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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : Computerbild.de
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Mac_The_Clash_2
Niveau 10
02 février 2011 à 11:50:06

Voici une interview que j'ai trouvé sur le site du plus célèbre magazine de jeux videos allemands :oui:
Comme je fais allemand LV1 j'en ai profité pour vous le traduire :o))

COMPUTER BILD SPIELE: Unterscheiden sich die Kämpfe in „Skyrim“ von denen in „Oblivion“?
Todd Howard: In „Oblivion“ war es manchmal schwierig, einen Gegner zu treffen. „Skyrim“ macht es für die Spieler einfacher: Ein leichter Ziel-Magnetismus sorgt dafür, dass man den Feind besser trifft. Außerdem gibt es viele Finishing-Moves, von denen wir überzeugt sind, dass die Spieler sie lieben werden.

:d) Q/ Quelles sont les différences entre le combat dans Skyrim et celui dans Oblivion ?
TH/ Dans Oblivion c'était parfois difficile de frapper un ennemi, dans Skyrim, c'est plus facile pour le joueur. Il y a pour cela un "magnétisme de cible" (WTF, ça doit vouloir dire auto-aim je pense) pour vous aider. De plus, il y a de nombreux finishs dont nous somme convaincus que les joueurs apprécieront.

CBS: Wie funktioniert der Stufenaufstieg?
TH: Das hängt von der Nutzung der jeweiligen Fähigkeit ab. Nutzt man beispielsweise hauptsächlich einen Bogen, wird die Fähigkeit Bogenschießen auch wichtiger für den Aufstieg. Klettert die Fähigkeit etwa von 30 auf 31, dann hat das mehr Einfluss auf die Verbesserung als der Fortschritt bei einer anderen Fähigkeit von 5 auf 6.

:d) Q/ Comment fonctionne le passage de niveau ?
TH/ Ca dépend de l'utilisation de vos différentes capacités. Si vous utilisez par exemple principalement un arc, la capacité d'archer est importante pour la montée de niveau. Si votre skill monte de 30 à 31, ça aura plus d'influence que si vous montez un skill différent du niveau 5 à 6.

CBS: Kann der Spieler alle Fähigkeiten auf Maximum bringen, um einen mächtigen Allrounder zu schaffen?
TH: Es ist theoretisch möglich, alle Skills auf Maximum (100) zu bringen. Sehr viel Macht bekommt der Spieler jedoch durch das Wählen der Perks. Steigt er auf, muss er einen Perk wählen. So verbessert er sich in seinen Lieblingsfähigkeiten immer weiter. Ein Charakter wird immer besser sein, wenn er in wenigen Fähigkeiten alle Perks wählt, also tief in einen Baum hineinskillt.

:d) Q/ Est-ce que le joueur peut monter toutes ses capacités au maximum, afin d'avoir un personnage tout puissant partout ?
TH/ C'est théoriquement possible de monter tous les skills au max (100). De toute façon, le joueur va obtenir de nombreux pouvoir en choisissant les perks. Quand il monte de niveau il doit choisir un perk. Ainsi, il s'améliore toujours plus loin dans sa capacité préférée. Un personnage devient toujours meilleur quand il choisit tous les perks sur un petit nombre de capacités. (J'ai pas compris la dernière phrase, ça parle d'arbre (Baum) et de quelque chose d'inscrit profondément (tief hineinskillt) :doute: )

CBS: Werden die Monster ebenfalls stärker, sobald der Spieler besser wird?
TH: Die Stärke der Monster verhält sich ähnlich wie in „Fallout 3“: Wenn ein Spieler einen Dungeon betritt, passt sich diese Instanz an den Spieler an. Trotzdem gibt es leichtere und schwerere Dungeons. Im Gegensatz zu „Oblivion“ behält jeder Abschnitt jedoch seinen Schwierigkeitsgrad, wenn der Spieler ihn verlässt und später wieder hineingeht. In „Skyrim“ haben die verschiedenen Monstertypen einen Schwierigkeitsbereich. Einige Standardgegner tauchen häufig auf, deshalb gibt es sie in vielen verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Dagegen gibt es Banditen nur in einem relativ begrenzten Stärke-Bereich, sie können nicht stärker oder schwächer werden, als es die Begrenzung vorsieht.

:d) Q/ Les monstres deviennent-ils meilleurs quand le joueur s'améliore ?
A/ La force des monstres est similaire à celle dans Fallout 3. Si un joueur entre un donjon, ça va s'adapter au niveau du joueur. Néanmoins, il y aura des donjons plus et moins difficiles que d'autres. Contrairement à Oblivion, chaque section conserve sa difficulté quand le joueur la quitte et revient plus tard. Dans Skyrim, les différents types de monstres ont une échelle de difficulté. Quelques ennemis standards vont apparaître très souvent mais n'auront pas tous les même niveau (en gros tu peux croiser un rat facile, un rat moyen, un rate difficile :hap: ). En revanche, il y aura des bandits avec une échelle de difficulté plus restreinte (tu auras pas bandit faible, bandit moyen, bandit fort mais bandit moyen faible, bandit moyen, bandit moyen fort si j'ai bien compris :(). Ils ne peuvent pas être moins fort ou plus fort que leur limite.

http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-Spiele-PC-PS3-Xbox-360-The-Elder-Scrolls-Skyrim-Todd-Howard-Interview-5932069.html

xX-live-Xx
Niveau 6
02 février 2011 à 11:59:08

Merci

[RandyMarsh]
Niveau 10
02 février 2011 à 12:15:20

Merci Mac!
Par contre pour les perks, la traduction appropriée serait: le joueur devient toujours meilleur quand il choisit toutes les perks de peu de capacités, c'est-à-dire quand il se spécialise profondément dans un arbre de compétence.

Mac_The_Clash_2
Niveau 10
02 février 2011 à 12:16:16

[RandyMarsh]
Posté le 2 février 2011 à 12:15:20
Merci Mac!
Par contre pour les perks, la traduction appropriée serait: le joueur devient toujours meilleur quand il choisit toutes les perks de peu de capacités, c'est-à-dire quand il se spécialise profondément dans un arbre de compétence.
Lien permanent

:d) Ah ben voilà ce que je cherchai le truc avec l'arbre, merci de ce complément de traduction :-)

Nervantoss
Niveau 10
02 février 2011 à 12:19:35

Merci à toi!
Bon le level scalling me satisfait pas parfaitement mais c'est déjà bien mieux que ce qu'on à pu nous annoncé. le jeu seras bien plus intéressent.

"Dans Oblivion c'était parfois difficile de frapper un ennemi, dans Skyrim, c'est plus facile pour le joueur. Il y a pour cela un "magnétisme de cible" (WTF, ça doit vouloir dire auto-aim je pense) pour vous aider."

paye ta casualisation. :rire: Bon c'est très grave, après sur console je comprend aussi. j'espère qu'on pourras désactiver cette "option".

[RandyMarsh]
Niveau 10
02 février 2011 à 12:20:19

PS: à la première lecture j'avais cru lire choisir toutes les perks et les développer peu. Donc en fait ta trad et la mienne sont pareilles désolé :rouge:

Nervantoss
Niveau 10
02 février 2011 à 12:20:34

"paye ta casualisation. Bon c'est très grave,"
je voulais dire PAS très grave.

Own3dbySquirrel
Niveau 10
02 février 2011 à 12:25:26

Ouais enfin l'auto-aim .... J'espère qu'on pourra le désactiver ...

Si c'est pour mettre des headshots à l'arc même quand on tire dans la direcion opposée .....

Annihilus
Niveau 39
02 février 2011 à 12:27:18

Merci à toi, j'épingle :-) !

Nervantoss
Niveau 10
02 février 2011 à 12:50:40

" des headshots à l'arc même quand on tire dans la direcion opposée" :lol:

MisterMoney08
Niveau 11
02 février 2011 à 12:51:42

Ca sera aide à la visée, faudra quand même passer le curseur assez proche à mon avis pour que ca fasse effet, Par contre j'adhère pas tellement mais bon.

Own3dbySquirrel
Niveau 10
02 février 2011 à 12:53:48

Franchement , QUI a déjà eu du mal à toucher un monstre ? :honte:

MisterMoney08
Niveau 11
02 février 2011 à 12:54:26

Quand tu sais pas jouer a distance, tu joue au cac ! ^^

nicaram
Niveau 10
02 février 2011 à 12:57:49
  1. Own3dbySquirrel Voir le profil de Own3dbySquirrel
  2. Posté le 2 février 2011 à 12:53:48 Avertir un administrateur
  3. Franchement , QUI a déjà eu du mal à toucher un monstre ? :honte:

Dans Oblivion, quand t'es archer, c'est très dur de toucher un monstre. Surtout quand il prend autre chose qu'une trajectoire rectiligne et qu'en plus il fonce sur toi.

MisterMoney08
Niveau 11
02 février 2011 à 13:03:03
  1. nicaram Voir le profil de nicaram
  2. Posté le 2 février 2011 à 12:57:49 Avertir un administrateur
    1. Own3dbySquirrel Voir le profil de Own3dbySquirrel
  3. Posté le 2 février 2011 à 12:53:48 Avertir un administrateur
  4. Franchement , QUI a déjà eu du mal à toucher un monstre ? :honte:

Dans Oblivion, quand t'es archer, c'est très dur de toucher un monstre. Surtout quand il prend autre chose qu'une trajectoire rectiligne et qu'en plus il fonce sur toi.

--------

Un perks qui font que tes flèches deviennent à tête chercheuse.

Own3dbySquirrel
Niveau 10
02 février 2011 à 13:08:48

"Dans Oblivion, quand t'es archer, c'est très dur de toucher un monstre"

Non , c'est juste une question d'entrainement.
Et justement , quand l'ennemi ne se dirige pas droit sur toi , il faut anticiper son mouvement et tirer un peu devant lui.
Si tu tires alors que ton curseur est pile sur lui , ben tu rates ta cible.
Donc un truc qui décale mon curseur vers la cible c'est plus chiant qu'autre chose selon moi.

Et abattre un monstre qui est à 300 mètres alors que c'est la première fois que ton perso manie un arc , c'est vraiment étrange niveau rp ...

moitoutvabien
Niveau 9
02 février 2011 à 13:11:19

Ca sent la casualisation a pleins nez malheuresement :-(

Own3dbySquirrel
Niveau 10
02 février 2011 à 13:12:29

C'est clair , bientôt le perso frappera tout seul , même plus besoin d'appuyer sur une touche.

nicaram
Niveau 10
02 février 2011 à 13:17:18

Même en anticipant le mouvement, ça foire les 3/4 du temps.
En plus il faut des dizaines de flèches pour tuer des ennemis que j'achèverais avec deux coups d'épée. Alors imagine ce que ça donne pour les draemoras. Les flèches ne les ralentissent qu'un très court instant, ce qui est étrange.

Le plus drôle, c'est quand un archer te repère: Il commence à armer son arc, mais si tout d'un coup tu te rends invisible, il attend que tu te sois arrêté pour enfin décocher sa flèche (alors qu'il n'a aucune idée précise de là où tu te trouves vu qu'il ne peut pas te voir). Si tu ne t'arrêtes pas, il continue à te viser avec son arc; si ne prends pas une trajectoire rectiligne mais si tu zigzagues, il te suit également et on dirait qu'il danse :rire: .
Et à la fin : flèche dans la tronche bien évidemment.

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 février 2011 à 13:38:01

L'aide de visée c'est bien pour la version console donc je me plains pas (arc ou sort c'était pas top top, du coup c'était que l'épée).
Sachez que c'est pas parce que le système est différent que c'est plus facile, faut tout regarder dans le système.
Mais bon le level-scaling me rassure pas, c'est pas marqué qu'il y aura des ennemis imbattables à bas niveau

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