oui, d'apres le site de la communaute, le "FAQ" des devs sur facebook sera ouvert demain de 18h00 a 20h00, donc on aura des news apres demain au plus tot, ca faisait un moment, c'est une bonne nouvelle !
Voici l'announcement :
"Stalkers! As we have promised we expect the head of PR-department Oleg Yavorskiy (Yava) as a guest on our site on April 7th.
You can ask your interesting questions in the room of developers.
The Conversation Schedule:
April 7th, from 18:30 till 20:00 (Moscow time)
...Room of developers will be open for publishing your questions from 18:00 (Moscow time)"
et voici le lien :
http://www.social.stalker-zone.info/news/oleg_javorskij_na_svjazi_07_04_11/2011-04-05-58
http://games.cnews.ru/stalker/lenta/1411722
voila, si vous comprenez le russe, vous avez du bol.
Merci pour toutes ces infos Deu_sex ! Demain, mon traducteur aura du boulot.
Selon notre idée, le prochain jeu sera multi-plateforme, c'est à dire était à l'origine d'un PC avec le portage vers la console. Consoles, par définition, plus faible que le PC, si l'optimisation sera plus faible machines.
comment je dois interpreter ca ??? lol
À mon avis: que comme c'est un jeu multiplateforme qui doit donc pouvoir tourner sur des machines plus faibles qu'un PC d'aujourd'hui, le jeu ne demandera pas une énorme config pour tourner correctement sur PC (ce qui, il me semble, ne veut pas dire que le jeu sera moche sur PC à cause des consoles, sur PC on aura sans doute droit à tout un tas d'options supplémentaires à régler pour rendre le jeu plus beau, mais qu'en baissant/désactivant ces options, le jeu tournera facilement sur une config modeste)
Je pense
Savons-nous si leur nouveau moteur graphique utilise DX11 ? Tant que S.T.A.LK.E.R. 2 n'est pas aussi moche que Fallout 3, ça peut aller. Mais les ombres dynamiques et les textures risquent de prendre un sale coup. Il y a peu de chance qu'il soit techniquement aussi poussé que ses ainés.
Ce qui m'inquiète le plus, c'est le gameplay.
Oui il supportera DX11
(source: http://www.facebook.com/topic.php?uid=111521215540469&topic=254 )
Je suppose que les premiers screenshots ne devraient plus trop tarder maintenant
On ne peut pas savoir ce que donnera GSC + jeu multiplateforme puisqu'il me semble qu'ils n'en ont encore jamais fait, on est tous inquiets (je vois clairement un jeu largement moins réussit à tous les niveaux, graphisme, gameplay, ambiance, ouverture et grandeur des maps, soucis du détail, optimisation à coups de temps de chargements omniprésents, simplifications diverses, etc) on sera sans doute fixé d'ici quelques mois maintenant.
Des petites news: "Attention Stalkers: We're testing the new engine tools and keep improving them. At the moment we're building the first indoor game scenes and optimizing the built-in editors.".
C'est relativement rassurant, dans le sens où cela dénote sans doute de l'attention qu'ils portent au modding (j'imagine), et donc à la communauté PC en général...
j'ai un pote rus qui pourrait traduire de rus a eng si vous voulez
les premiers screenshots c'est pas avant quelques mois, cetais dit dans la news...
Ben si ils en sont seulements aux premières salles intérieurs et aux tests de leur moteur... :/
ben leur moteur leur a coute vachement de temps et de sous il me semble.
j'ai hate de voir la qualite graphique sur PC en directx11...
a mon avis, STALKER 2 s'imposera comme le plus beau jeu jamais créé a sa sortie, etant donné que crytek s'est effondré de son podium depuis Crysis 2...
J'aime ça, un développeur qui sait prendre le temps de bien faire les choses. Il ne manque plus qu'un suivi exemplaire pour corriger et ajouter tout ce qu'il faut afin de peaufiner leur produit, chose que l'on ne retrouve guère que chez Blizzard (qui a perdu de sa superbe depuis malheureusement, arg...).
J'ai aussi relativement hâte de pouvoir admirer ce nouveau moteur, j'espère en tout cas qu'il sera en tout points satisfaisant, parce qu'un S.T.A.L.K.E.R. encore plus beau et immersif, avec les moyens qu'ils ont sans doute maintenant de tenir leurs promesses initiales (zone ouverte et non découpée notamment), sachant qu'ils ne semblent pas perdre la main (bien au contraire), ça risque de faire mal!
Un brin d'enthousiasme, ça ne fait pas de mal.
"J'aime ça, un développeur qui sait prendre le temps de bien faire les choses. Il ne manque plus qu'un suivi exemplaire pour corriger et ajouter tout ce qu'il faut afin de peaufiner leur produit, chose que l'on ne retrouve guère que chez Blizzard (qui a perdu de sa superbe depuis malheureusement, arg...)."
-> Ils sont bien plus nombreux que ce que tu crois. En grosse boite, tu peux déjà rajouter VALVe. Certains indépendants continuent à suivre leurs jeux malgré les années qui passent (cf Tripwire ).
Ah oui, Valve, autant pour moi.
Sinon j'ai lancé ça un peu hâtivement en effet, mais disons que c'est un phénomène trop courant que de voir des jeux pas finis et rapidement abandonnés par les développeurs (et c'est vrai dans bien d'autres domaines aussi), et j'ai du mal à comprendre ça (car cela n'a d'intérêt pour personne, mais bon la logique industrielle ne relève pas du bon sens ou d'une quelconque intelligence à l'évidence...).
Ils ont réussi à mettre au point un nouveau système, découper un jeu en plusieurs morceaux et les vendre un par un (cf Battlefield 3). Ils sont forts ces américains ! J'ai encore tant de choses à apprendre pour comprendre leur manière de fonctionner...
c'est pas complique waroxed, tu prends de la drogue, et tu repere sans cesse en fermant les yeux : je suis un billet, je suis un billet...
et tu verras tu comprendras tout :p
mouais cetais un peu nul en fait ^^
Je pense pas que ce sera un des plus beaux jeux du monde, si ça l'est tant mieux, mais moi je m'en fiche, je veux le reste aux petits oignons
Surtout, il faut que ce soit "vraiment" beau, parce que tous ces effets "next-gen" aberrants et abusifs, comme le design général, ne correspondent pas véritablement à ma conception du beau (rimant avec vérace pour moi, d'une manière ou d'une autre -c'est-à-dire pas forcément "photo-réaliste", ça n'a pour ainsi dire rien à voir même-)...
@Waroxed/Deu-sex: Pour commencer, il y a ça: http://www.youtube.com/watch?v=4Z9WVZddH9w (propagande inside -je blague, c'est du sérieux en l'occurrence , à voir-).