http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=1&id=73#middle
Map détaillée, et screens localisés.
Merci à -TripleH-.
http://www.youtube.com/watch?v=pP10f04fkjM&feature=topvideos_mfh
Nouvelle OST. Enfin, un morceau.
Merci à keiricuan
Source : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1237598-pc-gamer-dec-2011/
Voici un résumé du contenu d'un article publié dans le magazine PC Gamer (numéro de décembre 2011).
Et comme il s'agit d'un magazine PC, ils ont touché à la version PC du jeu (il était temps que quelqu'un le fasse me dira-t-on).
Les specs du PC :
Core i7-980X
6GB RAM
GTX 470 @ 1680x1050
7,200RPM HDD
L'aspect du jeu avec cette config :
- Les arbres et les animaux sauvages ont quasiment l'air photo-réalistes
- Les roches et la végétation présentent très peu d'aliasing
- Les temps de chargement pour une grotte ne prennent que quelques secondes
- Dans l'ensemble les performances du jeu sont impressionnantes (sur un ancien build)
La musique du jeu est dynamique (contrairement à Oblivion où il y avait toujours un morceau qui se jouait) : parfois elle s'arrêtera / calmera pour quelques temps, puis reprendra de façon épique dès qu'on fait une action intéressante.
Gameplay :
- Il joue une nordique, au nez cassé, cicatrices dentelées et peinture de guerre.
- Il tente d'ignorer le chemin principal (j'veux dire celui qu'on voit dans chaque vidéo). En faisant ça, il tombe sur un messager et l'attaque. Pour ça, il équipe le sort de lance-flammes dans chaque main (les deux jets sont séparés, dans la mesure où il n'a pas la perk pour combiner les deux mains). L'attaque est très puissante, mais draine toute sa mana, et le messager ne meurt pas (ce qui implique qu'il est d'assez haut niveau). Il l'achève en équipant deux armes à une main et en effectuant un finish move.
- Il est bien possible de faire une attaque rapide avec les deux mains simultanément (il suffit d'appuyer longuement sur les deux gâchettes en même temps). Cette attaque coûte de la fatigue.
- Sprint tout en portant une armure lourde draine la barre de fatigue très rapidement. Les joueurs en armure légère pourront courir plus longtemps, et ceux en robe de mage s'en sortiront encore mieux.
- Il tombe sur une meute de loups attaquant un chien. Il équipe une épée et un bouclier. Les sensations de ce type de combat (trancher avec son épée et frapper avec son bouclier) sont merveilleuses. Pendant qu'il attaque la meute, deux des loups le contournent pour l'attaquer sur les flancs.
- Le fait de sauver le chien lui permet de le prendre en temps que compagnon ! Il active le menu de dialogue pour voir quelles sont les possibilités (le chien ne peut pas porter d'équipement), voici les options qui se sont affichées à ce moment :
1) Attaque le garde
2) Ouvre cette porte
3) Regarde là dedans
4) Vole ça
- Vos compagnons n'effectueront pas forcément une action selon leur IA : par exemple, inutile de demander à un prêtre de voler un objet.
- Il a trouvé un étal de crafting lui permettant de tanner les peaux d'animaux et de produire des lanières de cuir. Cet étal est une peau animale tendue entre deux bâtons.
- Les ennemis deviennent plus dur quand il monte en altitude. Après avoir tué quelques loups, son chien tourne autour et renifle les cadavres. Il rentre dans une caverne, passe en mode discrétion et ... le chien aussi (enfin, du moins il essaie). Si votre compagnon est repéré alors qu'il est en discrétion, il se fera attaquer. Cependant, cela ne signifie pas que les ennemis vous repèreront aussi, si vous restez bien caché il ne vous arrivera rien.
- Les ennemis dans la grotte sont des vampires. Il tire sur l'un d'entre eux, mais ça ne signifie pas pour le tuer, malgré le bonus d'attaque du mode discrétion. Le vampire prévient son compagnon avant de mourir percé d'une seconde flèche. Le second vampire attaque le joueur à l'aide d'un drain de vie, et il contracte la maladie de porphyrie vampirique. Il doit donc trouver un remède ou accepter son destin.
- Il continue son voyage, et croise un groupe de moines, les Vigilants de Stendarr. Ces derniers le soignent du vampirisme. Il se rend ensuite à Falkreath et décide de faire le plus de choses possible. Dans l'ordre, il : harcèle un barde, fait fonctionner un moulin, poignarde un garde insultant, essaie de voler une cache de bâtons magiques (il se fait tabasser à mort pour ce coup là), assiste à des funérailles, revend son butin, met en colère le seigneur de la ville et se rend dans un bar.
- Au total, il est mort 5 fois en 3h30 de jeu.
Note sur le système de leveling du jeu : quand vous faites un lvl up en combat, vous pouvez attendre pour répartir vos points. Mais une fois que vous le faites, votre santé est restaurée entièrement, de même que votre mana et endurance. Vous pouvez donc utiliser le lvling comme une sorte de super potion de restauration.
Merci à Aedh !
http://www.rpgfrance.com/actu-9565-fond-decran-pour-tes-skyrim-qui-souffle-froid
Nouveau fond d'écran (cliquez sur l'image pour agrandir, c'est du 1900*1200
Merci à moi-même, car je suis beau et magnifique.
http://www.youtube.com/watch?v=yGTxLODkEn0&feature=feedu
Merci à NihilCorp
Lien: http://gamingeverything.com/10229/new-the-elder-scrolls-v-skyrim-details-2/
Lien de la traduction: http://www.skyrim-universe.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=211
News:
Voici encore une petite traduction des nouvelles infos de chez Game Informer:
-Le joueur a lancé un loup, tué auparavant, dans une rivière. Celui ci a été emporté par le courant,
-Tuer un ou deux inconnus ne sera pas assez pour rejoindre la Confrérie Noire,
-Deux des compétences de discrétion offrent un bonus de x15 dégâts lors des attaques discrètes avec une dague(déjà vu), ainsi qu'une capacité permettant de disparaître en plein combat,
-Lors de l'exploration de Whiterun, il est demandé au joueur si celui ci appartient aux Battle-Born ou aux Stormcloaks. Le joueur ayant répondu Battle-Born, il est ensuite amené à visiter leur Quartier Général. Une quête lui est ensuite donné, pour retrouver un de leurs soldats, surement prit par les Stormcloaks à Northwatch Keep,
-Toujours à Whiterun, un ivrogne demande au joueur de voler une bière argonienne rare et de lui ramener,
-De petites tâches comme celle citée au dessus apparaîtront dans un onglet séparé des autres quêtes,
-Le joueur a entendu des rumeurs dans une taverne concernant un jeune homme à Windhelm cherche à rejoindre la Confrérie Noire,
-Le joueur n'a pas voulu décrire la suite de la quête concernant la suite de la quête de la Confrérie Noire(voir spoiler). Il dit en revanche que les fans des précédentes quêtes de la Confrérie vont être aux anges, grâce à un mélange d'humour noir et de brutalité,
-Le joueur est également monté en haut d'une montagne, découvrant le sanctuaire d'Azura, qui lui a donné une quête.
SPOILER: La Confrérie Noire
Il est possible de rejoindre la Confrérie en allant voir un homme à Windhelm. Celui ci vous offre un contrat qui consiste à aller tuer une femme battant les enfants dans un orphelinat, pour les empêcher d'être adoptés. Cet orphelinat est situé à La Faille(The Rift), et en arrivant, le joueur voit comment la femme traite les enfants. Il la suit jusqu'à se retrouver seul avec elle, puis la tue. Un des enfant voit la scène, puis tous se mettent à rire et à applaudir. Après avoir fini la quête, il reçoit une lettre de la Confrérie Noire.
Merci à [NaXi].
Je tiens à signaler que d'autres personnes m'ont également envoyé cette news plus ou moins dans les mêmes délais, donc, petite parenthèse pour eux aussi. Ils se reconnaîtront. J'ai simplement pris celui de Naxi car son mp comportait la news, et le lien de traduction.
Voici une vidéo d'interview de Todd Howard avec un condensé des nouveautés traduites
Lien de la trad' http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=8&id=79#middle
Lien de la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=Z9R33th33SA&list=FLPnTYT2EJUJaPZ9X1hdEMIA&index=14
Cette assez ancienne interview (17 Septembre) de Todd Howard contient pas mal d'informations.
Je n'ai pas vu d'échos sur le site, certaines infos ont cependant déjà été confirmées. Donc je poste ici et ajoute les confirmations suivantes:
-Les mods créés sur PC sont effectivement compatibles avec la version 360. Il le dit lui même, (@5:32)"sur une console 360 de dev, vous prenez un mod, vous l'installez, ça fonctionne". Ce qui pose problème, c'est la sécurisation du transfert de ces mods sur les machines. Ce ne sera pas prêt au moment de la sortie du jeu, mais ils continueront de bosser là-dessus.
-Certains mods PC (les plus populaires) d'Oblivion ont été récupérés pour Skyrim. T.Howard donne l'exemple de l'arc.
-Le Radiant system va bien nous amener à voir des personnes et des lieux différents dans des quêtes en fonction de ce que l'on a déjà fait : ainsi, là où une quête était donnée par un et un seul PNJ dans les précédents Elder Scrolls, Skyrim va mettre en place un perso type qui joue un "role". Si a un moment il faut "un nord sympa qui nous aime", ou "un elfe noir qui nous hait", le jeu va en chercher un dispo. De même, si un objet de quête doit se trouver dans un "donjon de tel niveau", l'objet sera spawné dans un donjon pas encore visité. Beaucoup d'inspiration de Fallout3, mais ce n'est plus un gros script.
-L'histoire principale qui bloque la continuité du jeu -> OUT. Contrairement à FAllout3 qui bloquait le jeu à la fin de l'histoire, on peut continuer à jouer post-histoire principale.
-DLCs : moins mais plus grands, c'est la volonté du lead dev. Après... mmmh, crab armor?
Merci à Skyrim_God.
Ps : on se calme sur les mods sur consoles.
http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=1&id=80#middle
Le site Gameranx nous délivrent quelques informations concernant le modding sur Skyrim.
Le CEG est un programme empêchant une quelconque modification du jeu, afin d'éviter toute sorte de triche (obtention de succès par exemple)
La bonne nouvelle pour les moddeurs, c'est que Pete Hines de Bethesda a confirmé via Twitter que Skyrim n'utilisera pas le CEG, les moddeurs auront la possibilité de modifier leur jeu à leur guise.
"Skyrim n'utilisera pas le CEG. les moddeurs peuvent respirer". "
Voici donc une bonne nouvelle pour les moddeurs et les fans de la série, qui peuvent s'attendre à voir grand, avec les mods à venir.
Voici la traduction de questions posé à Pete Hines sur Twitter, de chez Bethesda
Question :
When will we know the official system requirements for Skyrim? I need to know if my PC can run it.
Quand est-ce que nous saurons la configuration officielle requise pour jouer à Skyrim ? J'ai besoin de savoir si mon PC peut le faire tourner.
Réponse :
I think we will announce PC specs in the next two weeks.
Je pense qu'on va annoncer les configs PC dans les deux semaines qui suivent.
Question :
Is it you at Beth. or MS that desided to make a coated X360, why not a PS3? anyway what do you think of this? http://s1196.photobucket.com/albums/aa406/lordandre87/My%20New%20Skyrim%20PS3%20Deluxe%20Edition/
Est-ce vous à Beth. ou Microsoft qui a décidé de faire une 360 aux couleurs de Skyrim ? Pourquoi pas une PS3? De toute façon que pensez-vous de cela?
Réponse :
Very nice. It was MS's idea. Sony hasn't offered.
Sympathique, c'était l'idée de Microsoft. Sony ne s'est pas proposé.
Source : http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=1&id=80#middle
Merci à -TripleH- !
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-8024-nouvelles-images-et-infos-pour-skyrim.html
- le joueur qui tue puis jette un loup dans une rivière, pourra voir le loup réapparaître avec la marée
- tuer 2 ou 3 étrangers ne suffira pas pour entrer dans la Confrérie Noire
- la combinaison de compétences de furtivité inclut une augmentation des dégats de +15% en se servant d'un poignard et d'une compétence qui vous permet de disparaître en plein combat
- dans votre journal, les quêtes principales seront isolées des quêtes annexes
- vous pourrez rejoindre la Garde Impériale
- si vous tuez les parents d'un enfant, vous pourrez adopter ce dernier
Merci à CasualGamer pour l'info.
http://www.youtube.com/profile?feature=iv&annotation_id=annotation_915819&user=TGN&src_vid=ao_sQ4xq_j0#p/c/D2CA037B70338FC8/1/HYvOOBxdQ3M
Récapitulatif "vocal" des infos sur Skyrim. En anglais !!
Merci à zguner pour l'info !
La vidéo d'au dessus est en cours de traduction.
http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=2&id=81#middle
Carte faite par un fan russe. En VO.
La voici en plus grande, mais en russe :
- http://img.elderscrolls.net/news/map.jpg
Source : http://twitter.com/#!/DCDeacon
Bon, on commence avec la mauvaise nouvelle.
DCDeacon Pete Hines
@SkyrimIsPwnage : No tools for consoles. Mods on a console are up to the console makers, not us. They currently don't allow us to do it.
lordandre87 jøran karlsen
@DCDeacon : is there any chance that you will release mods anyway, just as dlc? if they are well made and highly ranked on tesnexus such
DCDeacon Pete Hines
@lordandre87 : Never
Traduction :
Pete Hines : Pas d'outils (construction set) pour les consoles. L'arrivée des mods sur console dépend des constructeurs, pas de nous (Bethesda). Actuellement, ils ne nous laissent pas faire.
lordandre87 : Il y a-t-il une chance que vous proposiez des mods en tant que DLC ? Si ils sont bien faits et bien notés sur TES nexus par exemple ?
Pete Hines : Jamais.
Après la mauvaise nouvelle, voici la bonne :
C_hollBURR Chris Holland
@DCDeacon Could you confirm whether or not Skyrim is in Beta yet?
DCDeacon Pete Hines
@C_hollBURR yup. We are really close to being done now. Content locked a whole ago.
Traduction :
Chris Holland : Pouvez vous confirmer si Skyrim est déjà en Beta ?
Pete Hines : Oui. Nous sommes proches de la fin. Le contenu a été terminé il n'y a pas longtemps.
"Yes there are stealth kill animations. How often they show up is hard to define."
Pete Hines nous confirme la présence d'animation pour les meurtres en mode discrétion (un peu comme on le voit sur le screen de l'assassinat dans la taverne). Il ne peut par contre pas définir à quelle fréquence ces animations se déclencheront.
Merci à TripleH, pour la carte en VO, Aedh pour la carte en russe, et les infos d'après.
http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/12/a-new-fan-made-skyrim-video-emerges/
- Nouvelle video de Skyrim faite par un fan.
Merci à Requiem-81.
http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/13/jeff-vs-sam-ii-the-skyrim-speedrun/
ya que cette image qui est intéressante http://www.flickr.com/photos/47857688@N08/6221087561/lightbox/ .
Speedrun* organisé par Beth sur Skyrim. Le vainqueur a fini le jeu en 2 heures 16 minutes et 10 secondes !
Merci à jagar-tharn pour m'avoir envoyé la news en premier (suivis d'Acetyl-Coa et OBS)
Oublié de dire :
Speedrun organisé en interne avec les développeurs, et que le gagnant a gagné ( ) une tarte à la citrouille. Offerte par Todd himself.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1241050-spell-list/
Voici la liste des sorts présents dans le jeu ainsi que quelques descriptions:
Altération:
Détection de vie
Arc lié
Réanimation de mort-vivant
Paralysie
Guérison:
Cercle de protection
Soins
Illusion:
Clairvoyance
Rage
Destruction:
Chaîne d'éclairs
Flammes
Rune de givre
Morsure de Givre
Boule de feu
Tempête de feu
Étincelle
Invocation:
Atronach de givre
Descriptions:
-Chaîne d'éclairs: Lance des éclairs sur une cible, causant 50 points de dégâts, plus le double sous forme de dommage magiques. Les éclairs sautent ensuite sur une nouvelle cible. Consomme 45/magie au niveau Adepte.
-Tempête de feu: Une puissante explosion causant 75 dégâts, centrée sur le lanceur du sort. Cause un plus grand nombre de dommages aux cibles proches. Consomme 148/magie au niveau Maître
-Boule de feu: Une puissante boule de feu causant 15 dégâts dans un rayon de 15 pieds. Les cibles en feu subissent plus de dommages. Consomme 57/magie au niveau Adepte
-Flammes: Une vague de flammes infligeant 6 points de dommage par seconde. Les cibles en feu subissent des dommages supplémentaires. Consomme 5/magie par seconde au niveau Novice.
News trouvée, et traduite par zguner.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1236168-skyrim-details-from-eurogamer-demo/
Voici une liste de détails relevées par un joueur sur Skyrim:
-Le combat à main nues semble très réaliste et agréable à prendre en main, principalement grâce aux finish moves,
-La glitch concernant la vision à travers l'eau est toujours présente(je ne vois pas de quoi il s'agit),
-Les Dragons n'étaient pas présents dans la démo,
-Les atronachs de feu ressemblent à ceux d'Oblivion, mis à part les flammes, remplacées par du magma,
-Les Spriggans laissent des feuillent derrière elles. Lorsqu'elles ont un niveau de vie bas, elles se recroquevillent pour se régénérer. Elles sont cependant sensibles au feu,
-Le jeu est parfois assez comique. Par exemple, le joueur a vu un PNJ aider un groupe de personnes à tuer un géant. Il s'est ensuite rendu compte que ceux-ci étaient des bandits de haut niveau. Il s'est donc rapidement fait tuer,
-Il existe des personnes nommées Justicars(impossible à traduire) qui patrouillent sur les routes en armure elfique. Lorsque quelqu'un les attaque, il est immédiatement tué dans un éclair de lumière,
-Les PNJ sont très bien faits. Pas parfaitement réalistes, mais à des années lumières d'Oblivion,
-Lorsque l'on "tue" des personnes immortelles, elles se recroquevillent, puis se relèvent, sans montrer d’agressivité envers le joueur,
-Le système de crochetage ne semble pas avoir énormément évolué par rapport à Fallout 3,
-Les objets ont des capacités plus précises: Ce ne sont plus simplement une liste d'effet qui les décrivent, mais des phrases,
-Il existe un objet appelé "bâton des zombies", qui ressuscite les morts. Il en existe plusieurs variations,
-Les Mammouths secouent le sol de leurs pas,
-Les énigmes sont intéressantes, comme par exemple une énigme qui implique de bouger des symboles pour ouvrir une porte,
-Quelques bugs sont présents sur cette version démo, comme par exemple rame un peu, quelques crashes, et autres...
Pareil qu'au dessus.
http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/125188642313474048
Il y aura des cartes au trésor dans Skyrim (ouh, je sens que je vais aimer ça).
http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/125188915559804928
De nouveaux médias vont venir avant la sortie du jeu (screenshots ? vidéos ? no idea)
Au passage, ils sont en phase de correction de bugs, Skyrim devrait passer gold vers le 1er novembre (il s'agit d'une estimation, non d'une source officielle).
Je vous laisse deviner qui on remercie !
(C'est AEDH. )
Sur un article du site N4G un lien m'a mené sur un site recensant les concept art Skyrim et en plein milieu je suis tombé sur celui-ci qui je crois n'a jamais été posté :
http://s3.noelshack.com/upload/6842489402628_concept_art.jpg
On dirait que ces bâtisses sont d'inspiration asiatiques et cette architecture verticale me plait bien personnellement !
Source : http://n4g.com/news/866295/skyrim-magical-concept-artwork-skyrim-will-beat-all-the-games-in-the-previous-decades/com
Merci à Jagar-tharn.
Voici un spot tv de Skyrim fait par un fan
http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=8&id=86#middle
Et voici deux vidéos :
Le Spot TV concocté par Gamestop sur Skyrim : Il contient de nouvelles images !!
Le montage d'un des statues de Dovahkiin dans un magasin Gamestop !
http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=8&id=87#middle
Merci à Skyrim_God.