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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : Le topic des news!!!!
Hyasous
Niveau 10
18 mars 2011 à 19:16:40

Il vaut mieux un bon schéma qu'un long discours.

Veyron38
Niveau 7
19 mars 2011 à 10:11:14

Je suis entièrement d'accord avec Blarkodeath. J'aurais préféré un système (oui, un peu à la Wow) où la carte est répartie en diverses zones de niveau plus ou moins élevés.

shyrznl
Niveau 5
19 mars 2011 à 16:20:43

+1

greenart
Niveau 22
21 mars 2011 à 01:53:37

Morrowind, je me suis souvent fait battre par des rats. :noel:

Modera-tueur
Niveau 10
21 mars 2011 à 18:28:49

http://www.play3-live.com/news-ps3-nouveaux-deetails-pour-skyrim-28611.html

viking-skyrim
Niveau 1
21 mars 2011 à 18:53:13

:merci:

worwor2
Niveau 10
21 mars 2011 à 20:05:08

Perso j'aime pas trop le système avec des zones plus ou moins haut level, 'fin je trouve qu'avec ce système, on finit par ne s'intéresser qu'à la zone destinées à son level, et pas au monde tout entier :oui:

Own3dbySquirrel
Niveau 10
21 mars 2011 à 20:24:22

Justement, ça permet une découverte progressive , car certaines zones trop dangereuses seront inaccessibles a bas lvl.

Alors que dans Obli, tu pouvais traverser la map sans problème au lvl 1 et avec une dague de fer rouillé....

Amorphis12
Niveau 10
21 mars 2011 à 20:26:26

T'éxagère, mains nue tranquille jusqu'à la fin de la première porte d'oblivion.

Shiptari
Niveau 11
21 mars 2011 à 23:08:37

Cette annonce rassure. :content:

[RandyMarsh]
Niveau 10
22 mars 2011 à 14:00:57

Juste quelques news du Game Informer d'avril
(le récap ici provient du forum bethsoft)
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1175187-new-screenshot-in-gi-april/

-Spider webs that slow people down confirmed.
-Daggerfall Style Random Encounters
-Shadows are a big deal.
-Snow is NOT a shader. It builds up onto objects depending on altitude and region. Super complex calculations go into it.

-Les toiles d'araignées qui ralentissent les persos sont confirmées
-Des rencontres aléatoires à la Daggerfall
-Les ombres ont beaucoup d'importance
-La neige n'est pas un shader, mais se forme vraiment sur les objets en fonction de l'altitude et de la région. Des calculs super complexes sont impliqués.

Shiptari
Niveau 11
22 mars 2011 à 15:23:12

Merci pour les news. Des toiles d'araignées qui ralentissent les persos... intéressant, ils sont vraiment très impliqués. :content:

mad-percolator
Niveau 5
24 mars 2011 à 17:26:33

Désolé pour la question mais qu'est ce qu'elles avaient de spéciale les rencontres aléatoires de Daggerfall?

mad-percolator
Niveau 5
24 mars 2011 à 17:28:25
  • spéciales
Annihilus
Niveau 40
24 mars 2011 à 17:48:00

Des quêtes aléatoires, en gros.

mad-percolator
Niveau 5
24 mars 2011 à 19:20:59

Merci.

[RandyMarsh]
Niveau 10
31 mars 2011 à 20:40:42

http://uk.pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html
Interview de Todd Howard par IGN (il y a 2 pages). On n'y apprend rien de neuf, à part une chose à propos du fast travel: dès qu'on a visité un endroit on peut y retourner (système d'Oblivion) mais il y a aussi un système de transport (comme dans Morrowind).
Il est aussi dit qu'il y aura plus d'armures que dans Oblivion. Le jeu supportera DirectX 11 mais la volonté des devs est de faire un jeu qui se ressemblera sur toutes les plateformes (ça avait déjà été dit).
Il y a aussi quelques screens en HD (ceux qui étaient sortis en premier).

Shiptari
Niveau 11
31 mars 2011 à 20:42:38

Merci Randy. :-)

[RandyMarsh]
Niveau 10
31 mars 2011 à 20:47:32

De rien :ok:
En tout cas je suis content que le fast travel à la Morrowind soit de retour.

Own3dbySquirrel
Niveau 10
31 mars 2011 à 20:49:16

Je sais pas si ça avait été confirmé mais Todd dit que les dragons utiliseront leurs shouts pendant les combats.

Je sens que le dragon avec le shout qui ralenti le temps va être super chiant à battre :noel:

En parlant des dragons :
" I got randomly hunted by three of them at once in the game last week" :rire:

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