecté dans le bloc-moteur permet au dirigeable puissant d'atteindre une vitesse supérieure plus grande que d'habitude. L'inconvénient est que le composé est toxique et qu'il corrode lentement le Kirov de l'intérieur.
- Potentiel explosif: Bien qu'aucun Kirov n'a jamais été abattu selon les rapports officiels, les physiciens pensent que le composé chimique volatil et le nombre de bombes contenues dans ces vaisseaux les fairaient exploser probablement de façon catastrophique dans l'éventualité peu probable qu'il s'écrase.

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 juin 2008 à 16:32:29

résumé du battlecast prime 11.

1. Est ce que les bâtiments civils sont de retour ?

Il y a des bâtiments civils dans rouge alerte 3, à titre d'exemple il y a l'hopital une fois capturé tout votre infanterie bénéficie d'une amélioration de santé. Il y a aussi des postes d'observation qui sont un peu partout sur la carte. Si vous les capturez toutes vous pourrez voir toute la carte.

2. Est ce que les espions sont de retour?

Oui les espions sont de retour. L'espionnage est super dans AR3. En les mettant dans un bâtiment ennemi, on obtient un résultat d'espionnage qui diffère selon la structure, à titre d'exemple dans un centrale votre ennemi perd de la puissance pendant une courte durée, dans une usine vous pouvez voir tous les chars ennemis sur la carte.

3. A quand la beta de AR3 ?

Bientôt, à la fin de juillet

Chris Corry continue à parler du nouveau système de pouvoirs de soutien dans AR3. Dans AR3 Le joueur gagne des points en tuant les unités ennemis, en perdant des unités, on gagne aussi quelques points au cours de la partie en faisant rien. Il y a un compteur en bas de l'écran, il faut cliquer dessus pour afficher une liste de pouvoirs de soutien. Alors même si vous êtes en train de perdre vous gagnez des points qui vous permettent d'acheter un pouvoir de soutien qui peut changer le cours de la partie.

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 juin 2008 à 16:39:01

et pour finir la présentation du prospector, le récolteur allié qui possède une deuxième fonction.

http://www.ea.com/redalert/factions-allies.jsp?id=Prospector

la flemme de traduire! ^^

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Niveau 10
29 juin 2008 à 13:49:34

lol tout le monde est déjà parti en vacances ou quoi? :-p
Traduction du prospector

Designation: Collecteur de ressource / Expansion
Constructeur: Well-Refined Ore Corporation
Pays d'origine: U.S.A.
Fabriqués en série au: Installation Blindée Alliée / Port

ELEMENTS CLEF
- Cargaison optimisée pour une livraison de minerai.
- Coussin d'air repliable pour voyage aquatique.
- Coque externe résistante.
- Kit de conversion en centre de commande.

Le véhicule que nous connaissons comme le prospecteur est essentiellement un camion d'approvisionnement en matériel adapté pour la collecte et le transport des ressources brutes. Même s'il se convertit vraiment en un centre de commandement militaire, le prospecteur est un cousin proche des camions civils et comme la plupart des camions civils, il n'est équipé d'aucun système de défense. À cause de cela, les Alliés continuent à exprimer leurs inquiétudes sur le fait que les prospecteurs semblent maintenant être pris comme cibles prioritaires par les forces soviétiques. Ca n'a pas toujours été le cas. À l'origine c*nçus pour les ramassages industriels, les prospecteurs sont progressivement devenus plus importants pour les postes avancés Alliés et les points stratégiques. Peu après, ces véhicules ont commencé à voir l'action sur le front, au milieu du conflit face aux forces soviétiques.

Partout où il y a une raffinerie Alliée de minerai comme celle-ci, il y a de bonnes chances de voir un prospecteur travailler dans les parages.

Les prospecteurs, bien sûr, sont utilisés surtout pour rassembler le minerai rapidement et efficacement. Certains soutiennent encore que la guerre entre l'Union soviétique et les nations Alliées n'est pas idéologique, mais concerne plutôt le minerai. Cependant, c'est une position impopulaire en raison des trois faits irréfutables suivant de la première Nation mondiale pour la fabrication militaro-industrielle. Le premier: le Minerai était toujours assez abondant dans pratiquement toutes les nations développées du monde, de la Suisse au Japon et de la Grèce à l'Islande. En effet, même au milieu de la mer on y trouve une quantité juste de minerai. Le deuxième: le Minerai est une ressource naturelle, renouvelable. La pensée de se battre pour le contrôle de cette substance est aussi inimaginable que, disons, la pensée de se battre pour la lumière du soleil, ou de l'eau potable, ou des ondes hertziennes. Et le troisième fait: Le minerai n'est pas juste qu'une inquiétude pour la population mondiale. Année après année, sondage public après sondage public, le minerai prouve qu'il est un peu plus qu'une pensée après coup dans la perception des gens sur les sujets principaux du monde. La compagnie "Well-Refined Ore Corporation", grande société basée à Boise, offre des solutions de raffinage du minerai verticalement intégrées et a inventé à l'origine le prospecteur.Sa devise est très accès sur le point suivant: "Le minerai: Ne vous faites pas de souci".

On voit ici un prototype du centre de commande Allié, converti à partir d'un prospecteur. Les Alliés peuvent rapidement s'étendre en utilisant ces équipements.

Néanmoins, comme les tensions ont grimpé entre l'Union soviétique et les nations Alliées, leurs meilleurs fournisseurs en matière de marchandises militaires ont de plus en plus recherché les plus grands filons de minerai pour que leur production puisse se maintenir. Et parce que le minerai n'est pas aussi facile à trouver qu'à la surface, les Soviétiques et les Alliés ont commencé à explorer de nouvelles façons de ramasser du minerai directement à partir de mines inertes. C'était du temps où les Alliés avaient rétrofité leurs prospecteurs avec des containers magnétiquement scellées et dotés d'une capacité amphibie ainsi que des composants de catégorie militaire pour leurs réseau de communication. Rétrospectivement, ces changements peuvent avoir coïncidé avec l'agression accrue des Soviétiques envers des prospecteurs.

Malgré le danger croissant et la monotonie indéniable de piloter un prospecteur Allié, on connaît les conducteurs de ces véhicules pour leur agréable comportement et leur attitude très professionnelle pour leur travail. Cela peut être en partie parce que les Alliés payent bien ce travail, probablement parce que les prospecteurs sont en fin de compte la clef pour permettre aux Alliés de fabriquer de nouveaux équipements sur le terrain..

La reconnaissance sur le champs de bataille a révélé les faits suivant sur le Prospecteur:

- Facile à faire: Un prospecteur est inclus dans le coût d'une raffinerie de minerai Alliée et commencera immédiatement à récolter des ressources depuis la mine la plus proche. Un prospecteur est c*nçu pour récolter efficacement à partir d'une seule source, donc il doit être défendu le long de son itinéraire de récolte.
- Centre de Commande sur demande: Chaque prospecteur est équipé pour se transformer en un centre de commande Allié quand le besoin s'en fait sentir (bienque la conversion soit irréversiblement complexe). Les centres de commande délivrent l'autorisation pour la construction d'autres structures Alliées et retransmettent aussi les autres données importantes à ces structures.
- Réapprovisionnement amphibie: Les Prospecteurs peuvent traverser la terre et l'eau avec égale facilité, grâce à leurs coussins d'air aqua-sensibles automatisés. Leurs caractéristiques de conduite sont semblables sur tous les types de terrain.
- Désarmé mais pas sans défense: Quand ils sont menacés par des conscrits soviétiques ou par d'autres raids d'infanteries, les conducteurs des prospecteur Alliés sont connus pour braver le danger. Chasser les combattants ennemis est fortement découragé par les journalistes Alliés.

Captain_Cowkill
Niveau 10
29 juin 2008 à 15:13:28

Raaaaaaaaaaaaaah, beta fin juillet :)

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