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Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time

Sujet : [Annexe] Le contexte du Crystal
1
Marmalad
Niveau 10
01 mars 2013 à 11:45:09

Salut à tous !
Comme promi, voici venir avec ses grands sabots la rubrique background, section consacrée à toutes les histoires des personnages, objets et environnements de la série "Les Mercenaires".
Le but de ce topic est de venir alimenter la profondeur de l'aventure, en fournissant des informations annexes susceptibles d'apporter de la richesse à l'univers.
Libres seront à ceux qui participent d'y exposer le passé, les pensées d'un de leurs protagonistes, ou bien de narrer l'histoire de leur famille ou encore la façon dont tel ou tel artefact/pouvoir a bien pu tomber entre leurs mains.

Voili~Voilou, à vous de jouer ! :hap:

Marmalad
Niveau 10
01 mars 2013 à 12:04:48

On commence en trombe avec ce résumé des membres de la guilde des Deux Lagons, par Lady Luciole. :ok:

Nom : Kalaan
Tribu : Clavat
Sexe : Homme
Âge : 21
Rôle au sein de la guilde : Chef
Description : Cheveux châtains, yeux bleus. D'humeur souvent blagueuse, son tempérament moqueur et malicieux ne l'empêche pas de savoir trouver le sérieux nécessaire à sa tâche de chef de guilde. Même s'il se montre assez responsable, il compte beaucoup sur Alvina pour le cadrer et lui rappeler son rôle. Il est aussi très doué en combat et maîtrise toutes sortes d'armes. Il a été pendant longtemps amoureux d'Alvina mais il a pris conscience que ses sentiments ne serianet jamais partagés.

Nom : Ruby
Tribu : Selkie
Sexe : Femme
Âge : 19
Rôle au sein de la guilde : Combattante téméraire Description : Cheveux rouges, yeux rouges. Toujours accompagnée de son chat Torche, cette jeune recrue est particulièrement douée au tir à l'arc et au maniement de poignards qui s'adaptent parfaitement à sa souplesse et sa rapidité. Elle est aussi une des rares à maîtriser un sort de magie rouge. Son objectif en entrant dans la guilde est de retrouver l'assassin de sa mère.

Nom : Hikari
Tribu : Sirène
Sexe : Femme
Âge : Inconnu
Rôle au sein de la guilde : Emblême
Description : Cheveux blonds, yeux gris. Autrefois une sirène, Hikari est devenue humaine grâce à Ruby. En cela, elle ne fait pas partie des quatre tribus principales qui peuplent le royaume. D'une nature candide et innocente, elle s'est rapidement intégrée à la guilde et se promène toujours pieds nus. S'étant faite attaquer par un membre de l'Antichristus, elle porte sur le front une marque en forme de croix renversée qui semble lui apporter de nouveaux pouvoirs liés à la magie des océans qu'elle avait enfouis au fond d'elle. La dure réalité du monde lui fait peu à peu réaliser que la vie hors de l'océan n'est peut-être pas aussi merveilleuse qu'elle l'avait pensé. Elle a un lien très fort avec Ruby qui la protège tant bien que mal des dangers de la terre ferme.

Nom : Alvina
Tribu : Clavat
Sexe : Femme
Âge : 18
Rôle au sein de la guilde : Adjointe
Description : Cheveux noirs, yeux bleus. D'une nature enjouée, cette jeune Clavat assume à la perfection son rôle de « recadreuse » de Kalaan. Les farces de ce dernier et les disputes qui en résultent ne sont pas sans l'amuser parfois mais la mettent hors d'elle la plupart du temps. Elle s'est récemment trouvé un petit ami et file le parfait amour avec, mais reste très discrète sur le sujet. Elle manie une épée nommée « Aube Marine » qui se transmet dans sa famille depuis des générations.

Nom : Hildegarde
Tribu : Clavat
Sexe : Femme
Âge : 20
Rôle au sein de la guilde : Mercenaire sans pitié
Description :Cheveux noirs, yeux noirs. Autrefois blonde aux yeux bleus, Hildegarde s'est jeté un sort car elle trouvait ça trop « gentillet ». Ou du moins, c'est ce que dit la version officielle... D'un caractère peu aimable, elle déteste la faiblesse et la bonté. Elle est haïe par la plupart des membres de la guilde et les méprise en retour. Elle préfère agir seule car elle considère les autres comme des boulets. Cependant, elle éprouve quand même de l'affection pour Alvina qui est son amie d'enfance (même si elle prend soin de ne pas le montrer) et un léger respect pour Ruby pour ses qualités de combattante mais est vite énervée par le caractère altruiste et amical de la Selkie. Elle hait par dessus-tout Hikari car elle la trouve trop pure, naïve et stupide, ou du moins c'est ce dont elle essaie de se convaincre. Elle aime tuer et provoquer la souffrance chez autrui, ce qui la rend très utile lors de missions qui nécessitent cette cruauté. Elle est experte en transformation et manie sa lance «Nocive» à la perfection.

Nom : Hector
Tribu : Selkie
Sexe : Homme
Âge : 49
Rôle au sein de la guilde : Vétéran
Description : Comme un second père pour Kalaan, sa mort fut un choc pour toute la guilde qui le respectait énormément. Il a accompli de nombreux exploits durant sa vie (on dit même qu'il aurait vaincu toute une armée à lui seul pour aller secourir sa bien-aimée, mais comment savoir où s'arrête la vérité et où commence la légende?). La-dite bien-aimée se trouvait être en fait la mère de Kalaan mais son amour ne fut jamais partagé.

Nom : Mina
Tribu : Clavat
Sexe : Femme
Âge : 18
Rôle au sein de la guilde : Serveuse
Description : Cheveux bouclés châtains, yeux noisettes. Mina ne sait pas vraiment se battre, mais son physique attrayant et sa fraîcheur en font la serveuse idéale pour la guilde. Tous les membres de la guilde l'adorent et même si la plupart des hommes en sont amoureux en secret, aucun n'oserait lui manquer de respect.

Nom : Pierren
Tribu : Selkie
Sexe : Homme
Âge : Inconnu
Rôle au sein de la guilde : Infirmier
Description : Très maigre, ce Selkie parle avec un lenteur qui en désespère plus d'un, mais ses étonnantes capacités dans le domaine médical font oublier ce défaut et le placent comme membre essentiel de la guilde.

Nom : Louiso
Tribu : Liltie
Sexe : Homme
Âge : Inconnu
Rôle au sein de la guilde : Assistant infirmier
Description : Au contraire de son chef, Louiso est une vraie pile électrique, il parle tellement vite qu'il es souvent difficile de le comprendre. Mais à l'instar de son supérieur, ses compétences médicales effacent ce problème.

Nom : Julian
Tribu : Selkie
Sexe : Homme
Âge : 23
Rôle au sein de la guilde : Chasseur de prime
Description : Cheveux châtains foncé, yeux orangés. Grand et fort, Julian est le petit ami d'Alvina, ce qui lui a valu de récolter dans un premier temps de toutes les missions ingrates ou très dangereuses, jusqu'à ce qu'Alvina remonte les bretelles de Kalaan qui a été obligé de mettre sa rancoeur de côté. Il utilise des haches pour se battre.

Noms : Rufus, Hardus et Nerdus
Tribu : Selkies
Sexe : Hommes Âge : 32
Rôle au sein de la guilde : Chasseurs de primes
Description : Cheveux bleus et yeux violets pour Rufus, Cheveux verts et yeux bleus pour Hardus et Cheveux violets et yeux verts pour Nerdus. Très blagueurs, ces triplés Selkies sont de vrais pochtrons et aident souvent Kalaan dans ses plans pour embêter Alvina. Ils apportent une bonne ambiance et savent garder assez de professionnalisme pour mener leurs missions à bien.

Nom : Gladysea
Tribu : Yuke
Sexe : Femme
Âge : 36
Rôle au sein de la guilde : Chasseuse de prime
Description : Gladysea est une Yuke très franche, qui n'a pas peur de s'affirmer. Elle a quitté sa précédente guilde où elle était sans cesse dévalorisée et rabaissée à cause du fait qu'elle soit une femme. Mais heureusement pour elle, ce genre de problème n'existe pas aux Deux Lagons et elle s'y sent vraiment à sa place. C'est une grande magicienne qui maîtrise des sorts variés.

Nom : Ervindom
Tribu : Liltie
Sexe : Homme
Âge : Inconnu
Rôle au sein de la guilde : Alchimiste
Description : Ervindom est la curiosité scientifique incarnée. Tout ce qu'il voit, il cherche à l'analyser, à le comprendre, à saisir son fonctionnement. Il tient ça de son père, mais ce dernier étant devenu fou à cause de la science, Ervindom fait toujours attention à garder ses esprits et personne n'hésite à le recadrer lorsqu'il dérape et il leur en est reconnaissant.

Nom : Typh
Tribu : Liltie
Sexe : Homme
Âge : 15
Rôle au sein de la guilde : Chasseur apprenti
Description : Toujours de bonne humeur, ce très jeune Liltie rêve de gloire. Il est friand d'histoires de chevalerie et son désir le plus profond est d'en devenir un afin d'aider la population et de faire le bien autour de lui. Il adore Ruby qui incarne tout ce qu'il rêve d'être.

Nom : Typha
Tribu : Liltie
Sexe : Femme
Âge : 15
Rôle au sein de la guilde : Chasseuse apprentie
Description : Soeur jumelle de Typh, Typha a un sens de l'honneur très prononcé. Elle aussi rêve de devenir chevalier, et gare à celui qui oserait lui parler de princesses ! (en effet, elle trouve les princesses inutiles, sans intérêt et feignantes) Lorsuq'elle veut quelque chose, elle fait tout faire pour l'obtenir et lorsqu'elle échoue, elle n'a aucun regret car elle sait qu'elle a fait son maximum mais va apprendre de cet échec pour s'améliorer et réussir la fois suivante.

Nom : Goyuin
Tribu : Yuke
Sexe : Homme
Âge : 42
Rôle au sein de la guilde : Magicien
Description : Très timide, ce Yuke est secrètement amoureux de Gladysea mais n'ose pas avouer son amour car il se trouve trop vieux pour elle. Lironie de cette histoire est que Gladysea éprouve les mêmes sentiments à son égard mais est persuadée de ne pas être assez mature pour l'intéresser. C'est aussi un excellent magicien, et Kalaan s'arrange souvent pour le mettre avec sa bien-aimée en mission en espérant qu'il se passe quelque chose entre eux, mais ça n'a toujours pas porté ses fruits.

Nom : Ferbs
Tribu : Yuke
Sexe : Homme
Âge : Inconnu
Rôle au sein de la guilde : Comptable
Description : Il n'existe personne au monde de plus sérieux que Ferbs. Il adore les chiffres et tient les comptes de la guilde à jour en se plaignant sans cesse que les dépenses engendrées par la nourriture et la boisson sont trop importantes mais s'arrange toujours pour que le budget ne soit jamais en déficit. Comme Mina, ce n'est pas un combattant mais il n'en est pas moins indispensable pour les Deux Lagons.

Noms : Vivian et Gwendyl
Tribu : Clavats
Sexes : Homme (Vivian) et Femme (Gwendyl)
Âges : -
Rôle au sein de la guilde : Ancien chef, épouse de l'ancien chef Description : Fondateurs des Deux Lagons, Vivian et Gwendyl sont les parents de Kalaan. Meilleurs amis d'Hector, ceux-ci ne se sont jamais doutés des sentiments que ce dernier éprouvait pour Gwendyl. Un jour, un roi est tombé amoureux de celle-ci et l'a fait enlever pour l'épouser de force, mais Hector et Vivian l'ont délivrée en exerminant l'armée du roi dont le royaume a aujourd'hui disparu. Gwendyl est morte alors que Kalaan n'était agé que de cinq ans en mettant au monde sa petite soeur dans des conditions épouvantables et chaotiques qui ont provoqué la disparition de l'enfant. Vivian est mort cinq ans plus tard lors d'une mission. Dans son dernier souffle, il conjurait Hector de veiller sur Kalaan et de retrouver sa fille disparue car il était persuadé au fond de lui qu'elle était toujours vivante.

Nom : Ismara
Tribu : Clavat
Sexe : Femme
Âge : 16 (présumé)
Rôle au sein de la guilde : Ne fait pas partie de la guilde
Description : Petite soeur de Kalaan, celle-ci est portée disparue depuis sa naissance.

Marmalad
Niveau 10
01 mars 2013 à 13:09:28

Et voici la liste des membres du Kodachi, en deux post, par Mister Azole ! :hap:

Le Kodachi Hayabusa.

Thème : http://www.youtube.com/watch?v=Wa5yTvwTvpc

Police secrète de Reamus en personne. L'empereur l'a fondée lorsqu'il a prit les pleins pouvoirs. C'est l'un de ses amis, Misashi Tadaka, qui en est le chef.

Le Kodachi est composé de mercenaires puissants, engagés un peu partout dans le monde. La richesse attend ceux qui se battrons et survivront à leurs batailles. Bien qu'il s'agisse de membres travaillant pour l'empereur, très peu d'entre-eux entrent en contact avec Reamus, par mesure de sécurité.

En outre, la guilde a le contrôle total de Rebena Te Ra.

Les intentions de Reamus demeurent cependant inconnues.

Membres

Reamus de Rebena
Tribu : liltie.
Sexe : homme.
Âge : 42.
Statut : Empereur.
Thème : http://www.youtube.com/watch?v=cAz35WHK3V8

Reamus est un cruel liltie qui a prit le pouvoir, sur un coup d'état, après la mort de l'ancien roi. Il est dur, stricte et méprise totalement les sentiments humains.

Il dirige son nouvel empire d'une main de fer et sème le chaos au sein de la population. Il s'est entouré des plus puissants mercenaires, afin de veiller sur sa sécurité.

Misashi Tadaka
Tribu : clavat.
Sexe : homme.
Âge : 102.
Statut : chef du Kodachi.
Thème : http://www.youtube.com/watch?v=_qnyspTfWD8&feature=related

Misashi est le chef de la police secrète de Reamus, le Kodachi Hayabusa. Lui aussi est totalement dépourvu de sentiments. C'est un cruel assassin, qui aurait, par le passé, vaincu un puissant dragon : le Dragas.

La rumeur dit qu'il serait centenaire.

Kiazuki (Kia) Tadaka.
Tribu : selkie.
Sexe : femme.
Âge : 19.
Statut : bras droit de Misashi.
Thème : http://www.youtube.com/watch?v=aJ5WuOu4GGA&feature=relmfu

Kia est la fille de Misashi. Elle le détestait, mais depuis qu'il a fait réapparition dans sa vie, lui promettant pouvoir, richesse et succès, la jeune selkie s'est décidée de le suivre. Facilement corruptible, Kia possède également un mental instable et est très dangereuse.

Elle maîtrise Arbatus, une puissante invocation, et, depuis peu, un étrange pouvoir, capable de faire basculer la lutte de Reamus de son côté, coule dans ses veines...

Moerbus Yams.
Tribu : yuke.
Sexe : homme.
Âge : 55.
Statut : Alchimiste déchu.
Thème : http://www.youtube.com/watch?v=ZZl9BK62YOs&feature=relmfu

Moerbus est un alchimiste très connu dans son domaine, pour ses expériences sur des êtres vivants. Il était potentiellement recherché par l'ancien roi, mais depuis que Reamus est au pouvoir, il a rejoint le Kodachi et a continuer ses expériences à distance, en attendant que ses ennemis soient éradiqués.

C'est un homme étrange, des sphères de toutes les couleurs gravitent toujours autour de son corps. C'est lui qui a mit au point la potion d'appel du Dragas.

"Siriah".
Tribu : Selkie.
Sexe : femme.
Âge : 22.
Statut : Espionne du Kodachi.
Thème : http://www.youtube.com/watch?v=bNHtbw4Kyf0

Siriah est une magnifique jeune femme très talentueuse. Elle était mercenaire et suivait à la lettre un code d'honneur : ne jamais tué qui que ce soit. Cependant, elle transgressa cette règle et, pour sauver sa vie, elle dû tuer un homme.

Connue pour ses capacités d'espionnage, le Kodachi ne tarda pas à la recruter. Aujourd'hui espionne pour le compte de Misashi, elle continue ses missions d'espionnages, mais comme par le passé, refuse de se salir les mains.

Amy & Zed.
Tribu : Clavat et liltie.
Sexe : femme et homme.
Âge : 17 et 21.
Statut : Médecins du Kodachi.
Thème : http://www.youtube.com/watch?v=5yujd3hokJk&feature=related

Amy et Zed sont un duo inséparable. Ce sont les médecins du Kodachi. Tandis que Amy est douée pour la guérison des blessures, Zed, lui, est doué pour le poison.

Se sont deux orphelins qui ont trouvés refuge au Kodachi. Ils doivent beaucoup à Misashi et le servent du mieux qu'ils peuvent. Leur bonne humeur est manque de maturité ne plait pas toujours aux autres membres.

Marmalad
Niveau 10
01 mars 2013 à 13:10:05

"Masamune"
Tribu : liltie.
Sexe : femme.
Âge : inconnu.
Statut : Tueuse du Kodachi.
Thème : http://www.youtube.com/watch?v=KqYsDqpX1TY&feature=related

Masamune est une liltie taciturne, au corps robotisé et possédant tout un arsenal d'armes à sa disposition. Elle tue sans demander son reste, c'est sa raison d'être. Elle se fiche de l'argent, tout ce qui compte pour elle, c'est de faire son quota de mort mensuel. Elle est extrêmement cruelle. Autant dire qu'un tel talent est vite entré au Kodachi.

Tashima Nozuki.
Tribu : clavat.
Sexe : homme.
Âge : 28.
Statut : tortionnaire du Kodachi.
Thème : http://www.youtube.com/watch?v=1-K4c-ueWuc&feature=related

Tashima est un clavat sombre et peu causant. Son passé reste inconnu est il a été le premier membre à rejoindre les Kodachi. IL tire son pouvoir de la peur des autres et s'en sert même pour torturer l'esprit de ses ennemis.

Maître de l'illusion, il suffit de croiser son regard pour se mettre en danger.

Inconnu
Tribu : yuke.
Sexe : homme.
Âge : inconnu.
Statut : inconnu.

Il existe au Kodachi un étrange yuke, portant un casque noir, sur lequel est peint le symbole du l'organisation.
I est discret et ne parle à personne.

Il semble bien connaître Kia et serait un maître incontesté du sabre...

Marmalad
Niveau 10
01 mars 2013 à 13:12:55

Antichristus.

Pseudonyme: Harrington
Âge: 37 ans
Race: Clavat
Rôle: Juge
Description: C'est le premier membre du conseil, toujours vêtu d'un costume noir très élégant assorti à ses cheveux d'ébènes. Très énigmatique, on ne sait que peu de chose sur lui. On ne sait pas si c'est lui le fondateur de l'Antichristus, mais son importance au sein de l'organisation n'est plus à contester. C'est souvent lui qui tranche les décisions de la guilde, et bien qu'il parle peu, il parle bien.

Pseudonyme: Armand Oople
Âge: 26 ans
Race: Clavat
Rôle: Diplomate et directeur d'agence touristique
Description: Ce Clavat à l'énergie surprenante est le 4ème membre du conseil. Toujours souriant et paré pour l'humour, son déhanché énergique est encore plus réputé que sa cravate rouge pétard. C'est lui qui distribue les missions aux membres de l'Antichristus. On pourrait penser qu'aux premiers abords, c'est un grand enfant, mais il n'en est rien. Armand ne fait pas partie de n'importe quelle organisation, et il serait facheux de l'oublier...

Pseudonyme: Psylvia Alves
Âge: 24 ans
Race: Clavat
Rôle: Directrice des ressources humaines
Description: Elle est la deuxième personne a avoir rejoint les membres de la guilde, et en est par conséquent l'une des fondatrices. Après avoir férocement combattu une existence difficile, elle a enfin réussit à sortir la tête de l'eau pour participer à la création d'une des organisation les plus puissantes du pays. Très humaine, elle fait très attention au moral de ses membres et n'hésitera pas à leur venir en aide si elle sent une détresse chez l'un d'eux. Toujours vêtue de la même robe verte, sa belle chevelure rousse bouclée et son élégance naturelle en font une personne très charismatique. Sa grande maturité et son sens du recul lui assure une place de choix au sein de l'Antichristus.

Pseudonyme: Dace "Death"
Âge: 35 ans
Race: Selkie
Rôle: Contremaître et coach sportif
Description: Le bonheur est une chose que Dace ne connaitra visiblement jamais. Massif, avec les traits tirés et les yeux tombant, ce selkie est un véritable colosse de muscles et d'acier. Mesurant plus de deux mètres, il fait quotidiennement des duels contre les membres de la guilde qui le désirent. Comme la plupart des membres fondateurs de l'organisation, il sort peu du QG. Mais si jamais il lui venait l'idée de quitter les portes blanches de l'Antichristus, c'est signe qu'un massacre va se préparer. Preuve de sa cruauté, ses ennemis le surnomment "D.D" pour "Death Dace".

Pseudonyme: Samir Rubia
Âge: 21 ans
Race: Selkie
Rôle: Directrice d'une organisation de renseignements clandestine et diva aux yeux du public
Description: Qui aurait cru qu'une enfance difficile et austère avait été le point de départ d'une grande dame de la société ? Probablement personne. C'est pourtant le cas de Samir, dont même la naissance n'était pas désirée: ses parents attendaient un garçon. Contrainte de devoir porter le lourd fardeau d'une existence jugée contre nature, elle due tout assumer seule, et plus qu'elle n'en pouvait. Mais c'est comme ça qu'elle apprit à être la plus battante, la plus forte, la plus intelligente. Elle s'empressa de s'émanciper de sa famille une fois qu'elle fut majeure, en quête d'une gloire accompagnée d'une vie facile. La réalité fut toute autre. Trop jeune, trop innocente, trop impulsive. Le milieu dans lequel elle avait évolué était un piège, qui se refermait chaque jour un peu plus sur elle.
C'est là qu'elle croisa le chemin d'Harrington, alors qu'elle avait été contrainte de devenir serveuse dans un night-club. Ce fut le tournant de sa vie. Maintenant entièrement dévouée à l'Antichristus malgré le cynisme dans lequel elle avait finit par se prostrer, elle commence son ascension au pouvoir... Il ne lui reste plus qu'à apprendre le respect.

Pseudonyme: Faust Offman
Âge: 70 ans
Race: Yuke
Rôle: Dirigeant d'un réseau d'assassins.
Description: Faust aurait pu très bien s'entendre avec Dace, à voir à quel point sa conception des sentiments se rapproche de celle du colosse. Mais ce ne fut pas le cas, d'ailleurs Faust n'est pas très apprécié en général. Aux allures de corbeaux, il agit dans l'ombre depuis qu'il a cessé d'aller sur le terrain. Son passé de chef de guilde est bien loin maintenant... Un grand conflit avec une organisation criminelle anarchiste l'a rendu encore plus paranoïaque qu'il ne l'était avant, mais tout ce vécu qu'il porte ainsi que cette prudence exacerbée composent justement sa meilleure arme. Il ne laisse rien au hasard et se prépare toujours à toutes les éventualités. Pratique quand on participe à maintenir l'anonymat d'une organisation recherchée et haïe.

Pseudonyme: Katherine Limann
Âge: 40 ans
Race: Yuke
Rôle: En charge de l'élimination des figures emblématiques de la religion
Description: Quand on entend sa voix fluette, quand on remarque sa démarche innocente, quand on voit son air ingénu, on ne peut se dire que Katherine n'est qu'une fille charmante. Il n'en est rien. Cette yuke fait partie des tueurs les plus impitoyables de sa génération. Autrefois réellement gentille, c'est après un évènement traumatisant -dont les faits resteront secrets- qu'elle devint cet ange noir, ivre de sang et de carnage. Elle est l'incarnation-même de toute la fureur de violence que Faust n'a jamais pu exprimer. Reniant les principes de sa race, elle sait parfaitement comment neutraliser la magie. Elle sait également très bien comment liquider les traitres.
Peut-être qu'un jour, quelqu'un parviendra à percevoir en elle autre chose que de la haine masquée sous ce sourire figé qui fend son visage. Peut-être.

Pseudonyme: Daniel Trask
Âge: 42 ans
Race: Liltie
Rôle: Directeur d'une multinationale
Description: De tous les membres de l'Antichristus, Daniel est sans conteste le plus joueur. Parieur, joueur, il s'amuse avec délice à jouer avec l'avenir et la vie des gens, y comprit la sienne. Son haut statut social et sa présence au conseil suffit à prouver que jusqu'ici, il a su réussir. Ayant perdu ses yeux suite à ses débuts dans la magie noire, il a réussit à pouvoir se repérer en se basant sur les auras. Sachant maintenant détecter toute particule de vie dans un large périmètre, il n'hésite pas à utiliser ses talents terrifiants quand il se trouve à la guilde. Du reste, c'est un fin manipulateur qui agit toujours dans son intérêt. Il a vite saisit le potentiel qui sommeillait en Mandrake et à aussi décidé de le prendre sous son aile. Enfin, c'est l'impression qu'il donne à première vue...

Pseudonyme: Cléa Trask
Âge: 42 ans
Race: Liltie
Rôle: Gestionnaire des archives et des informations concernant l'organisation
Description: Cléa est la sœur dite jumelle de Daniel. Cette liltie aux cheveux argentés est un véritable puits de science. Ses connaissances très développées en font une stratège hors-pair. Pour elle, le monde est divisé en deux catégories: ce qui est utile à l'Antichristus, et le reste. Elle sacrifiera tout pour la première.
Du reste, elle pratique la magie blanche, mais cela ne lui a pas beaucoup servit. A part pour sauver un frère qui avait été un peu trop gourmand dans la manipulation des ténèbres.

Marmalad
Niveau 10
01 mars 2013 à 13:15:09

Pseudonyme: Hells Mandrake
Âge: 19 ans
Race: Clavat
Rôle: Membre au service de l'organisation
Description: L'antichristus est tout pour lui. Autrefois poursuivit par les autorités en raison de la chasse illégale qu'il menait aux criminels, il a maintenant trouvé son foyer, son chez-lui. Remettre en question les principes de l'organisation ne serait que pure folie. La vermine qui empoisonne la société doit disparaître, c'est la seule optique que son esprit torturé parvient à trouver satisfaisante. Hells n'en est pas moins un homme intelligent qui profite de sa situation pour gagner en puissance jusqu'à ce qu'il soit assez fort pour obtenir l'objet de légende qu'il recherche. Qui sait ce qu'il deviendra après ça, sachant que chaque jour passé entre les murs blancs de la guilde le rend de plus en plus mauvais ?
Seul l'amour parvient à maintenir sa tête hors de l'eau. Sa part de lumière...

Pseudonyme: Agnita Nargond
Âge: 19 ans
Race: Selkie
Rôle: Membre au service de l'organisation
Description: La promise auto-proclamée de Mandrake. Véritable élan de spontanéité, la belle Agnita est une femme d'action. Polyvalente, sa grande agilité et sa débrouillardise lui permet d'accomplir tout type de missions. Ses yeux sont d'un violet surprenant, résultat de son passage d'entrée au sein de l'Antichristus. L'amour éperdu qu'elle voue à Hells est bien utile dans certains cas, mais ce révèle être à double-tranchant dès que l'un des deux est en situation de détresse. N'ayant pour l'instant jamais eu de véritable problème à ce niveau-là, le conseil les laisse roucouler, mais il veille au grain.

Pseudonyme: Andrew Hatgard
Âge: Inconnu. Entre 40 et 60 ans
Race: Yuke
Rôle: Tortionnaire et expérimentateur
Description: "La vie est une blague. Rions." Et Andrew s’esclaffe. Il y a beaucoup de fous dans le monde, et en voila un beau. Ce génie de l'absurde arrive en dépit de sa fragilité mentale à toujours retourner les situations désastreuses à son avantage. Sa vision du monde très particulière fait de lui un philosophe (dans une certaine mesure) qui se mord les doigts lorsqu'il est content. Andrew est comme ça, toujours ailleurs, dans sa bulle. Bien que simple membre au sein de l'organisation, il semble savoir beaucoup de choses.

Pseudonyme: "Honey" Heim
Âge: 24 ans
Race: Liltie
Rôle: Membre au sein de l'organisation
Description: L’œil bleu océan, le teint de sable et les cheveux de miel. Heim est un homme simple. Il a des amis, un toit, le gîte, le couvert, et des choses à faire. La vie parfaite pour lui. Beaucoup pensent qu'il ne se rend pas vraiment compte de sa force physique surprenante et de son endurance presque incroyable, et ce ne sont pas les entraînements avec Dace qui vont l'aider à ce qu'il s'en rende compte. Heim parle peu, très peu, tellement peu qu'il en est presque antisocial. Ce comportement vient de son passé (encore un). Beaucoup ont rejoint l'Antichristus afin de couper les ponts avec la vie "normale" pour pouvoir recommencer de zéro. Heim fait partie de ces gens-là. Mais l'ombre de son frère ainé, qui le traque depuis si longtemps, ne cesse de lui rappeler qu'il peut fuir autant qu'il veut, mais qu'il ne peut pas se cacher.

Pseudonyme: Morane Magniol
Âge: 22 ans
Race: Clavat
Rôle: Membre au sein de l'organisation
Description: Morane est un boute-en-train, un homme bienveillant avec ses camarades qui est toujours à l'écoute. Il sait ce que c'est, d'avoir besoin d'aide. Au départ en béquilles à cause d'un problème de malformation, c'est en rejoignant les rangs de la guilde qu'il a pu marcher correctement. C'est pourquoi Morane profite de la vie à fond. Et il rit et il parle fort, mais c'est en cela que l'on voit que c'est un véritable compagnon. Il est reconnaissant envers l'Antichristus, aussi il lui donne tout. A fond.

Pseudonyme: Jonhson Morgel, "Black"
Âge: 47 ans
Race: Clavat
Rôle: Membre au sein de l'organisation
Description: Jonhson Morgel, alias Black, doit lui aussi beaucoup à la guilde. C'est en la rejoignant qu'il a pu venger la mort de sa famille qui a été tuée par des bandits alors qu'il était parti faire des courses. Il aurait pu s'enfermer dans la rancœur, dans la solitude, mais c'était sans compter le fait qu'il vint grossir les rangs en même temps que Morane. Véritables complices avec le temps, on les compare souvent à Evelynn et Alyssia, tant ils ont l'air d'être comme des frères. Black reste néanmoins beaucoup moins ouvert que son ami Clavat. C'est normal.
"Sa conscience est devenue toute noire."

Pseudonyme: Alyssia Zeko
Âge: 22 ans
Race: Selkie
Rôle: Exécutrice pour l'Antichristus
Description: Anciennement connue sous le nom de "L’Ombre Dorée", c'est avec sa rencontre avec Marco Giovanni que tout a basculé. Brutalement retirée de son piédestal de l'assassinat professionnel pour terminer dans le nettoyage de témoins pour le compte d'un réseau clandestin aux pratiques moralement discutables, l'honneur de la sulfureuse Alyssia en a prit un sacré coup. C'est avec l'intervention d'Hells qu'elle reprendra le "droit chemin", œuvrant maintenant dans la chasse aux criminels. Refusant farouchement de se faire retirer les tatouages tribaux rouges vifs qui sont pour elle tout ce qu'il reste de sa vie d'antan, Alyssia, bien que ne retrouvant pas son titre passé, figure toujours parmi la liste des ennemis publics scrupuleusement recherchés par Reamus.
Alliant avec brio son sabre courbe et son pistolet au combat, elle danse contre ses adversaires, rapide, puissante. En plus de cela, elle a le sens des relations, et c'est très rapidement qu'elle s'intégra au sein de la guilde. Une chance pour elle.

Pseudonyme: Evelynn Zeko
Âge: 22 ans
Race: Selkie
Rôle: Exécutrice pour l'Antichristus
Description: La sœur d'Alyssia, ou "Ombre Noire". Et pour cause: son teint basané, ses intrépides yeux verts et sa natte guerrière lui donnent tout de la chasseresse nocturne. Plus exotique que sa consœur, elle privilégie le maniement des poignards avec une ambidextrie confirmée. En revanche, contrairement à Alyssia, Evelynn est beaucoup moins loquasse, à la manière d'Heim. Elle ne parle jamais futilement mais reste néanmoins sociale, préférant la communication implicite qu'explicite. Quand elle accomplie une mission, rien ne peut plus l'arrêter, c'est la réussite ou la mort. Et bien évidemment, elle réussit.
Sa seule défaite a été contre Marco, véritable charogne qui laissa une brèche encore présente dans l'orgueil de la selkie. Mais maintenant qu'elle est dans les rangs de l'Antichristus, elle compte bien redorer son blason déchu.

Pseudonyme: Claude Frup
Âge: 31 ans
Race: Clavat
Rôle: Anciennement guetteur, aujourd'hui agent de sécurité dans les locaux de l'organisation
Description: L'homme le plus malchanceux du monde. Il menait son petit train de vie au sein de la guilde jusqu'à ce qu'une déferlante de poisse s'abatte sur lui. Et soudain, plus de personnalité, plus de souvenirs, plus rien. Autrefois brave guerrier plein d'assurance, il est devenu maintenant une personne errant entre deux monde, dont même le corps n'appartient plus à l'ordre naturel des choses. C'est devenu un revenant, prisonnier des limbes et de la confusion mentale. Se remettant difficilement de ce qu'il lui est arrivé, il commence peu-à-peu à retrouver le plaisir de la bonne vieille routine. Même si, dans les tréfonds de sa tête, quelque chose bouge encore.

Pseudonyme: Heinrich Dwelms
Âge: 52 ans
Race: Yuke
Rôle: Gérant de la cafeteria et de l'hôpital de l'Antichristus
Description: Narcotrafiquant véreux, c'est en échange de sa libération qu'il fit son entrée dans l'organisation. Toujours méfiant, il a la gênante habitude de toujours regarder les gens de travers, les perçant du regard. Expert dans le maniement et la connaissance des poisons, toxines et autres substances agissant sur le corps, ce côté lugubre lui permet pourtant de pouvoir assurer une connaissance dans le domaine médical impressionnante. Agissant souvent de pair avec Cléa -mélangeant ainsi médecine et magie- lors d'opérations risquées, il dirige le dispensaire d'une poignée de fer. Sous ce scientifique se cache également une âme de romancier, qui a déjà écrit et publié plusieurs livres (sous un faux nom).

Pseudonyme: Malone Qesh
Âge: 40 ans
Race: Liltie
Rôle: Co-gérant de la cafeteria et blanchisseur d'argent
Description: Si jamais l'on se sent un tant soit peu déprimé ou que l'on est victime d'un coup de moue, il faut aller voir Malone. Toujours installé sur l'un des bancs du bar en train de lire son journal et de fumer sa pipe, c'est avec un sourire franc qu'il vous servira à boire et vous fera la causette. Ancien militaire, il a tout plaqué quand il a comprit que ce qu'il traquait ne se trouvait pas là où il l'espérait. Au départ contraint de faire des magouilles financières pour s'en sortir, il a finit par y trouver un vrai plaisir dans le domaine. C'est un vieil ami d'Armand.

Pseudonyme: Stanley Panzer
Âge: 39 ans
Race: Yuke
Rôle: Chargé de l'entretien de la salle d'entraînement et des armes de l'organisation
Description: Durant la guerre qui opposait deux pays frontaliers, il n'y a pas si longtemps que cela, Stanley servait dans le camp opposé à celui de Malone. Survivant à une attaque fulgurante qui coûta la vie à toute son unité, c'est affreusement blessé et défiguré qu'il revint penaud au camp de ses supérieurs. Ceux-ci le bannirent pour manque au devoir et lâcheté envers sa patrie. Restant des mois dans un hôpital en sachant qu'il n'aurait rien pour assurer son lendemain une fois qu'il serait rétabli, sa haine envers cette injustice dont il avait été victime et cette bataille qui avait tourné à l'absurde firent naître en lui une profonde haine envers ce pouvoir si mal exploité. Un jour, alors qu'il pouvait enfin commencer à reprendre possession de ses moyens, un homme en noir aussi charismatique qu'inquiétant se présenta à lui. Il lui proposait un emploi, de l'argent, de quoi vivre et une cause à défendre. D'abord hésitant, il finit par accepter. Un procès éclata le lendemain de sa validation: les anciens chefs de guerre qui l'avaient renié furent traîné en justice pour diverses causes, allant du crime de guerre à l'accusation de trahison. Un avocat efficace, nommé Armand Oople, les fit perdre leurs titres et finir sous les barreaux. Ils se suicidèrent la semaine suivante.
Plus tard, des années plus tard, Stanley a comprit. Son corps, devenu une armure vivante à force de magie runique et de nécromancie, ne sera jamais plu comme avant, mais selon-lui, c'est toujours mieux que d'avoir une tête trouée par un obus.
Est-ce-vraiment une vie, cet état second dans lequel il est maintenant ? Pour lui, oui. Il a la conscience tranquille et l'esprit clair. Plus jamais, dit-il souvent, plus jamais de guerre.

Pseudonyme: Seiberg Savor
Âge: 55 ans
Race: Yuke
Rôle: Médecin
Description: Quand Heinrich est occupé, il y a toujours Seiberg. Quand quelqu'un est malade, il y a toujours Seiberg. Si l'on cherche un médicament précis, on demande à Seiberg. Ce yuke est né avec le cœur sur la main et le scalpel au bord des lèvres. Extrêmement doux et agréable, c'est avec sa blouse blanche et son assurance d'ancien professeur d'université qu'il accueillera ceux qui ont besoin de son aide. On se demande souvent comment un type comme lui a pu vouloir apporter son aide à une organisation qui a souvent la violence comme réponse. Tout simplement parce que cette-dernière s'en prend aux bandits, et que Seiberg cautionne cela. "C'est la grande subjectivité des opinions" affirme-t-il quand il voit dans une revue un commentaire blessant envers l'Antichristus.

Pseudonyme: Jackson Bogeria
Âge: 25 ans
Race: Selkie
Rôle: Exécuteur pour l'Antichristus
Description: Orphelin, schizophrène et misanthrope. Jackson n'en demandait pas tant. Des meurtres à volonté. Ça aussi il n'en demandait pas tant. Mais le calme, il n'en aura jamais assez, car deux autres lui vagabondent dans sa tête. C'est pour ça qu'il ne sort que le soir, pour accomplir ses sales besognes. Manquant de tuer Harrington quand celui-ci est venu à lui, il se rend compte qu'il lui en est maintenant reconnaissant. Mais Jackson ne pourra jamais effacer l'ardoise, car il a trop de poids sur les épaules. Ce poids, il le partage avec ses autres-lui. C'est comme ça que fonctionne Jackson, dans un énorme cercle vicieux.

Azole
Niveau 9
01 mars 2013 à 14:39:53

Ah, le background de Kia...
Cette petite était partie de rien quand j'ai commencé ce jeu, mais maintenant, son histoire est tellement alambiquée que c'est devenu un véritable casse-tête.

C'est peut-être aussi pour ça que j'adore ce personnage.
bref, je vais essayer de tout reprendre pour que ce soit clair dans vos esprits.

Bien sûr, je ne révèle ce qui doit être révélé, je vais pas vous sploiler non plus.

1# L'enfance de Kia jusqu'à maintenant.

La petite Kia (du vrai nom "Kiazuki") est née dans un petit village de type asiatique s'appelant Shizuo. Ce-même village se situe dans la forêt d'Ystria. Le peuple de ce paisible hameau voue un culte à une créature gardienne appelée "Arbatus". C'est un énorme chien noir. Une entité puissante, une invocation, mais j'y reviendrai plus tard.

La jeune Kia est fille de Misashi Tadaka, le chef du village. Contrairement à ce que l'on peut croire, elle grandit en jeune fille gentille et calme. Lorsque Tiki née, trois ans plus tard, Kia s'en occupe comme une grande soeur responsable. Elle l'aime, et cet amour est réciproque.

C'est à huit ans que la vie de la jeune selkie bascule. Son père commence à lui faire subir des entraînements rudes et violents, visant à faire d'elle une arme vivante. Kia s'est souvent demandée pourquoi il faisait ça, mais son père se contentait de lui dire qu'il faisait ça pour renforcer son coeur, afin qu'il devienne le réceptacle d'un énorme pouvoir.

Mais pour la jeune fille, tout ceci devenait de plus en plus invivable. Bien sûr, Yunah, la mère de Kia ne pouvait rien y faire. Tiki non plus, d'ailleurs.

C'est à ses seize ans que Kia craque. Après avoir subit huit ans de torture (qui l'ont totalement métamorphosée) elle annonce au peuple ce qui se passe, et demande son aide. Pour Misashi, c'est une erreur impardonnable. Pour se mettre en sécurité, il nie les faits et envois Kia dans un foyer de redressement. Ses plans sont alors fichus à l'eau.

Kia passe deux ans dans ce foyer. Elle y fait la rencontre d'Harvey et de Grim. Ensemble, il forme le "Dragon Noir", et perturbe la sérénité des lieux. Un beau jour, le trio s'y échappe pour vivre leur propre vie.

Kia retourne alors à Shizuo récupérer Tiki qu'elle n'avait pas vue depuis deux longues années. Elle envisage même d'ôté la vie à son père. Mais lorsqu'elle arrive sur les lieux, c'est le choc. Ses parents sont morts, Tiki est adoptée par le clan Matsuda, dont le chef n'est autre qu'un ami d'enfance de Kia.

Pour la jeune selkie, il n'y a plus d'alternative. C'est ce-jour là qu'elle prit Tiki à ses côtés et que commença la glorieuse mais triste histoire du Dragon Noir.

2# Le Dragon Noir.

Dans le contexte, cette guilde est l'interrupteur qui a engendré l'actuelle guerre qui sévit dans les mercenaires. Le Dragon Noir devait être à la base, pour Kia et ses amis, un moyen de se faire de l'argent par le biais du mercenariat.

Cette guilde grandit bien trop vite en puissance, et nombreux furent ceux qui prirent exemple sur le concept de l'argent facile pour créer leur propres guildes.

Les causes exacts de la fin du Dragon Noir sont encore floues, mais quelqu'un les a volontairement laissés gagner en puissance et les a même aidés, pour que plus dure soit la chute. Qui ? Pourquoi ? Impossible de vous en dire plus pour le moment.

3# L'énigmatique Misashi.

Le père de Kia est un mystère à lui tout seul. Il était censé être mort après avoir protéger Tiki de sa mère. Mais il a refait surface, sans crier gare, en tant que cher du Kodachi.
Des rumeurs font de lui un centenaire, alors qu'il a l'apparence d'un homme d'une quarantaine d'années.

Enfin, il prétend avoir vaincu un dragon qui terrorisait l'ancienne citée de Shizuo, qu'il aurait ensuite reconstruite en venant dans le pays de Rebena. Mais tout ceci est-t-il vrai ?

La vérité sur cet homme n'est peut-être pas celle que l'on crois.

4# Le secret de Tiki.

La jeune soeur de Kia était présente lors de la soit-disant mort de Misahi et Yunah. Elle seule sait ce qui s'est passé le jour-là. Pourtant, ele n'en a jamais touché un mot à Kia, peut-être par peur, ou tout simplement parce qu'elle refuse d'inquiéter son aînée qu'elle aime tant.

5# Le clan maudit.

Le clan Tadaka est perçut comme un clan maudit par certains habitants du nouveau Shizuo. Là encore, il est certain que certaine vérités ont étés camouflées à ce sujet.

6# Le Dragas, la naissance du mal, du chaos et du néant.

Il existait jadis un puissant Dragon connut sous le nom de Dragas. La légende contée par Misashi explique qu'il aurait détruit l'ancien Shizuo, et que c'est Misashi lui-même qui l'aurait ensuite vaincu.

Là encore, rien n'est sûr. Mais la seule certitude qu'il puisse exister au sujet de cette créature légendaire, c'est que son simple réveil pourrait bien plonger le monde dans un enfer sans nom.

7# La potion d'appel.

C'est le nom donner à un procédé physique, visant à intégrer un élément magique ou immatériel dans un corps matériel.
Moerbus, un alchimiste déchu TRES connut dans le domaine à mit au point une potion d'appel pour le Dragas, lequel était enfermé dans une puissante relique.

Pour finalisé son projet, il lui fallait un coeur de selkie suffisamment fort. ans le savoir, il compris que c'était Kia qui possédait le coeur héritier de ce pouvoir.
Bien qu'il été introduit dans le coeur de Kia, le Dragas ne semble pas avoir encore d'influence sur elle. Selon Moerbus, il ne fera que lui "prêter son pouvoir", mais jamais il ne sortira, ou se libérera de son enveloppe charnelle.
Mais rien n'est sûr...

8# Arbatus.

Arbatus est une créature mystique qui ne possède pas de but. Il est simplement aux ordres de son maître. c'est une invocation. Le premier Tadaka qui ai existé aurait soumis Arbatus par la force. cette créature s'est ensuite léguée de générations en générations, au sein du clan Tadaka.

Les invocations sont des êtres immortels, mais il est très difficile de les contrôler. Bien que Kia soit une invocatrice confirmée, elle a mit du temps à savoir l'inviqué à la perfection.

Par un temps, l'esprit d'Arbatus résonnait dans la tête de Kia, il l'aidait à braver les dangers. C'était la première étape.

Puis, il intervenait sous deux formes lorsque Kia était en danger. C'était la deuxième étape.

Arbatus est une des rares invocations a posséder deux formes : une forme animale et une forme humaine.

9# L'évolution de Kia, de ses pouvoirs et de son but.

Kia n'a jamais eu de véritable but dans la vie, si ce n'est partir loin, très loin aux cotés de sa soeur, pour toujours et à jamais.

Mais la conjoncture des choses ont fait que. Après avoir manqué de perdre la vie à plusieurs reprise, Kia a dû se résoudre à la dure réalité que sa guilde avait été réduite en miette par Valerios.

L'Antichristus lui sauva la vie, à elle et Tiki. Mais Kia détestait cette organisation, elle savait très bien qu'en y restant, elle finirait par perdre la vie.

Son père est alors surgis de nulle part et lui a proposé une affaire alléchante : servir Reamus en échange de beaucoup d'argent et d'un grand pouvoir.

La vérité, c'est que Misashi ne cherche qu'à rendre le Dragas plus puissant, et comme sa fille est le réceptacle, il tire bien son épingle du jeu.

Mais Kia accepta, servir la plus grosse ordure du monde contre une bonne paye. Après tout, il lui fallait de l'argent pour partir loin de tout ce chaos.

Les pouvoirs de Kia ont bien évolués avec le temps. Si au départ elle était une sabreuse incompétente, elle est devenue, à ce-jour, une myrmidon confirmée, capable de briser les os de ses ennemis d'une simple onde de choc, ou de le pulvérisé en invoquant Arbatus sur demande.

Le but ultime de Kia est triple.

Connaître la vérité sur son clan, sur son père et sur le Dragas. (Et tuer son père, évidemment)

Tuer Valerios, et vengé l'honneur du Dragon Noir.

Tuer l'ennemi du monde, le pustule qui rend la planète malade, le plus grand et le plus sadique de tous les dictateurs de l'histoire du monde, Reamus.

Une fois ses buts atteints, Kia prendrait sûrement une retraite bien méritée.

10# La prise de pouvoir de Reamus et le Kodachi.

Reamus était, à la base, le duc d'une petite principauté baptisée Chiperrat. Donc, autant dire qu'il n'était rien. Il avait, par un temps, été ministre à l'époque où Kolka était encore Roi. Mais ses idéologies et ses façons de faire lui ont vite fait défaut.

Il a longtemps chercher un moyen de prendre le trône, notamment en tuant Kolka. Mais un jour, c'est l'Antichristus qui s'en chargea. Immédiatement, Reamus s'entoura de ses amis militaires, des généraux pour la plupart, puis, il prit d'assaut la salle du conseil royale, en pleine séance.

Les soldats étant de son côtés, les ministres présents ce jour-là n'avaient pas vraiment le choix. Reamus les menaça de les tués si ils n'acceptaient pas sa place sur le trône.
Le calvaire débuta de cette manière là, simplement, rapidement et fatalement. Promus "Empereur", il fit appel à son vieil ami, Misashi. Il lui demanda de mettre sur pied une puissante guilde qu'il pourrait utiliser à ses besoins.

Le Kodachi naquit. Composés de mercenaires sans fois ni lois, attirés par l'argent comme des papillons de nuit par la lumières. Ils acceptent tout ce qu'on leur donne dès lors que la paye en vaut la chandelle.

Avec une telle puissance de frappe, toutes les nations tombèrent unes à unes sous le joug imposant de Reamus.

Mais quel est le but véritable de reamus, dans toute cette histoire ? L'avenir nous le dira.

11# La position de Kia dans l'histoire.

A) Vis-à-vis de Mandrake.

En premier, il est important de noter qu'elle éprouve toujours autant de haine pour l'Antichristus. Et pour Mandrake... de toutes manières, elle ne l'a jamais porté dans son coeur. Bien qu'elle se soit écrasée lorsqu'elle le croisait dans les couloirs de l'Antichristus, sa confrontation avec ce-dernier semble être une fatalité. (Attendu pour ma part)

B) Vis-à-vis de Ruby

Hormis le fait que Kia voulait étriper la belle Ruby, par un temps, aujourd'hui, elle n'a pas vraiment de dettes envers elle. D'un certain point de vue, elle éprouve même du respect pour la selkie aux cheveux rougeoyants. Sauf qu'évidemment, ça, elle ne le dira jamais.

C) Vis-à-vis de Solar.

Elle ne le connaît pas vraiment. Mais rien ne nous dit qu'un jour ils ne seront pas en conflits...

D) Dans le Kodachi.

Kia est considérée par beaucoup comme une traîtresse. De nombreux membres du Dragon Noir encore vivant veulent sa mort, coûte que coûte.

Une guilde a même vu le jour, poursuivant ce même but : les Plumes Sanglantes.

Kia, malgré sa nouvelle position de capitaine dans le Kodachi, n'est pas en entière sécurité, et sa vie peut être sérieusement compromise à chaque instant.

Pourtant, elle n'est pas plus heureuse au kodachi qu'elle ne l'était à l'Antichristus. C'est juste une sortie de secours.

12# Le caractère de Kia.

Rubrique importante, notamment pour les personnes qui vont faire leurs missions en duo avec moi.

Je pense que vous connaissez bien le caractère de Kia, mais bon, un petit top est toujours le bienvenu.

Alors oui, Kia est impulsive, violente, vulgaire et mal élevée. N'avez-vous jamais remarqué que je ne l'ai jamais (ou peu)faite sourire ? C'est normal, elle est comme ça.

Pour elle, tout peut devenir un calvaire. Elle déteste les gens qui font mieux qu'elle, qui ne pensent pas comme elle, bref, tout les défauts dans un seul corps.

Pourtant, lorsqu'elle se retrouve aux côtés de Tiki, Kia devient toute attendrie, à tel point qu'on pourrait même oublier de qui il s'agit.

Méfiance, amis mercenaires, Kia est dangereuse, très dangereuse...

Voiloù. j'espère que ça suffira pour le moment.

Jirachi]
Niveau 8
01 mars 2013 à 19:17:43

Trop bien sa ta mit combien de temps?

Lady_Luciole
Niveau 10
02 mars 2013 à 00:33:47

Voilà un p'tit background de Ruby. J'ai pas tout dit (il me reste à parler de sa famille plus en détail ou du passé des autres personnages) mais pour l'instant ça ira. Ah, et Azole j'ai repris ton idée de faire "1, 2, 3, 4...", comme ça c'est plus clair :)

1) L'enfance de Ruby :

Ruby a grandi dans un petit village au coeur d'une forêt (normal pour une Selkie). Formant une véritable communauté basée sur l'entraide et le partage, les habitants font de l'enfance de Ruby une période heureuse et chaleureuse.
Enfin presque. Car au début, les autres enfants se moquaient d'elle à cause de ses cheveux et de ses yeux rouges (malgré ce que l'on pourrait croire, c'est assez rare chez les selkies). Mais grâce aux encouragements de sa mère, la petite Ruby parvient à les accepter et même à les aimer. Elle décide alors de s'entraîner dur afin de devenir la plus forte du village et mettre une patée à tous ceux qui la raillaient, ce qu'elle réussit à faire. À partir de ce jour, les autres enfants l'acceptèrent et devinrent d'excellents camarades de jeux.

2) L'adolescence de Ruby :

La jeune Selkie n'a jamais vraiment eu de période « rebelle » (vous savez, l'âge con où on envoie chier tout le monde et qu'on mérite des baffes). En revanche, chez elle l'adolescence s'est manifestée par un très fort désir de partir, d'aller voyager et explorer le monde. Elle connaissait trop son chez elle et s'y ennuyait, elle s'y sentait enfermée. Malheureusement, à cette époque elle est encore trop jeune pour partir. Elle s'entraîne donc encore plus dur afin de pouvoir partir le plus vite possible.

3) Le voyage de Ruby :

Ruby a presque 19 ans lorsqu'elle peut enfin quitter son village, non sans une certaine émotion (elle les a faits depuis, son anniversaire pourrait être le sujet d'une prochaine mission hors-série). Elle ne s'est jamais sentie aussi libre. Elle explore montagnes, forêts, plaines, déserts avant de franchir le pas et d'aller dans une grande ville, sa première : Rebena Te Ra. À l'époque, l'endroit est encore chaleureux et Ruby tombe amoureuse de la ville lumineuse. Elle y fait la rencontre de Torche, son chat (qui à ce moment n'est encore qu'un chaton), de Solar, un tavernier et d'un tas d'autres personnes avec qui elle est toujours en bon termes. Cependant, elle rencontrera assez vite Kalaan et rejoindra la guilde des Deux Lagons.

4) Les Deux Lagons :

À l'origine située au milieu d'un lac, la tour constituant le QG de la guilde de chasseurs de primes abrite une foule de personnes qui deviendront les compagnons de Ruby. Parmi eux, Kalaan, leur chef, jeune Clavat à l'humour douteux et plein d'énergie et Alvina, sa seconde, qu'il aime au début (mais Alvina se trouve quelqu'un d'autre. Et oui, c'est la vie!). Ruby s'intègre rapidement dans la guilde dont le crédo semble être la bonne humeur et l'esprit d'équipe. Elle retrouve un peu la même ambiance que son village natal et cela lui plaît. Elle y rencontrera aussi Hildegarde, mercenaire à part qui semble au premier abord être dépourvue de toute humanité et n'a pas l'air à sa place dans la guilde. Mais elle fera l'objet d'un autre background, alors je ne vais pas m'étendre.

5) Hikari :

Hikari est une jeune sirène que Ruby a aidée à devenir humaine, les liant ainsi l'une à l'autre à jamais. La Selkie adore la sirène et cette affection est mutuelle. Elle essaie de la protéger tant bien que mal des dangers de la terre ferme car la naïveté et l'innocence de la sirène sont sans égales. Mais au fil du temps, Hikari va se rendre compte que le monde n'est pas aussi rose et beau qu'elle l'avait imaginé, ce qui va la faire grandir, mûrir et s'endurcir. Elle entretient des rapports privilégiés avec Alvina et a une relation conflictuelle avec Hildegarde dont les convictions sont à l'opposé des siennes.

6) La famille de Ruby :

Ruby a un grand frère, qui a disparu il y a longtemps. Elle a aussi une petite soeur, Ecarly, et un petit frère, Cornalin, qu'elle adore. Son père est un homme bon, juste et droit. Sa mère meurt, tuée par Hells lors d'une attaque orchestrée par l'Antichristus, ce qui l'a profondément meurtrie mais lui a apporté la part de ténèbres nécessaires à l'utilisation de la magie rouge.

7) La magie rouge :

Lors d'une visite à Eternara, la ville des mages blancs, pour y apprendre la magie blanche, Ruby découvre son manque de talent pour cela. En revanche, elle apprend à utiliser la magie rouge, magie très rare et très difficile à maîtriser car l'utilisateur doit apprendre à contrôler sa part de bien et sa part de mal à la fois. Elle peut donc créer des flammes qui peuvent brûler ou guérir à sa volonté.

8) Ruby et les autres mercenaires :

Hells : Elle l'a toujours détesté (il a tué sa mère quand même!) mais sans savoir que c'était lui. Maintenant qu'elle sait son nom, elle peut élaborer une tactique pour le tuer. Elle ne l'a encore jamais rencontré mais le jour où ces deux-à se verront, ça risque d'être assez violent. Remarque, avec le contexte actuel, les choses peuvent changer mais cette chance-là est assez infime.

Kia : La première fois que les deux Selkies se sont rencontrées, Kia a tenté de tuer Ruby. Depuis, elles ont toujours été dans des camps opposés, rivales, même si Ruby n'a aucune réelle animosité envers elle. En fait, je dirais qu'elle suit le parcours de Kia avec intérêt et qu'elle est toujours curieuse de savoir comment elle a atterri à l'Antichristus ou au Kodachi.

Solar : La première personne avec qui Ruby s'est liée d'amitié lorsqu'elle est partie de chez elle. Elle a beaucoup d'affection pour le tavernier et l'a même aidé quelques fois. Cela fait longtemps qu'elle ne l'a pas vu et il lui manque un peu...

9) Son caractère :

Ruby est gentille sans être cruche. Très altruiste, elle aime aider les autres mais déteste se faire avoir . Si on lui fait quelque chose de mal, elle voudra toujours se venger, ce qui est son plus gros défaut.
Elle aime plaisanter et taquiner les gens (surtout Kalaan).
Elle a un sens de l'honneur et des valeurs auxquels elle essaie de se tenir même si cela lui pèse parfois (quand on est gentil, il y a des choses que l'on ne peut pas faire et pourtant, des fois elle aimerait...).
Si elle est de mauvais poil, elle se montre très agressive. De plus, elle est extrêmement susceptible et rancunière. En revanche, elle fait tout son possible pour protéger ses proches, ou même juste des inconnus.
Elle est très prude en ce qui concerne les relations amoureuses (et charnelles) mais cela lui vient plus d'un manque d'expérience que d'un dégoût de la chose. En fait, elle a un petit côté « vierge effarouchée » mais cela ne signifie pas qu'elle ne s'intéresse pas à la chose.
Elle veut toujours tout comprendre et ne supporte pas de ne pas savoir quelque chose.
Elle a un instinct héroïque mais reste très modeste, fidèle aux principes que lui a inculqués sa mère.
Malgré tout, elle reste contente et fière d'elle lorsqu'elle réussit quelque chose (mais elle n'ira pas s'en vanter).
Il lui arrive toujours plein de merdouilles mais elle garde un fort esprit combatif.

Jirachi]
Niveau 8
02 mars 2013 à 16:04:40

:) Beau boulot.

Jirachi]
Niveau 8
03 mars 2013 à 00:23:08

J'ai tout les dynasty Warriors

Azole
Niveau 9
04 mars 2013 à 19:04:02

J'ai beaucoup réfléchis. (Si si, ça m'arrive)

Et je me demandais comment vous voyiez l'univers des mercenaires, chers amis dessinateurs-écrivains.

C'est important pour moi, car j'aimerais vraiment qu'on voit cet univers du même regard. Je vais commencer par mon point de vue si vous le permettez. (Ou sinon je ramène l'autre folle et elle vous étripe sur place)

Bon, déjà on sait qu'on s'est un peu servis de lieu existant du jeu ROF. (Rebena Te Ra, par exemple)

Mais les évènements qui se produisent dans les mercenaires ont lieux plus tard. On est loin de l'époque Bisounours, quoi.

Comment dirons-nous ça ? 10 ans après ?

Et en ce qui concerne le cadre spatio-temporel, j'ai vu dans mes missions que je parlais de radio ou de fusil, ça ne vous choque pas ? (Moi personnellement, non)

Comment pourrions situé l'époque exact des mercenaires...

Moi je vois bien un style moderne mais fantaisiste.
Un peu comme dans les années quarante de "notre monde", mais avec la magie en plus, les tribus, les styles de vêtements et tout le tralala.

Vous en pensez quoi ?

Lady_Luciole
Niveau 10
04 mars 2013 à 19:50:06

Quand j'ai commencé à jouer aux mercenaires, j'avais pas joué à "Echoes of Time", juste à "Ring of Fates" alors pour moi c'est sûr que les lieux sont ceux de ROF. Cependant, il y a des lieux comme la montagne du feu qui sont issus de EOT. Mais les deux peuvent aller ensemble. Après, dans ROF par exemple la partie du monde à explorer est assez petite donc on a étendu l'exploration en créant le royaume hors des limites de la map du jeu (et ça, c'est marrant).

C'est vrai que l'ambiance est moins "vive les gentils parce qu'on s'aime tous tralala" que dans le jeu (quoique pour Ruby dans les tous premiers chapitres c'était un peu ça mais elle connaissait pas le monde donc c'est normal. Et puis, Kolka était toujours en vie).
Vu qu'il y a aucune référence à l'histoire de ROF ou de EOT, ou presque (sauf Sherlotta, la copine de Solar mais je sais pas si c'est elle ou juste une homonyme), pour moi ça se passait bien plus tard (en fait, le roi Kolka a été nommé vachement tard, au début c'était juste "le roi", tout comme le royaume qui n'a pas de nom et du coup j'avais trop pas capté que ça pouvait être lui ^^'). Mais c'est vrai que ce serait bien de le savoir. Parce que 10 ans c'est pas beaucoup et du coup ils pourraient rencontrer des persos du jeu. Faudrait en débattre, voir si ça a un intérêt, si ça colle à l'univers qu'on a créé, si ça marche...

Pour les fusils et la radio, ça m'a pas choqué. La plupart des FF mêlent modernité et médiéval et c'est ça qui est marrant (quand dans la même équipe t'as un archer, un mec à l'épée et un autre avec un flingue, c'est marrant). D'un côté on a des gangs, des mafias et de l'autre des magiciens, des dragons, des rois...
J'aurais plutôt dit années 20 (pour les gangsters) mais après je me mélange un peu les époques ^^' Bref, un truc un peu vieux. Mais mélangé au médiévo-fantastique. Parce que c'est drôle.

Voilà, c'est mon avis mais il peut changer. Après, je pense que même sans se le dire on a quand même réussi à respecter les univers de chacun.

Marmalad
Niveau 10
04 mars 2013 à 20:50:45

Je suis content de voir que nous avons tous à peu de choses près le même avis. L'époque me semble bonne technologiquement, mais pour les mentalités, je verrais un mix entre l'époque féodale (pour les rois et tout ce genre de choses) mais avec en même temps un comportement assez moderne. Après, comme je vous rejoins en tout point sur le reste des choses que vous avez évoqués, je ne vois pas grand-chose à ajouter. A part que le fait que nous nous démarquons de par nos petits lieux-dis et autres détails me plait beaucoup.

Lady_Luciole
Niveau 10
04 mars 2013 à 21:09:38

Si, il reste la question de l'époque par rapport aux jeux!
Assez proche pour que les persos des jeux soient toujours en vie ou bien après (ou bien avant, c'est possible aussi mais je verrais plutôt après)
Sachant que le roi s'appelle Kolka mais ça peut être Kolka II, pas forcément le roi du jeu.

Marmalad
Niveau 10
05 mars 2013 à 10:10:12

Hum... Quelques dizaines d'années après je suppose.
De l'eau a coulé sous les ponts et c'est ce qui explique la plupart des changements effectués, non ?

Lady_Luciole
Niveau 10
11 mars 2013 à 19:55:41

Yeah, sans doute.
N'empêche, je viens de me relire les background de Kia et d'Hells. Ils ont eu des vies assez moisies, en fait (surtout Hells. J'aurais presque pitié de lui si cette enflure n'avait pas buté la mère de Ruby). Et après on s'étonne qu'ils soient dans le camp des méchants! Ah là là.

Du coup, j'y pense, Ruby elle partait avec un léger désavantage! Ben ouais, vous vos personnages ils étaient déjà endurcis par la vie mais elle, naïve et mignonnette qu'elle était, fraîchement débarquée de sa gentille forêt natale remplie d'animaux sautillants et de gens souriantes, elle était vachement innocente! La pauvre, elle a du s'endurcir au cours de ses aventures, tuer ses premiers êtres humains, perdre ses premiers proches, tout ça...
Mais au moins elle a foi en l'humanité! Elle n'a pas perdu l'espoir et c'est peut-être ça, sa force. Ça, son arc, ses poignards et le fait qu'elle peut MOTHERFUCKING S'ENFLAMMER!

Azole
Niveau 9
11 mars 2013 à 20:48:17

C'est pas tout à fait faux. C'est d'ailleurs pour çaz que j'aime beaucoup le personnage de Ruby.

Et pour l'histoire de Kia, oui elle en à chier, mais le pire, c'est que la vérité n'a toujours pas été dévoilée, et croiyez-moi, elle est encore pire.

Le concept de Kia c'est qu'elle a deux personnalités bien distinctes. La première, c'est Kia, LA Kia, grincheuse, impulsive, bref, vous la connaissez déjà.

La seconde, c'est quand elle est avec Tiki. Elle devient tout mignonne, attentive et gentille, à tel point qu'on oublie presque de qui il s'agit.

Du coup, ça rend le personnage encore plus original.

Lady_Luciole
Niveau 10
11 mars 2013 à 21:08:49

Ouais, heureusement que Tiki était là pour Kia. Sinon je pense qu'elle aurait VRAIMENT mal tourné.

Je trouve Kia super attachante, même quand elle est grognon ^^

(Ruby je crois que j'ai toujours tout dit. À part rajouter de temps à autre des petites histoires mignonnes sur son enfance... Ah, si il y a autre chose mais je le garde pour plus tard)

Par contre là je crois que je vais m'atteler au background d'Hildegarde (et donc d'Alvina par la même occasion, les deux sont liées).
Et après ce sera le tour de Kalaan! Mais j'attends un peu.

Lady_Luciole
Niveau 10
19 mars 2013 à 10:39:46

Hé, regardez ce que j'ai trouvé!
La géographie du tout premier FFCC!
Si ça vous inspire...

* Tipa : Votre village natal. Ici, toutes les tribus y vivent
* Marr : La première des villes lilties que vous rencontrez.
* Alfitalia : La mégalopole des lilties. Elle héberge une princesse. C'est la ville la plus grande du jeu.
* Shella : La ville des Yukes. L'accès est possible si le personnage manié est un Yuke ou si vous avez une marque de Shella.
* Fum : La ville des Clavats. C'est un village de paysans, une douceur est donc présente. La route a été tracé par les Lilties au temps de leur domination ; l'eau provient de Shella.
* Leuda : La ville des Selkies. Ce lieu désertique est leur refuge depuis qu'ils ont été chassés de Conall Curach.
* Mag Mell : Ville légendaire où personne n'a été depuis bien longtemps. Elle abrite une tribu inconnue...

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Sujet : [Annexe] Le contexte du Crystal
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