Salut, plutôt que de continuer à parler chacun dans son coin et de répéter dix fois les mêmes choses à ceux qui ne parlent pas anglais, mieux vaut regrouper toutes les infos. C'est aussi plus simple qu'une traduction, bref, voila les infos à retenir :
Gameplay
- Possibilités d'avoir une arme dans chaque main même de types différents (dague + hache) et d'associer un sort à chaque main.
- Combats beaucoup plus nerveux, beaucoup plus intenses.
- Mode 3eme personne jouable et travaillé.
- Un mode charge qui permet de se déplacer rapidement contre de l'endurance.
- Arc beaucoup plus puissant mais plus lent à recharger, bâtons de mage qui servent de torche...
- Coups de boucliers.
- Le personnage recule lentement pour éviter de tirer en reculant.
- finish moves qui dépendent de l'arme et de l'adversaire !
- possibilité de forger des armes.
- 20 pouvoirs spéciaux qui sont des "cris de dragon" que l'on peut utiliser avec un effet dévastateur. On peut les combiner par groupe de trois mots et d'autres personnes peuvent les utiliser dans l'univers (j'arrive pas à lire plus http://goo.gl/4VXuK)
- Les décors s'inspirent plus de l'héroic fantasy réaliste que de la fantasy pure : la magie sera peu présente dans l'environnement.
Graphismes
- Six types d'environnements totalement différents (entre autre neige, forêt verdoyante, forêt automnale... Au nord les terres glacées type banquise, à gauche les territoires rocheux, au centre la toundra. Cinq villes majeures.
- Beaucoup moins de décors génériques.
- Effets de neige dynamique et non-texturés : la neige qui tombe du ciel imprime sur le sol une marque qui correspond à son emplacement de chute et à sa forme.
- Cryptes et cavernes variées.
- Les arbres se balancent au vent, la neige tombe des arbres...
- Personnages très jolis.
Portée de vue immense.
- Gestion parfaite de l'ombre.
- Plus beau RPG ever selon GI (restons néanmoins sceptiques).
- Bestiaire varié est sympa, avec notamment des "terrifying snake-like ice wraith".
Quêtes
- La notion de choix et de conséquences irrémédiables est prise en compte (si vous tuez un personnage pendant une quête, son frère peut décider de se venger...).
- Quêtes secondaires spécifiques à votre personnage : les quêtes se déroulent de préference dans des donjons proches non découverts (elles sont parfois aléatoires), des évènements uniques vous arrivent (par exemple si vous êtes un mage, un sorceleur peut décider de tenter de vous défier dans une ruelle...)
- Les combats contre les dragons seront récurrents au cours du jeu et pas toujours scriptés. ils attaquent parfois les villes...
Personnages secondaires et dialogues
- Présence d'enfants.
- Plus de zoom sur votre interlocuteur, celui-ci est dynamique (il bouge, est expressif...).
- plus de voix d'acteurs.
- Population qui vaque à ses occupations : ils balayent, lavent des trucs...
- Les personnages réagissent à vos actions : faites tomber une arme et certains se battront pour la récupérer, d'autres vous demanderons s'ils pourront la prendre...
Système de progression du joueur et de l'environnement
- Retour de l'enchantement tandis que les sorts de mysticisme sont divisés parmi les autres écoles de magie. En tout 18 compétences dont 5 écoles de magie.
- Chaque action augmente vos talents et vous aide à monter en niveau (comme Oblivion sauf que l'on ne choisis pas de talent majeur au début). Cependant la spécialisation est recommandée : vous monterez plus vite de niveau si vous passez de 23 a 24 en armes longues que de 6 a 7 en armes lourdes. Chaque niveau vous donne un pouvoir dans un type de compétence (par exemple ignorer les armures lorsque vous attaquez avec une masse...)
- possibilités de monter jusqu'au niveau 50 (environ 25 pour Oblivion selon Todd ??)
- Level scaling seulement pour certains quêtes secondaires aléatoires seulement. seulement. SEULEMENT.
Menus
Illisible http://goo.gl/oy8B3
Voilà, tout ce qui n'a pas été dit ici n'est que rumeur (hormis pour le scénario) ou du moins ne figure ni dans le game informer ni dans les infos qui l'ont précedé.
Deamnde de bann immédiate et inconditionnelle à celui qui veut savoir s'il y a du Level Scaling dans Skyrim.
Si vous voulez rajouter une informations, n'oubliez pas la source.
Et un grand merci pour le récapitulatif Lamasutra.
Mille merci a toi pour ce beau topic
""- Level scaling seulement pour certains quêtes secondaires aléatoires seulement. seulement. SEULEMENT. ""
On est sauvé
Ah et j'ai une question qui me vient. (désolé pour le double message)
Quand tu dis Level Scaling pour les quêtes aléatoire, ça veut dire que les ennemis lors de ces quêtes, s'adapteront à ton niveau, ou que les quêtes ne seront accessible qu'à partir d'un certain niveau ?
S'adaptent a notre niveau je crois.
Mais toute les autre quetes secondaire dans tout le jeu seront normal(enfin non auto leveling quoi)
Merci pour la réponse.
J'ai pleinement confiance en ce jeu
Merci pour la trad
Merci !
Par contre y'a juste un truc qui e fait peur là,
quand t'écris:
Personnages secondaires et dialogues
- Présence d'enfants.
- Plus de zoom sur votre interlocuteur, celui-ci est dynamique (il bouge, est expressif...).
- plus de voix d'acteurs.
Tu veus dire qu'il n'y en aura plus ou qu'il y en aura +
???
Bah réfléchis un peu... Tu crois vraiment qu'en 2011, on n'aura plus (dans le sens plus du tout) de voix d'acteur dans un RPG?
ça va faire bizarre sans les talents majeur ... Maintenant on pourras faire comprendre aux personnes qu'il ni aura pas que de la neige, ça a l'air sympa tout plein,du moment qu'on a le pc qui suit ^^ Merci à toi Lamasutra :D
J'aimerai ajouter, dans la partie graphisme, que j'ai lu dans l'autre topic, c'est la presence de barbes pour nos perso
T'es sûr ?
Oui oui, c'etait dans le premier topic sur les images. Je te cherche le post
Yeah merci mec
http://img.imgcake.com/SkyrimFemalepngsy.png
Je ne retrouve plus le post mais c'est dans cette image. Regardez bien le perso à gauche
Au passage, un article d'un site qui nous confirme ce qu'on a vu, avec quelques nouveauté
http://scrawlfx.com/2011/01/first-elder-scrolls-v-skyrim-details
Magnifique récap... j'en bave d'avance
les images donnent quand même carrément envie
C'est quoi de level scalling exactement ???
Sinon les gens qui se battent pour récupérer les armes que tu jettes