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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : Interview de Todd Howard à Gameswelt.
freestorm
Niveau 10
02 mai 2011 à 11:41:19

Ferlenrt_6
Posté le 2 mai 2011 à 11:06:16
Si la race a une influence sur les conflits , que du bon
Prendre un elfe noir , aider les nordiques , et soutirer des infos aux autres elfes noirs

Bien le collabo :rire:

fallout_3_goty
Niveau 10
02 mai 2011 à 11:44:06

C'est bien cool tout sa.

Merci à l'auteur pour ces infos.

TheWillCat
Niveau 9
02 mai 2011 à 11:49:35

11 11 11 :bave: , Version final de Minecraft + Skyrim :bave:

Mh3rd
Niveau 10
02 mai 2011 à 11:50:11

Tout d'abord merci beaucoup pour ces news. :ok:
"De nombreux dieux Daedras feront leur apparition dans certaines quêtes importantes. "
Vous pensez qu'il parle d'apparition physique ou de la même manière que dans Oblivion?

rayquaza1112
Niveau 10
02 mai 2011 à 12:28:01

Les villes fortifiées (fermées) sont confirmées: une bonne partie des villes principales seront fermées.

grosse déception :-(

[RandyMarsh]
Niveau 10
02 mai 2011 à 12:33:05

Superbe interview, j'adore écouter Todd Howard. Merci Shiptari :ok:
Il y a franchement de la passion qui se dégage quand il parle de son jeu. Apparemment il y aura la possibilité de créer de bons objets avec les petits jeux liés à l'enchantement, à la forge et à l'alchimie (comparé aux petits jeux qui ne sont pas en rapport avec des talents comme la cuisine ou couper du bois).
Après concernant le globe oculaire, Todd compare à Fallout 3 et dit qu'il y aura dans Skyrim plusieurs niveaux d'alerte, on ne se fera pas détecter directement. Plus l'oeil s'ouvre (un oeil sur le hud j'imagine, pas un vrai oeil), plus on est en passe de se faire détecter pour de bon.

Par contre l'histoire des villes fermées ça me déçoit pas mal. Bon c'est uniquement pour les villes principales, mais quand même, ça fait ch***.
Voilà et puis il nous dit aussi qu'on aura l'occasion d'en savoir plus sur les créatures prochainement. Surement pour l'E3! Encore un mois à patienter :ok:

nicaram
Niveau 10
02 mai 2011 à 12:43:52

Je ne suis pas déçu par cette info. Sachant qu'il y a tout un tas de bestioles, dont des géants et des dragons, qui se baladent à l'air libre, il est normal que les grandes villes soient fermées.

Pas comme les petits villages avec des barraques en bois paumés dans les montagnes.

cazanni
Niveau 10
02 mai 2011 à 12:47:13

super interview,c'est dans ces moments que je me dis que j'aurais pas due secher des cours d'anglais :o))
j'espere que l'on en saura plus sur les créatures mais aussi les possibilités de transformation en loup garou vampire ou autre

Shiptari
Niveau 11
02 mai 2011 à 13:00:45

En effet Randy, j'avais pas vraiment compris le rapport avec le globe oculaire. :(
En ce qui concerne les villes fermées, je suis également déçu mais les villes mineures seront sûrement ouvertes.
Mh3rd, je pense qu'il s'agira d'apparition physique mais je ne suis pas sûr.

[RandyMarsh]
Niveau 10
02 mai 2011 à 13:10:51

@nicaram: mais justement, je me souviens d'une info comme dans laquelle il était dit que les dragons pouvaient attaquer en ville. Bref, c'est vrai qu'en y réfléchissant c'est peut-être moins réaliste, mais meilleur pour le gameplay.

darkboubati2
Niveau 8
02 mai 2011 à 13:12:05

Que du bon pour moi :bave:
Les géants auront la taille des behemots de faloot 3 j'aurais penser qu'ils seront plus grand mais sa me va :-) (je sais je suis capricieux)
les donjons de 2 h alors la c'est :bave:
et je dois être le seul a qui sa ne dérange pas les villes fermés :content:

keiricuan
Niveau 10
02 mai 2011 à 13:18:47

Un des point qui retient le plus mon attention c'est les donjons de deux heures.
-J'avoue avoir beaucoup de mal à conceptualiser qu'on puisse passer deux heures dans un donjon, quand on sait que 2h représente en moyenne 1/4 de la durée de vie des jeux qui sortent ce moment (et il n'y aurait pas qu'un seul donjon de 2h en plus).
-Comment vont faire les mages & assassins qui ont une faible capacité de portage? Vont ils devoir faire des aller retour incessants entre villes & donjon? Ou renoncer à tout emporter? S'ils sont contraints d'aller & venir, qu'en-est-il du respawn dans les donjon?

Pour ce qui est des nécromanciens j'aimerais pouvoir ENFIN intégrer leur organisation, j'imagine une quête par exemple, dans la nuit, où on irait à plusieurs nécromanciens dans un cimetière, et nous devrions par exemple monter la garde et surveiller pendant qu'un des 4 creuse pour récupérer des "outils de travail"! Ou alors une expédition dans un mausolée d'une famille de mage puissant par exemple, il faudrait un échantillon de cadavre (voire même tout le cadavre!) spécifique. Y'a vraiment un énorme potentiel à exploiter avec les nécromanciens.

Sinon concernant les géants il a été dit qu'ils ne nous attaqueraient probablement pas si nous ne les attaquions pas. Ce qui me pousse à me demander : à votre avis, pourrions-nous nous en faire des alliés? Je me vois bien me faire aider par un féroce mammouth dans un combat contre un ennemi coriace!
Je rebondis tout seul sur mes propos pour spéculer, Todd Howard a confirmé la présence des chevaux dans le jeu, et a parlé d'une autre chose qu'ils comptaient implémenter, mais qu'ils n'en étaient pas sûrs... Se pourrait-il que nous soyons amenés à chevaucher un mammouth? Ca se tiendrait, ça serait plus lent qu'un cheval, mais aussi bien plus résistant (les ennemis ne pourraient pas atteindre le joueur et seraient certainement impressionnés par le mammouth, imaginez vous parcourir les montagnes de Skyrim tout doucement, à dos de mammouth, avec le head bobbing et toutes les créatures qui s'écartent sur votre chemin! Et quitte à faire des spéculations folles.... Et si les mammouths que nous chevauchions pouvaient attaquer?

darkboubati2
Niveau 8
02 mai 2011 à 13:25:45

Cool ton idée je me vois déjà en train de voyager ver une ville a dos de mammouths et ont tombes dans une crevasse énorme je me se relève blesser et notre animal a succomber et une aventure épique s'impose pour sortit du ravin :bave:

Mistwarrior
Niveau 8
02 mai 2011 à 13:26:34

Pour les donjons je pense que les magiciens et assassins à faible portage devront effectivement faire des choix pour ce qu'il prennent (le plus utile pour eux en règle générale), quitte à revenir chercher le reste du butin par la suite. Par contre je ne crois pas qu'il y ait de respawn dans les donjons, à confirmer.

Chevaucher des mammouths ? J'avoue que ça serait le pied et pourquoi pas implémenter cette fonction mais peut être avec des capacités spéciales ou autres. À suivre également ! :-d

Annihilus
Niveau 40
02 mai 2011 à 14:13:14

Pourquoi je sens qu'ils se sont inspirés de Witcher, surtout pour les quêtes... quand au système d'alchimie tant que je l'ai pas vu.. :o))

Sinon, pour les nécromanciens, ils sont confirmés, mais rien ne dit que ça sera comme dans OBlivion.. à savoir des trucs à dézinguer.. et donc, ça veut dire le retour des gemmes noires ? :content: !

Annihilus
Niveau 40
02 mai 2011 à 14:13:40

Et pour les villes fermées, rien de plus normal.

Shiptari
Niveau 11
02 mai 2011 à 14:25:05

Ce serait pas mal comme idée, pouvoir attaquer des ennemis en leur fonçant dessus grâce aux défenses du mammouth. Pourquoi pas mais comment les créateurs pourraient permettre cela? :(

freestorm
Niveau 10
02 mai 2011 à 14:29:58

darkboubati2
Posté le 2 mai 2011 à 13:12:05
Que du bon pour moi
Les géants auront la taille des behemots de faloot 3 j'aurais penser qu'ils seront plus grand mais sa me va (je sais je suis capricieux)
les donjons de 2 h alors la c'est
et je dois être le seul a qui sa ne dérange pas les villes fermés

Les Behemots de fallout 3 sont deja bien grand :ok:

Slevin_
Niveau 10
02 mai 2011 à 15:11:06

Si j'ai bien compris c'est 120 donjon et 100 lieux sa c'est bien !! pour les ammouth sa tuerais un elders scrolls comme si on chevauchait des dragons ! Les villes fermes c'est une questions de puissance sinon sa ramerait

Mh3rd
Niveau 10
02 mai 2011 à 15:14:59

Je ne vois pas pourquoi monter un mammouth tuerait les ES. :(

Sujet : Interview de Todd Howard à Gameswelt.
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