Pour minimiser la création de topic qui ont déjà été postés 100 fois, voilà un topic qui répond aux questions les plus posées.
J´ai donc regroupé les questions les plus posées et quelques questions intéressantes afin de regrouper un maximum de questions.
Je me suis principalement aidé du forum, mais aussi du site
http://www.gamefaqs.com
Je vais poster plusieurs messages à la suite alors merci de ne pas poster entre-temps
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INDEX
I – Soluce
II – Boss et monstres
III – Objets et équipement
IV – Jobs
V – Quêtes annexes
VI – Autres
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I – Soluce (triée par ordre alphabétique)
1) Amur - que faire à Amur ?
2) Cid - que faire après avoir ramené Cid chez lui et soigné sa femme ?
3) Cid - comment soigner la femme de Cid ?
4) Cristal de feu - où se trouve le cristal de feu ?
5) Cristal de feu - que faire après le cristal du feu ?
6) Doga – où se trouve Doga ?
7) Entreprise - que faire après avoir récupéré l´Entreprise auprès des Vikings ?
8) Entreprise - où aller après que l´Entreprise peut voler ?
9) Eureka - que faire une fois arrivé aux marchands d´Eureka ?
10) Goldor - que faire après avoir battu Goldor et récupéré l’Entreprise ?
11) Gros rocher : comment détruire le gros rocher qui bloque l´accès vers Canaan ?
12) Grotte Molten - comment traverser la lave ?
13) Hein - que faire après avoir battu Hein ?
14) Invincible - où se trouve l´invincible ?
15) Invincible - où aller après avoir récupérer l´invincible ?
16) Manoir Goldor - que faire dans le manoir Goldor ?
17) Mines de mithril : que faire dans les mines de mithril ?
18) Nautilus - que faire après que le nautilus peut aller sous l´eau ?
19) Nepto - comment battre le dragon Nepto ?
20) Pic du dragon - que faut-il faire au pic du dragon ?
21) Pic du dragon - comment battre le dragon ?
22) Roue du temps - que faire après avoir donné la roue du temps à Cid ?
23) Saronia - que faire à Saronia ?
24) Saronia - que faire après avoir battu Garuda ?
25) Sauvegarder - comment sauvegarde-t-on la partie ?
26) Temple de Nepto - que faire dans la première salle du temple de Nepto ?
27) Temple du temps - où se trouve le temple du temps ?
28) Temple du temps - que faire après le temple du temps ?
29) Tour de cristal - où se trouve la tour de cristal ?
30) Tour d’Owen - que faire dans la tour d’Owen ?
31) Village des gnomes - où est le village des gnomes et comment s´y rendre ?
32) Village des nains - où se trouve le village des nains ?
33) Village des nains - que faire dans le village des nains ?
34) Village des nains - que faire après que les deux cornes aient été volées ?
35) Unéi - où se trouve Unéi ?
36) Unéi - où aller après avec réveillé Unéi ?
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II – Boss et monstres (dans l´ordre d´apparition dans le jeu)
1) Tortue de Terre
2) Djinn
3) Bahamut
4) Rat géant
5) Dragon Nepto
6) Médusa
7) Gutsco
8) Salamandre
9) Hein
10) Kraken
11) Goldor
12) Garuda
13) Hécatonchire
14) Doga
15) Unéi
16) Titan
17) Xande
18) Ahriman
19) Échidna
20) Cerbère
21) Dragon à deux têtes
22) Nuage de Ténèbres
Boss optionnels :
23) Odin
24) Léviathan
25) Bahamut
26) Géant de fer
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III – Objets et équipement
1) Liste des meilleures armes et armures
2) Les cartes de job
3) Comment avoir les magies de niveau 8
4) Où acheter des shurikens ?
5) Comment avoir la lance Gungnir que l´on vole à Odin ?
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IV – Jobs
1) Niveau de job : comment ça marche ?
2) Comment avoir de nouveaux jobs ?
3) Quelles sont les stats qui dépendent du job ?
4) Combien aurez vous de HP au niveau 99 ?
5) Quelle est la meilleure combinaison de jobs ?
6) Les capacités des jobs
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V – Quêtes annexes
1) Le Chevalier Oignon
2) Le forgeron légendaire
3) Le donjon et le boss cachés
VI – Autres
1) Comment avoir 9999 HP ?
2) Stat cachée : Melee Proficiency
3) Formules d´attaque
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I – Soluce (triée par ordre alphabétique)
1) Amur - que faire à Amur ?
Vous devez vous rendre dans les égouts afin qu´on vous donne les bottes Levigrass. Sortez ensuite d´Amur et dirigez vous vers le Sud pour entrer dans le manoir Goldor.
2) Cid - que faire après avoir ramené Cid chez lui et soigné sa femme ?
Dirigez vous vers les montagnes à droite du village où vous vous trouvez, et allez tout en haut jusqu’à rencontrer un dragon.
3) Cid - comment soigner la femme de Cid ?
Donnez lui un élixir, que vous trouverez dans le village. Pour cela, allez au nord du village et descendez dans la rivière. Avancez jusqu´à trouver un coffre avec l´élixir dedans.
4) Cristal de feu - où se trouve le cristal de feu ?
Il se trouve dans la grotte Molten, au nord du village des nains.
5) Cristal de feu - que faire après le cristal du feu ?
Dirigez vous vers Tokkul, la ville en bordure du désert au sud.
6) Doga – où se trouve Doga ?
Doga se trouve sur la 2e carte du monde, dans le continent le plus au Sud. Il faut le Nautilus pour pouvoir passer à travers les montagnes et atteindre son manoir.
7) Entreprise - que faire après avoir récupéré l´Entreprise auprès des Vikings ?
Dirigez-vous vers le sud-ouest et visitez le village près du désert.
8) Entreprise - où aller après que l´Entreprise peut voler ?
Il suffit d´aller au bout de la carte du monde pour déclencher une cinématique.
9) Eureka - que faire une fois arrivé aux marchands d´Eureka ?
Vous ne pouvez pas aller plus loin, rebroussez chemin et passez par la porte en haut à gauche de la tour de cristal.
10) Goldor - que faire après avoir battu Goldor et récupéré l’Entreprise ?
Allez sur le continent le plus au nord-ouest, et positionnez vous juste en face du château afin de vous faire tirer dessus.
11) Gros rocher : comment détruire le gros rocher qui bloque l´accès vers Canaan ?
Après avoir vaincu Djinn et rendu la princesse à son père, allez parler à Cid qui se trouve dans l´auberge de Kazus.
12) Grotte Molten - comment traverser la lave ?
Vous êtes obligés de perdre des hp lorsque vous traversez la lave. Régénérez vous le plus souvent possible pour éviter de vous faire tuer par des monstres.
13) Hein - que faire après avoir battu Hein ?
Allez au château d’Argus, qui vous donnera un objet à remettre à Cid
14) Invincible - où se trouve l´invincible ?
Après avoir réveillé Unéi, allez dans les ruines anciennes au nord du sanctuaire d´Unéi.
15) Invincible - où aller après avoir récupérer l´invincible ?
Allez dans la grotte des ombres, entourée par des montagnes sur le continent le plus à l´est. Appuyez sur le bouton A pour passer au-dessus des petites montagnes.
16) Manoir Goldor - que faire dans le manoir Goldor ?
Entrez dans la pièce en haut à droite (grâce à une clé magique ou en mettant un voleur à la tête de votre équipe), puis entrez dans le passage à gauche de cette pièce.
17) Mines de mithril : que faire dans les mines de mithril ?
Il n´y a rien de spécial à faire dans les mines de mithril, à part récupérer le contenu de deux coffres.
18) Nautilus - que faire après que le nautilus peut aller sous l´eau ?
Allez au Sud du continent où se trouve Saronia, vous verrez une sorte de crique : plongez avec le Nautilus et entrez dans la grotte.
19) Nepto - comment battre le dragon Nepto ?
Vous ne pouvez pas le battre, fuyez le combat et dirigez vous vers le temple de Nepto au nord.
20) Pic du dragon - que faut-il faire au pic du dragon ?
Lorsque vous arrivez presque en haut du pic du dragon, il y a une bifurcation à gauche. Prenez là et avancez jusqu’à rencontrer un dragon.
21) Pic du dragon - comment battre le dragon ?
Vous ne pouvez pas le battre, il faut fuir le combat comme vous le conseille Desch.
22) Roue du temps - que faire après avoir donné la roue du temps à Cid ?
Votre navire peut maintenant voler, il vous suffit d´appuyer sur A lorsque vous naviguez.
23) Saronia - que faire à Saronia ?
Allez dans le quartier sud-ouest puis avancez jusqu’au bout de ce quartier et entrez dans la maison, vous trouverez le prince Allus. Entrez ensuite dans le château de Saronia.
24) Saronia - que faire après avoir battu Garuda ?
Baladez vous dans le château afin de trouver une pièce avec 4 ingénieurs. Parlez leur pour qu´ils vous donnent un nouveau vaisseau : le nautilus. Vous pouvez alors traverser les montagnes du continent du sud.
25) Sauvegarder - comment sauvegarde-t-on la partie ?
Vous ne pouvez sauvegarder la partie que lorsque vous êtes sur la carte du monde.
26) Temple de Nepto - que faire dans la première salle du temple de Nepto ?
Allez d´abord parler au chef des Vikings dans la grotte des Vikings, qui vous proposera de vous donner un navire si vous arrivez à vous débarrasser de Nepto. Entrez ensuite dans le temple de Nepto et utilisez le sort "mini" sur toute votre équipe, puis entrez dans la bouche du dragon.
27) Temple du temps - où se trouve le temple du temps ?
Allez au Sud du continent où se trouve Saronia, vous verrez une sorte de crique : plongez avec le Nautilus et entrez dans la grotte.
28) Temple du temps - que faire après le temple du temps ?
Vous devez vous rendre au sanctuaire d´Unéi au nord du temple afin de la réveiller.
29) Tour de cristal - où se trouve la tour de cristal ?
Elle se trouve au nord-est de la 2e carte du monde.
30) Tour d’Owen - que faire dans la tour d’Owen ?
Allez au centre de la salle du rez-de-chaussée et utilisez le sort "crapaud" pour entrer dans l’eau. Si vous ne trouvez aucune issue à un certain étage, zoomez pour trouver un interrupteur afin d’ouvrir un passage vers l’étage suivant.
31) Village des gnomes - où est le village des gnomes et comment s´y rendre ?
Le village des gnomes se trouve dans la forêt le plus au sud de l´endroit où vous vous trouvez. Pour y accéder, vous devez utiliser le sort "mini" sur toute votre équipe.
32) Village des nains - où se trouve le village des nains ?
Il se trouve sur une île au nord-ouest de la carte dans la grotte la plus au sud.
33) Village des nains - que faire dans le village des nains ?
Allez tout au fond à gauche du village, puis transformez vous en grenouille et avancez vers l´eau.
34) Village des nains - que faire après que les deux cornes aient été volées ?
Sortez du village et entrez dans la grotte juste au-dessus du village des nains.
35) Unéi - où se trouve Unéi ?
Elle se trouve dans le sanctuaire d´Unéi, qui est une grotte au milieu des montagnes au sud du continent du nord-ouest de la 2e carte du monde.
36) Unéi - où aller après avec réveillé Unéi ?
Vous devez vous rendre dans les ruines anciennes qui se trouve au nord du sanctuaire d´Unéi.
II Boss et monstres (dans l´ordre d´apparition dans le jeu)
1) Tortue de Terre (111 HP, faiblesse : rien)
Le premier boss du jeu. Il est très simple à battre, il vous suffit d´attaquer à tous les tours.
2) Djinn (600 HP, faiblesse : glace eau)
Pour battre ce boss, être aux alentours du niveau 8 est conseillé. Ce boss n´est pas très difficile, attaquez avec tous vos persos à chaque tour, et si un de vos perso a moins de 50 HP, utilisez le sort soin.
3) Bahamut
Vous le rencontrez au pic du dragon, mais à ce stade du jeu vous ne pouvez pas le battre et vous êtes obligés de fuir.
4) Rat géant (900 HP, faiblesse : rien)
Ce boss est un peu plus difficile étant donné que votre équipe est sous l´effet du sort "mini". Par conséquent le seul moyen de le battre est d´utiliser la magie. Si vous avez au moins un mage noir et un mage blanc (ou un mage rouge) dans votre équipe, cela sera suffisant pour le battre. Utilisez des potions ou autres objets avec vos persos qui ne peuvent pas faire de magie, et ne laissez surtout pas votre mage noir mourir.
5) Dragon Nepto
Tout comme Bahamut, vous ne pouvez pas battre Nepto et vous êtes obligés de fuir.
6) Médusa (3000 HP, faiblesse : rien)
Pour battre ce boss, avoir au moins deux persos pouvant attaquer au corps à corps est recommandé. Il vous faudra aussi un mage blanc pour régénerer votre groupe à chaque tour. Pour votre 4e personnage, un mage noir, rouge ou un guerrier fera l´affaire. Attention : ce boss peut fossiliser vos persos ou les rendre muet. Pour contrer cela, assurez vous d´avoir des épingles d´or et des herbes d´écho dans votre inventaire. Être au niveau 14 ou plus est conseillé.
7) Gutsco (3500 HP, faiblesse : rien)
Pour le battre, vos persos devront être au niveau 15 ou plus. Je vous conseille d´avoir un mage blanc, un mage noir et deux attaquants au corps à corps. Vous pouvez aussi remplacer un combattant au corps à corps par un mage noir, et ainsi avoir 2 mages noirs dans votre équipe étant donné que ce boss est sensible à la magie. A chaque tour, soignez vous avec votre mage blanc si nécessaire et attaquez avec les autres (magies et attaques au corps à corps).
8) Salamandre (5700 HP, faiblesse : glace eau)
Ce boss vous posera sûrement problème à cause de son attaque de feu dévastatrice qui blesse toute votre équipe. Le meilleur moyen de lui causer un maximum de dégâts est d´utiliser des sorts de glace avec votre ou vos mages noirs. Soignez toute votre équipe à chaque tour avec votre mage blanc, étant donné que ce boss attaque 2 fois par tour et qu´il sera donc difficile de soigner vos persos un par un. Pour batte ce boss, avoir un niveau aux alentours de 20 est conseillé.
9) Hein (4500 HP, faiblesse : rien)
Ce boss est particulier car il peut changer son point faible. Vous pouvez donc utiliser un érudit pour connaître son point faible, mais ce n´est pas obligatoirement nécessaire. L´équipe conseillée face à ce boss est : un mage blanc, un mage noir, un guerrier et un érudit (ou alors un autre attaquant au corps à corps ou un autre mage noir). A chaque tour, soignez avec votre mage blanc et attaquez avec tous vos autres persos ou analysez son point faible avec votre érudit. Le niveau conseillé pour ce boss est de 22.
10) Kraken (8000 HP, faiblesse : foudre)
Pour n´avoir aucun problème face à ce boss, être au niveau 25 est suffisant. Il n´y a pas de stratégie particulière, il suffit de soigner à chaque tour avec votre mage blanc, d´utiliser des sorts de foudre avec votre mage noir et d´attaquer avec vos autres persos. Ce boss peut rendre vos personnages aveugles, pensez donc à avoir plusieurs collyres dans votre inventaire. Il vaut mieux privilégier les attaques physiques face à ce boss.
11) Goldor (9000 HP, faiblesse : rien)
Contre ce boss, les attaques physiques sont apparemment plus efficaces. Il est donc conseillé d´avoir au moins deux attaquants au corps à corps dans votre équipe, ainsi qu´un mage blanc. Ce boss peut rendre vos persos aveugles, alors n´allez pas le battre sans quelques collyres dans votre inventaire. Vous n´aurez aucun problème à le battre au niveau 27.
12) Garuda (10 000 HP, faiblesse : vent)
Les attaques de ce boss sont extrêmement puissantes, il faudra donc le tuer le plus rapidement possible. Une des techniques pour battre ce boss consiste à changer tous vos persos en chevalier dragon (vous trouverez l´équipement adéquat dans une tour dans un des quartiers de Saronia, et un des magasins vend des lances), et d´utiliser la capacité "saut" à chaque tour. Si vous faites cela, vous n´aurez aucun problème pour le battre.
13) Hécatonchire (28 000 HP, faiblesse : rien)
Ce boss ne vous posera pas beaucoup de problèmes. Avec votre mage noir, utilisez vos meilleurs sorts à chaque tour, pendant que votre mage blanc soignera votre équipe, et que vos deux derniers persos attaqueront le boss. Il est conseillé d´être au niveau 30-35.
14) Doga (22 800 HP, faiblesse : rien)
Ses attaques magiques et physiques sont assez puissantes, et il sera plus facile de le battre au niveau 40 ou plus. À chaque tour, soignez vous avec votre mage blanc et attaquez avec tous vos autres persos. Ce boss n´est pas très dur, mais la difficulté repose dans le fait qu´il va falloir enchaîner avec Unéi. Veillez donc à ne pas avoir de persos morts à la fin du combat, sinon il sera difficile de bien commencer le combat suivant.
15) Unéi (21 800 HP, faiblesse : rien)
Ce boss est plutôt coriace étant donné que vous êtes déjà affaibli par le combat contre Doga. Elle est plus vulnérable face aux attaques physiques. À part ça, la stratégie est la même que pour Doga : attaquer et soigner à chaque tour. Je rappelle qu´il faut être au niveau 40 ou plus pour ne pas avoir trop de problèmes pour battre ce boss.
16) Titan (29 000 HP, faiblesse : rien)
Si vous avez déjà battu Doga et Unéi, ce boss ne vous posera aucun problème. Comme pour tous les boss, il est conseillé d´avoir dans son équipe un soigneur, un ou deux utilisateur de magie, et un ou deux combattants au corps à corps. À chaque tour soignez vous et attaquez.
Il vaut mieux être au niveau 40 ou plus pour le battre.
17) Xande (49 999 HP, faiblesse : rien)
Ce boss n´est pas aussi fort qu´il n´en à l´air. Le seul problème qu´il pourra vous causer est son attaque "météore". Pour le battre (et pour pouvoir survivre face aux boss qui suivront), il est fortement conseillé d´être au moins au niveau 56. Il est aussi fortement conseillé d´avoir un dévot dans votre équipe, et de faire "soin +" voire "soin X" à chaque tour. Pour le reste de votre équipe, je vous conseille un magicien ou invokeur, et deux combattants aux corps à corps (chevalier dragon, chevalier noir, ninja…). Si vous avez un ninja, utilisez des shurikens, qui sont très efficaces (mais gardez en pour le boss final).
18) Ahriman (99 999 HP, faiblesse : vent)
Ses attaques physiques ne sont pas très puissantes, mais elles peuvent vous fossiliser. Pour contrer cela, utilisez des épingles d´or ou le sort de niveau 8 "Esuna" (que vous pouvez acheter aux marchands d´Eureka). Il peut aussi se régénérer (d´environ 4500 HP à chaque fois). A part cela, ce boss n´est pas très difficile, il vous suffit de vous soigner avec votre dévot et d´attaquer avec les autres. Il est conseillé d´être au niveau 56 ou plus.
19) Échidna (99 999 HP, faiblesse : rien)
Ce boss vous absorbera souvent vos HP, et attaquera souvent avec des attaques physiques (qui peuvent rendre vos personnages muet, utilisez alors une herbe d´écho ou le sort "Esuna"). Elle peut aussi vous infliger un K.O direct, mais ça ne réussit pas à tous les coups. Si vous avez un ninja, lancez des shuriken (mais gardez en au moins 13 pour le boss final), et soignez toute votre équipe à chaque tour avec votre dévot. Il est conseillé d´être au niveau 56 ou plus.
20) Cerbère (99 999 HP, faiblesse : rien)
Ce boss est plus fort que les 3 autres, étant donné qu´il vous attaquera 3 fois par tour (et oui, 3 têtes, 3 attaques). Il peut aussi empoisonner vos persos en les attaquant (à ce moment-là, utilisez un antidote ou un sort). Si vous avez un ninja, lancez lui des shuriken (mais gardez en au moins 13 pour le boss final), soignez vous à chaque tour avec votre dévot, et attaquez avec vos autres persos. Il est conseillé d´être au niveau 56 ou plus.
21) Dragon à deux têtes (99 999 HP, faiblesse : rien)
Il n´utilise que des attaques physiques, mais celles-ci sont très puissantes. De plus, elles peuvent rendre vos personnages muets (utilisez alors une herbe d´écho ou un sort). Si vous avez un ninja, lancez lui des shuriken (mais gardez en au moins 13 pour le boss final), soignez vous à chaque tour avec votre dévot, et attaquez avec vos autres persos. Il est conseillé d´être au niveau 56 ou plus.
22) Nuage de Ténèbres (120 000 HP, faiblesse : rien)
Assurez d´avoir auparavant battu les 4 boss Ahriman, Échidna, Cerbère et le Dragon à deux têtes, sinon vous ne pourrez pas battre ce boss. Il est conseillé d´être au niveau 56 ou plus. Ce boss est très puissant dans la mesure où il peut attaquer 4 fois par tour. Il utilise principalement des attaques physiques, mais il peut aussi utiliser des attaques magiques, se protéger, et infliger des altérations d´état aléatoires à vos personnages. Cette fois ci, son attaque "rayon de particules" ne vous causera qu´entre 1000 et 1500 dégâts. Si vous avez un ninja, lancez des shuriken à chaque tour (utilisez les sans compter, de toute façon c´est le dernier boss). Soignez avec votre dévot toute votre équipe à chaque tour avec les sorts "soin +", "soin X" et "soin Max". Utilisez vos meilleurs sorts et vos meilleures attaques à chaque tour jusqu´à ce qu´il meurt. Voilà, vous avez terminé le jeu ^
Boss optionnels :
23) Odin (31 000 HP, faiblesse : rien)
Ce boss est très simple, vous pourrez le battre avec un niveau de 35 ou plus. Mais si vous avez du mal, il suffit de soigner toute votre équipe à chaque tour, et d´attaquer avec vos meilleurs sorts et attaques. Cependant tuez le rapidement, sinon il utilisera une attaque très puissante contre laquelle il est difficile de résister. Si vous avez un voleur avec un niveau de job de 72 ou plus, n´oubliez surtout pas de lui voler sa lance, qui a une attaque de 140.
24) Léviathan (32 000 HP, faiblesse : foudre)
Ce boss aussi n´est pas très difficile. Utilisez des sorts de foudre (de préférence foudre X, ou l´invocation Ramuh) et soignez toute votre équipe à chaque tour. Il utilisera parfois l´attaque "tsunami", qui est assez puissante et tuera tous vos persos si vous n´avez pas un niveau assez élevé (niveau 40 devrait suffire).
25) Bahamut (34 000 HP, faiblesse : vent)
Il est conseillé d´être au niveau 45 pour pouvoir battre ce boss. Il utilisera principalement des attaques physiques, mais il possède aussi une attaque très puissante (méga atominium), qui pourra parfois tuer vos personnages. Sinon la stratégie pour le battre est simple : soignez votre équipe à chaque tour et attaquez-le avec vos autres persos.
26) Géant de fer (199 999 HP)
C´est le boss le plus puissant du jeu : il a beaucoup de HP, est très puissant et vous attaquera 5 fois par tour. Quelles que soient les circonstances, il est fortement déconseillé d´aller le battre avant d´être au niveau 90 ou plus. Il existe plusieurs techniques pour le vaincre : certains équipent 2 boucliers à tous leurs personnages (pour subir moins de dommages, car ses attaques font très mal) et n´attaquent qu´avec de la magie. D´autres changent tous leur personnages en chevalier oignon (à ce moment là, il faut obligatoirement être au niveau 95 ou plus si vous ne voulez pas avoir de mauvaises stats) et les équipent avec l´équipement prévu pour ce job (épée oignon, armure oignon…). Comme je ne l´ai pas battu moi-même, je ne peux pas vous donner plus de précisions.
III - Objets et équipement
1) Liste des meilleures armes et armures
• Dagues :
Gladius : 130 / arme spéciale des voleurs
Dague de luxure : 110
• Épées :
Épée oignon : 156 / trouvée sur des dragons rouges, verts, jaunes
Arme ultime : 155 / donnée par le forgeron légendaire
• Épées obscures :
Murakumo : 140 / arme spéciale des chevaliers noirs
Muramasa : 140 / arme spéciale des ninjas
• Crosses/sceptres (noms anglais) :
Millenium Rod : 110 / arme spéciale des magiciens
Lilith Rod : 110 / arme spéciale des mages noirs
Sage Staff : 110 / arme spéciale des sages
Holy Wand : 110 / arme spéciale des dévots
• Arcs et flèches (noms anglais) :
Artemis Bow : 122 / arme spéciale des chasseurs
Yoichi Arrow : 40
• Livres :
Omnitome : 130 / arme spéciale des érudits
Cognitome : 78
• Poings/griffes :
Griffes atroces : 121 / trouvées dans le dédale des anciens
Serres obscures : 115
• Lances :
Lance magique : 145 / arme spéciale des chevalier dragon
Gungnir : 140 / lance qu´on ne peut avoir qu´en la volant à Odin avec un voleur avec un niveau de job d´au moins 72
• Marteaux :
Mighty Hammer (nom anglais) : 145 / arme spéciale des vikings
Marteau béni : 120
• Haches :
Gigantic Axe (nom anglais) : 155 / arme spéciale des guerriers
Haken double : 122
• Armes lancées :
Shuriken : 200 / on peut en acheter dans un magasin caché au bout de Eureka
Lame lunaire : 110 / on la trouve à Eureka, en battant le boss Amon
• Cloches :
Cloche bénie : 130 / arme spéciale des géomanciens
Cloche runique : 98
• Harpes :
Harpe d´apollon : 60 / augmente l´attaque de l´équipe
Lamia Harp (nom anglais) : 60 / cause des dommages aux ennemis
Dream Harp (nom anglais) : 60 / soigne l´équipe
Harpe de Loki : 60 / augmente la vitesse de l´équipe
Madhura Harp (nom anglais) : 60 / augmente la défense de l´équipe
• Casques :
Casque oignon : 40 / trouvé sur des dragons rouges, verts, jaunes
Ballad Crown (nom anglais) : 35
•Armures :
Armure oignon : 60 / trouvée sur des dragons rouges, verts, jaunes
Cotte de cristal : 55
• Gants :
Gants oignon : 50 / trouvés sur des dragons rouges, verts, jaunes
Liens astraux : 47
• Écus :
Écu oignon : 30 / trouvé sur des dragons rouges, verts, jaunes
Écu de cristal : 20
2) Les cartes de job
Il faut au préalable faire la quête du forgeron légendaire (voir la partie "quêtes annexes"). Ensuite, à chaque fois que vous aurez un job au niveau 99, allez voir le forgeron légendaire qui vous donnera un objet ultime pour ce job et une carte (carte invokeur, carte voleur…). Vous pouvez ensuite envoyer ces cartes par le wifi lorsque vous envoyez un mail.
3) Comment avoir les magies de niveau 8 ?
Vous avez toutes les magies jusqu´au niveau 7 mais vous voulez celles de niveau 8 ?
Elles se trouvent toutes à la fin d´Eureka, et sont vendues par des marchands.
Magies noires de niveau 8 :
-Torche : inflige des dégâts de feu
-Hadès : provoque K.O instantané
-Météore : commande une chute de météorites
Magies blanches de niveau 8 :
-Tornade : inflige des dégâts de vent
-Vie max : ressuscite un allié et restaure ses HP
-Sacre : inflige des dégâts de lumière
4) Où acheter des shurikens ?
Les shurikens se trouvent au bout d´Eureka (dans la tour de cristal), il y a un passage secret derrière les 2 marchands, vers la droite, avec au bout un marchands qui vend des shuriken (65 000 pièce)
5) Comment avoir la lance Gungnir que l´on vole à Odin ?
La lance Gungnir est la seule arme que vous devrez voler à un monstre. Pour pouvoir la voler, vous devez avoir un voleur avec un niveau de job de 72 minimum. Utilisez ensuite la capacité "voler" sur Odin pour lui voler sa lance. ATTENTION : si vous battez Odin sans lui voler la Gungnir, vous ne pourrez plus jamais l´avoir.
IV - Jobs
1) Niveau de job : comment ça marche ?
Il existe une stat cachée qui s´appelle l´expérience de job (comme l´expérience des persos, mais pour les jobs ^^), quand l´expérience de job arrive à 100, vous montez d´un niveau de job.
Si votre niveau de job est inférieur à 14, chaque action que vous effectuerez dans les combats (attaque, magie, garde…) vous rapportera 20 job exp (il suffit donc de 5 actions pour monter d´un niveau de job) ?? Si votre niveau de job est supérieur ou égal à 14, le nombre de job exp gagné par action est différent selon le job.
Voilà la liste :
Jobs | lvl<14 | lvl>14 |
Free-lance | 20| 20| ?
Guerrier | 20| 14| ?
Moine | 20| 14| ?
Mage blanc | 20| 10| ?
Mage noir | 20| 10| ?
Mage rouge | 20| 12| ?
Chasseur | 20| 14| ?
Chevalier | 20| 12|
Voleur | 20| 18| ?
Érudit | 24| 24| ?
Géomancien | 20| 14| ?
Chevalier dragon | 20| 16| ?
Viking | 20| 14| ?
Chevalier noir | 20| 14| ?
Conjureur | 20| 10| ?
Barde | 20| 18| ?
Karatéka | 20| 14| ?
Dévot | 20| 10| ?
Magicien | 20| 10| ?
Invokeur | 20| 12| ?
Ninja | 20| 12| ?
Chevalier oignon | 20| 8|
2) Comment avoir de nouveaux jobs ?
Après chaque cristal, vous aurez de nouveaux jobs :
Après le cristal du vent : guerrier, moine, mage blanc, mage noir, mage rouge, voleur
Après le cristal du feu : chevalier, chasseur, érudit, géomancien
Après le cristal de l´eau : chevalier dragon, chevalier noir, conjureur, barde, viking
Après le cristal de la terre : karatéka, dévot, magicien, invokeur, ninja
3) Quelles sont les stats qui dépendent du job ?
Seuls la force, l´agilité, la vitalité, l´intellect et l´esprit dépendent du job de votre personnage.
Voici les points forts et les points faibles de chaque job au niveau des statistiques :
Nom du job : points forts / points faibles
-Free lance : aucun point fort / aucun point faible
-Guerrier : force, agilité, vitalité / intellect, esprit
-Moine : force, agilité, vitalité / intellect, esprit
-Mage blanc : agilité, vitalité, esprit / intellect
-Mage noir : agilité, vitalité, intellect / esprit
-Mage rouge : vitalité, intellect, esprit / pas de point faible
-Voleur : force, agilité, vitalité / intellect, esprit
-Chasseur : force, agilité, vitalité / intellect, esprit
-Chevalier : force, vitalité / agilité, intellect
-Érudit : force, agilité, intellect / vitalité, esprit
-Géomancien : agilité, intellect / pas de point faible
-Chevalier dragon : force, agilité / pas de point faible
-Viking : force, vitalité / agilité, intellect
-Chevalier noir : force, vitalité / pas de point faible
-Conjureur : force, intellect, esprit / vitalité
-Barde : agilité, vitalité, intellect, esprit / force
-Karatéka : force, agilité, vitalité / intellect, esprit
-Dévot : agilité, esprit / force
-Magicien : agilité, intellect / force
-Invokeur : intellect, esprit / force, agilité
-Sage : vitalité, intellect, esprit / force, agilité
-Ninja : force, agilité / pas de point faible
Il existe une dernière stat qui dépend de votre job : les HP. Quand vous monter d´un niveau, le nombre de HP que vous gagnerez dépendra de votre job : si votre job a une grande vitalité, vous gagnerez beaucoup de HP, et vice-versa.
4) Combien aurez vous de HP au niveau 99 ?
J´ai fait un programme qui vous permet de savoir à l´avance le nombre de HP que vous aurez au niveau 99. Pour cela vous devez entrer votre niveau, votre job et votre nombre de HP, il vous dira alors quel sera votre nombre de HP au niveau 99 (le programme suppose que vous garderez le job que vous avez entré jusqu´au niveau 99)
Il faut entrer votre job en lettres minuscules, sans accent (et sans fautes), et en français. Voilà la liste des jobs tels qu´il faut les entrer dans le programme : ?
• free-lance ?
• guerrier ?
• moine ?
• mage blanc
• mage noir
• mage rouge
• chasseur
• chevalier
• voleur
• erudit
• geomancien
• chevalier dragon
• viking
• chevalier noir
• conjureur
• barde
• karateka
• devot
• magicien
• invokeur
• sage
• ninja
• chevalier oignon.
Et voilà le programme :
http://eclep.free.fr/ff3.swf ?
Comme il y a un facteur aléatoire dans l´obtention des HP, le nombre de HP peut être un peu différent à chaque fois que vous appuierez OK.
5) Quelle est la meilleure combinaison de jobs ?
La meilleure combinaison de jobs est totalement subjective et dépend des joueurs.
Personnellement, voici la combinaison de jobs que je recommande :
—Au début du jeu : un voleur, un mage noir, un mage blanc, un guerrier.
un voleur peut être utile pour voler des objets aux monstres et ouvrir les portes fermées à clé.
un mage noir possède des sorts puissant et est très utile contre la plupart des ennemis.
un mage blanc est indispensable dans toute équipe, pour soigner vos personnages pendant et en dehors des combats.
un guerrier fait beaucoup de dégâts et son attaque "avancée" est puissante.
—Après le cristal du feu : un chevalier, un mage noir, un mage blanc et un guerrier.
un chevalier possède une bonne défense, une bonne attaque et une bonne vitalité.
pour les autres job, je les ai laissé comme avant, mais vous pouvez changer le mage noir en érudit ou en géomancien. De toute façon, vous aurez de nouveaux jobs très rapidement.
—Après le cristal de l´eau : un chevalier dragon, un mage noir, un mage blanc, un chevalier noir.
les chevaliers dragon sont très puissants et leur attaque "saut" est très efficace.
les chevaliers noirs sont eux aussi puissants grâce à leur attaque "noirceur" (il faut par contre un mage blanc dans l´équipe qui puisse le soigner après chaque attaque noirceur).
—Après le cristal de la terre : il existe de nombreuses combinaisons possibles, voici la mienne : un chevalier dragon, un invokeur, un dévot, un chevalier noir.
un invokeur possède de puissants sorts et de nombreux MP, mais vous pouvez le remplacer par un magicien voire un sage.
un dévot est quasi-indispensable étant donné sont grand nombre de MP.
vous pouvez changer le chevalier noir en ninja, qui est lui aussi très puissant, surtout avec des shurikens.
6) Les capacités des jobs
-Free-lance / magie : magie noire et blanche de niveau 1
-Guerrier / avancée : voici la formule de dégâts pour cette capacité : dégâts originaux x (1.5 + (niveau de job / 110))
-Moine / riposte : contre-attaque lorsqu´il est frappé ; les dégats infligés lors de la contre-attaque sont : dégâts originaux x 2
-Mage blanc / magie : magie blanche jusqu´au niveau 7
-Mage noir / magie : magie noire jsuqu´au niveau 7
-Mage rouge / magie : magie noire et blanche jusqu´au niveau 5
-Voleur / voler : chance de voler un objet (change un petit peu selon la rareté de l´objet) : 49 + (niveau de job / 33)
-Chasseur / barrage : effectue 4 attaques sur des ennemis aléatoires. La puissance de chaque attaque est : dégâts originaux x 0.2 si le job lvl est inférieur à 21 ; dégâts originaux x 0.3 si le job lvl est inférieur à 71, dégâts originaux x 0.4 si le job lvl est supérieur à 70
-Chevalier / magie : magie blanche de niveau 1 / Défense : dégâts reçus = dégâts originaux x (100-(40+(job lvl / 5)))/100
-Érudit / magie : magie blanche et noire jusqu´au niveau 3 / étude : nombre de HP de l´ennemi et ses faiblesses
-Géomancien / terrain : lance une attaque aléatoire selon le terrain (formule trop compliquée ^^)
-Chevalier dragon / saut : attaque en 2 tours, on ne peut pas attaque votre perso quand il est en l´air ; dégâts infligés = dégâts originaux x (1.5 + (job lvl / 100)) ; si la faiblesse de l´ennemi est le vent, les dégâts sont doublés.
-Viking / défier : attire les attaques sur lui ; défense de l´ennemi = défense original x (100 - (0.5 x job lvl)) / 100
-Chevalier noir / noirceur : attaque tous les ennemis en sacrifiant des HP ; HP perdus = 20% des HP ; dégâts infligés = attaque de l´arme x 5 + job lvl x 10 + HP actuels x 0.9
-Conjureur / invoquer : invoque l´effet offensif ou défensif du monstre invoqué
-Barde / chant : cause des effets différents selon les harpes
-Karatéka / boost : utilisé une fois : double les dégâts ; utilisé 2 fois : triple les dégâts, utilisé 3 fois : auto-destruction, les HP sont réduits de 50%
-Dévot / magie : magie blanche jusqu´au niveau 8
-Magicien / magie : magie noire jsuqu´au niveau 8
-Invokeur / invoquer : invoque la "haute" attaque du monstre invoqué
-Sage / magie : magie blanche et noire jusqu´au niveau 8, invocations avec effets offensifs ou défensifs
-Ninja / lancer : dégâts infligés = (attaque de l´arme x 2.5 +100) x (100 + job lvl) x 10/99 x (un nombre aléatoire entre 1 et 1.8) ; chance de toucher l´ennemi = (95 + (job lvl / 22)) / 100
V – Quêtes annexes
1) Le Chevalier Oignon
-Pour débloquer les quêtes annexes, vous devez tout d´abord ajouter un ou plusieurs amis en entrant leur code ami (pour cela, parlez à un mog et choisissez "carnet d´adresse"). Envoyez ensuite 7 mails grâce au wifi (vous pouvez envoyer les 7 mails à la même personne) (pour éviter d´attendre une heure entre chaque envoi de mail, vous pouvez changer l´heure de votre DS).
-Envoyez ensuite 4 mails à Topapa (pour qu´il réponde à votre 4e mail, vous devez envoyer un mail grâce au wifi juste avant d´envoyer le 4e mail à Topapa)
-Après avoir reçu la 4e réponse de Topapa, allez lui parler dans le premier village. Il vous demandera d´aller aider les enfants qui sont dans la grotte du tout début du jeu. Rendez vous donc dans cette grotte et tombez dans le trou au milieu de la salle. Avancez jusqu´à trouver les enfants entourés d´ennemis. Battez ces ennemis et vous gagnerez un nouveau job : le chevalier oignon !
-Ce job est très étrange, car en dessous du niveau 93, ses stats sont médiocres, mais une fois le niveau 93 passé, elles augmentent de manière vertigineuse : le chevalier oignon a 99 dans toutes ses stats au niveau 99. Il peut aussi équiper tous les objets de tous les jobs (sauf les objets donnés par le forgeron légendaire), et il possède un équipement "oignon" exclusif (voir la partie "objets et équipement").
2) Le forgeron légendaire
-Pour débloquer les quêtes annexes, vous devez tout d´abord ajouter un ou plusieurs amis en entrant leur code ami (pour cela, parlez à un mog et choisissez "carnet d´adresse"). Envoyez ensuite 7 mails grâce au wifi (vous pouvez envoyer les 7 mails à la même personne) (pour éviter d´attendre une heure entre chaque envoi de mail, vous pouvez changer l´heure de votre DS).
-Envoyez ensuite 4 mails à Sara (pour qu´elle réponde à votre 4e mail, vous devez envoyer un mail grâce au wifi juste avant d´envoyer le 4e mail à Sara). Elle vous répondra alors que son pendentif est cassé. Allez lui rendre visite au château de Sasune et elle vous confiera son pendentif. Allez ensuite parler à Takka (dans le 2e village du jeu), qui vous dira qu´il ne peut pas le réparer.
-Envoyez alors 4 mails à Takka (pour qu´il réponde à votre 4e mail, vous devez envoyer un mail grâce au wifi juste avant d´envoyer le 4e mail à Takka). Il vous parlera d´un forgeron légendaire. Allez alors au quartier nord-ouest de Saronia, et vous trouverez le forgeron légendaire à droite, entre les arbres et une maison (c´est une femme aux cheveux blancs/gris). Parlez lui et elle réparera le pendentif de Sara. Allez donc rendre son pendentif à Sara.
-Envoyez alors un 5e mail à Takka, qui vous parlera d´Orichalcum.
-Envoyez 4 mails à Cid (pour qu´il réponde à votre 4e mail, vous devez envoyer un mail grâce au wifi juste avant d´envoyer le 4e mail à Cid). Il vous dire qu´il y a un monstre dans sa cave. Allez lui rendre visite et parlez lui. Descendez ensuite dans sa cave et tuez le monstre. Vous trouverez alors de l´orichalcum !
-A ce stade de la quête, vous devez aller ouvrir la porte d´Eureka avant de continuer.
Une fois cela fait, allez à Falgabard où se trouve maintenant le forgeron légendaire. Parlez lui et elle vous forgera l´arme ultime, qui a une attaque de 155 !
-A partir de ce moment là, le forgeron légendaire apparaîtra aléatoirement dans différents endroits, qui sont :
. Ur (dans le puits) ?
. Château de Sasune (2e étage de la tour Est) ?
. Refuge de Copse (petite forêt juste au nord du village des gnomes)
. Village des anciens (à l´auberge) ?
. Gyshal (enclos des chocobos) ?
. Grotte des nains (Juste avant le lac souterrain) ?
. Replito (village des invokeurs : entrez par l´arrière dans la maison la plus au nord) ?
. Château de saronia (au 2e étage) ?
. Village de Doga (l´île centrale) ?
. Ruines anciennes (à l´auberge)
-Maintenant, à chaque fois que vous aurez un job au niveau 99, allez chercher le forgeron légendaire dans ces lieux pour qu´elle vous donne l´arme ultime de ce job ainsi qu´une carte de job.
3) Le donjon et le boss cachés
-Pour débloquer les quêtes annexes, vous devez tout d´abord ajouter un ou plusieurs amis en entrant leur code ami (pour cela, parlez à un mog et choisissez "carnet d´adresse"). Envoyez ensuite 7 mails grâce au wifi (vous pouvez envoyer les 7 mails à la même personne) (pour éviter d´attendre une heure entre chaque envoi de mail, vous pouvez changer l´heure de votre DS).
-Envoyez 4 mails aux "4 vieux" (pour qu´ils répondent à votre 4e mail, vous devez envoyer un mail grâce au wifi juste avant d´envoyer le 4e mail aux 4 vieux).
-Envoyez ensuite 4 mails à Allus (pour qu´il réponde à votre 4e mail, vous devez envoyer un mail grâce au wifi juste avant d´envoyer le 4e mail à Allus).
-Vous avez débloqué le donjon caché ! Pour y accéder : lorsque vous sortez du continent flottant, allez vers la droite jusqu´à voir une grande ombre dans l´eau. Plongez alors avec le nautilus et entrez dans le corail. Vous voilà dans le donjon caché (qui s´appelle la "grotte de ?? ?"). Avancez un peu si vous voulez battre le géant de fer, boss le plus puissant du jeu (voir partie "Boss et monstres"). Les monstres aléatoires de ce donjon sont des dragons rouges, verts et jaunes.
VI - Autres
1) Comment avoir 9999 HP ?
Le nombre de HP gagnés par niveau dépend de la vitalité de votre personnage, et la vitalité dépend du job. Pour gagner beaucoup de HP, il faudra donc que votre perso ait un job ayant une grande vitalité.
Les karatékas sont les jobs avec la plus grande vitalité. Si vous commencez à vous entraîner à partir du niveau 40-45 en karatéka, vous aurez 9999 HP au niveau 99 (si vous voulez être sûr, allez voir la partie "combien aurez de HP au niveau 99").
2) Stat cachée : Melee Proficiency
La Melee Proficiency (compétence de mêlée) est une stat cachée. Chaque bras a sa propre Melee Proficiency. Le niveau initial de Melee Proficiency est 1 et le niveau maximal est 99
Comment augmenter sa Melee Proficiency ? En attaquant : la Melee Proficiency augmente d´un niveau toutes les 33 attaques.
3) Formules d´attaque
-Nombre de coups (pour les armes autres que arc et harpe) = 1 + (agilité / 7) + (job lvl / 14) + ((Melee Proficiency - 1) / 7) - (poids de l´équipement / 6)
Le nombre de coups est calculé pour chaque main.
-Dégâts basiques (pour les armes autres que mains nues, arc et harpes) = (attaque + force - (vitalité de l´ennemi / 2) - (défense de l´ennemi / 2) + (job lvl / 11) + (Melee Proficiency / 9) + (attaque / défense de l´ennemi)) x propriété d´ajustement de l´arme x propriété d´ajustement de la magie
Les dégâts sont calculés pour chaque main. La propriété d´ajustement est égale à 2 si l´ennemi est vulnérable à ce type d´attaque, et à 0.5 si l´ennemi est résistant.
-Dégâts basiques (à mains nues) = (job lvl + force - (vitalité de l´ennemi / 2) - (défense de l´ennemi / 2) + (niveau du perso + 9) + Melee Proficiency) x propriété d´ajustement de l´arme x propriété d´ajustement de la magie
Les dégâts sont calculés pour chaque main.
–Dégâts infligés = dégâts basiques des 2 mains x (nombre aléatoire entre 0.5 et 0.7) x nombre de coups successifs x ajustement de coup critique x ajustement à deux mains
les chances de coup critique sont égales à : (agilité - agilité de l´ennemi + 5) / 100, ne peut pas dépasser 0.1
Si vous équipez deux armes à votre perso, l´ajustement à deux mains sera égal à 0.6
Les formules de dégâts pour les magies sont trop compliquées et trop longues à expliquer, désolé ^^
Voilà, si vous ne trouvez pas votre réponse là dedans, il y a un problème :P
Et ne venez pas me dire que c´est trop long à lire, il y a un index au début du topic où tout est bien organisé ^^
Sur ce, bonne nuit
Très très bien, je saurai où aller si personne ne me répond ^^
c´est même la que j´irai directement...
comment aller a salonia
Super Topic à garder précieusement dans la première page.
C´était une bonne idée eclep.
Alors là, tout ce que je peux te dire, c´est bravo... Quel boulot!! :O
Vraiment bravo Eclep :p (t´as vraiment eu le courage de le faire en plus ^^)
Merci ^^
J´ai remarqué que des points d´interrogations se sont faufilés dans mes copié-collé, mais ça reste compréhensible ^^
bc13 : dans la partie Soluce, 10e question
Lool, t´en fais pas, ça choque pas!
Par contre, va falloir essayer de garder ce topic sur la première page, parceque sinon, aie aie, on va encore avoir le droit aux topics inutiles :p
Justement j´ai demander à ce qu´il soit épinglé, j´espère que ça va être fait ^^
Je l´espère aussi ^^
Ca nous arrangerait bien! :O
Bon, allez, je vais bosser >_< Je reviens tout à l´heure :p
Super topic
C´est aussi super d´avoir mis les pv des boss et leurs types d´attaques.Franchement bravo
Mais où se cache la cachette de l´iron giant
C´est dans la partie quêtes annexe, 3)
-Vous avez débloqué le donjon caché ! Pour y accéder : lorsque vous sortez du continent flottant, allez vers la droite jusqu´à voir une grande ombre dans l´eau. Plongez alors avec le nautilus et entrez dans le corail. Vous voilà dans le donjon caché (qui s´appelle la "grotte de ?? ?" ). Avancez un peu si vous voulez battre le géant de fer, boss le plus puissant du jeu (voir partie "Boss et monstres"). Les monstres aléatoires de ce donjon sont des dragons rouges, verts et jaunes.
Merci j´aurai du mieux regarder.
bon travail eclep
je upperai ce topic regulierement