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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : Assassins, amélioration de gameplay?
LeRogerTroutman
Niveau 7
21 juin 2011 à 01:52:18

Perdu. :(

Dante-thekiller
Niveau 10
21 juin 2011 à 01:52:41

Enfin j'etait surtout l'impression que vous etes HS ! :noel:
Enfin bon ...

Taonche
Niveau 10
21 juin 2011 à 18:15:20

Moi j'aurais aimé qu'on puisse escalader, qu'il y ait un talent lié à ça, mais ce ne sera pas le cas :( . Surtout que les villes seront fermées :( ...

Au fait, quelqu'un peut m'éclairer sur la nécessité technique de fermer les villes? Etant donné que seules les cellules environnantes sont chargées à un instant donné, en quoi charger les villes dans un worldspace différent préserve des ressources puisque les modèles simplifiés des meshes qui les composent sont quand même affichés hors de celles-ci?

LeRogerTroutman
Niveau 7
21 juin 2011 à 19:06:10

Hmmmm, je demande l'avis du public... :(

Empire_
Niveau 10
21 juin 2011 à 20:01:50

Taonche : Justement tout les meshes ne sont pas présent, ça sera "en gros", genre des formes plus grossières pour les maisons, pas de pnjs, etc. De loin ça ne se voit pas, et ça préserve les ressources

Fantasque
Niveau 10
21 juin 2011 à 20:16:49

Parce que faire tourner Open Cities demande une config' plus puissante. C'est les consoles qui nous brident. :ok:

KeytoYama
Niveau 10
22 juin 2011 à 00:04:41

.. j'ai pas tout compris mais c'est pas grave. pour les assassins, c'est clair que le gameplay est amélioré, dans Oblivion c'était...

"bonjour, qui êtes-vous ?
- La mère de la nuit demande du sang
- non ! pitié !"
et coup d'épée dans la gueule

ça faisait pas trop trop crédible, trouvez pas ?

[JV]Vlady
Niveau 10
22 juin 2011 à 00:40:24

Ce que tu dis n'a rien à voir avec le gameplay.

TesIVOblivion
Niveau 10
22 juin 2011 à 00:43:18

vous pensez qu'on pourra utiliser le poison ? :bave:

KeytoYama
Niveau 10
22 juin 2011 à 00:43:44

un peu si ^^ parce que dans Skyrim on pourra tué dans le dos, ce qui était impossible avec oblivion. voila le lien avec le gameplay

KeytoYama
Niveau 10
22 juin 2011 à 00:44:32

TesIVOblivion Voir le profil de TesIVOblivion

sans doute, il était présent dans Oblivion si j'ai bon souvenir

[JV]Vlady
Niveau 10
22 juin 2011 à 01:05:27

Dans Oblivion tu n'était pas obligé de parler à tes victimes. Si je me rappelle bien, une discrétion total exigée même de ne pas le faire.

Ce qui est bien c'est qu'il semble que l'on pourra les éliminer en une seule action grâce aux animations spéciales pour les assassins. Dans Oblivion il fallait parfois s'acharner.

TesIVOblivion
Niveau 10
22 juin 2011 à 01:22:42

Keyko > ah ? j'en ai pas la souvenance :(

Yalweh
Niveau 9
22 juin 2011 à 08:41:51

Moi j'avais une technique excellente dans Oblivion pour attirer les gardes, je venais de loin part derrière, je leurs tirait une flêche dans le cul, et quand ils se retournaient, je leurs en tirait une autre dans l'oeil.... :ok:

PS : Jamais l'inverse, toujours bien viser le trou du cul d'abords, le triple lootz du garde en se retournant mérite une bonne flêche dans l'oeil !

KeytoYama
Niveau 10
22 juin 2011 à 09:49:29

:rire: excellent !

oui, enfin je crois, je sais qu'on pouvait empoisonnait notre lame mais c'est tout.

LeRogerTroutman
Niveau 7
22 juin 2011 à 10:01:27

Il y avait les pommes empoisonnées aussi.

maelas
Niveau 10
22 juin 2011 à 10:49:32

Pour le poison, il a été dit qu'on pourra tremper son épée dans le sang des araignée pour l'empoisonner.

Sam-Kundera
Niveau 3
22 juin 2011 à 12:06:49

maelas :d) C'est quoi ta source ?

Mh3rd
Niveau 10
22 juin 2011 à 12:08:37

Pas besoin de source,je confirme ca a été dit. :oui:

LeRogerTroutman
Niveau 7
22 juin 2011 à 12:20:59

J'ai pas souvenir non plus. :(

Sujet : Assassins, amélioration de gameplay?
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