Guildmaster :
- Dès 4E176, Lurtz gro-Lurkburtz prend la tête de la Guilde des Guerriers de Cheydinhal.
- La démobilisation qui fait suite au traité de l'or blanc laisse de nombreux jeunes hommes n'ayant connu que la guerre désœuvrés. C'est une période de recrutement massif pour la guilde.
- A Cheydinhal, Lurtz recrute des anciens compagnons d'armes : des orcs bien sûr mais aussi quelques nordiques ayant servi sous les ordres du général Jonna.
- Si l'antenne de Cheydinhal suit la charte de la guilde à la lettre, Lurtz ne met pas longtemps avant de créer un cercle secret composé de vétérans cultivant la haine du Thalmor. Sous couvert des missions officielles de la guilde, ce groupe d'intervention mène des offensives secrètes contres les agents du Thalmor. Des convois de prisonniers politiques et/ou religieux sont régulièrement attaqués tandis que des patrouilles de justiciars disparaissent sans laisser de trace. Lurtz fait preuve d'une extrême professionnalité dans la planification ses opérations de guérilla tant et si bien que sa responsabilité n'est jamais clairement établie.
- Uglùk se fait alors la voix de la sagesse en tentant de faire revenir Lurtz à la raison. Il ne souhaite pas que sa famille perde le peu qu'il lui reste. Lurtz le met alors à l'écart de son petit cercle de maquisards et les relations fraternelles se distendent sérieusement. Uglùk devient le gestionnaire de l'affaire familiale par intérim, Lurtz devenant de plus en plus absorbé par ses activités illégales.
Par conséquent, la popularité d'Uglùk grandit parmi les hommes cependant que Lurtz brille par son absence.
- L'empire n'est pas dupe. Depuis la tentative de mutinerie contre le général Jonna, les autorités impériales ont conscience que Lurtz gro-Lurkburtz est une sacrée épine dans le pied en temps de paix fragile avec le domaine. Pour éviter les retombées politiques, le siège central de Chorrol parvient à obtenir que l'affaire soit réglée "en interne". Le jugement est sans appel : Lurtz est démis de ses fonctions.
- L'antenne de Cheydinhal est au bord de la guerre civile. La grande majorité des recrues sont désormais fidèles à Uglùk tandis que la petite clique de Lurtz conteste le changement de direction. Là aussi on ignore ce qui poussa Lurtz à s'exiler de lui-même. Était-ce son évidente infériorité numérique ou son amour pour Uglùk, nul ne le sait. Toujours est-il que l'aîné refuse l'affrontement et abandonne les rênes de la guilde à son frère cadet en 4E179.
- Si certains des partisans de Lurtz partent de leur côté, la plupart restent aux côtés de leur leader et forment une équipe de mercenaires freelance autour de ce dernier.
Mercenaire :
- Pendant une quinzaine d'années, Lurtz et ses hommes vagabondent à travers tout l'empire, acceptant ça et là les missions dont les guildes locales refusent de se charger, c'est à dire les plus dangereuses et les moins légales qui sont dans les deux cas les plus lucratives.
- Pourtant, la fortune n'est guère au rendez-vous puisque l'argent gagné est presque toujours immédiatement dépensé en putains, vin et skooma. Chaque année, la confrérie est davantage happée dans une spirale infernale de violence et de débauche alors même que ses rangs sont de plus en plus clairsemés. Alors qu'ils étaient 12 en quittant Cheydinhal, les salopards ne sont plus que 7. Les autres ont été tués ou arrêtés.
- Il est presque impossible d'établir avec précision le parcours de Lurtz durant ces 15 années de mercenariat mais d'aucuns estiment que la plus grande partie de cette période fut passée à Hauteroche où les intrigues politiques lui fournissaient la majorité de ses contrats. Enlèvements, protection rapprochée, assassinats politiques, le travail ne manque pas pour les mercenaires dans la province qui a inventé la politique !
- C'est d'ailleurs à Hauteroche, dans la ville de Calmorn que la communauté est dissoute. Les derniers compagnons de Lurtz sont las, ils estiment que leur chef ne leur a pas apporté la prospérité qu'il leur avait promise. Recherchés un peu partout dans l'empire, les hommes de Lurtz se voient offrir une porte de sortie à leur train de vie destructeur. Si la Cité Impériale a depuis longtemps oublié l'orc perturbateur, les autorités locales proposent l'amnistie en échange de la tête de Lurtz.
- L'embuscade est mise en place mais c'est Lurtz qui a toujours été le stratège du groupe. Le piège maladroit ne vient pas à bout de l'orc qui abat un à un ses six derniers acolytes. "This is Highrock..."
- En 4E194, c'est la déchéance de Lurtz. Il n'a plus aucun but, n'espère plus rien, ne croit plus en rien. Il devient une véritable épave.
- En 4E196, alors qu'il se gorge de vin dans une auberge mal famée de Calmorn comme à son habitude, il voit trois guerriers orsimers vêtus d'armures orques rutilantes. Il se rappelle alors l'histoire de sa famille, celle de Rugdumph gro-Shurgak, neveu et fidèle lieutenant du roi d'Orsinium. Il se souvient des récits de ses frères berserkers à propos de leur cité d'origine réputée être un havre de paix pour le peuple paria. Car lui aussi est un paria, il l'a toujours été et le sera toujours. Oui, il est temps de renouer avec ses racines, il est temps de faire route vers la terre promise...
Orsimer :
- A Orsinium, Lurtz retrouve Gatatog gro-Malog, l'un de ses anciens légionnaires durant la grande guerre. Constatant avec horreur la déchéance de son ancien légat, Gatatog lui offre l'hospitalité ainsi qu'un travail d'assistant à la forge qu'il tient.
- Il n'y a pas grand chose à dire à propos de ses années dans la ville des orcs. Lurtz en profite pour se reconstruire petit à petit, aussi bien physiquement que psychologiquement. La famille de son hôte lui offre toute l'affection dont il a besoin pour panser les blessures de son passé. La fille de Gatatog voudrait lui offrir plus mais les gouts de Lurtz en matière de femmes n'ont guère changé. A Orsinium, le sex appeal d'un mâle se mesure au nombre de ses cicatrices, il n'est donc nullement étonnant qu'un vieux débris comme Lurtz suscite toutes les convoitises. En dehors de la famille de Gatatog, Lurtz se fait peu d'amis. Il est en bons termes avec tout le monde mais ne parvient pas à s'intégrer pleinement à cette culture qui lui est étrangère. On le surnomme d'ailleurs "l'impérial".
- Mais pire encore, Lurtz s'emmerde ! La guerre l'a presque détruit et voilà désormais qu'elle lui manque. Une vie de paix et de sérénité n'est pas pour lui.
- C'est alors qu'il entend parler de la situation nordique. La colère gronde en Bordeciel. Depuis la signature du Traité de l'Or Blanc, les nordiques n'ont cessé de contester l'interdiction du culte de Talos mais cette fois-ci, le soulèvement est imminent. Un soulèvement contre un empire fantoche et ses suzerains elfiques. Voilà une cause dans laquelle Lurtz se reconnait, voilà une cause pour laquelle mourir.
- Alors qu'il fête le passage au second siècle de la quatrième ère en compagnie de Gatatog et de sa famille, Lurtz annonce son départ imminent.
C'est ainsi que débute la légende de l'enfant de dragon...