http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24364/
+
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52901/
Y a rien de plus réaliste que le NLA et ses dérivés.
Je trouve le TAZ beaucoup plus réaliste que le TK et moins gourmand (le TK est déjà pas très gourmand)
Perso je trouve le TK très inégal, parfois il va être ultra lumineux et parfois c'est tout l'inverse.
Et je trouve son DoF immonde.
Le 01 février 2015 à 18:03:22 thorum a écrit :
Kobalk:
c'est un peu le but de l'ENB, que de se faire plaisir sur des screens ;)
Yep c'est clair ! Si un jour l'envie te prends de faire des screens un peu plus chiadé et que tu as besoin de conseils, tu peux me mp pour en discuter, j'ai qques astuces sous le coude. La route peut être longue mais elle en vaut la chandelle xD
Nan son DoF est génial, le meilleur bokeh que j'ai vu
C'est le DoF de kingeric et il est mal configuré sur le tk, à la kikoo. En réalité (comme tous les autres dof) il est très bon et configurable via le GUI (ce qui évite de sortir le bloc note et d'aller dans le fx)
http://m.ria.ru/technologology/20150201/1045324267.html
quand l'actualité politique rattrappe les joueurs de jeux video....
riot games et google, bloquent les accès à league of legends, aux joueurs de Crimée.
je pense que c'est un abus au contrat d'exploitation du jeu, entre le consommateur et le producteur du jeu, et que cela crée un précédent important.
le texte traduit du mail qui leur est envoyé:
"Vous recevez cet email car vous êtes allé dans la League of Legends de la ville appartenait à la Crimée comme indépendant de Riot Games raisons juridiques, l'accès au jeu de ces emplacements seront suspendues temporairement."
je garde ta proposition sous le coude, Kobalk ^^.
suite du combat avec les deux squelettes de soldats du thalmor, sous Rampage ENB.
Entre parenthèses, pour les fans impériaux, j'attire leur attention sur le "vrai visage" des thalmors sur ces screens, lol
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quand je vois le skyrim de GEPASDENOM je donnerais beaucoup pour avoir toute sa liste de mod car j'arrive pas à obtenir ceci pour démarrer l'aventure... j'aimerais vraiment me lancer dans cette aventure epik mais je recherche vraiment un magnifique skyrim bourré de détail visuel avant toute chose pour l'immersion. j'ai compris le système de NMM et de BOSS mais après les modes à utiliser y en a de trop !
çà, pour en avoir, il y en a... après toi seul va savoir ce que tu recherches exactement. On peut t'aider à choisir selon des critères plus ou moins techniques, sur une sélection précise; cependant, chacun d'entre nous a testé, retesté, déinstallé, réinstallé le jeu, pour trouver l'équilibre qui plait à chacun.
les grandes catégories:
- les ENBs
- Les packs de textures et d'environnement: changeant les textures des objets et materiaux, tel le bois, la roches, l'eau , la glace, etc...
- Les mods de flore et de faune: qui modifie la végétation et les créatures que tu sera amené à croiser.
- Les mods dits "d'immersion": qui ajoutent des paramètres d'effets meteo sur le personnages, une gestion plus realiste du poids, des metiers, des competences, etc...
- les mods de conforts: comme les ajouts de compagnons, de maisons de joueurs, d'ajouts de sorts, ajouts de set d'armures ou d'armes, d'ailes pour le perso, etc...
je t'ai placé les grandes familles de mods dans l'ordre du plus grand impact visuel sur le jeu vers le plus petit, cependant, ils sont inversément proportionnel à l'impact qu'ils ont sur la façon de jouer du joueur.
les premiers seront plus gourmands en ressources machines, autant les derniers sont négligeables en termes de mémoire utilisée/fps perdus.
c'est pour cela qu'il est préférable de commencer par modder les éléments les plus généraux en premiers.
tu auras peu de chance de mettre à genou un jeu moddé depuis 4 long mois sur l'ajout d'un mod d'armure, alors qu'un mod de texture générique trop élevé, installé après 100 ou 150 mods peut ruiner ces mêmes 4 mois d'efforts de tri et d'équilibre précaire...
@ Mylo, Kob: https://www.flickr.com/photos/113846345@N07/15800708374/
Pour votre rampage.
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/38613965273127641/ABE402804DC5F6DFF6746A2BE390B3DE973E6F0D/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/38599284075437409/BE5416214F052CAD78058D8F9141773870DF40C8/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/35223031162733302/5C0E5998CF45F58229EC45D4E15291AF91BB68BA/
Vivement que nos futurs jeux ressemblent à cela. On y vient doucement, mais on y arrive !
Le 02 février 2015 à 10:29:48 Mesut-Ozil a écrit :
@ Mylo, Kob: https://www.flickr.com/photos/113846345@N07/15800708374/Pour votre rampage.
Kob, je suis solo sur le gui et les fx :D
Ouais merci, j'ai regardé ça hier et encore aujourd'hui et y'a pas grand chose de neuf que je peux réutiliser, beaucoup de ses shaders sont liés à l'adaptation de son enb qu'on utilise pas sur le notre.
Vivement que nos futurs jeux ressemblent à cela. On y vient doucement, mais on y arrive !
Tes deux dernières images viennent d'un Skyrim vanilla lol
Le 02 février 2015 à 13:11:26 begees56 a écrit :
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/38613965273127641/ABE402804DC5F6DFF6746A2BE390B3DE973E6F0D/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/38599284075437409/BE5416214F052CAD78058D8F9141773870DF40C8/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/35223031162733302/5C0E5998CF45F58229EC45D4E15291AF91BB68BA/Vivement que nos futurs jeux ressemblent à cela. On y vient doucement, mais on y arrive !
On fait déjà beaucoup mieux que ça...
oui, ça me semble aussi être du vanilla avec bigger tree mod sur les deux derniers...
par contre, le mod de mousse sur les rochers, à l'air sympa, sur le premier screen.
un peu de Rampage
aube ensoleillée:
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ablution de la mi-journée:
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