Mec me lance pas là dessus. Quand t'en seras à Bac +9 on en reparlera.
Mhh HomeAlone, je n'ai jamais essayé, mais je ne peux que conjecturer que ça marche mais que ça multiplie seulement les dommages de la main dans laquelle est la dague. Ca serait logique.
Keriza Voir le profil de Keriza
Posté le 12 novembre 2011 à 15:02:29 Avertir un administrateur
Bravo à l'auteur, très bon guide pour voleur en herbe
Apparement on est sur la même voix, j'ai pris une Khajiit donc imagine
Par contre je ne néglige pas la magie, utile dans les derniers recours (abbatre un troll par exemple) et surtout, j'ai privilégié l'éloquence, très important à mes yeux pour un bon voleur(pourquoi s'arrêter au grisbi quand on peut aussi voler des mots? )
En fait, à défaut de voleuse ma Khajiit baratineuse, puisqu'elle vient d'être accepter à l'Académie des Bardes
C'est gentil, bonne chance avec ta Khajiit !
(Et sinon oui, la magie est jouable avec un voleur, évidemment )
Arrêter de vous battre sérieusement.
Bon guide et bonne observation de Schirke. Je ne peux rentrer dans votre débat.. par contre j'étais plutôt intéressé par l'illusion.. est ce que ce serait compatible avec un build comme tu le décris ?
Question comment on fait pour egorger quelqun comme dans le trailer par exemple
quels facteurs faut-il reunir ? avoir une dague spécial un perk ?
Dague obligatoire pour faire les meurtres au corps à corps ou d'autres armes comme les cimeterres, épées peuvent faire l'affaire ?
L'assassin/voleur-mage est bien meilleur... On voit bien que le créateur de ce guide n'a joué ni à Morrowind, ni à Oblivion...
L'alchimie est très loin d'être indispensable à l'assassin, la preuve en est des talents requis pour faire partie de la Morag Tong (guilde des assassins) dans Morrowind :
* Acrobatie/Athlétisme
N'existe plus dans skyrim...
* Illusion
Sorts comme aveuglement, paralysie, silence, calme ou enrager, charme, distraction, camouflage, et enfin invisible.
* Arc
Maitrise de l'arc mais c'est hautement conseillé de se spécialiser à l'épée courte tout d'abord.
* Armure légère
Armure légère pour une plus grande liberté de déplacement.
* Épée courte
La dague si vous êtes sûrs d'arriver dans le dos de l'adversaire [dégâts par secondes + critiques non négligeables] et l'épée courte dans les autres cas. Vous tapez plus de fois par secondes que l'adversaire d'où l'importance des enchantements sur vos armes. (Les charges des enchantements étant limité, les voleurs doivent toujours avoir plusieurs dagues enchantées ou des recharges).
* Furtivité
Pas besoin de vous faire un dessin sur l'utilité de cette compétence.
* Enchantement
Vu que vous êtes un voleur/assassin, vous avez forcément beaucoup d'argents et ce plus vite que tout le monde et donc les moyens de vous payer des enchantements. Une dague enchantée en pénétration d'armure ou en dégâts direct sur la vie [létal comme enchantement, mais cela coûte] est nécessaire contre les tanks par exemple... Ce n'est pas avec des poisons artisanaux que vous allez le le tuer. Au mieux, vous lui ferez attraper un mauvais rhume et il rigolera quand au troisième coup tout le poison de votre dague se sera écoulé.
Voila, une idée de guide un tant soit peu meilleur que celui du premier post.
P.S. : C'est le "build" assassin recommandé par Bethesda, je n'invente rien.
Merci pour le guide, super boulot. ;)
Il y a un perk qui te permet de faire 16X les dégats pour une attaque furtive avec une dague ! Bref, sa tue presque tout le monde instantanément !
Perso je trouve qu'un peu de magie rend le gameplay très intéressant pour un voleur... Sourtout l'école d'illusion qui permet d'allier les gens à nos cotés... Particulièrement jouissif de tuer dans l'ombre et de foutre la pagaille quand on s'est fait détecté. De plus, des spells comme paralysie sont très utiles pour un archer
Schierke Voir le profil de Schierke
Posté le 12 novembre 2011 à 15:25:59 Avertir un administrateur
Mais il n'y a pas deux possibilités.
Il n'y a qu'une possibilité si tu veux prendre guerrier de l'ombre. A savoir passer par les compétences précitées. Donc si tu ne les choisis pas, tu te passes de guerrier de l'ombre ça s'arrête la, il n'y a pas de "Oui mais non ouin ouin".
Bon je vais te réexpliquer, vu que tu as du mal.
Tu vois, là où j'ai mis les Perks ? Les petites lettres qui finissent par 1/1 ou 2/5.
Eh bien ce ne sont que des suggestions. Tu comprends ce mot ? "Sug-ges-tions".
C'est bon, tu n'es pas perdu ? Alors je continue.
Pour Guerrier de l'Ombre, tu dis qu'il n'y a qu'une solution et qu'il faut prendre les deux côtés. Tu ne l'as pas prouvé, mais bon. On va dire que c'est vrai, OK ? On va admettre. Allez, admettons.
Et bien dans ce cas, les miraculeuses 5 perks que j'ai gardées pour la fin vont nous être utiles ! Tu ne penses pas ? Car 5 - 3 = 2 > 0, on aura donc assez de perks pour remplir les 3 slots manquants ! Génial !
Donc voilà, le type qui veut suivre le guide et qui veut Guerrier de l'Ombre placera les 3 perks et débloquera ce talent.
"Mais, mais, je ne le veux pas ce talent moi, suis-je obligé de suivre le guide de Teyzo à 100% ? Aidez-moi, aidez-moi !"
Et bien non, rassure-toi ! Sache que le guide te donne des indications de talents intéressants (en précisant parfois les talents négligeables), ce qui veut dire que tu peux très bien faire comme j'ai écrit, en ne prenant pas Guerrier de l'Ombre !
Polocross Voir le profil de Polocross
Posté le 12 novembre 2011 à 15:22:24 Avertir un administrateur
Arrêter de vous battre sérieusement.
Bon guide et bonne observation de Schirke. Je ne peux rentrer dans votre débat.. par contre j'étais plutôt intéressé par l'illusion.. est ce que ce serait compatible avec un build comme tu le décris ?
Tu peux aussi libérer des perks (sachant que dans le guide il y en a certaines qui sont déjà libres) et en rajouter en Illusion, oui ! C'est un choix intéressant et compatible.
timo123 Voir le profil de timo123
Posté le 12 novembre 2011 à 15:27:19 Avertir un administrateur
L'assassin/voleur-mage est bien meilleur... On voit bien que le créateur de ce guide n'a joué ni à Morrowind, ni à Oblivion...
Oulah oulah, tu viens sur le topic en ramenant toute ton arrogance ?
Je te le dis tout de suite : j'ai jamais dit que le voleur furtif dagger/archer était le meilleur choix du jeu, hein. Ca ne m'empêche pas de le jouer et d'en faire un guide, parce qu'on est là pour jouer ce qui nous plait, pas pour jouer ce qui roxx le plus.
Merci, quelqu'un sais ou je peut tuer des monstres pour récolter une armure pour un niveau 5 convenable? (Le niveau est en rapport avec la difficulté du combat je sais que les niveaux ne sont pas necessaires pour les equipements)
Timo123 , teyzo n'a jamais dit que l'un était mieux que l'autre , il nous a juste décris comment il construisais son build avec la spé qui l'aime jouer , c'est tout !
Schierke , mais !!! teyzo n' jamais dit que pouvait la prendre sans les autres , il disait que c'etait interressant mais que silence etc l'était moins .
Schierke , mais !!! teyzo n' jamais dit que pouvait la prendre sans les autres , il disait que c'etait interressant mais que silence etc l'était moins .
Toi au moins, tu as compris.
J'ai du mal à lui faire comprendre, ou peut-être qu'il a compris mais qu'il ne veut pas reconnaître son erreur.
ps : je suit le sujet depuis la premiére page mais je post rarement , et la ca commencait a me souler tout ca :p
=> [Oulah oulah, tu viens sur le topic en ramenant toute ton arrogance ?
Je te le dis tout de suite : j'ai jamais dit que le voleur furtif dagger/archer était le meilleur choix du jeu, hein. Ca ne m'empêche pas de le jouer et d'en faire un guide, parce qu'on est là pour jouer ce qui nous plait, pas pour jouer ce qui roxx le plus.]
C'est juste qu'en faisant jouer des gens comme ça, beaucoup de gens vont se casser les dents. Je n'ai aucune prétention, aucune arrogance et aucune animosité à ton sujet.
Je donne juste le "build" conseillé par Bethesda pour réussir(Roxxer selon toi) sa partie en tant qu'assassin.
Et crois moi, un assassin-mage est létal et jouissif... Arriver en camouflage au milieu de 5 bandits, invoquer une créature pour les distraire, en choper un avec un coup critique, en manipuler un autre, paralyser un autre, et finir le tout...
Bien sûr, je te remercie de partager le guide de Bethesdia, et je suis d'accord avec toi sur le fait qu'un Assassin-Mage est excellent, mais ton entrée en scène sur le topic était quelque peu... agressive.
J'arrive pas à taper les mec avec les dagues en étant furtif y se retourne toujours au dernier moment
y'a un truc à savoir ?
C'est plus des conseils in-games provenant de Bethesda qu'un guide trouvable à proprement dit pour ceux qui demanderaient...
C'est certainement le "ni jouer à Morrowind, ni à Oblivion" que tu as trouvé agressif, tel n'était pas mon intention.
Personnellement je joue un voleur/archer mais tactique contrairement à toi qui a l'air de répéter assez souvent le même scénario
en gros je m'adapte à la situation en switchant : épée sort destruction/arc tout en me cachant très souvent !
Pour l'instant je ne suis mort qu'une fois étant lvl7 !